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2025年flash項(xiàng)目考試試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.在Flash(Animate)中,以下哪種元件類(lèi)型無(wú)法直接添加ActionScript腳本控制?A.圖形元件B.按鈕元件C.影片剪輯元件D.形狀元件2.若要制作一個(gè)“無(wú)人機(jī)從左到右勻速飛行”的動(dòng)畫(huà),最適合的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型是?A.逐幀動(dòng)畫(huà)B.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)C.傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)D.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(基于對(duì)象)3.ActionScript3.0中,聲明一個(gè)不可變的數(shù)值變量“speed”并賦值為25,正確的語(yǔ)法是?A.varspeed:Number=25;B.constspeed:Number=25;C.letspeed:Number=25;D.staticspeed:Number=25;4.在時(shí)間軸中,關(guān)鍵幀的顏色標(biāo)識(shí)為?A.空白關(guān)鍵幀(白色圓點(diǎn))B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀(黑色圓點(diǎn))C.普通幀(灰色填充)D.補(bǔ)間幀(淺藍(lán)色或淺綠色)5.導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)為SWF文件時(shí),若需確保交互按鈕在播放時(shí)可響應(yīng)鼠標(biāo)事件,需勾選“發(fā)布設(shè)置”中的哪一選項(xiàng)?A.壓縮影片B.允許調(diào)試C.防止導(dǎo)入D.省略跟蹤動(dòng)作6.以下關(guān)于“引導(dǎo)層”的描述,錯(cuò)誤的是?A.引導(dǎo)層可用于繪制運(yùn)動(dòng)路徑B.被引導(dǎo)層的對(duì)象需吸附到引導(dǎo)線(xiàn)C.引導(dǎo)層本身不會(huì)輸出到最終動(dòng)畫(huà)D.一個(gè)引導(dǎo)層最多只能引導(dǎo)一個(gè)被引導(dǎo)層7.若要讓動(dòng)畫(huà)在播放到第50幀時(shí)停止,需在該幀添加的ActionScript代碼是?A.stop();B.play();C.gotoAndStop(50);D.nextFrame();8.制作“文字逐漸從透明變?yōu)椴煌该鳌钡膭?dòng)畫(huà),需調(diào)整對(duì)象的哪個(gè)屬性?A.亮度B.色調(diào)C.Alpha(透明度)D.顏色效果9.在Flash中,“庫(kù)”面板無(wú)法管理以下哪類(lèi)資源?A.導(dǎo)入的位圖B.創(chuàng)建的元件C.場(chǎng)景中的幀D.錄制的聲音文件10.關(guān)于“按鈕元件”的4個(gè)狀態(tài),以下排序正確的是?A.彈起、按下、指針經(jīng)過(guò)、點(diǎn)擊B.彈起、指針經(jīng)過(guò)、按下、點(diǎn)擊C.指針經(jīng)過(guò)、彈起、按下、點(diǎn)擊D.彈起、按下、點(diǎn)擊、指針經(jīng)過(guò)二、多項(xiàng)選擇題(每題3分,共15分,多選、少選、錯(cuò)選均不得分)11.以下屬于Flash補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)類(lèi)型的有?A.傳統(tǒng)補(bǔ)間(ClassicTween)B.補(bǔ)間形狀(ShapeTween)C.補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)(Tween)D.路徑補(bǔ)間(MotionGuideTween)12.ActionScript3.0中,常用于處理鼠標(biāo)事件的類(lèi)有?A.MouseEventB.KeyboardEventC.TouchEventD.Event13.關(guān)于“元件”與“實(shí)例”的關(guān)系,正確的描述是?A.元件修改后,所有實(shí)例會(huì)自動(dòng)更新B.實(shí)例可單獨(dú)調(diào)整顏色、透明度或縮放比例C.圖形元件實(shí)例的播放受主時(shí)間軸幀速率影響D.影片剪輯元件有獨(dú)立的時(shí)間軸和播放控制14.導(dǎo)出Flash動(dòng)畫(huà)時(shí),“高級(jí)”選項(xiàng)卡中可設(shè)置的參數(shù)包括?A.音頻采樣率B.位圖壓縮方式(照片或無(wú)損)C.影片幀速率D.文本抗鋸齒類(lèi)型15.制作“倒計(jì)時(shí)數(shù)字(10→0)”的逐幀動(dòng)畫(huà),需完成的步驟包括?A.在時(shí)間軸第1幀輸入數(shù)字“10”并轉(zhuǎn)換為圖形元件B.在第2幀插入關(guān)鍵幀,修改數(shù)字為“9”C.重復(fù)操作直至第11幀顯示“0”D.在第11幀添加stop()代碼三、判斷題(每題1分,共10分,正確填“√”,錯(cuò)誤填“×”)16.Flash(Animate)僅支持2D動(dòng)畫(huà)制作,無(wú)法實(shí)現(xiàn)3D效果。()17.ActionScript3.0中,變量名可以使用中文,但不建議。()18.補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)要求起始和結(jié)束對(duì)象為同一類(lèi)型(如均為矢量圖形)。()19.按鈕元件的“點(diǎn)擊”狀態(tài)定義了鼠標(biāo)觸發(fā)區(qū)域,該區(qū)域不可見(jiàn)但影響交互。()20.導(dǎo)入的位圖直接放置在場(chǎng)景中會(huì)占用較大內(nèi)存,建議轉(zhuǎn)換為元件以?xún)?yōu)化性能。()21.在時(shí)間軸中,按住Shift鍵拖動(dòng)幀可實(shí)現(xiàn)幀的復(fù)制。()22.影片剪輯元件實(shí)例的名稱(chēng)(instancename)必須在屬性面板中設(shè)置,否則無(wú)法通過(guò)ActionScript調(diào)用。()23.若動(dòng)畫(huà)播放卡頓,可通過(guò)降低幀速率(如從30fps調(diào)整為15fps)改善。()24.“變形”面板可調(diào)整對(duì)象的位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和傾斜,無(wú)法調(diào)整顏色。()25.導(dǎo)出為GIF動(dòng)畫(huà)時(shí),F(xiàn)lash會(huì)自動(dòng)忽略所有交互功能(如按鈕點(diǎn)擊)。()四、操作題(共35分)26.(10分)請(qǐng)描述“制作一個(gè)鐘表指針(時(shí)針、分針、秒針)勻速轉(zhuǎn)動(dòng)”的動(dòng)畫(huà)步驟,要求:時(shí)針、分針、秒針?lè)謩e為獨(dú)立元件;秒針60秒轉(zhuǎn)一圈,分針60分鐘轉(zhuǎn)一圈,時(shí)針12小時(shí)轉(zhuǎn)一圈;最終動(dòng)畫(huà)在播放時(shí)指針持續(xù)轉(zhuǎn)動(dòng)。27.(12分)使用ActionScript3.0實(shí)現(xiàn)以下功能:場(chǎng)景中有一個(gè)名為“startBtn”的按鈕實(shí)例;點(diǎn)擊按鈕后,播放名為“gameScene”的場(chǎng)景;同時(shí),控制名為“bgMusic”的聲音實(shí)例從0秒開(kāi)始播放;要求寫(xiě)出關(guān)鍵代碼并注釋說(shuō)明。28.(13分)設(shè)計(jì)一個(gè)“智能溫室溫度監(jiān)控”的交互動(dòng)畫(huà),要求包含:背景:溫室場(chǎng)景(含植物、溫度計(jì)矢量圖);交互:鼠標(biāo)懸停在溫度計(jì)上時(shí),顯示當(dāng)前溫度數(shù)值(如“25℃”);動(dòng)畫(huà):溫度計(jì)內(nèi)的紅色液柱隨溫度數(shù)值升高而上升(從50px增長(zhǎng)至150px);導(dǎo)出設(shè)置:SWF格式,幀速率24fps,音頻采用MP3壓縮(128kbps)。五、綜合應(yīng)用題(共20分)29.某農(nóng)業(yè)科技公司需制作一個(gè)“農(nóng)產(chǎn)品生長(zhǎng)周期”互動(dòng)演示動(dòng)畫(huà),要求:(1)內(nèi)容:展示小麥從播種→發(fā)芽→抽穗→成熟的4個(gè)階段;(2)交互:通過(guò)4個(gè)按鈕(“播種”“發(fā)芽”“抽穗”“成熟”)控制階段切換;(3)動(dòng)畫(huà):每個(gè)階段包含至少2個(gè)動(dòng)態(tài)元素(如播種時(shí)種子下落、發(fā)芽時(shí)幼芽生長(zhǎng));(4)附加功能:播放時(shí)同步背景音效(如自然風(fēng)聲),切換階段時(shí)顯示淡入淡出過(guò)渡效果。請(qǐng)完成以下任務(wù):(1)規(guī)劃場(chǎng)景與元件結(jié)構(gòu)(列出關(guān)鍵元件名稱(chēng)及類(lèi)型);(2)設(shè)計(jì)時(shí)間軸布局(標(biāo)注各場(chǎng)景/按鈕控制的幀范圍);(3)編寫(xiě)關(guān)鍵ActionScript代碼(包括按鈕點(diǎn)擊事件、過(guò)渡效果、音效控制)。答案一、單項(xiàng)選擇題1.A2.D3.B4.B5.B6.D7.A8.C9.C10.B二、多項(xiàng)選擇題11.ABC12.AC13.BCD14.AB15.ABCD三、判斷題16.×(可通過(guò)3D插件或變形模擬3D效果)17.√18.√19.√20.√21.×(需按住Alt鍵拖動(dòng))22.√23.√24.√25.√四、操作題26.步驟:(1)新建Flash文檔(AS3.0),設(shè)置尺寸550×400px,幀速率30fps;(2)創(chuàng)建元件:“秒針”:繪制細(xì)長(zhǎng)矩形(紅色),轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件(實(shí)例名“secondHand”);“分針”:繪制較粗矩形(藍(lán)色),轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件(實(shí)例名“minuteHand”);“時(shí)針”:繪制短粗矩形(黑色),轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件(實(shí)例名“hourHand”);(3)在場(chǎng)景中放置三個(gè)指針元件,中心點(diǎn)對(duì)齊鐘表中心(可添加鐘表盤(pán)作為背景);(4)在主時(shí)間軸第1幀添加代碼:```as3//計(jì)算每秒轉(zhuǎn)動(dòng)角度(360度/60秒=6度/秒)varsecSpeed:Number=6;//每分鐘轉(zhuǎn)動(dòng)角度(360度/60分=6度/分=0.1度/秒)varminSpeed:Number=0.1;//每小時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)角度(360度/12小時(shí)=30度/小時(shí)≈0.0083度/秒)varhourSpeed:Number=30/3600;//利用ENTER_FRAME事件實(shí)時(shí)旋轉(zhuǎn)addEventListener(Event.ENTER_FRAME,rotateHands);functionrotateHands(e:Event):void{secondHand.rotation+=secSpeed/30;//30fps,每幀增加6/30=0.2度minuteHand.rotation+=minSpeed/30;//每幀增加0.1/30≈0.0033度hourHand.rotation+=hourSpeed/30;//每幀增加0.0083/30≈0.000277度}```(5)測(cè)試動(dòng)畫(huà),確保指針?biāo)俣确弦蟆?7.關(guān)鍵代碼:```as3//獲取按鈕實(shí)例并添加點(diǎn)擊事件監(jiān)聽(tīng)startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStartClick);functiononStartClick(e:MouseEvent):void{//切換到"gameScene"場(chǎng)景(需提前創(chuàng)建該場(chǎng)景)gotoAndPlay("gameScene",1);//從場(chǎng)景第1幀開(kāi)始播放//控制聲音播放(假設(shè)bgMusic為已導(dǎo)入的聲音文件,已轉(zhuǎn)換為聲音元件)varsound:Sound=newbgMusic();//實(shí)例化聲音varchannel:SoundChannel=sound.play(0);//從0秒開(kāi)始播放}```28.實(shí)現(xiàn)步驟:(1)制作溫室背景:使用矩形工具繪制溫室框架,用畫(huà)筆工具繪制植物(綠色矢量圖形);(2)繪制溫度計(jì):繪制玻璃管(灰色矩形)、液柱(紅色矩形,實(shí)例名“mercury”),組合為圖形元件;(3)添加溫度文本:創(chuàng)建動(dòng)態(tài)文本框(實(shí)例名“tempText”),初始文本為空;(4)交互設(shè)置:為溫度計(jì)添加鼠標(biāo)事件監(jiān)聽(tīng):```as3溫度計(jì)實(shí)例名.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,showTemp);溫度計(jì)實(shí)例名.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,hideTemp);functionshowTemp(e:MouseEvent):void{tempText.text="25℃";//顯示溫度//液柱上升動(dòng)畫(huà)(從50px到150px,高度變化)TweenMax.to(mercury,1,{height:150,ease:Power1.easeInOut});}functionhideTemp(e:MouseEvent):void{tempText.text="";//隱藏文本TweenMax.to(mercury,1,{height:50,ease:Power1.easeInOut});}```(5)導(dǎo)出設(shè)置:文件→發(fā)布設(shè)置→格式勾選SWF;SWF選項(xiàng)卡:幀速率24fps,壓縮選擇“默認(rèn)(針對(duì)ActionScript3.0優(yōu)化)”;音頻流:MP3,比特率128kbps,品質(zhì)“中”;點(diǎn)擊“發(fā)布”提供SWF文件。五、綜合應(yīng)用題29.(1)元件結(jié)構(gòu)規(guī)劃:背景元件:“溫室場(chǎng)景”(圖形元件,包含土地、天空等靜態(tài)背景);階段元件:“播種階段”(影片剪輯,含種子元件、下落動(dòng)畫(huà))、“發(fā)芽階段”(影片剪輯,含幼芽元件、生長(zhǎng)動(dòng)畫(huà))、“抽穗階段”(影片剪輯,含麥稈元件、抽穗動(dòng)畫(huà))、“成熟階段”(影片剪輯,含麥穗元件、擺動(dòng)動(dòng)畫(huà));控制元件:“階段按鈕”(按鈕元件,共4個(gè),實(shí)例名分別為“btn1”“btn2”“btn3”“btn4”);過(guò)渡元件:“淡入淡出遮罩”(影片剪輯,含半透明矩形,用于過(guò)渡效果);音效元件:“風(fēng)聲”(聲音元件,鏈接到庫(kù)中的音頻文件)。(2)時(shí)間軸布局:主場(chǎng)景時(shí)間軸:第1幀:放置背景、4個(gè)階段按鈕、過(guò)渡遮罩(初始透明度0);第2-100幀:動(dòng)態(tài)加載各階段內(nèi)容(通過(guò)按鈕點(diǎn)擊觸發(fā));每個(gè)階段切換時(shí),過(guò)渡遮罩在10幀內(nèi)從透明度0→100%→0(淡入淡出);階段影片剪輯時(shí)間軸:每個(gè)階段包含20幀動(dòng)畫(huà)(如“播種階段”第1-10幀種子下落,第11-20幀種子入土)。(3)關(guān)鍵代碼:```as3//初始化變量varcurrentStage:MovieClip;//當(dāng)前顯示的階段vartransition:MovieClip=new淡入淡出遮罩();//過(guò)渡遮罩實(shí)例addChild(transition);//按鈕點(diǎn)擊事件btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchStage);btn2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchStage);btn3.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchStage);btn4.addEventListener(MouseEvent.CLICK,switchStage);functionswitchStage(e:MouseEvent):void{//播放過(guò)渡效果(淡入)TweenMax.to(
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