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電競(jìng)出版物框架協(xié)議一、政策背景:電競(jìng)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化發(fā)展的制度基石隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)已形成涵蓋游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營(yíng)、內(nèi)容傳播、衍生產(chǎn)品等多環(huán)節(jié)的完整產(chǎn)業(yè)鏈。2025年上半年,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)實(shí)際銷售收入達(dá)127.61億元,同比增長(zhǎng)6.10%,用戶規(guī)模接近4.93億人,產(chǎn)業(yè)規(guī)模與社會(huì)影響力持續(xù)擴(kuò)大。在此背景下,行業(yè)規(guī)范化成為推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心議題,而電競(jìng)出版物作為連接產(chǎn)業(yè)與用戶的重要載體,其標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)尤為關(guān)鍵。近年來,國(guó)家相關(guān)部門陸續(xù)出臺(tái)多項(xiàng)政策文件,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供制度保障。2025年5月,文化和旅游部發(fā)布《電競(jìng)酒店電子競(jìng)技經(jīng)營(yíng)服務(wù)要求》等行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),從經(jīng)營(yíng)服務(wù)角度規(guī)范電競(jìng)相關(guān)業(yè)態(tài);同年8月,《2025版電子競(jìng)技電子合同訂立與賽事組織規(guī)范》正式實(shí)施,首次對(duì)電子競(jìng)技合同訂立、賽事組織流程等核心環(huán)節(jié)提出明確要求。此外,中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)積極推動(dòng)行業(yè)自律,在標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、測(cè)試平臺(tái)搭建等方面發(fā)揮橋梁作用,為電競(jìng)出版物的合規(guī)化發(fā)展奠定政策基礎(chǔ)。值得關(guān)注的是,隨著電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正式成為奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)比賽項(xiàng)目,以及《電子競(jìng)技場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)服務(wù)規(guī)范》國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)的落地,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正加速向?qū)I(yè)化、國(guó)際化方向邁進(jìn)。在此過程中,電競(jìng)出版物作為產(chǎn)業(yè)文化輸出的重要形式,其內(nèi)容生產(chǎn)、傳播規(guī)范、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等問題亟待通過框架協(xié)議形式予以明確,以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)需求。二、行業(yè)現(xiàn)狀:電競(jìng)出版物的發(fā)展機(jī)遇與挑戰(zhàn)當(dāng)前,中國(guó)電競(jìng)出版物市場(chǎng)呈現(xiàn)多元化發(fā)展態(tài)勢(shì),涵蓋賽事直播解說文案、選手傳記、戰(zhàn)術(shù)分析手冊(cè)、游戲攻略指南、產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告等多種類型。數(shù)據(jù)顯示,2025年上半年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入中直播收入占比高達(dá)80.38%,賽事內(nèi)容與衍生出版物已成為用戶消費(fèi)的核心領(lǐng)域。以上海、北京、廣州為代表的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)集群城市,聚集了34家頭部俱樂部及大量?jī)?nèi)容創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),為出版物市場(chǎng)提供了豐富的內(nèi)容供給。然而,行業(yè)快速發(fā)展的背后仍存在諸多問題:一是內(nèi)容質(zhì)量參差不齊,部分出版物存在版權(quán)侵權(quán)、數(shù)據(jù)失實(shí)、低俗化傾向等問題;二是標(biāo)準(zhǔn)化缺失,出版物的編寫規(guī)范、審核流程、傳播渠道缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致市場(chǎng)混亂;三是國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力不足,盡管中國(guó)自研電競(jìng)賽事海外單場(chǎng)觀賽人數(shù)峰值已達(dá)413萬人次,但相關(guān)出版物的國(guó)際化傳播仍處于起步階段,未能充分匹配產(chǎn)業(yè)出海步伐。從用戶需求看,電競(jìng)用戶對(duì)出版物的專業(yè)性、權(quán)威性要求顯著提升。隨著移動(dòng)電競(jìng)游戲占比達(dá)58.5%,客戶端游戲占比25.5%,跨平臺(tái)內(nèi)容適配成為出版物創(chuàng)作的新挑戰(zhàn)。同時(shí),射擊類、MOBA類等主流游戲玩法的戰(zhàn)術(shù)復(fù)雜性,要求出版物具備深度戰(zhàn)術(shù)分析能力,這對(duì)創(chuàng)作者的專業(yè)素養(yǎng)提出更高要求。在此背景下,構(gòu)建統(tǒng)一的電競(jìng)出版物框架協(xié)議,成為解決行業(yè)痛點(diǎn)、促進(jìn)行業(yè)健康發(fā)展的必然選擇。三、協(xié)議核心內(nèi)容:構(gòu)建電競(jìng)出版物標(biāo)準(zhǔn)化體系(一)合作主體與權(quán)利義務(wù)框架協(xié)議明確了協(xié)議參與方的主體資格與權(quán)責(zé)劃分,包括內(nèi)容提供方(游戲廠商、賽事組織方、俱樂部)、出版方(出版社、數(shù)字內(nèi)容平臺(tái))、監(jiān)管方(行業(yè)協(xié)會(huì)、文化主管部門)三類主體。其中,內(nèi)容提供方負(fù)責(zé)確保出版物內(nèi)容的真實(shí)性與合法性,需提供賽事數(shù)據(jù)、選手信息等基礎(chǔ)素材的授權(quán)證明;出版方承擔(dān)內(nèi)容審核與編輯責(zé)任,需建立三級(jí)審核機(jī)制(編輯初審、專業(yè)復(fù)審、合規(guī)終審);監(jiān)管方則負(fù)責(zé)協(xié)議履行的監(jiān)督與爭(zhēng)議調(diào)解,定期開展出版物質(zhì)量評(píng)估。協(xié)議特別強(qiáng)調(diào)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)條款,要求所有出版物需明確標(biāo)注內(nèi)容來源與版權(quán)歸屬,禁止未經(jīng)授權(quán)使用他人作品。針對(duì)電競(jìng)直播衍生出版物,協(xié)議規(guī)定需取得賽事主辦方的書面授權(quán),并按照約定比例支付版權(quán)費(fèi)用,費(fèi)用標(biāo)準(zhǔn)根據(jù)賽事級(jí)別(S級(jí)、A級(jí)、B級(jí))差異化設(shè)定。(二)內(nèi)容規(guī)范與質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容規(guī)范部分參照《2025版電子競(jìng)技電子合同訂立與賽事組織規(guī)范》相關(guān)要求,對(duì)出版物的編寫原則、內(nèi)容禁區(qū)、數(shù)據(jù)來源作出詳細(xì)規(guī)定。協(xié)議要求出版物需遵循“積極健康、專業(yè)準(zhǔn)確”的原則,不得包含暴力、賭博、低俗等違法違規(guī)內(nèi)容;涉及選手個(gè)人信息的,需事先獲得本人同意;戰(zhàn)術(shù)分析類出版物需注明游戲版本號(hào)及數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)周期,確保內(nèi)容時(shí)效性。質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)方面,協(xié)議引入“電競(jìng)出版物星級(jí)評(píng)價(jià)體系”,從專業(yè)性、準(zhǔn)確性、可讀性、創(chuàng)新性四個(gè)維度進(jìn)行評(píng)級(jí)。專業(yè)性指標(biāo)包括作者資質(zhì)(需具備2年以上電競(jìng)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)或相關(guān)專業(yè)背景)、戰(zhàn)術(shù)分析深度;準(zhǔn)確性指標(biāo)要求數(shù)據(jù)誤差率不超過3%,引用賽事結(jié)果需標(biāo)注具體場(chǎng)次與時(shí)間;可讀性指標(biāo)涵蓋語言流暢度、排版合理性;創(chuàng)新性指標(biāo)則鼓勵(lì)采用VR戰(zhàn)術(shù)演示、動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)圖表等新型呈現(xiàn)形式。(三)傳播渠道與運(yùn)營(yíng)管理協(xié)議對(duì)電競(jìng)出版物的傳播渠道進(jìn)行分類管理,區(qū)分傳統(tǒng)出版(紙質(zhì)書籍、雜志)與數(shù)字出版(電子書、在線專欄、短視頻文案)兩種形式。傳統(tǒng)出版需符合《出版管理?xiàng)l例》等法律法規(guī),數(shù)字出版則需遵守網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容傳播相關(guān)規(guī)定,實(shí)行“先審后發(fā)”制度。針對(duì)海外傳播渠道,協(xié)議要求建立內(nèi)容出口審核機(jī)制,確保出版物符合目標(biāo)市場(chǎng)的文化習(xí)俗與法律法規(guī)。運(yùn)營(yíng)管理?xiàng)l款明確了出版物的收益分配與數(shù)據(jù)共享機(jī)制。數(shù)字出版物采用“基礎(chǔ)稿費(fèi)+銷售分成”的收益模式,其中內(nèi)容提供方分成比例不低于30%,出版方分成比例不超過50%,剩余部分作為行業(yè)發(fā)展基金,用于支持電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作人才培養(yǎng)。數(shù)據(jù)共享方面,協(xié)議鼓勵(lì)建立電競(jìng)出版物數(shù)據(jù)庫,整合用戶閱讀數(shù)據(jù)、市場(chǎng)反饋信息,為內(nèi)容優(yōu)化提供數(shù)據(jù)支持,但需嚴(yán)格遵守用戶隱私保護(hù)相關(guān)規(guī)定。(四)合規(guī)審查與風(fēng)險(xiǎn)防控協(xié)議設(shè)立合規(guī)審查專章,要求所有出版物需通過內(nèi)容合規(guī)審查,重點(diǎn)審查以下內(nèi)容:是否涉及國(guó)家主權(quán)與領(lǐng)土完整、是否違反公序良俗、是否侵犯他人合法權(quán)益。針對(duì)電競(jìng)行業(yè)特有的“競(jìng)猜”“代練”等敏感話題,協(xié)議明確禁止出版物包含任何形式的相關(guān)推廣內(nèi)容。風(fēng)險(xiǎn)防控機(jī)制包括預(yù)警與應(yīng)急處理兩部分。預(yù)警機(jī)制要求出版方建立敏感內(nèi)容關(guān)鍵詞庫,定期更新電競(jìng)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)提示清單;應(yīng)急處理機(jī)制則規(guī)定,當(dāng)出版物出現(xiàn)合規(guī)問題時(shí),需在24小時(shí)內(nèi)啟動(dòng)下架程序,并在7個(gè)工作日內(nèi)完成整改與重新審核。協(xié)議還設(shè)立爭(zhēng)議解決條款,約定通過行業(yè)協(xié)會(huì)調(diào)解、仲裁或訴訟三種方式解決合作糾紛,優(yōu)先采用調(diào)解方式。四、實(shí)施路徑:分階段推進(jìn)協(xié)議落地(一)試點(diǎn)階段(2025年12月-2026年6月)選擇上海、北京、廣州三個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)城市開展試點(diǎn)工作,選取《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等頭部賽事出版物作為試點(diǎn)對(duì)象。試點(diǎn)期間,由中國(guó)通信工業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)牽頭成立專項(xiàng)工作組,指導(dǎo)試點(diǎn)單位制定實(shí)施細(xì)則,建立出版物質(zhì)量監(jiān)測(cè)平臺(tái)。工作組每月召開試點(diǎn)進(jìn)展通報(bào)會(huì),收集各方反饋意見,對(duì)協(xié)議內(nèi)容進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。(二)推廣階段(2026年7月-2027年6月)在試點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上,逐步擴(kuò)大協(xié)議覆蓋范圍,將試點(diǎn)城市擴(kuò)展至重慶、杭州、深圳等10個(gè)電競(jìng)重點(diǎn)城市,出版物類型涵蓋戰(zhàn)術(shù)手冊(cè)、選手傳記、產(chǎn)業(yè)報(bào)告等主要品類。此階段將重點(diǎn)建設(shè)電競(jìng)出版物認(rèn)證體系,對(duì)符合協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)的出版物授予“電競(jìng)出版物合規(guī)認(rèn)證”標(biāo)識(shí),并通過官方渠道進(jìn)行推廣。同時(shí),開展從業(yè)人員培訓(xùn),組織編寫《電競(jìng)出版物創(chuàng)作指南》,提升行業(yè)整體創(chuàng)作水平。(三)深化階段(2027年7月起)實(shí)現(xiàn)協(xié)議在全國(guó)范圍內(nèi)的全面落地,建立“電競(jìng)出版物白名單”制度,對(duì)白名單內(nèi)的出版物在版權(quán)保護(hù)、傳播推廣等方面給予政策支持。深化階段還將推動(dòng)協(xié)議國(guó)際化,與東南亞、拉美等電競(jìng)新興市場(chǎng)的行業(yè)協(xié)會(huì)建立合作,推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)出版物標(biāo)準(zhǔn)與國(guó)際接軌。此外,將人工智能技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容審核環(huán)節(jié),開發(fā)基于自然語言處理的合規(guī)審查系統(tǒng),提高審核效率與準(zhǔn)確性。五、保障措施:多方協(xié)同推動(dòng)協(xié)議實(shí)施(一)政策支持爭(zhēng)取文化和旅游部、國(guó)家新聞出版署等部門的政策支持,將電競(jìng)出版物框架協(xié)議納入文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金支持范圍,對(duì)優(yōu)秀出版物項(xiàng)目給予資金補(bǔ)貼。地方政府可將協(xié)議實(shí)施情況納入電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)考核指標(biāo),對(duì)積極參與協(xié)議的企業(yè)給予稅收優(yōu)惠。(二)技術(shù)支撐依托騰訊云等企業(yè)的技術(shù)優(yōu)勢(shì),搭建電競(jìng)出版物云服務(wù)平臺(tái),提供內(nèi)容存儲(chǔ)、審核、分發(fā)一體化解決方案。平臺(tái)將集成5G網(wǎng)絡(luò)傳輸、AI內(nèi)容審核、區(qū)塊鏈版權(quán)存證等技術(shù),保障出版物的傳播效率與版權(quán)安全。同時(shí),開發(fā)電競(jìng)數(shù)據(jù)API接口,為出版物提供實(shí)時(shí)賽事數(shù)據(jù)支持,提升內(nèi)容專業(yè)性。(三)人才培養(yǎng)聯(lián)合高校設(shè)立電競(jìng)出版物創(chuàng)作專業(yè)方向,開設(shè)電競(jìng)戰(zhàn)術(shù)分析、數(shù)字內(nèi)容編輯等課程,培養(yǎng)復(fù)合型人才。行業(yè)協(xié)會(huì)定期舉辦“電競(jìng)出版物創(chuàng)作大賽”,選拔優(yōu)秀創(chuàng)作者,建立人才庫。鼓勵(lì)俱樂部、賽事組織方設(shè)立內(nèi)容創(chuàng)作崗位,為從業(yè)人員提供職業(yè)發(fā)展通道。(四)國(guó)際合作借助奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)等國(guó)際賽事平臺(tái),推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)出版物框架協(xié)議與國(guó)際組織對(duì)接,參與制定全球電競(jìng)出版物標(biāo)準(zhǔn)。支持國(guó)內(nèi)出版機(jī)構(gòu)與海外出版商合作,翻譯出版優(yōu)秀電競(jìng)出版物,提升中國(guó)電競(jìng)文化的國(guó)際影響力。
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