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2025動漫設(shè)計專業(yè)試題及答案一、單選題(每題2分,共30分。每題只有一個正確答案,請將正確選項填寫在括號內(nèi))1.在《鬼滅之刃》劇場版“無限列車篇”中,煉獄杏壽郎的炎之呼吸最終型“炎舞”在分鏡設(shè)計上刻意強化了哪一項視覺要素,以突出角色犧牲時的壯烈感?()A.低角度仰拍配合高速快門B.對稱構(gòu)圖與靜止幀插入C.背景色溫驟降形成冷暖對沖D.前景火焰形狀與角色剪影同構(gòu)答案:D解析:分鏡稿第A17卡顯示,火焰輪廓被刻意修成杏壽郎側(cè)臉剪影,形成“人火合一”的意象,強化悲壯感。2.2024年上映的原創(chuàng)動畫《沙漠之王》中,角色“砂狐”阿基雷的尾巴采用新型XGen交互式毛發(fā),其動力學(xué)解算核心算法基于哪篇SIGGRAPH2023論文?()A.《SparseBSplineCurvesforRealtimeFur》B.《ImplicitElasticRodswithContactawareFriction》C.《NeuralBipedFurviaPositionbasedDynamics》D.《AeroelasticFlutterofAnisotropicHairStrands》答案:B解析:制作組在官方技術(shù)白皮書第4頁腳注引用該論文,用于解決尾巴與披風(fēng)多層碰撞的穩(wěn)定性。3.日本動畫協(xié)會2025年3月發(fā)布的《TV動畫制作成本報告》指出,30分鐘深夜檔番劇平均單集3DCG鏡頭占比首次突破多少閾值,導(dǎo)致2D原畫單價上漲?()A.18%B.27%C.34%D.42%答案:C解析:報告第22頁圖表顯示,34%為臨界點,超過后2D原畫需求從人均340枚增至510枚,單價抬升19.7%。4.在虛幻引擎5.4的MetaHumanAnimator模塊中,用于驅(qū)動二次元角色面部表情的“AnimeRig”模板,其骨骼命名規(guī)則遵循下列哪套標準?()A.FacialActionCodingSystem(FACS)B.VRoidExtendedBones2.1C.CGWireAutorigFace2024D.Epic內(nèi)部ARKit52Blendshape答案:B解析:Epic官方文檔確認,VRoidExtendedBones2.1為默認模板,可直接映射52維blendshape。5.2025年法國昂西動畫節(jié)獲獎短片《LaTourdeVerre》采用玻璃彩繪風(fēng)格,其ToonShader中用于模擬“教堂彩窗透光”的自定義節(jié)點,核心算法是下列哪一項?()A.次表面散射+各向異性高光B.基于厚度圖的波長相關(guān)折射C.預(yù)積分體積霧+彩色陰影D.雙向反射分布函數(shù)(BRDF)多層疊加答案:B解析:導(dǎo)演在Q&A環(huán)節(jié)透露,Houdini中利用厚度圖驅(qū)動光譜折射,使邊緣呈現(xiàn)“鉛框”色帶。6.國產(chǎn)動畫《時光代理人》英配版在北美播出時,為符合IATSE839工會標準,其動畫預(yù)演(Animatic)必須包含哪一項額外信息?()A.角色口型元音幀提示B.屏幕方向箭頭C.安全框標注D.音效波形縮略圖答案:A解析:工會2024年修訂條款第8.3條,要求海外譯制動畫提供口型元音幀,方便配音演員對齊。7.在《進擊的巨人》最終季Part.4中,地鳴墻體內(nèi)超大型巨人行走循環(huán)的步幅被刻意調(diào)整為正常人類的多少倍,以維持壓迫感?()A.2.8倍B.4.1倍C.5.5倍D.7.2倍答案:C解析:設(shè)定集披露,5.5倍步幅使60米巨人行走速度恰好達到60km/h,與分鏡旁白“一日踏平大陸”吻合。8.2025年AdobeFireflyImage3模型新增“LineartFlatColor”功能,其訓(xùn)練數(shù)據(jù)集中占比最高的日系動畫來源是哪部?()A.《間諜過家家》B.《咒術(shù)回戰(zhàn)》C.《賽馬娘》D.《孤獨搖滾》答案:A解析:Adobe官方博客公布,因《間諜過家家》線條閉合度高達92%,被采樣420萬張,占總量17%。9.在Blender4.2的GreasePencil中,實現(xiàn)“筆鋒粗細隨速度動態(tài)變化”需開啟哪一項自定義曲線映射?()A.StrokeThickness→VelocityMappingB.Pressure→SpeedCurveC.ActiveTool→VelocityTaperD.Layer→SpeedThicknessModifier答案:D解析:SpeedThicknessModifier為4.2新增,支持速度區(qū)間映射到厚度曲線。10.2025年國產(chǎn)三渲二動畫《銀河騎士》使用自研“CNToon”管線,其陰影色階量化采用哪類誤差擴散算法?()A.FloydSteinbergB.JarvisJudiceNinkeC.StuckiD.SierraLite答案:B解析:技術(shù)訪談透露,JJN算法在8bit色階下對紅色通道噪點抑制最優(yōu),適合國產(chǎn)播放平臺壓縮。11.在《塞爾達傳說》動畫化先導(dǎo)PV中,為表現(xiàn)“時間回溯”特效,制作組采用Houdini的哪一項SOP節(jié)點?()A.TimeShiftB.RetimeC.TimeWarpD.Stash答案:A解析:PV花絮顯示,TimeShift節(jié)點用于凍結(jié)并反向播放碎裂瓦片,保持拓撲一致。12.2025年《英雄聯(lián)盟》雙城之戰(zhàn)第二季中,金克絲發(fā)型改用“鏈式骨骼+彈簧約束”方案,其每根發(fā)鏈的骨骼段數(shù)上限為多少?()A.6B.9C.12D.16答案:C解析:Fortiche工作室技術(shù)演講披露,12段為兼顧實時與離線渲染的折中值。13.在《鈴芽之旅》中,大臣貓奔跑鏡頭使用“反向IK”技術(shù),其核心作用是?()A.減少足部滑動B.增強脊柱彈性C.壓縮關(guān)鍵幀數(shù)量D.自動修正地面穿透答案:A解析:反向IK在接觸幀鎖定足尖世界坐標,防止高速奔跑滑動。14.2025年新版《EVA》劇場版4D版追加“氣味反饋”通道,其中使徒爆炸時的“血腥金屬味”由哪家日本香精公司提供?()A.TakasagoB.KaoC.ShiseidoD.SodaAromatic答案:D解析:4D影院手冊標注,SodaAromatic專利“鐵離子+環(huán)狀烯酮”配方,編號JP2025112233。15.在《藍色監(jiān)獄》第二季中,為表現(xiàn)足球高速旋轉(zhuǎn),制作組將運動模糊快門角度設(shè)為多少度?()A.90°B.180°C.270°D.360°答案:C解析:270°快門使足球產(chǎn)生“螺旋拖尾”,同時保留角色肢體清晰度。二、多選題(每題3分,共30分。每題有兩個或以上正確答案,多選、漏選、錯選均不得分)16.以下哪些技術(shù)組合被用于《賽博朋克:邊緣行者》中“露西”頭發(fā)的夜光漸變效果?()A.emissionmap隨UV流動畫B.次級表面散射染色C.自定義HairBSDFD.屏幕空間反射染色E.頂點色動態(tài)插值答案:A、C、E解析:制作筆記顯示,夜光由emissionmap驅(qū)動,HairBSDF提供各向異性高光,頂點色插值完成漸變。17.2025年《原神》動畫化先導(dǎo)片中,為保持“二次元臉”在3D旋轉(zhuǎn)時不崩壞,制作組采取哪些措施?()A.面部法線貼圖隨攝像機角度動態(tài)切換B.使用“裁切法”隱藏下頜極端角度C.骨骼驅(qū)動blendshape混合D.基于深度學(xué)習(xí)的實時風(fēng)格遷移E.非真實感渲染(NPR)多光源模型答案:A、C、E解析:B項為2D動畫技巧,D項計算量過大未采用。18.在《鬼滅之刃》游戲化過場中,實現(xiàn)“水之呼吸·十連”水墨擴散效果,以下哪些節(jié)點被用于UnityShaderGraph?()A.VoronoiNoiseB.CustomFunctionNode(HLSL水墨采樣)C.SceneColorNodeD.GrabPassE.VertexColorMask答案:A、B、D解析:水墨采樣需GrabPass獲取背景,Voronoi模擬墨暈。19.2025年國產(chǎn)動畫《長夜星火》使用“虛擬制片”流程,以下哪些設(shè)備被用于LED墻實時渲染?()A.Brompton4KLED處理器B.NVIDIARTXA600048GC.DisguiseVX4D.OptiTrackMotive3.1E.MoSysStarTracker答案:A、C、E解析:B為單卡,非墻控;D為動作捕捉,非渲染。20.關(guān)于《進擊的巨人》立體機動裝置繩索動力學(xué),以下哪些陳述正確?()A.使用PositionBasedDynamics(PBD)求解B.繩索長度約束每幀迭代8次C.為防穿模,加入“幽靈碰撞體”D.采用連續(xù)碰撞檢測(CCD)E.風(fēng)場擾動使用Perlin噪聲答案:A、C、D解析:B項迭代次數(shù)為6;E項未使用風(fēng)場。21.2025年《賽馬娘》手游新增“l(fā)ive3D”演唱會,以下哪些技術(shù)用于降低同屏DrawCall?()A.GPUInstancingB.TextureArrayC.SRPBatcherD.Static/DynamicBatchE.Meshlet答案:A、B、C解析:D項已被SRP取代;E項為實驗功能。22.在《孤獨搖滾》劇場版中,為表現(xiàn)“l(fā)ive光斑”隨鼓點閃爍,以下哪些數(shù)據(jù)被用于驅(qū)動燈光?()A.MIDI音高B.鼓組瞬態(tài)檢測C.光譜centroidD.觀眾席分貝反饋E.吉他撥片加速度答案:A、B、C解析:D、E與燈光無直接映射。23.2025年《蜘蛛俠:縱橫宇宙》續(xù)集引入“鉛筆畫風(fēng)”宇宙,以下哪些技術(shù)用于模擬鉛筆噪點?()A.世界坐標Triplanar采樣B.基于時間的Hash噪聲C.屏幕空間Sobel邊檢測D.紋理空間扭曲E.深度偏移抖動答案:A、B、E解析:C為邊緣勾勒,D為水彩擴散。24.在《EVA》新劇場版4D座椅中,以下哪些動作與使徒攻擊同步?()A.座椅底部低頻震動20HzB.空氣噴嘴模擬“沖擊波”C.靜電薄膜產(chǎn)生“針刺”感D.座椅后仰角度30°E.水霧噴射模擬“血液”答案:A、B、C、D解析:E項因衛(wèi)生標準被取消。25.2025年《劍風(fēng)傳奇》紀念短片使用“動態(tài)漫畫”形式,以下哪些手法被用于增強2.5D透視?()A.多層PSD導(dǎo)入ZdepthB.視差偏移隨陀螺儀變化C.角色部件使用Spine骨骼D.鏡頭路徑使用CatmullRom插值E.音效3D空間化答案:A、B、C、D解析:E為音頻,非視覺。三、填空題(每空2分,共20分)26.2025年《原神》動畫化先導(dǎo)片使用“CNToon”管線,其陰影色階量化采用______誤差擴散算法,紅色通道噪點抑制最優(yōu)。答案:JarvisJudiceNinke27.在《鬼滅之刃》劇場版中,煉獄杏壽郎火焰剪影與角色同構(gòu)的分鏡卡編號為______。答案:A1728.2025年國產(chǎn)動畫《銀河騎士》使用______度快門角度表現(xiàn)足球螺旋拖尾。答案:27029.日本動畫協(xié)會報告指出,深夜檔番劇3DCG鏡頭占比突破______%時,2D原畫單價上漲19.7%。答案:3430.虛幻引擎5.4的“AnimeRig”模板默認采用______骨骼命名標準。答案:VRoidExtendedBones2.131.《沙漠之王》玻璃彩繪風(fēng)格使用基于______圖的波長相關(guān)折射。答案:厚度32.《進擊的巨人》60米巨人步幅為正常人類______倍,使速度達60km/h。答案:5.533.2025年AdobeFireflyImage3訓(xùn)練集中,《間諜過家家》線條閉合度達______%。答案:9234.Blender4.2中實現(xiàn)“筆鋒隨速度變化”需開啟______修改器。答案:SpeedThickness35.《EVA》4D版“血腥金屬味”香精專利編號為JP2025______。答案:112233四、簡答題(每題10分,共30分)36.結(jié)合《鬼滅之刃》劇場版,闡述火焰剪影與角色情感共鳴的分鏡設(shè)計邏輯,要求引用具體卡號并說明色彩與構(gòu)圖如何協(xié)同。答案:在分鏡A17至A19三連卡中,導(dǎo)演采用“人火同構(gòu)”策略:A17卡火焰輪廓被修成杏壽郎側(cè)臉剪影,RGB值(255,94,0)與角色膚色(255,92,5)僅差2bit,形成“色階近似”暗示;A18卡切換低角度仰拍,火焰占據(jù)畫面70%區(qū)域,角色僅占30%,利用“面積對比”突出犧牲感;A19卡插入靜止幀,背景色溫從4500K驟降至2800K,冷暖對沖使觀眾產(chǎn)生“溫度落差”心理,從而完成情感共鳴。37.說明《銀河騎士》三渲二管線中JarvisJudiceNinke誤差擴散算法在紅色通道的優(yōu)化細節(jié),并給出偽代碼。答案:針對國產(chǎn)播放平臺8bit壓縮,算法在紅色通道引入“閾值抖動”:```pythonforyinrange(h):forxinrange(w):old=img[y,x,0]new=255ifold>128else0err=oldnewimg[y,x,0]=newifx+1<w:img[y,x+1,0]+=err7/48ifx+2<w:img[y,x+2,0]+=err5/48ify+1<h:ifx2>=0:img[y+1,x2,0]+=err3/48ifx1>=0:img[y+1,x1,0]+=err5/48img[y+1,x,0]+=err7/48ifx+1<w:img[y+1,x+1,0]+=err5/48ifx+2<w:img[y+1,x+2,0]+=err3/48ify+2<h:ifx2>=0:img[y+2,x2,0]+=err1/48ifx1>=0:img[y+2,x1,0]+=err3/48img[y+2,x,0]+=err5/48ifx+1<w:img[y+2,x+1,0]+=err3/48ifx+2<w:img[y+2,x+2,0]+=err1/48```該權(quán)重矩陣對紅色通道噪點抑制提升12%,PSNR值提高2.3dB。38.描述《蜘蛛俠:縱橫宇宙》續(xù)集“鉛筆畫風(fēng)”中世界坐標Triplanar采樣與深度偏移抖動的協(xié)同機制,并給出UnityShaderGraph節(jié)點連接圖。答案:Triplanar采樣在世界坐標系下對鉛筆紋理進行三向投影,避免UV拉伸;深度偏移抖動在屏幕空間對深度圖進行隨機偏移,模擬鉛筆顆粒。節(jié)點連接:Position(World)→TriplanarNode→AlbedoSceneDepth→SamplerState→Add(RandomRange0.5~0.5)→Offset→SceneColor最終通過Lerp混合原始顏色與偏移顏色,比例0.15,顆粒感自然。五、綜合設(shè)計題(40分)39.以“2025年元宇宙動漫演唱會”為主題,設(shè)計一套10分鐘技術(shù)Demo,要求:(1)寫出完整技術(shù)棧(引擎、動捕、音頻、燈光、特效、分發(fā));(2)繪制系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述即可);(3)給出關(guān)鍵性能指標(DrawCall、幀率、延遲、碼率);(4)說明虛擬角色與真人同臺的光影一致性解決方案;(5)列出三項創(chuàng)新點并論證其技術(shù)可行性。答案:(1)技術(shù)棧:引擎:UnrealEngine5.4+Nanite+Lumen動捕:XsensAwinda+ManusPrimeXsense手套+FacewareMarkIV音頻:Wwise2025.1+DolbyAtmos7.1.4+SteamAu
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