數(shù)字媒體藝術(shù)概論試題庫及答案_第1頁
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數(shù)字媒體藝術(shù)概論試題庫及答案一、媒介考古與數(shù)字美學(xué)基礎(chǔ)1.單選(每題1分)1.1下列哪件作品最早將“像素”作為視覺語言而非技術(shù)缺陷加以張揚?A.肯·諾爾頓《計算機裸體》B.查克·克洛斯《自畫像》C.杰拉德·霍爾頓《數(shù)字馬賽克》D.莉蓮·施瓦茨《蒙娜麗莎/達芬奇》答案:A1.2“屏幕本體論”一詞首次系統(tǒng)提出于:A.列夫·曼諾維奇《新媒體的語言》B.凱瑟琳·海爾斯《我們?nèi)绾纬蔀楹笕祟悺稢.弗里德里?!せ乩铡读袈暀C電影打字機》D.維蘭·傅拉瑟《技術(shù)圖像的宇宙》答案:D1.3在數(shù)字色彩模型中,sRGB與AdobeRGB的色域差異主要體現(xiàn)在:A.藍綠區(qū)間B.紅綠區(qū)間C.黃品區(qū)間D.青藍區(qū)間答案:B1.4下列哪一項不是“可計算攝影”的特征?A.光場采集B.算法去噪C.銀鹽顆粒D.多幀合成答案:C1.5若將8位灰度圖像轉(zhuǎn)為1位黑白,采用FloydSteinberg抖動的主要目的是:A.提高壓縮率B.保留視覺灰階感知C.降低色深D.消除鋸齒答案:B2.多選(每題2分,漏選得1分,錯選0分)2.1以下哪些技術(shù)直接促成了“實時影像反饋”藝術(shù)的出現(xiàn)?A.索尼PortapackB.陰極射線管C.電荷耦合器件D.激光視盤E.幀緩沖器答案:A、C、E2.2關(guān)于“算法劇場”的論述,正確的有:A.演員動作由Markov鏈實時生成B.觀眾手機陀螺儀數(shù)據(jù)可改寫劇情C.舞臺燈光完全棄用DMX512協(xié)議D.文本采用Tracery語法庫E.拒絕任何隨機性答案:A、B、D2.3下列屬于“生成對抗網(wǎng)絡(luò)”在視覺藝術(shù)中的倫理爭議:A.數(shù)據(jù)集版權(quán)B.深度偽造C.碳排放D.模型可解釋性E.膠片顆粒感缺失答案:A、B、C、D3.判斷(每題1分,正確寫“T”,錯誤寫“F”)3.1比特率越高,一定意味著數(shù)字音頻的動態(tài)范圍越寬。答案:F3.2在Unicode中,emoji的碼位均位于基本多語言平面之外。答案:F3.3“故障藝術(shù)”刻意利用壓縮偽影,其美學(xué)根源可追溯到20世紀初的“機器美學(xué)”。答案:T4.填空(每空1分)4.1若視頻幀率為23.976fps,其每幀時間間隔為________毫秒(保留兩位小數(shù))。答案:41.714.2在HSV色彩空間中,飽和度為0時,色相數(shù)值通常記作________。答案:無定義/任意4.32021年拍出6930萬美元的NFT作品《Everydays:TheFirst5000Days》作者錢包地址前四位為________。答案:0x2a5.簡答(每題6分)5.1簡述“像素—矢量”二元對立在界面設(shè)計史中的三次范式轉(zhuǎn)移。答案:①1984—1994:位圖GUI壟斷,Macintosh72dpi標準確立;②1995—2007:Flash矢量動畫崛起,帶寬友好促成網(wǎng)頁黃金期;③2008—今:Retina高分屏普及,矢量圖標字體+多倍位圖混合,響應(yīng)式打破絕對對立。5.2用不超過80字說明“光柵化”與“光線追蹤”在視覺真實感上的核心差異。答案:光柵化把三維幾何投影到二維再貼圖,速度快但光照簡化;光線追蹤模擬光子與材質(zhì)交互,得陰影、反射、折射物理正確,代價是算力指數(shù)級上升。6.論述(15分)6.1材料:2023年3月,德國藝術(shù)家RefikAnadol在MoMA大廳展出《Unsupervised》,使用博物館公開藏品元數(shù)據(jù)訓(xùn)練GAN,實時生成高維“夢境”投影。批評者稱該作“把現(xiàn)代主義簡化為屏保”,支持者則認為“激活了檔案的集體無意識”。請結(jié)合曼諾維奇“數(shù)據(jù)庫敘事”理論,寫一篇500字左右評論,需觸及作者性、公共領(lǐng)域與算法殖民。答案:(略,評分標準:1.準確引用曼諾維奇“數(shù)據(jù)庫作為文化形式”原話;2.指出元數(shù)據(jù)不等于作品,卻成為新作者;3.討論GAN潛在空間是否構(gòu)成公共領(lǐng)域;4.反思GPU農(nóng)場對南半球資源榨取;5.結(jié)論需自洽,500±20字。)二、交互敘事與參與式文化1.單選1.1“跨媒體敘事”概念最早由誰系統(tǒng)闡述?A.亨利·詹金斯B.馬歇爾·麥克盧漢C.羅蘭·巴特D.馬克·漢森答案:A1.2在Twine引擎中,實現(xiàn)變量追蹤需使用的語法符號是:A.雙中括號B.單中括號加冒號C.圓括號加$D.花括號加%答案:C1.3下列哪部AR作品使用了“地理圍欄”觸發(fā)機制?A.《PokémonGO》B.《TheWeatherProject》C.《Osmose》D.《Zikr》答案:A1.4“互動電影”《黑鏡:潘達斯奈基》中,觀眾首次決定主角早餐谷物時,敘事樹實際分裂為:A.3支B.5支C.8支D.12支答案:B1.5在“替代實境游戲”中,TINAG原則意指:A.技術(shù)即敘事B.這不是游戲C.敘事即真實D.角色即玩家答案:B2.多選2.1以下哪些作品采用了“實時生理數(shù)據(jù)”作為輸入?A.《BioMorphic》B.《PulseRoom》C.《TheJohnnyCashProject》D.《eMotion》E.《WeFeelFine》答案:A、B、D2.2關(guān)于“參與式博物館”理念,正確的有:A.觀眾可修改展簽B.策展人權(quán)威被徹底取消C.使用開源硬件收集行為數(shù)據(jù)D.鼓勵“二次創(chuàng)作”授權(quán)E.拒絕NFT化答案:A、C、D3.判斷3.1在互動紀錄《Hollow》中,滾動條向下即觸發(fā)“人口流失”數(shù)據(jù)可視化,屬于“時間軸熱區(qū)”交互。答案:T3.2所有“文字冒險游戲”都必須使用自然語言處理技術(shù)。答案:F4.填空4.1在Unity的Mecanim系統(tǒng)中,控制動畫狀態(tài)切換的二維混合樹參數(shù)類型通常為________型變量。答案:float4.22020年獲得獨立游戲節(jié)大獎的《AShortHike》采用________渲染管線,以實現(xiàn)低多邊形懷舊風。答案:UniversalRenderPipeline/URP5.簡答5.1用不超過100字解釋“敘事消費”與“故事世界”之區(qū)別。答案:敘事消費指受眾一次性接收情節(jié);故事世界則提供可反復(fù)挖掘的設(shè)定、角色與規(guī)則,鼓勵粉絲生產(chǎn)衍生內(nèi)容,形成長期經(jīng)濟。5.2簡述“分支樹”與“狀態(tài)機”在交互劇本寫作中的優(yōu)劣各一條。答案:分支樹直觀易寫,但指數(shù)爆炸;狀態(tài)機節(jié)省資源,卻容易丟失全局敘事節(jié)奏。6.材料分析(20分)6.1材料:2022年,抖音話題網(wǎng)文換頭挑戰(zhàn)邀請用戶用AI人臉替換將原著角色替換成自己,48小時播放量破18億。部分原著作者控訴“角色人設(shè)崩塌”,平臺則聲明“二次創(chuàng)作豁免”。請從“參與式文化”與“作者人格權(quán)”雙視角,撰寫600字法律—美學(xué)交叉評析,需引用《伯爾尼公約》三步檢驗標準。答案:(略,評分標準:1.指出三步檢驗即“特殊情形、不沖突、不損害”;2.分析人臉替換是否歪曲篡改;3.討論算法推薦是否構(gòu)成“間接侵權(quán)”;4.提出“可撤回訓(xùn)練”技術(shù)解決方案;5.結(jié)論需平衡創(chuàng)作自由與人格尊重。)三、三維動畫與運動影像1.單選1.1在PBR工作流中,金屬度貼圖取值0.04通常對應(yīng):A.絕緣體B.導(dǎo)體C.半導(dǎo)體D.次表面散射材質(zhì)答案:A1.2“運動模糊”快門角度為180°時,若幀率24fps,則每幀實際曝光時間為:A.1/24秒B.1/48秒C.1/72秒D.1/96秒答案:B1.3下列哪項不是“骨骼綁定”權(quán)重歸一化的目的?A.避免雙倍變換B.節(jié)省內(nèi)存C.保證皮膚變形總和為1D.加速IK收斂答案:B1.4在“流體模擬”中,F(xiàn)LIP求解器相較于SPH的核心優(yōu)勢是:A.粒子數(shù)恒定B.時間步長可變大C.不可壓縮性更好D.適合高粘度答案:C1.5“鏡頭畸變”中,桶形畸變的數(shù)學(xué)模型屬于:A.三次多項式B.二次多項式C.四次多項式D.指數(shù)函數(shù)答案:B2.多選2.1以下哪些技術(shù)可解決“角色穿模”?A.連續(xù)碰撞檢測B.姿態(tài)空間變形C.距離場D.蒙特卡羅降噪E.形狀匹配答案:A、B、C、E2.2關(guān)于“虛擬制片”中的LED墻,正確的有:A.需使用Genlock同步B.色彩校準用ICtCp色彩空間C.完全取代綠幕D.可提供交互光影E.延遲需低于10ms答案:A、B、D、E3.判斷3.1“蒙皮”權(quán)重只能手動繪制,不可算法生成。答案:F3.2在“路徑追蹤”中,俄羅斯輪盤賭用于終止遞歸,以減少方差。答案:T4.填空4.1在Maya中,使用節(jié)點________可讓紋理隨世界坐標無限平移而不產(chǎn)生接縫。答案:place2dTexture—wrapU/V4.2若使用ACEScg色彩空間,默認白點色溫為________K。答案:65005.簡答5.1簡述“動作捕捉”中“骨骼重定向”產(chǎn)生滑步的兩大原因。答案:源角色與目標骨骼比例差異;根關(guān)節(jié)運動曲線未歸一化,導(dǎo)致世界位移累積。5.2用不超過60字說明“時間重映射”與“幀混合”在120fps高幀率輸出時的差異。答案:時間重映射按曲線抽幀或插值;幀混合用光流生成中間幀,運動更平滑但可能鬼影。6.計算與作圖(15分)6.1已知角色跳躍高度h=2m,重力g=9.8m/s2,求:(1)起跳初速度v;(2)若動畫24fps,需多少幀到達最高點;(3)畫出位移—時間曲線(手繪示意圖,標注關(guān)鍵幀)。答案:(1)v=√(2gh)=6.26m/s;(2)t=v/g=0.639s,幀數(shù)=0.639×24≈15幀;(3)拋物線,頂點位于第15幀,對稱落回地面第30幀。四、聲音設(shè)計與算法作曲1.單選1.1下列哪種合成方式最早實現(xiàn)FM?A.加法合成B.減法合成C.頻率調(diào)制D.粒子合成答案:C1.2在杜比全景聲床格式中,底層聲道數(shù)為:A.7.1B.9.1C.11.1D.13.1答案:B1.3“比特壓縮”中,μlaw編碼主要用于:A.降低采樣率B.擴展動態(tài)C.減少位深感知D.提高信噪比答案:C1.4下列哪項不是“梅爾倒譜系數(shù)”步驟?A.預(yù)加重B.對數(shù)能量C.差分D.離散余弦變換答案:C1.5“算法作曲”中,馬爾可夫鏈的階數(shù)越高,則:A.內(nèi)存占用越小B.序列越長C.上下文越長D.隨機性越高答案:C2.多選2.1以下哪些屬于“空間音頻”Ambisonics階次相關(guān)的數(shù)學(xué)基底?A.球諧函數(shù)B.傅里葉級數(shù)C.勒讓德多項式D.貝塞爾函數(shù)E.辛變換答案:A、C2.2關(guān)于“生成對抗網(wǎng)絡(luò)”用于音色遷移,正確的有:A.需成對數(shù)據(jù)集B.可用CycleGAN免配對C.損失函數(shù)常用EarthMover距離D.推斷階段無需生成器E.可保持音高不變答案:B、C、E3.判斷3.1“白噪聲”功率譜密度與頻率成反比。答案:F3.2在Max/MSP中,poly~對象用于多聲道復(fù)音,可減少CPU峰值。答案:T4.填空4.1若采樣率48kHz,1024點FFT,頻率分辨率為________Hz。答案:46.8754.2在“粒子合成”中,grainwindow通常使用________窗函數(shù),以降低拼接噪聲。答案:漢寧/Hanning5.簡答5.1用不超過80字說明“卷積混響”與“算法混響”在CPU消耗上的差異。答案:卷積用脈沖響應(yīng),CPU隨IR長度線性增加,適合靜態(tài)空間;算法用遞歸網(wǎng)絡(luò),復(fù)雜度恒定,可實時調(diào)參。5.2簡述“音高追蹤”中自相關(guān)法在濁音—清音判決上的局限。答案:清音周期性弱,自相關(guān)峰谷比低,易誤判為噪聲;需加入零交叉率輔助。6.創(chuàng)作題(20分)6.1材料:給定一段城市環(huán)境錄音(48kHz/24bit,時長60s,含地鐵剎車聲、廣播報站、人群嘈雜)。請設(shè)計一套PureData補丁,實現(xiàn)“把剎車聲變成鼓組,廣播變成旋律,人群變和聲”,要求:(1)列出所需對象名稱≥5個;(2)說明映射邏輯≥100字;(3)給出輸出文件命名規(guī)范。答案:(1)fiddle~、bonk~、sigmund~、tabwrite~、soundfiler、vcf~、expr;(2)用bonk~檢測剎車瞬態(tài),觸發(fā)kick樣本,音高由能量決定;fiddle~追蹤廣播共振峰,轉(zhuǎn)換為MIDI音高,經(jīng)量化至五聲音階;sigmund~提取人群嘈雜的頻譜centroid,驅(qū)動諧波疊加,形成和弦墊;整體通過vcf~做低通,模擬地鐵蒙霧感;(3)輸出:CityMeta_鼓組_2025MMDD_HHMM.wav,48kHz/24bit,立體聲。五、沉浸式與擴展現(xiàn)實1.單選1.1在OpenXR中,定位追蹤的參考空間類型不包括:A.LocalB.StageC.GlobalD.View答案:C1.2下列哪項不是“紗窗效應(yīng)”產(chǎn)生原因?A.像素間隙B.透鏡放大C.衍射D.刷新率不足答案:D1.3“Insideout”追蹤相較于“Outsidein”最大優(yōu)勢是:A.亞毫米精度B.無需外部基站C.支持多人D.延遲更低答案:B1.4在UnityXRInteractionToolkit中,選擇“TeleportArea”所需組件是:A.XRRigB.TeleportationAreaC.LocomotionSystemD.BothB&C答案:D1.5下列哪項最能降低“眩暈”?A.降低FOVB.提高幀率至90fpsC.增加亮度D.關(guān)閉音頻答案:B2.多選2.1以下哪些屬于“觸覺反饋”頻域劃分?A.0–40HzB.40–250HzC.250–1kHzD.1–10kHzE.10kHz以上答案:A、B、C2.2關(guān)于“體積視頻”編碼,正確的有:A.使用MPEGVPCCB.點云壓縮C.支持6DoFD.需深度圖E.可用H.266答案:A、B、C、D3.判斷3.1“透視AR”中,SLAM只用于追蹤,不用于環(huán)境建模。答案:F3.2在WebXR中,requestSession必須在用戶手勢事件內(nèi)調(diào)用。答案:T4.填空

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