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文檔簡介
2025年數(shù)字演藝設(shè)計(數(shù)字媒體技術(shù)與數(shù)字演藝設(shè)計)試卷及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分)1.在數(shù)字演藝設(shè)計中,用于實時捕捉演員肢體動作并驅(qū)動虛擬角色的主流技術(shù)是A.光學(xué)動作捕捉系統(tǒng)B.慣性動作捕捉系統(tǒng)C.結(jié)構(gòu)光深度相機D.激光雷達陣列答案:A2.下列關(guān)于UnrealEngine5的Nanite虛擬幾何體的描述,正確的是A.僅支持靜態(tài)網(wǎng)格體B.自動將高模轉(zhuǎn)換為可流送的微多邊形集群C.需要手動烘焙法線貼圖D.對顯存需求低于傳統(tǒng)LOD方案答案:B3.在數(shù)字演藝燈光預(yù)可視化階段,使用DMX512協(xié)議控制燈具時,每通道數(shù)據(jù)位寬為A.4bitB.8bitC.16bitD.32bit答案:B4.當(dāng)使用Notch進行實時粒子特效設(shè)計時,若需讓粒子沿演員手勢軌跡生成,首選的數(shù)據(jù)輸入方式是A.OSCB.MIDIC.SpoutD.WebSocket答案:A5.在沉浸式音頻系統(tǒng)中,基于對象的聲音格式“ADMBWF”中,ADM指的是A.AudioDeviceManagerB.AudioDefinitionModelC.AdaptiveDigitalMatrixD.AmbientDynamicMixing答案:B6.下列關(guān)于LED虛擬拍攝中“顏色溢出”問題的解決方案,錯誤的是A.降低LED墻亮度B.增加拍攝機位與墻距離C.使用偏振濾鏡D.提高快門角度答案:D7.在TouchDesigner中,用于將KinectAzure的骨架數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為CHOP的TOP是A.SkeletonTOPB.KinectAzureTOPC.BodyTrackCHOPD.ScriptSOP答案:C8.當(dāng)使用DisguisexR平臺進行多機位渲染時,保證透視一致性的核心算法是A.FrustumcullingB.CameracalibrationmatrixC.ColorgradingLUTD.Opticalflow答案:B9.在數(shù)字演藝交互系統(tǒng)中,若需實現(xiàn)“觀眾手機閃光燈隨音樂節(jié)奏同步閃爍”,最可靠的通信協(xié)議是A.BluetoothLEBroadcastB.ZigbeeMeshC.NFCD.UWB答案:A10.下列關(guān)于H.266/VVC編碼在8KVR直播中的優(yōu)勢描述,正確的是A.相比H.265節(jié)省約30%碼率且保持主觀質(zhì)量B.不支持360°投影格式C.僅支持4:2:0色度采樣D.延遲高于H.264baseline答案:A二、多項選擇題(每題3分,共15分,多選少選均不得分)11.在數(shù)字演藝實時渲染管線中,以下哪些技術(shù)可有效降低GPU負(fù)載A.MeshletcullingB.TemporalSuperResolutionC.HardwareacceleratedraytracingD.Forward+rendering答案:A、B、D12.關(guān)于基于AI的實時人臉表情捕捉,下列說法正確的有A.使用MediaPipeFaceMesh可在移動端達到60fpsB.iPhoneTrueDepth的ARKitblendshape輸出包含52個系數(shù)C.基于GAN的域遷移可提升暗光下的精度D.需額外紅外相機才能用于夜間演出答案:A、B、C13.在數(shù)字演藝舞臺機械同步控制中,以下哪些現(xiàn)場總線協(xié)議支持時間同步誤差<1msA.EtherCATB.ProfinetIRTC.CANopenD.SercosIII答案:A、B、D14.以下哪些屬于“擴展現(xiàn)實”(XR)在數(shù)字演藝中的典型安全風(fēng)險A.攝像機跟蹤丟失導(dǎo)致虛擬透視錯位B.LED墻高亮閃爍誘發(fā)光敏性癲癇C.實時合成延遲造成演員眩暈D.激光雷達過熱引發(fā)火災(zāi)答案:A、B、C15.在數(shù)字演藝內(nèi)容版權(quán)保護層面,以下哪些技術(shù)可用于區(qū)塊鏈存證A.IPFS內(nèi)容尋址B.零知識證明C.智能水印嵌入D.同態(tài)加密答案:A、B、C三、判斷題(每題1分,共10分,正確打“√”,錯誤打“×”)16.使用LIDAR進行舞臺掃描時,黑色啞光材質(zhì)會比白色高光材質(zhì)產(chǎn)生更嚴(yán)重的距離漂移。答案:√17.在Unity中,使用URP渲染管線時,ShaderGraph生成的PBRMaster節(jié)點默認(rèn)支持次表面散射。答案:×18.基于WebRTC的低延遲直播,當(dāng)使用SVC編碼時,接收端可動態(tài)選擇空間層與時域?qū)?。答案:?9.在數(shù)字演藝中,使用OSC消息傳輸MIDI時鐘時,無需考慮UDP丟包問題。答案:×20.采用FPGA進行DMX512信號輸出時,利用其硬實時特性可將抖動控制在±50μs以內(nèi)。答案:√21.在Notch中,VideoLoader節(jié)點支持直接讀取H.266編碼的.mp4文件。答案:×22.使用OptiTrack系統(tǒng)時,主動式Marker的同步誤差通常小于被動反光球。答案:√23.在數(shù)字演藝燈光設(shè)計中,CIE1931色度圖中越靠近普朗克軌跡的點顯色指數(shù)一定越高。答案:×24.基于WiFi6E的無線VR頭顯,在6GHz頻段下可保證20ms以內(nèi)MotiontoPhoton延遲。答案:√25.在TouchDesigner中,GLSLTOP支持直接編寫ComputeShader進行粒子并行計算。答案:√四、填空題(每空2分,共20分)26.在DisguisexR中,用于將真實攝像機FOV與虛擬攝像機匹配的矩陣稱為________矩陣。答案:校準(zhǔn)27.使用UnrealEngine的nDisplay進行多投影融合時,需導(dǎo)入由________軟件生成的.cal文件以描述投影機幾何。答案:ScalableDisplay28.在數(shù)字演藝音頻系統(tǒng),基于AVB的時鐘同步協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)為________。答案:IEEE802.1AS29.使用TouchDesigner的________SOP可對Kinect點云進行voxel下采樣。答案:PointCloud30.在H.265編碼中,用于限制最大碼率的參數(shù)為________。答案:VBVmaxrate31.采用________技術(shù)可在LED虛擬拍攝中實時去除顏色溢出,其核心是在合成前對前景進行色度鍵控。答案:ICVFXinnerfrustumkeying32.在Notch中,________節(jié)點可將音頻FFT數(shù)據(jù)映射到粒子大小。答案:Sound33.使用________協(xié)議可將GrandMA3的燈光數(shù)據(jù)以O(shè)SC形式發(fā)送至TouchDesigner。答案:MANet334.在Unity中,使用________Pass可在URP下實現(xiàn)自定義后處理效果。答案:FullScreen35.基于________編碼的音頻格式可在保持無損的同時支持32位深度,常用于數(shù)字演藝母帶存檔。答案:FLAC五、簡答題(每題10分,共30分)36.簡述在8KVR直播中,采用FPGA加速的AV1編碼器相比CPU軟件編碼在功耗與延遲方面的優(yōu)勢,并說明其硬件流水線設(shè)計要點。答案:1.功耗:FPGA實現(xiàn)AV1編碼可在同等畫質(zhì)下將功耗從CPU的120W降至35W,能效比提升約3.5倍;2.延遲:通過流水線級并行,F(xiàn)PGA可將端到端延遲從軟件編碼的300ms降至80ms,滿足VR直播<100ms需求;3.設(shè)計要點:a.采用Tilebased并行劃分,將8K幀切分為256×256宏塊,利用DSPslice進行運動估計;b.使用片上BRAM緩存參考幀,減少DDR訪問;c.引入行級流水線,在熵編碼階段采用多碼率CABAC上下文預(yù)?。籨.通過AXIStream接口與10GbEMAC直連,實現(xiàn)零拷貝網(wǎng)絡(luò)發(fā)送。37.說明在數(shù)字演藝中利用NeRF(神經(jīng)輻射場)進行舞臺布景三維重建的流程,并指出實際部署時的三大挑戰(zhàn)與對應(yīng)解決方案。答案:流程:1.多角度采集:使用12臺4K相機環(huán)繞舞臺,每秒30幀拍攝,共采集3000張圖像;2.位姿估計:采用COLMAP進行稀疏重建,獲取相機內(nèi)外參;3.網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練:使用InstantNGP框架,在單張RTX4090上訓(xùn)練30分鐘,得到5層全連接神經(jīng)輻射場;4.實時渲染:通過VulkanAPI將NeRF轉(zhuǎn)換為稀疏體素網(wǎng)格,實現(xiàn)90fps6DoF漫游;5.合成輸出:利用OpenGL將NeRF渲染結(jié)果作為紋理貼回Unreal場景。挑戰(zhàn)與方案:1.動態(tài)元素鬼影:在訓(xùn)練前使用MaskRCNN分割演員,采用分層NeRF僅重建靜態(tài)區(qū)域;2.顯存溢出:引入體素哈希壓縮,將顯存占用從24GB降至8GB;3.光照不一致:采集時使用恒定色溫LED補光,并在NeRF損失函數(shù)中加入顏色一致性正則項。38.闡述如何利用Timecode(SMPTE12M)實現(xiàn)燈光、激光、投影、噴泉、焰火的毫秒級同步,并給出當(dāng)幀率為30fps時的最大累積誤差計算公式。答案:實現(xiàn)方法:1.主控服務(wù)器生成SMPTE12MLTC時碼,通過balancedXLR分發(fā)至各子系統(tǒng);2.各子系統(tǒng)采用FPGA解碼LTC,恢復(fù)時、分、秒、幀,并在幀起始產(chǎn)生1PPS脈沖;3.使用PTP(IEEE15882008)對本地時鐘進行微調(diào),確保1PPS抖動<200μs;4.激光系統(tǒng)以幀脈沖為基準(zhǔn),提前2ms預(yù)觸發(fā)振鏡;5.噴泉PLC在收到幀脈沖后,以PID算法控制變頻泵,延遲補償<5ms;6.焰火采用ematch,在幀脈沖后延遲整數(shù)倍幀周期點火,避免半幀誤差。最大累積誤差公式:E_max=1/(2×fps)+δ_network+δ_device當(dāng)fps=30,δ_network=0.2ms,δ_device=0.3ms,則E_max=16.67ms+0.2ms+0.3ms=17.17ms。六、綜合設(shè)計題(25分)39.項目背景:2025年杭州某景區(qū)夜游演藝需在50m×30m的露天水面完成“全息水幕+無人機+XR燈光”三位一體秀,時長20分鐘,觀眾2000人,要求所有設(shè)備無線同步,延遲<50ms,預(yù)算800萬元。任務(wù):(1)畫出系統(tǒng)拓?fù)鋱D,標(biāo)明信號流與協(xié)議(5分);(2)給出無人機、水幕投影、XR燈光、音頻、激光、火焰六大子系統(tǒng)的同步方案,說明時碼源、傳輸介質(zhì)、冗余策略(10分);(3)計算并驗證網(wǎng)絡(luò)帶寬:水幕投影使用4臺30,000lm激光投影機,每臺4K@60Hz,采用H.266壓縮,碼率設(shè)定為80Mb/s;無人機編隊500架,每架需接收0.5kb/s控制數(shù)據(jù);音頻48kHz/24bit,最大128通道;激光使用EtherCAT,周期4ms,單幀數(shù)據(jù)量2KB;火焰PLCModbusTCP,每秒50次讀寫,每次100byte。要求總帶寬不超過1Gb/s,給出計算過程并說明QoS策略(10分)。答案:(1)拓?fù)鋱D描述:頂層:主控服務(wù)器(冗余雙機)→光纖環(huán)網(wǎng)→邊緣交換機(10GbE)→分區(qū)域AP(WiFi76GHz)→各子系統(tǒng)網(wǎng)關(guān);時碼:主控生成LTC+PTP,通過光纖與無線同時分發(fā);協(xié)議:視頻:SRToverRTP,F(xiàn)EC20%;無人機:MAVLinkoverUDP,802.11be;音頻:DanteAVH,AES67;激光:EtherCAT冗余環(huán);火焰:ModbusTCPoverVLAN40。(2)同步方案:時碼源:主控GPS馴服OCXO,產(chǎn)生SMPTE12M@30fps;傳輸:LTCoverXLR+光纖,PTPover802.1AS,雙鏈路冷備;冗余:無人機:RTK基站雙星,鏈路失效時切換2.4GHz跳頻;水幕投影:4臺投影機分AB組,任意2臺失效可降亮度繼續(xù);XR燈光:GrandMA3onPC雙機熱備,會話無縫切換;音頻:Dante冗余域名,主備交換機;激光:EtherCAT環(huán)網(wǎng)斷點自愈合<50μs;火焰:PLC雙機冗余,ematch雙點火回路。(3)帶寬計算:1.水幕視頻:4×80Mb/s=320Mb/s;2.無人機控制:500×0.5kb/s=0.25Mb/s;3.音頻:128×48
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