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2025年大學(xué)數(shù)字媒體技術(shù)(計算機圖形學(xué))試題及答案
(考試時間:90分鐘滿分100分)班級______姓名______一、選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個正確答案,請將正確答案填入括號內(nèi))1.計算機圖形學(xué)中,多邊形填充時,下述論述錯誤的是()A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并且相間排列B.多邊形與掃描線相交得到偶數(shù)個交點,這些交點間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,并且相間排列C.在判斷點是否在多邊形內(nèi)時,一般通過在多邊形外找一點,然后根據(jù)該線段與多邊形的交點數(shù)目為偶數(shù)即可認為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,而且不需考慮任何特殊情況D.邊的連貫性告訴我們,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時,很可能與下一條掃描線相交2.下列關(guān)于曲線和曲面的論述,錯誤的是()A.三次樣條曲線通過給定的型值點B.Bezier曲線的起點和終點與控制多邊形的起點和終點重合C.B樣條曲線具有局部性,改變一個控制頂點只會影響一段曲線D.NURBS曲線可以精確表示二次曲線和二次曲面3.在三維圖形的表示方法中,哪一種表示方法可以很容易地進行圖形的幾何變換()A.線框模型B.表面模型C.實體模型D.以上都不是4.關(guān)于圖形的裁剪,下列說法正確的是()A.多邊形裁剪時,裁剪窗口可以是任意多邊形B.線段裁剪可以使用Cohen-Sutherland算法C.多邊形裁剪只能使用Sutherland-Hodgeman算法D.圖形裁剪的目的只是為了去除圖形中不需要顯示的部分5.計算機圖形學(xué)中,顏色模型有多種,其中用于電視系統(tǒng)的顏色模型是()A.RGBB.CMYC.YUVD.HSV6.對于二維圖形的幾何變換,下列變換矩陣表示平移變換的是()A.\(\begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}\)B.\(\begin{bmatrix}cosθ&-sinθ&0\\sinθ&cosθ&0\\0&0&1\end{bmatrix}\)C.\(\begin{bmatrix}sx&0&0\\0&sy&0\\0&0&1\end{bmatrix}\)D.\(\begin{bmatrix}1&0&0\\0&-1&0\\0&0&1\end{bmatrix}\)7.紋理映射的主要目的是()A.使物體表面看起來更光滑B.增加物體表面的細節(jié)C.提高圖形的繪制效率D.以上都不是8.在圖形渲染管線中,哪個階段負責(zé)將頂點坐標變換到屏幕坐標()A.頂點著色器B.幾何著色器C.光柵化階段D.片段著色器9.下列關(guān)于三維空間中物體的表示,正確的是()A.八叉樹表示法適合表示具有復(fù)雜形狀的物體B.體素表示法可以精確表示物體的幾何形狀C.邊界表示法主要關(guān)注物體的內(nèi)部結(jié)構(gòu)D.構(gòu)造實體幾何表示法通過布爾運算組合簡單幾何形體來表示復(fù)雜物體10.計算機圖形學(xué)中,常用的圖形加速技術(shù)不包括()A.紋理映射B.反走樣C.頂點緩存對象D.提高顯示器分辨率二、多項選擇題(總共5題,每題4分,每題至少有兩個正確答案,請將正確答案填入括號內(nèi),多選、少選或錯選均不得分)1.以下哪些是計算機圖形學(xué)中常用的圖形繪制算法()A.掃描線填充算法B.種子填充算法C.光線跟蹤算法D.深度緩沖算法E.快速排序算法2.對于Bezier曲線,以下說法正確的是()A.具有幾何不變性B.曲線的形狀僅由控制多邊形決定C.具有凸包性D.可以進行升階操作E.次數(shù)越高,曲線越接近控制多邊形3.在圖形的幾何變換中,哪些變換是線性變換()A.平移變換B.旋轉(zhuǎn)變換C.縮放變換D.錯切變換E.投影變換4.以下關(guān)于圖形顯示的論述,正確的有()A.幀緩沖用于存儲圖形的像素信息B.顯示器的分辨率影響圖形的顯示質(zhì)量C.刷新頻率越高,圖形閃爍越明顯D.顏色深度決定了每個像素能夠表示的顏色數(shù)量E.圖形顯示的過程包括圖形的繪制和顯示輸出5.下列哪些屬于圖形的交互技術(shù)()A.鼠標操作B.鍵盤輸入C.菜單技術(shù)D.拾取技術(shù)E.語音交互三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷下列說法的對錯,在括號內(nèi)打“√”或“×”)1.計算機圖形學(xué)主要研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理、方法和技術(shù)。()2.二維圖形的幾何變換中,旋轉(zhuǎn)變換的旋轉(zhuǎn)方向是順時針為正。()3.多邊形的重心坐標一定在多邊形內(nèi)部。()4.紋理映射是將紋理圖像映射到物體表面,從而增加物體表面細節(jié)的技術(shù),紋理圖像只能是二維的。()5.三維空間中的物體可以用多種表示方法,如線框模型、表面模型、實體模型等,實體模型能夠準確表示物體的所有幾何信息和拓撲信息。()6.在圖形渲染中,頂點著色器負責(zé)對頂點進行操作,片段著色器負責(zé)對每個像素進行操作,它們的功能是完全獨立的,沒有任何關(guān)聯(lián)。()7.反走樣技術(shù)可以減少圖形在顯示時的鋸齒現(xiàn)象,提高圖形的顯示質(zhì)量,但會增加圖形繪制的時間開銷。()8.對于三維圖形的投影,正投影和斜投影的區(qū)別在于投影方向與投影平面的夾角不同,正投影的投影方向垂直于投影平面。()9.計算機圖形學(xué)中的圖形處理只涉及二維圖形,不涉及三維圖形。()10.圖形用戶界面(GUI)中的各種組件,如圖標、按鈕等,都是通過計算機圖形學(xué)技術(shù)實現(xiàn)的。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述掃描線填充多邊形的基本原理。2.什么是B樣條曲線?它有哪些優(yōu)點?3.說明圖形渲染管線的主要階段及其功能。五、綜合題(總共2題,每題15分)1.已知一個三角形的三個頂點坐標分別為\(A(1,1)\),\(B(3,2)\),\(C(2,4)\),要求對該三角形進行平移變換,平移向量為\((2,-1)\),然后再進行旋轉(zhuǎn)變換,旋轉(zhuǎn)角度為\(90°\)逆時針,求變換后的三角形頂點坐標。2.設(shè)計一個簡單的圖形交互程序,要求實現(xiàn)通過鼠標點擊在屏幕上繪制一個矩形,并且能夠?qū)L制的矩形進行平移和縮放操作。請描述實現(xiàn)該程序的主要步驟和關(guān)鍵技術(shù)點。答案:一、選擇題1.C2.A3.C4.B5.C6.A7.B8.C9.D10.D二、多項選擇題1.ABCD2.ABCD3.ABCD4.ABDE5.ABCDE三、判斷題1.√2.×3.×4.×5.√6.×7.√8.√9.×10.√四、簡答題1.掃描線填充多邊形的基本原理是:從多邊形的最上一條掃描線開始,順序處理每條掃描線與多邊形的交點,將交點兩兩配對,形成一系列的梯形,然后對這些梯形進行填充。通過掃描線與多邊形邊的交點判斷規(guī)則,確定哪些部分屬于多邊形內(nèi)部,從而完成填充。2.B樣條曲線是一種基于控制點定義的參數(shù)曲線。它具有局部性,改變一個控制頂點只會影響一段曲線;具有凸包性,曲線始終在控制多邊形的凸包內(nèi);可以進行升階操作,提高曲線的逼近精度;并且可以精確表示二次曲線等。3.圖形渲染管線主要階段及其功能包括:頂點輸入階段,接收頂點數(shù)據(jù);頂點著色器階段,對頂點進行變換和光照等操作;幾何著色器階段,對幾何圖元進行處理;光柵化階段,將幾何圖元轉(zhuǎn)換為片段;片段著色器階段,對片段進行顏色等計算;測試與混合階段,進行深度測試、模板測試等,并將片段顏色與幀緩沖中的顏色混合。五、綜合題1.平移變換:-\(A(1,1)\)平移后為\(A'(1+2,1-1)=(3,0)\)-\(B(3,2)\)平移后為\(B'(3+2,2-1)=(5,1)\)-\(C(2,4)\)平移后為\(C'(2+2,4-1)=(4,3)\)旋轉(zhuǎn)變換:-旋轉(zhuǎn)矩陣\(R=\begin{bmatrix}0&-1&0\\1&0&0\\0&0&1\end{bmatrix}\)-\(A'(3,0)\)旋轉(zhuǎn)后為\(A''(0\times3-1\times0,1\times3+0\times0,0)=(0,3)\)-\(B'(5,1)\)旋轉(zhuǎn)后為\(B''(0\times5-1\times1,1\times5+0\times1,1)=(-1,5)\)-\(C'(4,3)\)旋轉(zhuǎn)后為\(C''(0\times4-1\times3,1\times4+0\times3,3)=(-3,4)\)2.實現(xiàn)步驟:-監(jiān)聽鼠標點擊事件,記錄點擊位置作為
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