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Maya2016動(dòng)畫(huà)制作案例教程Maya2016AnimationCaseTutorial中文版第六章Maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)Maya具有非常強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作功能,從本章開(kāi)始將介紹利用Maya制作三維動(dòng)畫(huà)的相關(guān)知識(shí)。Maya動(dòng)畫(huà)可分為多種類(lèi)型,本章將通過(guò)相關(guān)案例為讀者介紹關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)、變形器動(dòng)畫(huà),以及燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。Contents目錄Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),并使用編輯器調(diào)整動(dòng)畫(huà)的方法掌握使用不同約束類(lèi)型制作約束動(dòng)畫(huà)的方法掌握使用不同變形器制作變形器動(dòng)畫(huà)的方法掌握制作燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)的方法Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3Contents目錄傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)和影視實(shí)質(zhì)上是由一組靜態(tài)畫(huà)面按照一定順序快速播放實(shí)現(xiàn)的,每一幅靜態(tài)畫(huà)面就相當(dāng)于一幀。由于人眼有視覺(jué)停滯現(xiàn)象,所以連續(xù)的畫(huà)面看上去就像是“動(dòng)”了起來(lái)。Maya動(dòng)畫(huà)也是如此,在時(shí)間軸的不同關(guān)鍵幀上設(shè)置對(duì)象的不同屬性,系統(tǒng)會(huì)在兩個(gè)相鄰的關(guān)鍵幀之間自動(dòng)生成過(guò)渡幀,當(dāng)時(shí)間滑塊在這些幀之間移動(dòng)時(shí),便形成了動(dòng)畫(huà)。6.1.1動(dòng)畫(huà)原理6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)例如,打開(kāi)本書(shū)配套素材“素材與實(shí)例”>“ch06”>“動(dòng)畫(huà)分析”>“scenes”文件夾中的“籃球場(chǎng)景.mb”文件,進(jìn)行如下操作。步驟1單擊激活動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的“自動(dòng)關(guān)鍵幀切換”按鈕,然后在頂視圖中將籃球模型沿z軸向下移動(dòng),使其不出現(xiàn)在攝影機(jī)視圖中,再在狀態(tài)行的“模塊選擇器”下拉列表中選擇“動(dòng)畫(huà)”選項(xiàng),并選擇“關(guān)鍵幀”>“設(shè)定關(guān)鍵幀”菜單或按快捷鍵【S】,在第1幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)步驟2將當(dāng)前時(shí)間設(shè)為第100幀,在頂視圖中將籃球模型沿z軸向上移至合適位置,并在“屬性編輯器”面板中將其x軸的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為-1800。這樣一個(gè)籃球滾動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就制作好了。激活攝影機(jī)視圖,然后單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的“向前播放”按鈕,即可預(yù)覽動(dòng)畫(huà),效果如圖所示。6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)Maya動(dòng)畫(huà)按照制作方法不同可分為關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)、約束動(dòng)畫(huà)、變形器動(dòng)畫(huà)、攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)、燈光動(dòng)畫(huà)和骨骼動(dòng)畫(huà)等類(lèi)型。6.1.2Maya動(dòng)畫(huà)類(lèi)型通過(guò)在不同的關(guān)鍵幀中設(shè)置對(duì)象的位置、大小和旋轉(zhuǎn)角度等屬性制作動(dòng)畫(huà)。前面制作的籃球滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)就屬于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)通過(guò)在“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框中調(diào)整對(duì)象的運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),來(lái)調(diào)整動(dòng)畫(huà)效果。常用于制作變速動(dòng)畫(huà)和循環(huán)動(dòng)畫(huà)等。曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)通過(guò)將動(dòng)畫(huà)對(duì)象與目標(biāo)對(duì)象綁定,使目標(biāo)對(duì)象對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象施加特定的動(dòng)畫(huà)限,以實(shí)現(xiàn)特殊的動(dòng)畫(huà)效果。例如,利用“點(diǎn)”約束制作旋轉(zhuǎn)的輪胎跟隨車(chē)身移動(dòng)的動(dòng)畫(huà)。約束動(dòng)畫(huà)6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)通過(guò)利用多種變形器調(diào)整對(duì)象的各項(xiàng)參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)。常見(jiàn)的變形器動(dòng)畫(huà)有魚(yú)在水中游動(dòng)的動(dòng)畫(huà),人物表情動(dòng)畫(huà)等。變形器動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)通過(guò)在不同關(guān)鍵幀中改變攝影機(jī)的位置或參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)。如鏡頭跟蹤動(dòng)畫(huà)。燈光動(dòng)畫(huà)通過(guò)在不同關(guān)鍵幀中改變燈光的位置或參數(shù)制作動(dòng)畫(huà)。如舞臺(tái)燈光閃爍或變色的動(dòng)畫(huà)。骨骼動(dòng)畫(huà)通過(guò)為對(duì)象創(chuàng)建和綁定骨骼系統(tǒng),并進(jìn)行蒙皮,制作人物或動(dòng)植物運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)在Maya中制作動(dòng)畫(huà)時(shí),應(yīng)根據(jù)所要制作的動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)綜合應(yīng)用上述動(dòng)畫(huà)類(lèi)型。下面,打開(kāi)本書(shū)配套素材“素材與實(shí)例”>“ch06”>“動(dòng)畫(huà)分析”>“scenes”文件夾中的“籃球彈跳動(dòng)畫(huà).mb”文件進(jìn)行分析。單擊動(dòng)畫(huà)控制區(qū)中的“向前播放”按鈕,在攝影機(jī)視圖中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)效果,會(huì)看到一個(gè)籃球落地反彈的動(dòng)畫(huà),如圖
所示。6.1Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)在該動(dòng)畫(huà)中,首先利用關(guān)鍵幀制作籃球原地旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫(huà),然后利用點(diǎn)約束將定位器的位移屬性關(guān)聯(lián)到籃球上,再利用定位器和曲線(xiàn)制作路徑動(dòng)畫(huà),以模擬籃球的彈跳效果,最后利用曲線(xiàn)圖編輯器調(diào)整籃球的彈跳和旋轉(zhuǎn)速度,使其由快到慢,如圖所示?;@球旋轉(zhuǎn)曲線(xiàn)定位點(diǎn)移動(dòng)曲線(xiàn)Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3Contents目錄在Maya中創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)后,可利用曲線(xiàn)圖編輯器調(diào)整對(duì)象運(yùn)動(dòng)的速率,使其更符合實(shí)際運(yùn)動(dòng)規(guī)律。還可以為對(duì)象制作循環(huán)運(yùn)動(dòng)效果,從而大大節(jié)省動(dòng)畫(huà)的制作時(shí)間。6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)選擇“窗口”>“動(dòng)畫(huà)編輯器”>“曲線(xiàn)圖編輯器”菜單,即可打開(kāi)“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框。在場(chǎng)景中選中設(shè)置了動(dòng)畫(huà)的對(duì)象后,在該對(duì)話(huà)框右側(cè)會(huì)顯示出所選對(duì)象各屬性隨時(shí)間變化的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn),如圖所示。6.2.1認(rèn)識(shí)曲線(xiàn)圖編輯器曲線(xiàn)上變化較大的部分代表對(duì)象的運(yùn)動(dòng)較快,曲線(xiàn)上較平緩的部分表示對(duì)象的運(yùn)動(dòng)較慢,若曲線(xiàn)變?yōu)橹本€(xiàn),則表示對(duì)象勻速運(yùn)動(dòng)。知識(shí)庫(kù)6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)利用“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框工具欄中的工具可調(diào)整動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的形狀,從而改變對(duì)象的運(yùn)動(dòng)效果。下面介紹較常用工具的用法。6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)“移動(dòng)最近拾取的關(guān)鍵幀工具”選擇該工具后,可通過(guò)鼠標(biāo)中鍵在激活的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上拾取并拖拽一個(gè)光標(biāo)附近的關(guān)鍵幀或切線(xiàn)手柄,以調(diào)整曲線(xiàn)的形狀,而不必進(jìn)行精確選擇,從而節(jié)省操作時(shí)間?!安迦腙P(guān)鍵幀工具”選擇該工具后,在激活的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上按住鼠標(biāo)中鍵不放并拖動(dòng),到目標(biāo)幀后釋放鼠標(biāo)中鍵,即可在目標(biāo)幀處插入新的關(guān)鍵幀。6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)“晶格變形關(guān)鍵幀”選擇該工具后,可在激活的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上的關(guān)鍵幀周?chē)鷦?chuàng)建晶格變形器,通過(guò)調(diào)整晶格變形器的操作手柄,可一次調(diào)整多個(gè)關(guān)鍵幀及其切線(xiàn)手柄的位置?!敖y(tǒng)計(jì)信息”文本框在該文本框中可以查看和編輯所選關(guān)鍵幀的時(shí)間值(左側(cè)文本框)和屬性值(右側(cè)文本框)?!翱蝻@全部”按鈕單擊該按鈕或按【A】鍵,會(huì)使當(dāng)前所選對(duì)象的所有動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)最大化顯示在“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框中?!翱蝻@播放范圍”按鈕單擊該按鈕,可將時(shí)間軸中定義的播放范圍內(nèi)的所有曲線(xiàn)最大化顯示在“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框中。6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)“使視圖圍繞當(dāng)前時(shí)間居中”按鈕單擊該按鈕,將在曲線(xiàn)視圖的中間位置顯示當(dāng)前時(shí)間線(xiàn)。“自動(dòng)切線(xiàn)”按鈕單擊該按鈕,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)相鄰關(guān)鍵幀的值自動(dòng)創(chuàng)建具有平坦切線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)?!皹訔l線(xiàn)切線(xiàn)”按鈕單擊該按鈕,系統(tǒng)會(huì)在所選關(guān)鍵幀處采用樣條切線(xiàn)方式創(chuàng)建平滑的曲線(xiàn)。“鉗制切線(xiàn)”按鈕單擊該按鈕后,若關(guān)鍵幀之間的值相差較小,則關(guān)鍵幀之間的切線(xiàn)方式為線(xiàn)性;若關(guān)鍵幀之間的值相差較大,則關(guān)鍵幀之間的切線(xiàn)方式為樣條線(xiàn)。6.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)“線(xiàn)性切線(xiàn)”按鈕單擊該按鈕后,所選關(guān)鍵幀之間以直線(xiàn)連接。這種切線(xiàn)方式用于表現(xiàn)對(duì)象的勻速變化?!捌教骨芯€(xiàn)”按鈕單擊該按鈕后,關(guān)鍵幀的入切線(xiàn)和出切線(xiàn)是水平放置的。這種切線(xiàn)方式用于表現(xiàn)對(duì)象平緩加速或減速變化的效果?!半A躍切線(xiàn)”按鈕單擊該按鈕,系統(tǒng)會(huì)在關(guān)鍵幀之間采用階梯切線(xiàn)方式。這種切線(xiàn)方式用于表現(xiàn)對(duì)象突然變化的效果?!案咴芯€(xiàn)”按鈕單擊該按鈕,會(huì)使激活的動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上關(guān)鍵幀兩側(cè)的切線(xiàn)手柄變?yōu)樗健?.2曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)“前方無(wú)限循環(huán)”按鈕/“后方無(wú)限循環(huán)”按鈕單擊該按鈕,可在動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)第一個(gè)關(guān)鍵幀之前或最后一個(gè)關(guān)鍵幀之后無(wú)限循環(huán)曲線(xiàn),如圖所示?!扒胺綗o(wú)限循環(huán)加偏移”按鈕/“后方無(wú)限循環(huán)加偏移”按鈕單擊該按鈕,可在動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)第一個(gè)關(guān)鍵幀之前或最后一個(gè)關(guān)鍵幀之后無(wú)限循環(huán)曲線(xiàn),并且循環(huán)曲線(xiàn)的最后一個(gè)或第一個(gè)關(guān)鍵幀會(huì)銜接到原始曲線(xiàn)第一個(gè)或最后一個(gè)關(guān)鍵幀處,如圖所示。課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà) —曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)—曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà),介紹曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)的制作方法,如圖所示。課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)—曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先創(chuàng)建兩側(cè)翅膀扇動(dòng)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),然后利用“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框?qū)⑸瘸釀?dòng)畫(huà)循環(huán),再創(chuàng)建蝴蝶整體上下浮動(dòng)的動(dòng)畫(huà),并將浮動(dòng)動(dòng)畫(huà)循環(huán),最后調(diào)整蝴蝶的整體角度。制作思路課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)—曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)制作步驟掃一掃為了便于在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中對(duì)對(duì)象的變換屬性進(jìn)行設(shè)置,以及在制作旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)時(shí)避免發(fā)生意想不到的異常效果,通常會(huì)在制作動(dòng)畫(huà)前,先使用“凍結(jié)變換”命令將對(duì)象的變換屬性歸零。對(duì)象的樞軸點(diǎn)相當(dāng)于變形中心點(diǎn),對(duì)象的移動(dòng)、縮放和旋轉(zhuǎn)都是以其樞軸點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行變換的。知識(shí)庫(kù)課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)—曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)知識(shí)庫(kù)在渲染輸出Maya動(dòng)畫(huà)時(shí)通常會(huì)先將動(dòng)畫(huà)輸出為序列圖像,然后使Premiere和AfterEffects等后期合成軟件將其轉(zhuǎn)換為視頻文件。這樣做的好處有兩點(diǎn):一是渲染被中斷后,可隨時(shí)接著上一次的進(jìn)程繼續(xù)渲染;二是如果某處動(dòng)畫(huà)被修改,則只需渲染被修改的畫(huà)面,而不必重新渲染全部動(dòng)畫(huà)。課堂案例1制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫(huà)—曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)只有通過(guò)“批渲染”命令才能將動(dòng)畫(huà)渲染為序列幀圖像。舉一反三利用本節(jié)所學(xué)知識(shí),為秋千模型制作前后擺蕩的動(dòng)畫(huà),如圖所示。舉一反三提示(1)打開(kāi)素材文件,選中秋千模型,然后將其樞軸點(diǎn)移至頂端的橫桿處并凍結(jié)其變換屬性。(2)保持秋千模型的選中狀態(tài),在第1幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀并將秋千沿z軸旋轉(zhuǎn)約15°,然后在40幀處將該秋千模型沿z軸旋轉(zhuǎn)約-15°,在第80幀處將該秋千模型沿z軸旋轉(zhuǎn)約15°。舉一反三(3)打開(kāi)秋千模型的“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框,單擊工具欄中的“后方無(wú)限循環(huán)”按鈕,最后在攝影機(jī)視圖中預(yù)覽動(dòng)畫(huà)并渲染輸出。制作步驟掃一掃舉一反三Contents目錄Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3Maya中的約束動(dòng)畫(huà)就是利用物體A的變換屬性(位置、角度和大小)來(lái)約束物體B的變換屬性,從而約束物體B的動(dòng)畫(huà)效果。其中,物體A稱(chēng)為約束對(duì)象或目標(biāo)對(duì)象,物體B稱(chēng)為被約束對(duì)象。約束類(lèi)型不同,約束動(dòng)畫(huà)的效果也不同。約束動(dòng)畫(huà)需要一個(gè)被約束對(duì)象和至少一個(gè)目標(biāo)對(duì)象。6.3約束動(dòng)畫(huà)6.3約束動(dòng)畫(huà)6.3.1常用約束類(lèi)型在“約束”菜單下可看到Maya為用戶(hù)提供了多種約束類(lèi)型,如圖所示。其中,較常用的有父對(duì)象、點(diǎn)、方向、縮放、目標(biāo)和運(yùn)動(dòng)路徑6種,下面對(duì)這幾種約束類(lèi)型進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹。父對(duì)象利用“父對(duì)象”約束可以將目標(biāo)對(duì)象的位移和旋轉(zhuǎn)屬性關(guān)聯(lián)到被約束對(duì)象上。當(dāng)有多個(gè)目標(biāo)對(duì)象時(shí),被約束對(duì)象的運(yùn)動(dòng)會(huì)被目標(biāo)對(duì)象的平均位置和平均角度約束。被約束對(duì)象是獨(dú)立的,它不會(huì)成為目標(biāo)對(duì)象層級(jí)或組中的一部分,而更像是目標(biāo)對(duì)象的子對(duì)象。點(diǎn)利用“點(diǎn)”約束可以將目標(biāo)對(duì)象的位移屬性關(guān)聯(lián)到被約束對(duì)象上。當(dāng)有多個(gè)目標(biāo)對(duì)象時(shí),被約束對(duì)象的運(yùn)動(dòng)會(huì)被目標(biāo)對(duì)象的平均位置約束。1方向利用“方向”約束可以將目標(biāo)對(duì)象的旋轉(zhuǎn)屬性關(guān)聯(lián)到被約束對(duì)象上。當(dāng)有多個(gè)目標(biāo)對(duì)象時(shí),被約束對(duì)象的運(yùn)動(dòng)會(huì)被目標(biāo)對(duì)象的平均旋轉(zhuǎn)角度約束??s放利用“縮放”約束可以將目標(biāo)對(duì)象的縮放屬性關(guān)聯(lián)到被約束對(duì)象上。當(dāng)有多個(gè)目標(biāo)對(duì)象時(shí),被約束對(duì)象的運(yùn)動(dòng)會(huì)被目標(biāo)對(duì)象的平均縮放比例約束。目標(biāo)利用“目標(biāo)”約束可以使被約束對(duì)象始終瞄準(zhǔn)目標(biāo)對(duì)象,常用于制作燈光動(dòng)畫(huà)或攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)。6.3約束動(dòng)畫(huà)1運(yùn)動(dòng)路徑利用“運(yùn)動(dòng)路徑”約束可以使被約束對(duì)象沿著作為目標(biāo)對(duì)象的曲線(xiàn)移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)?!斑\(yùn)動(dòng)路徑”約束有3種創(chuàng)建方式:6.3約束動(dòng)畫(huà)選擇“連接到運(yùn)動(dòng)路徑”菜單,可以將被約束對(duì)象連接到已有曲線(xiàn)上按照第1種方式創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)后選擇“流動(dòng)路徑對(duì)象”菜單,會(huì)在被約束對(duì)象或曲線(xiàn)周?chē)霈F(xiàn)晶格,使被約束對(duì)象在沿曲線(xiàn)運(yùn)動(dòng)時(shí)自身發(fā)生變形,從而創(chuàng)建一種流暢的運(yùn)動(dòng)效果選擇“設(shè)定運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀”菜單,會(huì)在創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)時(shí)自動(dòng)生成運(yùn)動(dòng)路徑,無(wú)需事先創(chuàng)建曲線(xiàn),這種方式很少使用課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)
—父約束和點(diǎn)約束下面通過(guò)制作摩天輪旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),介紹應(yīng)用“父對(duì)象”約束和“點(diǎn)”約束制作約束動(dòng)畫(huà)的方法,如圖所示。課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)—父約束和點(diǎn)約束課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)—父約束和點(diǎn)約束打開(kāi)素材文件后,首先創(chuàng)建一個(gè)定位點(diǎn),將其與摩天輪框架模型的中心對(duì)齊后對(duì)它們進(jìn)行“父對(duì)象”約束,然后制作摩天輪框架勻速旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà);創(chuàng)建一個(gè)定位點(diǎn),調(diào)整其位置并將其與第一個(gè)定位點(diǎn)進(jìn)行“父對(duì)象”約束后再與摩天輪的客箱進(jìn)行“點(diǎn)”約束,使客箱隨摩天輪框架的旋轉(zhuǎn)而移動(dòng),且保持自身不旋轉(zhuǎn),接著參照前面的操作,為其他客箱創(chuàng)建移動(dòng)動(dòng)畫(huà),最后渲染輸出動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)—父約束和點(diǎn)約束為了保證后續(xù)摩天輪框架能以自身的中心點(diǎn)位置旋轉(zhuǎn),且保持原始位置,在為定位器和摩天輪框架建立“父對(duì)象”約束前,必須先將它們的中心對(duì)齊。提示課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)—父約束和點(diǎn)約束由于摩天輪模型在旋轉(zhuǎn)過(guò)程中會(huì)影響場(chǎng)景中的光影效果,造成畫(huà)面閃爍。因此,本例將摩天輪模型與背景模型分層渲染。此外,由于背景模型在動(dòng)畫(huà)中是靜止的,將其單獨(dú)渲染為靜幀圖像可大大加快動(dòng)畫(huà)的渲染速度。提示課堂案例2制作摩天輪動(dòng)畫(huà)—父約束和點(diǎn)約束課堂案例3制作汽車(chē)過(guò)橋動(dòng)畫(huà)
—運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作汽車(chē)過(guò)橋動(dòng)畫(huà),介紹制作運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)的方法,如圖所示。課堂案例3制作汽車(chē)過(guò)橋動(dòng)畫(huà)—運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)課堂案例3制作汽車(chē)過(guò)橋動(dòng)畫(huà)—運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先為汽車(chē)模型創(chuàng)建一條輪廓曲線(xiàn),然后對(duì)輪廓曲線(xiàn)和汽車(chē)模型進(jìn)行“父對(duì)象”約束,使汽車(chē)隨輪廓曲線(xiàn)的運(yùn)動(dòng)而運(yùn)動(dòng),再創(chuàng)建一條曲線(xiàn),作為運(yùn)動(dòng)路徑,最后為輪廓曲線(xiàn)和運(yùn)動(dòng)路徑創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例3制作汽車(chē)過(guò)橋動(dòng)畫(huà)—運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)舉一反三利用本節(jié)所學(xué)知識(shí)制作戰(zhàn)斗機(jī)飛行動(dòng)畫(huà),如圖所示。舉一反三提示(1)打開(kāi)素材文件,設(shè)置播放范圍的結(jié)束時(shí)間,然后為螺旋槳模型創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),并利用“曲線(xiàn)圖編輯器”對(duì)話(huà)框使其勻速循環(huán)運(yùn)動(dòng)。(2)將螺旋槳模型與機(jī)身模型分組,然后創(chuàng)建一個(gè)定位器,并對(duì)定位器與整個(gè)飛機(jī)模型進(jìn)行父約束。舉一反三(3)在場(chǎng)景中創(chuàng)建一條作為運(yùn)動(dòng)路徑的曲線(xiàn),然后為定位器和曲線(xiàn)創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà),最后在攝影機(jī)視圖中進(jìn)行預(yù)覽,效果滿(mǎn)意后渲染輸出。制作步驟掃一掃舉一反三Contents目錄Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3變形器動(dòng)畫(huà)是一種通過(guò)對(duì)可變形對(duì)象(所有由NURBS控制頂點(diǎn)、多邊形頂點(diǎn)和晶格點(diǎn)構(gòu)建的對(duì)象)添加變形器,并記錄對(duì)象變形效果的動(dòng)畫(huà)。在制作角色動(dòng)畫(huà)時(shí),變形器動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用非常廣泛。6.4變形器動(dòng)畫(huà)“建?!蹦K的“變形”菜單中顯示了Maya提供的所有變形器,如圖所示。下面介紹幾種常用的變形器。6.4.1常用變形器類(lèi)型包裹該變形器可以通過(guò)將NURBS曲線(xiàn)、NURBS曲面或多邊形表面網(wǎng)格作為影響物體來(lái)改變另一可變形物體的形狀。經(jīng)常會(huì)將一個(gè)低精度模型通過(guò)“包裹”變形器來(lái)影響高精度模型的形狀,這樣可使高精度模型的控制更加容易。簇該變形器可以同時(shí)控制一組可變形對(duì)象上的點(diǎn),用戶(hù)可根據(jù)需要為簇中的每個(gè)點(diǎn)分配不同的變形權(quán)重,以控制對(duì)象的變形效果。6.4變形器動(dòng)畫(huà)混合變形該變形器可以將一個(gè)基礎(chǔ)對(duì)象與多個(gè)目標(biāo)對(duì)象進(jìn)行混合,將一個(gè)對(duì)象的形狀平滑過(guò)渡到另一個(gè)對(duì)象的形狀。在制作角色的表情動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常使用“混合變形”變形器,如圖6-4-2所示。6.4變形器動(dòng)畫(huà)晶格該變形器可以利用晶格點(diǎn)來(lái)改變可變形對(duì)象的形狀。在對(duì)結(jié)構(gòu)復(fù)雜的對(duì)象制作變形動(dòng)畫(huà)時(shí),經(jīng)常使用“晶格”變形器,如圖所示。6.4變形器動(dòng)畫(huà)非線(xiàn)性非線(xiàn)性變形器包含“彎曲”“擴(kuò)張”“正弦”“擠壓”“扭曲”和“波浪”6種。其中,“彎曲”變形器可以沿著圓弧變形操縱器彎曲可變形對(duì)象;“擴(kuò)張”變形器可沿兩個(gè)變形操縱平面擴(kuò)張或錐化可變形對(duì)象;“正弦”變形器可以沿一個(gè)正弦波形改變可變形對(duì)象的形狀;“擠壓”變形器可沿一個(gè)軸向擠壓或伸展可變形對(duì)象;“扭曲”變形器可利用兩個(gè)旋轉(zhuǎn)平面沿一個(gè)軸向扭曲可變形對(duì)象;“波浪”變形器可利用一個(gè)圓形波浪變形操縱器改變可變形對(duì)象的形狀,效果如圖所示。(a)原模型(b)彎曲(c)擴(kuò)張(d)正弦(e)擠壓
扭曲變形效果波浪變形效果6.4變形器動(dòng)畫(huà)抖動(dòng)在可變形對(duì)象上添加“抖動(dòng)”變形器后,當(dāng)對(duì)象移動(dòng)、加速或減速時(shí)會(huì)產(chǎn)生抖動(dòng)效果,常用于制作頭發(fā)抖動(dòng)或較胖角色在運(yùn)動(dòng)時(shí)身體的顫動(dòng)效果。線(xiàn)該變形器可以利用一條或多條NURBS曲線(xiàn)改變NURBS對(duì)象的形狀,常用于人物面部表情的調(diào)節(jié)。褶皺該變形器可以看做是“簇”和“線(xiàn)”變形器的混合體,可以在NURBS對(duì)象表面生成褶皺效果,如圖所示。課堂案例4制作海豚游動(dòng)動(dòng)畫(huà)
—“晶格”變形器動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作海豚游動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果,介紹利用“晶格”變形器制作動(dòng)畫(huà)的方法,如圖所示。課堂案例4制作海豚游動(dòng)動(dòng)畫(huà)—“晶格”變形器動(dòng)畫(huà)課堂案例4制作海豚游動(dòng)動(dòng)畫(huà)—“晶格”變形器動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先為海豚模型添加“晶格”變形器,然后在不同幀中調(diào)整晶格點(diǎn),以改變海豚模型的形狀并為晶格點(diǎn)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,最后創(chuàng)建曲線(xiàn)作為海豚游動(dòng)路徑,并為海豚創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例4制作海豚游動(dòng)動(dòng)畫(huà)—“晶格”變形器動(dòng)畫(huà)課堂案例5制作卷軸展開(kāi)動(dòng)
—“彎曲”變形器動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作卷軸展開(kāi)動(dòng)畫(huà),介紹利用“彎曲”變形器制作動(dòng)畫(huà)的方法,如圖所示。課堂案例5制作卷軸展開(kāi)動(dòng)畫(huà)—“彎曲”變形器動(dòng)畫(huà)課堂案例5制作卷軸展開(kāi)動(dòng)畫(huà)—“彎曲”變形器動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先為古畫(huà)模型添加“彎曲”變形器并調(diào)整其變換屬性,使古畫(huà)左側(cè)呈卷曲狀態(tài),然后為左側(cè)卷軸柄和彎曲變形器創(chuàng)建“父對(duì)象”約束,使古畫(huà)左側(cè)隨左側(cè)卷軸柄一起變換。采用同樣的方法,使古畫(huà)右側(cè)隨右側(cè)卷軸柄一起變換,最后分別為兩個(gè)卷軸柄設(shè)置“平移”關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例5制作卷軸展開(kāi)動(dòng)畫(huà)—“彎曲”變形器動(dòng)畫(huà)課堂案例6制作人物眨眼動(dòng)畫(huà)
—“混合變形”變形器動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作人物眨眼動(dòng)畫(huà),介紹利用“混合變形”變形器制作動(dòng)畫(huà)的方法,如圖所示。課堂案例6制作人物眨眼動(dòng)畫(huà)—“混合變形”變形器動(dòng)畫(huà)課堂案例6制作人物眨眼動(dòng)畫(huà)—“混合變形”變形器動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先復(fù)制人物模型,并調(diào)整副本模型眼睛處的頂點(diǎn)將眼睛閉上,然后為副本模型和原始模型添加“混合變形”變形器,再次復(fù)制人物模型,并調(diào)整第2個(gè)副本模型的眉毛位置和頭部角度,接著為第2個(gè)副本模型和原始模型添加“混合變形”變形器,最后選中原始模型,利用“混合變形”對(duì)話(huà)框制作人物眨眼和歪頭動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例6制作人物眨眼動(dòng)畫(huà)—“混合變形”變形器動(dòng)畫(huà)舉一反三舉一反三1.制作翻頁(yè)動(dòng)畫(huà)利用本節(jié)所學(xué)知識(shí),使用“彎曲”變形器為古書(shū)模型制作翻頁(yè)動(dòng)畫(huà),如圖所示。提示(1)打開(kāi)素材文件,選中古書(shū)的封面并為其添加“彎曲”變形器,然后打開(kāi)“創(chuàng)建彎曲變形器選項(xiàng)”對(duì)話(huà)框設(shè)置書(shū)頁(yè)彎曲的位置和書(shū)頁(yè)彎曲的角度,如圖所示。舉一反三提示(2)在“通道盒/層編輯器”面板中設(shè)置“彎曲”變形器的旋轉(zhuǎn)和縮放屬性,并在前視圖中調(diào)整其位置,如圖所示。舉一反三提示(4)參照前面的操作為古書(shū)模型的第1張書(shū)頁(yè)添加“彎曲”變形器,并將變形器的“下限”設(shè)為-2.5,“曲率”設(shè)為80。(5)在“通道盒/層編輯器”面板中設(shè)置第2個(gè)“彎曲”變形器的旋轉(zhuǎn)和縮放屬性,并在前視圖和頂視圖中調(diào)整其位置(為了便于選擇,第2個(gè)“彎曲”變形器應(yīng)沿z軸適當(dāng)移動(dòng))。舉一反三(6)在第120幀為第2個(gè)“彎曲”變形器的“下限”參數(shù)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并將“下限”的參數(shù)設(shè)為0,在第260幀將“下限”的參數(shù)設(shè)為-2.5。(3)保持“彎曲”變形器的選中狀態(tài),在第1幀為“通道盒/層編輯器”面板>“輸入”卷展欄中的“下限”選項(xiàng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,然后將“下限”的參數(shù)設(shè)為0,再在第130幀將“下限”的參數(shù)設(shè)為-2.3。制作步驟掃一掃舉一反三舉一反三2.制作人物表情動(dòng)畫(huà)利用本節(jié)所學(xué)知識(shí),使用“混合變形”變形器為女孩模型制作面部表情變化動(dòng)畫(huà),如圖所示。提示(1)打開(kāi)素材文件,將女孩臉部模型復(fù)制兩份,并調(diào)整兩個(gè)副本模型,使其中一個(gè)副本模型的左眼閉上,另一個(gè)副本模型的右眼閉上。(2)分別為左右閉眼模型與原始臉部模型添加“混合變形”變形器,并利用“混合變形”對(duì)話(huà)框創(chuàng)建女孩眨眼的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)(將左右眼第1幀的滑塊數(shù)值調(diào)至0.5)。舉一反三(3)參照前面的操作,依次為原始臉部模型與場(chǎng)景中的其他臉部模型添加“混合變形”變形器,并為變形值創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),制作人物臉部表情不斷變化的動(dòng)畫(huà)效果。制作步驟掃一掃舉一反三Contents目錄Maya動(dòng)畫(huà)制作入門(mén)曲線(xiàn)圖編輯器動(dòng)畫(huà)約束動(dòng)畫(huà)變形器動(dòng)畫(huà)6.46.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.16.26.3在場(chǎng)景中添加燈光和攝影機(jī)后,通過(guò)在不同關(guān)鍵幀中設(shè)置燈光(攝影機(jī))變換屬性或參數(shù)所形成的動(dòng)畫(huà),稱(chēng)為燈光(攝影機(jī))動(dòng)畫(huà)。6.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)6.5.1認(rèn)識(shí)燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)燈光動(dòng)畫(huà)記錄了不同關(guān)鍵幀中燈光的照射方向、亮度、顏色等照明效果的變化。如圖所示為使用聚光燈創(chuàng)建的探照燈動(dòng)畫(huà)。6.5燈光和攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)記錄了不同關(guān)鍵幀中攝影機(jī)的位置、拍攝方向、視角和焦距等的變化情況。如圖所示為使用攝影機(jī)創(chuàng)建的天山航拍動(dòng)畫(huà)。課堂案例7制作海上日落動(dòng)畫(huà)
—燈光動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作如圖所示的海上日落動(dòng)畫(huà),介紹制作燈光動(dòng)畫(huà)的方法。課堂案例7制作海上日落動(dòng)畫(huà)—燈光動(dòng)畫(huà)課堂案例7制作海上日落動(dòng)畫(huà)—燈光動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先為場(chǎng)景中的帆船模型創(chuàng)建位移關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),然后為場(chǎng)景添加環(huán)境天空、物理太陽(yáng)和平行光燈光,再為物理太陽(yáng)創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),制作日落效果,最后為平行光創(chuàng)建強(qiáng)度動(dòng)畫(huà),以增強(qiáng)太陽(yáng)落下時(shí)光線(xiàn)逐漸變暗的效果。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例7制作海上日落動(dòng)畫(huà)—燈光動(dòng)畫(huà)課堂案例8制作環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà)
—攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)下面通過(guò)制作如圖所示的環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà),介紹制作攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)的方法。課堂案例8制作環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà)—攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)課堂案例8制作環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà)—攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)打開(kāi)素材文件后,首先在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),并將透視圖轉(zhuǎn)換為攝影機(jī)視圖,然后在不同關(guān)鍵幀處調(diào)整攝影機(jī)圖標(biāo)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,以制作推鏡頭動(dòng)畫(huà)和環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà)。制作思路制作步驟掃一掃課堂案例8制作環(huán)繞鏡頭動(dòng)畫(huà)—攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)舉一反三利用本節(jié)所學(xué)知識(shí)制作長(zhǎng)安街漫游動(dòng)畫(huà),如圖所示。舉一反三舉一反三提示(1)打開(kāi)素材文件,調(diào)整透視圖的視角和視野,然后利用“從視圖創(chuàng)建攝影機(jī)”命令創(chuàng)建一個(gè)攝影機(jī),并通過(guò)為攝影機(jī)創(chuàng)建位移關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),制作鏡頭沿街道前進(jìn)的動(dòng)畫(huà)效果,再調(diào)整攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)曲線(xiàn),使其勻速運(yùn)動(dòng)。舉一反三提示(2)將當(dāng)前時(shí)間設(shè)為第5幀,選中場(chǎng)景中門(mén)樓上方燈籠處的一組體積光,然后在“通道盒/層編輯器”面板中為“可見(jiàn)性”選項(xiàng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀,并將“可見(jiàn)性”選項(xiàng)的值設(shè)為0,表示所選燈光不可見(jiàn),再利用右鍵菜單為該選項(xiàng)創(chuàng)建關(guān)鍵幀。將第6幀處的“可見(jiàn)性”選項(xiàng)的值設(shè)為1,表示所選燈光可見(jiàn),如圖所示。第5幀第6幀舉一反三提示(3)參照前面的操作,在不同關(guān)鍵幀中依次為場(chǎng)景中燈籠處和門(mén)廊處的燈光組(同一時(shí)間亮起的燈光應(yīng)已在同一組中)創(chuàng)建燈光逐排點(diǎn)亮的動(dòng)畫(huà)。(
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