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游戲設(shè)計(jì)師創(chuàng)作成果績(jī)效評(píng)估表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門:輸入部門 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門考核維度指標(biāo)名稱權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分核心創(chuàng)意質(zhì)量關(guān)卡設(shè)計(jì)創(chuàng)新性35%在3個(gè)月內(nèi)設(shè)計(jì)的關(guān)卡中,至少1個(gè)關(guān)卡獲得團(tuán)隊(duì)投票前10名由團(tuán)隊(duì)投票,每個(gè)投票1分,前10名得10分,按實(shí)際得分比例計(jì)算最終得分玩法機(jī)制獨(dú)特性設(shè)計(jì)的玩法機(jī)制在至少1款游戲中實(shí)現(xiàn)并驗(yàn)證其有效性根據(jù)機(jī)制實(shí)現(xiàn)后的用戶反饋和測(cè)試數(shù)據(jù),滿分10分,反饋優(yōu)秀得滿分,一般得5分,較差得0分美術(shù)風(fēng)格融合度設(shè)計(jì)的系統(tǒng)/關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格與整體游戲風(fēng)格融合度達(dá)85%以上由美術(shù)團(tuán)隊(duì)評(píng)估,每低5%扣1分,最低扣至0分文案與敘事完整性設(shè)計(jì)的文案/敘事在游戲中完整呈現(xiàn)且無(wú)重大邏輯漏洞由編劇團(tuán)隊(duì)評(píng)估,滿分10分,重大漏洞扣3分,一般問(wèn)題扣1分,無(wú)問(wèn)題得滿分用戶反饋滿意度所負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)內(nèi)容的用戶滿意度評(píng)分達(dá)4.0分以上(滿分5分)根據(jù)游戲上線后3個(gè)月內(nèi)的用戶調(diào)研數(shù)據(jù),每低0.2分扣1分,最低扣至0分項(xiàng)目交付效率設(shè)計(jì)文檔完成度25%按計(jì)劃完成所有項(xiàng)目設(shè)計(jì)文檔的撰寫,且文檔完整度達(dá)90%以上由項(xiàng)目經(jīng)理評(píng)估,每低10%扣2分,最低扣至0分原型制作及時(shí)性在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成所有核心玩法原型的制作按比例計(jì)算得分,提前完成得滿分,按延遲天數(shù)比例扣分,延遲超過(guò)5天不得分設(shè)計(jì)修改響應(yīng)速度在收到開(kāi)發(fā)/測(cè)試團(tuán)隊(duì)反饋后24小時(shí)內(nèi)完成修改方案每延遲1小時(shí)扣0.5分,最高扣5分,滿分5分需求變更處理能力在項(xiàng)目周期內(nèi),因自身設(shè)計(jì)問(wèn)題導(dǎo)致的重大需求變更次數(shù)不超過(guò)2次每次重大變更扣3分,最低扣至0分團(tuán)隊(duì)協(xié)作配合度在項(xiàng)目評(píng)審中,因設(shè)計(jì)問(wèn)題被提出改進(jìn)意見(jiàn)次數(shù)不超過(guò)3次每次被提出改進(jìn)意見(jiàn)扣1分,最低扣至0分設(shè)計(jì)影響力設(shè)計(jì)理念傳播度20%所負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的系統(tǒng)/關(guān)卡在游戲社區(qū)獲得至少5篇正面深度評(píng)測(cè)每篇正面評(píng)測(cè)得1分,滿分5分,按實(shí)際得分比例計(jì)算最終得分競(jìng)品參考借鑒率所設(shè)計(jì)的內(nèi)容被至少1款競(jìng)品游戲參考或借鑒由市場(chǎng)部確認(rèn)后得滿分5分,否則得0分內(nèi)部設(shè)計(jì)影響力所提出的創(chuàng)新設(shè)計(jì)被至少1個(gè)其他項(xiàng)目采納由設(shè)計(jì)總監(jiān)確認(rèn)后得滿分5分,否則得0分設(shè)計(jì)專利申請(qǐng)率在項(xiàng)目周期內(nèi),提交至少1項(xiàng)設(shè)計(jì)相關(guān)的專利申請(qǐng)?zhí)峤簧暾?qǐng)得2分,通過(guò)初審得4分,最終授權(quán)得滿分5分設(shè)計(jì)提案采納率在項(xiàng)目評(píng)審中,核心設(shè)計(jì)提案的采納比例達(dá)80%以上按比例計(jì)算得分,每低5%扣1分,最低扣至0分學(xué)習(xí)與成長(zhǎng)新技術(shù)/理論掌握度20%在項(xiàng)目周期內(nèi),學(xué)習(xí)并掌握至少1項(xiàng)新的游戲設(shè)計(jì)理論或技術(shù),并在設(shè)計(jì)中應(yīng)用由設(shè)計(jì)總監(jiān)評(píng)估,完全掌握并應(yīng)用得滿分5分,部分應(yīng)用得3分,未應(yīng)用得0分設(shè)計(jì)能力提升在項(xiàng)目周期內(nèi),通過(guò)作品集展示出設(shè)計(jì)能力的明顯提升由設(shè)計(jì)總監(jiān)評(píng)估,滿分5分,按提升程度比例計(jì)算得分跨部門交流頻率每月至少參與1次跨部門設(shè)計(jì)交流活動(dòng)按比例計(jì)算得分,每月參與1次得滿分,未參與得0分設(shè)計(jì)分享貢獻(xiàn)度在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部分享至少1次設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)或案例每次分享得1分,滿分5分,按實(shí)際得分比例計(jì)算最終得分個(gè)人知識(shí)體系完善度在項(xiàng)目周期內(nèi),完成至少1本設(shè)計(jì)相關(guān)書籍或課程的深度學(xué)習(xí)由設(shè)計(jì)總監(jiān)評(píng)估,完成并輸出總結(jié)得滿分5分,未完成得0分本評(píng)估表旨在全面衡量游戲設(shè)計(jì)師在創(chuàng)意質(zhì)量、交付效率、設(shè)計(jì)影響力及個(gè)人成長(zhǎng)四個(gè)維度的表現(xiàn)。請(qǐng)根據(jù)各指標(biāo)的實(shí)際完成情況進(jìn)行評(píng)分,最終得分=各維度得分×權(quán)重之和。請(qǐng)確保所有數(shù)據(jù)來(lái)源可靠且可追溯。評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績(jī)效面談直接主管簽名:被考核者

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