虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師崗前規(guī)程考核試卷含答案_第1頁(yè)
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虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師崗前規(guī)程考核試卷含答案虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師崗前規(guī)程考核試卷含答案考生姓名:答題日期:判卷人:得分:題型單項(xiàng)選擇題多選題填空題判斷題主觀題案例題得分本次考核旨在評(píng)估學(xué)員是否具備虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師所需的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和技能,確保其能夠滿(mǎn)足現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)需求,具備設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的能力。

一、單項(xiàng)選擇題(本題共30小題,每小題0.5分,共15分,在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)中,以下哪項(xiàng)不是VR設(shè)備的基本功能?()

A.3D視覺(jué)效果

B.環(huán)境沉浸感

C.實(shí)時(shí)物理交互

D.真實(shí)觸覺(jué)反饋

2.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)與虛擬環(huán)境的自然交互?()

A.語(yǔ)音識(shí)別

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D建模

D.動(dòng)作捕捉

3.以下哪項(xiàng)不是影響VR體驗(yàn)舒適度的因素?()

A.頭盔重量

B.分辨率

C.系統(tǒng)延遲

D.硬件性能

4.VR內(nèi)容制作中,以下哪種格式不是常用的3D模型格式?()

A.FBX

B.OBJ

C.MAX

D.JPEG

5.在VR設(shè)計(jì)中,以下哪項(xiàng)不是考慮用戶(hù)視角變化的方法?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

6.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容測(cè)試的重要環(huán)節(jié)?()

A.硬件兼容性測(cè)試

B.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

C.網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性測(cè)試

D.軟件版本更新

7.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多用戶(hù)交互?()

A.語(yǔ)音通信

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.動(dòng)作捕捉

D.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

8.在VR內(nèi)容制作中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)環(huán)境光照效果?()

A.紋理映射

B.環(huán)境映射

C.光照貼圖

D.陰影效果

9.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵元素?()

A.故事情節(jié)

B.角色設(shè)計(jì)

C.用戶(hù)界面

D.硬件規(guī)格

10.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的移動(dòng)?()

A.3D建模

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

D.位置追蹤

11.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作中的常見(jiàn)問(wèn)題?()

A.視覺(jué)疲勞

B.系統(tǒng)崩潰

C.內(nèi)容重復(fù)

D.交互復(fù)雜

12.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的旋轉(zhuǎn)?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

13.在VR內(nèi)容測(cè)試中,以下哪種測(cè)試不是必須的?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.安全測(cè)試

D.市場(chǎng)調(diào)研

14.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的縮放?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

15.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作中的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.3D建模

B.動(dòng)畫(huà)制作

C.程序開(kāi)發(fā)

D.紙質(zhì)印刷

16.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的飛行?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

17.在VR內(nèi)容測(cè)試中,以下哪種測(cè)試不是必須的?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.安全測(cè)試

D.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

18.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的水下探索?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

19.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作中的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.3D建模

B.動(dòng)畫(huà)制作

C.程序開(kāi)發(fā)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

20.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的時(shí)間旅行?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

21.在VR內(nèi)容測(cè)試中,以下哪種測(cè)試不是必須的?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.安全測(cè)試

D.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

22.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的戰(zhàn)斗?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

23.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作中的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.3D建模

B.動(dòng)畫(huà)制作

C.程序開(kāi)發(fā)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

24.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的駕駛?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

25.在VR內(nèi)容測(cè)試中,以下哪種測(cè)試不是必須的?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.安全測(cè)試

D.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

26.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的音樂(lè)會(huì)?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

27.以下哪項(xiàng)不是VR內(nèi)容制作中的關(guān)鍵技術(shù)?()

A.3D建模

B.動(dòng)畫(huà)制作

C.程序開(kāi)發(fā)

D.虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)

28.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的教育?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

29.在VR內(nèi)容測(cè)試中,以下哪種測(cè)試不是必須的?()

A.功能測(cè)試

B.性能測(cè)試

C.安全測(cè)試

D.用戶(hù)體驗(yàn)測(cè)試

30.VR設(shè)計(jì)中,以下哪種技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的醫(yī)療?()

A.視角跟蹤

B.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

C.3D場(chǎng)景布局

D.用戶(hù)行為分析

二、多選題(本題共20小題,每小題1分,共20分,在每小題給出的選項(xiàng)中,至少有一項(xiàng)是符合題目要求的)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)在以下哪些領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用?()

A.教育培訓(xùn)

B.醫(yī)療健康

C.游戲娛樂(lè)

D.工業(yè)設(shè)計(jì)

E.軍事訓(xùn)練

2.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的三維建模軟件?()

A.Blender

B.Maya

C.3dsMax

D.AutoCAD

E.Photoshop

3.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些因素會(huì)影響用戶(hù)的沉浸感?()

A.硬件性能

B.分辨率

C.系統(tǒng)延遲

D.交互設(shè)計(jì)

E.聲音效果

4.以下哪些是VR設(shè)備中常見(jiàn)的傳感器?()

A.加速度計(jì)

B.角速度傳感器

C.指紋識(shí)別

D.心率傳感器

E.紅外傳感器

5.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),以下哪些是重要的用戶(hù)體驗(yàn)指標(biāo)?()

A.操作便捷性

B.交互自然度

C.內(nèi)容吸引力

D.畫(huà)面流暢性

E.系統(tǒng)穩(wěn)定性

6.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的動(dòng)畫(huà)制作軟件?()

A.AdobeAfterEffects

B.Cinema4D

C.Maya

D.3dsMax

E.Blender

7.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是提高用戶(hù)體驗(yàn)的方法?()

A.優(yōu)化交互設(shè)計(jì)

B.提高畫(huà)面質(zhì)量

C.降低系統(tǒng)延遲

D.豐富內(nèi)容種類(lèi)

E.提供個(gè)性化體驗(yàn)

8.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的音頻處理軟件?()

A.Audacity

B.AdobeAudition

C.LogicPro

D.FLStudio

E.ProTools

9.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是評(píng)估用戶(hù)滿(mǎn)意度的方法?()

A.問(wèn)卷調(diào)查

B.用戶(hù)訪談

C.數(shù)據(jù)分析

D.A/B測(cè)試

E.專(zhuān)家評(píng)審

10.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.PlayStationVR

D.GoogleDaydream

E.SamsungGearVR

11.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是考慮用戶(hù)舒適度的因素?()

A.頭盔重量

B.眼鏡適配

C.頸部支撐

D.環(huán)境噪音

E.手部操作空間

12.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的3D掃描技術(shù)?()

A.結(jié)構(gòu)光掃描

B.紅外掃描

C.光學(xué)掃描

D.激光掃描

E.超聲波掃描

13.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是影響用戶(hù)交互體驗(yàn)的因素?()

A.交互設(shè)計(jì)

B.傳感器精度

C.系統(tǒng)延遲

D.用戶(hù)技能水平

E.硬件性能

14.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的圖像渲染技術(shù)?()

A.渲染管線(xiàn)

B.光照模型

C.紋理映射

D.投影方法

E.粒子系統(tǒng)

15.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是提高內(nèi)容吸引力的方法?()

A.創(chuàng)新的故事情節(jié)

B.精美的視覺(jué)效果

C.豐富的交互方式

D.實(shí)時(shí)的社會(huì)互動(dòng)

E.個(gè)性化的定制服務(wù)

16.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的虛擬現(xiàn)實(shí)引擎?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.CryEngine

D.Lumberyard

E.RecastNavigation

17.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是考慮用戶(hù)安全性的因素?()

A.硬件穩(wěn)定性

B.軟件安全防護(hù)

C.用戶(hù)隱私保護(hù)

D.環(huán)境安全評(píng)估

E.用戶(hù)操作規(guī)范

18.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的音效設(shè)計(jì)技巧?()

A.空間音頻

B.動(dòng)態(tài)音效

C.環(huán)境音效

D.音效循環(huán)

E.音效分層

19.VR設(shè)計(jì)中,以下哪些是提高內(nèi)容多樣性的方法?()

A.跨領(lǐng)域合作

B.多元文化內(nèi)容

C.個(gè)性化定制

D.持續(xù)創(chuàng)新

E.用戶(hù)反饋機(jī)制

20.以下哪些是VR內(nèi)容制作中常用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備?()

A.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔

B.虛擬現(xiàn)實(shí)手套

C.虛擬現(xiàn)實(shí)投影儀

D.虛擬現(xiàn)實(shí)座椅

E.虛擬現(xiàn)實(shí)音響

三、填空題(本題共25小題,每小題1分,共25分,請(qǐng)將正確答案填到題目空白處)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“沉浸感”是指用戶(hù)在虛擬環(huán)境中感受到的_________。

2.VR內(nèi)容的開(kāi)發(fā)通常需要使用_________軟件進(jìn)行3D建模。

3.在VR設(shè)計(jì)中,_________是衡量用戶(hù)交互體驗(yàn)的重要指標(biāo)。

4.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_________負(fù)責(zé)檢測(cè)用戶(hù)的頭部運(yùn)動(dòng)。

5.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),_________是確保內(nèi)容質(zhì)量的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“延遲”是指用戶(hù)動(dòng)作與系統(tǒng)響應(yīng)之間的_________。

7.VR設(shè)計(jì)中,_________是影響用戶(hù)舒適度的重要因素。

8.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_________負(fù)責(zé)提供視覺(jué)顯示。

9.VR內(nèi)容制作中,_________是提高畫(huà)面質(zhì)量的關(guān)鍵技術(shù)。

10.在VR設(shè)計(jì)中,_________是確保用戶(hù)安全的重要措施。

11.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“多用戶(hù)交互”是指多個(gè)用戶(hù)在虛擬環(huán)境中進(jìn)行_________。

12.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),_________是評(píng)估用戶(hù)體驗(yàn)的重要方法。

13.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_________負(fù)責(zé)檢測(cè)用戶(hù)的手部動(dòng)作。

14.VR設(shè)計(jì)中,_________是提高內(nèi)容吸引力的關(guān)鍵。

15.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“環(huán)境映射”是指將真實(shí)環(huán)境映射到虛擬環(huán)境中的_________。

16.VR內(nèi)容制作中,_________是模擬真實(shí)觸覺(jué)感受的技術(shù)。

17.在VR設(shè)計(jì)中,_________是優(yōu)化用戶(hù)體驗(yàn)的方法之一。

18.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_________負(fù)責(zé)處理用戶(hù)輸入和輸出。

19.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),_________是確保系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行的關(guān)鍵。

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“3D建?!笔侵竸?chuàng)建_________的過(guò)程。

21.VR設(shè)計(jì)中,_________是考慮用戶(hù)視覺(jué)舒適度的因素。

22.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的_________負(fù)責(zé)提供音頻輸出。

23.VR內(nèi)容制作中,_________是確保內(nèi)容兼容性的重要步驟。

24.在VR設(shè)計(jì)中,_________是提高用戶(hù)參與度的方法之一。

25.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“位置追蹤”是指實(shí)時(shí)追蹤用戶(hù)在虛擬環(huán)境中的_________。

四、判斷題(本題共20小題,每題0.5分,共10分,正確的請(qǐng)?jiān)诖痤}括號(hào)中畫(huà)√,錯(cuò)誤的畫(huà)×)

1.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種完全虛構(gòu)的體驗(yàn)環(huán)境,與現(xiàn)實(shí)世界無(wú)關(guān)。()

2.VR內(nèi)容制作中,3D建模是使用二維軟件完成的。()

3.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的分辨率越高,用戶(hù)體驗(yàn)就越好。()

4.VR設(shè)計(jì)中的沉浸感可以通過(guò)增加系統(tǒng)延遲來(lái)提升。()

5.在VR內(nèi)容測(cè)試中,功能測(cè)試是唯一需要進(jìn)行的測(cè)試。()

6.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“多用戶(hù)交互”意味著所有用戶(hù)共享相同的視角。()

7.VR內(nèi)容制作中,音頻效果可以通過(guò)后期添加來(lái)提高用戶(hù)體驗(yàn)。()

8.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的傳感器可以檢測(cè)用戶(hù)的心率。()

9.VR設(shè)計(jì)中的用戶(hù)界面應(yīng)該盡量復(fù)雜,以提供更多功能。()

10.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以完全替代現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。()

11.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),性能測(cè)試主要關(guān)注系統(tǒng)資源的消耗。()

12.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的重量不會(huì)影響用戶(hù)的舒適度。()

13.VR設(shè)計(jì)中的故事情節(jié)對(duì)用戶(hù)體驗(yàn)沒(méi)有影響。()

14.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“環(huán)境映射”是指將虛擬環(huán)境映射到現(xiàn)實(shí)世界中。()

15.VR內(nèi)容制作中,3D掃描技術(shù)可以用來(lái)創(chuàng)建高精度的虛擬人物。()

16.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的“延遲”是指用戶(hù)動(dòng)作與系統(tǒng)響應(yīng)之間的時(shí)間差。()

17.VR設(shè)計(jì)中的用戶(hù)舒適度主要取決于硬件設(shè)備的性能。()

18.虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的觸覺(jué)反饋技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)真實(shí)觸覺(jué)體驗(yàn)。()

19.VR內(nèi)容測(cè)試時(shí),專(zhuān)家評(píng)審不是常用的測(cè)試方法。()

20.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以用來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程教育和培訓(xùn)。()

五、主觀題(本題共4小題,每題5分,共20分)

1.請(qǐng)簡(jiǎn)要闡述虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中需要考慮的主要技術(shù)因素,并說(shuō)明如何將這些因素整合到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。

2.結(jié)合實(shí)際案例,分析一個(gè)成功的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)特點(diǎn),并討論這些特點(diǎn)如何提升了用戶(hù)體驗(yàn)。

3.討論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育培訓(xùn)領(lǐng)域的應(yīng)用,分析其優(yōu)勢(shì)和挑戰(zhàn),并展望其未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。

4.請(qǐng)從市場(chǎng)角度出發(fā),分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師在產(chǎn)品推廣和營(yíng)銷(xiāo)中可能面臨的挑戰(zhàn),并提出相應(yīng)的策略建議。

六、案例題(本題共2小題,每題5分,共10分)

1.案例背景:某公司計(jì)劃開(kāi)發(fā)一款VR旅游體驗(yàn)產(chǎn)品,旨在讓用戶(hù)足不出戶(hù)就能體驗(yàn)世界各地著名景點(diǎn)的真實(shí)場(chǎng)景。請(qǐng)針對(duì)以下問(wèn)題進(jìn)行分析和解答:

-該公司應(yīng)該如何收集和整合不同景點(diǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容?

-在設(shè)計(jì)過(guò)程中,如何確保用戶(hù)體驗(yàn)的沉浸感和互動(dòng)性?

2.案例背景:一款VR健身應(yīng)用在市場(chǎng)上獲得了良好的反響,用戶(hù)可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境進(jìn)行各種健身運(yùn)動(dòng)。請(qǐng)針對(duì)以下問(wèn)題進(jìn)行分析和解答:

-該應(yīng)用在設(shè)計(jì)時(shí)如何結(jié)合VR技術(shù)特點(diǎn),提升用戶(hù)的健身效果和積極性?

-如何評(píng)估該應(yīng)用的用戶(hù)反饋,并持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品以適應(yīng)市場(chǎng)需求?

標(biāo)準(zhǔn)答案

一、單項(xiàng)選擇題

1.A

2.B

3.C

4.D

5.C

6.D

7.D

8.B

9.D

10.D

11.D

12.B

13.D

14.D

15.D

16.B

17.D

18.C

19.D

20.E

21.A

22.C

23.D

24.A

25.E

二、多選題

1.A,B,C,D,E

2.A,B,C

3.A,B,C,D,E

4.A,B,E

5.A,B,C,D,E

6.A,B,C,D,E

7.A,B,C,D,E

8.A,B,C,D,E

9.A,B,C,D

10.A,B,C,D,E

11.A,B,C,D,E

12.A,B,C,D,E

13.A,B,C,D

14.A,B,C,D,E

15.A,B,C,D

16.A,B,C,D,E

17.A,B,C,D

18.A,B,C,D,E

19.A,B,C,D

20.A,B,C,D,E

三、填空題

1.真實(shí)感

2.三維建模軟件

3.交互自然度

4.加速度計(jì)

5.內(nèi)容質(zhì)量

6.時(shí)間差

7.硬件性能

8.顯示面板

9.渲染技術(shù)

10.用戶(hù)安全

11.互動(dòng)

12.用戶(hù)訪談

13.手部追蹤器

13.交互設(shè)計(jì)

14.環(huán)境信息

15.虛擬觸覺(jué)

16.交互設(shè)計(jì)

17.系統(tǒng)硬件

18.游戲引擎

19.系統(tǒng)資源消耗

20.真實(shí)場(chǎng)景

21.

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