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文檔簡介
2026《2026中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》是伽馬數(shù)據(jù)每年發(fā)布的系列產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展趨勢,并解讀趨勢之下出現(xiàn)潛力的具體領(lǐng)域;另一方面,章節(jié)設(shè)置上,本年報告共分為四個章節(jié),第一、第二章簡要回顧中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,以及促成現(xiàn)狀的直接成因;第三章分析產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力領(lǐng)域,也是報告的核心章節(jié);第四章分析部分潛力的企業(yè),潛力即可能來源于與前述趨勢、領(lǐng)域相匹配的業(yè)務(wù)優(yōu)勢,也可能由企業(yè)的個性化02中國游戲產(chǎn)業(yè)增長成因分析02中國游戲產(chǎn)業(yè)增長成因分析中國游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析04中國游戲產(chǎn)業(yè)潛力企業(yè)分析中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析(億元)(億元)4,000.003,500.003,000.002,500.002,000.001,500.001,000.00500.000.003507.89中國游戲市場實(shí)際銷售收入增長率3507.892965.133257.833029.642965.132786.872658.842786.8720.7113.956.407.537.68-10.332020年2021年2022年2023年2024年2025年((((中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入增長率%(億美元))%40%(億美元))%)250.00200.00)250.00200.0050.000.0030.0025.0020.005.000.00-5.00204.55204.55185.57163.66180.13173.46180.13173.4616.5916.5913.3910.230-3.70-5.65-3.70-5.652021年2021年2022年2023年2024年2025年射擊類小程序游戲策略類(含SLG)合成類200策略類(含SLG)合成類02玩法、新產(chǎn)品是品類顯著增長的直接原因。玩法層面,搜打撤是最核心的增量來源,以其為核心的《三角洲行動》成為2025年增速最快的產(chǎn)品,當(dāng)前DAU已超30002024年2025年搜打撤玩法帶動品類擴(kuò)張2025年DAU變動狀況?4月:全球雙端DAU超1200萬?7月:平均DAU超2000萬?9月:DAU超3000萬?DAU超3700萬?抖音#和平精英地鐵逃生播放量486億次《三角洲行動》《和平精英》多款射擊類新品上線《無畏契約:源能行動》《勝利女神:新的希望》《雷霆戰(zhàn)機(jī):集結(jié)》?英雄射擊?射擊+二次元?飛行射擊玩法?端轉(zhuǎn)手?iOS游戲暢銷榜最高排名TOP7?IP產(chǎn)品?預(yù)約用戶量超6000萬?iOS游戲暢銷榜最高排名TOP25戲得以登陸小程序。用戶需求層面,受小程序影響開始接觸游戲的非傳統(tǒng)游戲用戶,通過小程序游戲完成游戲理解及需求的升級,進(jìn)而開始尋找更深入類App游戲玩法IP游戲小程序版本:《少年三國志-懷舊版》?上線微信、抖音、支付寶等平臺?2025年上半年,小程序版本流水超5000萬元?持續(xù)加碼IP首款游戲《少年三國志》,產(chǎn)品上線十年,但2025年上半年仍做十余次版本更新,保持用戶新鮮感。?舉辦616少年節(jié),并聯(lián)動內(nèi)容社區(qū)(百度貼吧)擴(kuò)大節(jié)日影響力;為用戶提供游戲禮包、實(shí)物禮品等多樣福利,強(qiáng)化用戶對節(jié)日的品牌印象。?持續(xù)拓展IP的文化內(nèi)涵,《少年三國志2》在2025年先后開展兩項(xiàng)非遺聯(lián)動:6月攜手國家級非遺廣陵琴派代表性傳承人馬維衡,圍繞嵇康名曲《酒狂》推出全新武將阮籍與嵇康;12月又與成都皮影戲市級非遺傳承人周軍合作,將經(jīng)典神話中的伏羲女媧形象融入游戲,進(jìn)行全新演繹。?IP系列持續(xù)迭代進(jìn)化,最新作品《少年三國志3》已展開測試,致力于從玩法到故事為玩家?guī)砀疃鹊娜轿惑w驗(yàn)。SLG、合成類游戲是帶動本年度自研移動游戲海外收入增長的重類(含SLG)市場占有率增加8.58個百分點(diǎn);通過融入改裝、模擬經(jīng)營、劇情等玩法,更為休閑的合成品類頭部市場占有率增加6.48個百分點(diǎn)。整體而言,重度游戲休閑化繼續(xù)展現(xiàn)增長潛力的同時,休閑游戲中重度化也出現(xiàn)增長,重度、休閑的相互結(jié)合,正成為更多成熟品類再度增長的要點(diǎn)。同時,高品質(zhì)重度、休閑味著重度、休閑相結(jié)合的模式仍然具備新鮮感,如果在本地用戶中國自主研發(fā)移動游戲出海收入前100類型收入分布(部分)2024年2024年2025年2025年合成類中國自主研發(fā)移動游戲出海收入前100類型收入分布(部分)2024年2024年2025年2025年合成類帶動流水增長,但對企業(yè)同時布局各海外市場的能力提出較高要求,尤其是在數(shù)據(jù)合規(guī)及文化合規(guī)風(fēng)險日益增長、買量獲客愈發(fā)復(fù)雜的科技作為中國游戲出海合作伙伴的代表,旗下全球游戲行業(yè)數(shù)據(jù)智企業(yè)的出海數(shù)據(jù)需求:在數(shù)據(jù)合規(guī)層面,TE系統(tǒng)擁有全球多集群架構(gòu),能夠?yàn)槠髽I(yè)在世界各個國家或地區(qū)建立獨(dú)立的、符合當(dāng)?shù)胤捎羞\(yùn)營活動都基于玩家本地時間生效,進(jìn)一步支持企業(yè)全球化運(yùn)營;獲客層面,TE系統(tǒng)能夠幫助游戲企業(yè)整合玩家行為數(shù)據(jù)與第三方平臺的歸因及變現(xiàn)數(shù)據(jù),從而更精準(zhǔn)地評估投放渠道價值,在高效獲TE系統(tǒng)出海能力支持(部分)03游戲從產(chǎn)品競爭向生態(tài)運(yùn)營轉(zhuǎn)型游戲從產(chǎn)品競爭向生態(tài)運(yùn)營轉(zhuǎn)型,是中國游戲產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展趨勢之一。其核心在于將一次性流量轉(zhuǎn)化為可長期運(yùn)營并持續(xù)增值的用戶資產(chǎn)。具體包括產(chǎn)品平臺化、IP生態(tài)化、數(shù)據(jù)資產(chǎn)化三個關(guān)鍵實(shí)頭部SLG游戲中融合產(chǎn)品流水超8成《騰訊歡樂斗地主》iOS游戲暢銷榜年均排名2013年2014年2015年2016年2017年2018年2019年2020年2021年2022年2023年2024年2025年2626《騰訊歡樂斗地主》內(nèi)置玩法(部分)斗地主·經(jīng)典斗地主·天地癩子四象牌三國牌超級五炸斗地主·四人斗地主摜蛋斗地主·經(jīng)典斗地主·天地癩子四象牌三國牌超級五炸斗地主·四人斗地主摜蛋●99跑得快雙龍牌升級奪金之戰(zhàn)小牌連擊百變八雀·點(diǎn)字成金●99跑得快雙龍牌升級奪金之戰(zhàn)小牌連擊百變八雀·點(diǎn)字成金七雀牌干瞪眼二人斗地主貼牌斗地主寶石礦工技能斗地主七雀牌干瞪眼二人斗地主貼牌斗地主寶石礦工技能斗地主恭喜發(fā)財(cái)·步步為贏恭喜發(fā)財(cái)·步步為贏流水TOP20出海SLG游戲中,低的機(jī)會領(lǐng)域,衍生品市場是機(jī)會領(lǐng)域的典型代表,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算,2025年游戲IP主要類型衍生品市場規(guī)模約75億元,占中國游戲市場實(shí)際銷售收入比重僅約2%,但從關(guān)注IP衍生品的受訪者占比關(guān)注IP衍生品的受訪者占比內(nèi)置UGC是游戲平臺化轉(zhuǎn)型的一個確定性方向。內(nèi)置UGC是指置于游戲之中的UGC創(chuàng)作,通常以允許用戶創(chuàng)作游戲關(guān)卡、游戲地圖,甚至單獨(dú)游戲的方式出現(xiàn)。未來,內(nèi)置UGC有望以平臺的身份,成為眾多研發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布游戲的新藍(lán)?!,F(xiàn)階段,過往束縛中國UGC游戲的核心問題——發(fā)展確定性,已有了符合國內(nèi)環(huán)境的解法,即,將UGC游戲創(chuàng)作內(nèi)置于),發(fā)展的愿景實(shí)現(xiàn)自身成長。這一方式,從UGC地圖產(chǎn)出數(shù)、UGC玩法DAU等數(shù)據(jù)來看,已被證實(shí)能夠成功激發(fā)無須再擔(dān)心因用戶群體來源不穩(wěn)定,避免研發(fā)后難以觸達(dá)用戶。當(dāng)前國礎(chǔ),部分內(nèi)置UGC平臺日活達(dá)千萬級,潛在觸達(dá)用戶眾多;二是當(dāng)前的UGC作者以愛好者為主,專業(yè)團(tuán)隊(duì)參與度相對不高,市場尚未飽和;三是有產(chǎn)品已實(shí)現(xiàn)月流水超千萬元的記錄。這些特征,給大中小型企業(yè)都?從頭部平臺Roblox來看,內(nèi)置UGC市場空間超百億元2020年2021年2022年2023年2024年?中國用戶內(nèi)置UGC付費(fèi)偏好狀況?從頭部平臺Roblox來看,內(nèi)置UGC市場空間超百億元2020年2021年2022年2023年2024年?中國用戶內(nèi)置UGC付費(fèi)偏好狀況完全不可能付費(fèi)w基本不可能付費(fèi)w有可能付費(fèi)w很可能付費(fèi)購買內(nèi)置UGC中的皮膚購買內(nèi)置UGC中的道具購買內(nèi)置UGC中的賽季通行證打賞作者,或打賞地圖付費(fèi)游玩內(nèi)置UGC地區(qū)看廣告獲取道具游戲需求向情感性價值轉(zhuǎn)型游戲需求從功利性到情感性的價值轉(zhuǎn)向,是游戲產(chǎn)業(yè)的另一發(fā)展趨勢。獲得良好的感受是用戶游玩游戲的核心目的之一,而情緒偏好,是對于同一款游戲而言,不同用戶能否獲得良好游近6成用戶希望獲得溫馨的游戲感受,現(xiàn)實(shí)壓力催生對游戲的游戲情緒,以溫馨、低壓力、閑適為代表的溫和情緒正獲得更玩游戲的目的是放松,不想有太多壓力現(xiàn)實(shí)生活中的壓力很大,所以不想在游戲中感受壓力不喜歡高壓力下,游戲失敗的挫敗感現(xiàn)實(shí)生活中有很多競爭,所以不想在游戲中再競爭了沒有特殊原因,就是喜歡低壓力的環(huán)境其他玩游戲的目的是放松,不想有太多壓力現(xiàn)實(shí)生活中的壓力很大,所以不想在游戲中感受壓力不喜歡高壓力下,游戲失敗的挫敗感現(xiàn)實(shí)生活中有很多競爭,所以不想在游戲中再競爭了沒有特殊原因,就是喜歡低壓力的環(huán)境其他溫馨的游戲氛圍低壓力的游戲環(huán)境放松、悠哉、閑適的感覺新鮮感、被游戲設(shè)計(jì)驚艷到的感覺被夸贊、被表揚(yáng)被尊重被陪伴有挑戰(zhàn)性的感覺物資豐盈的安全感運(yùn)籌帷幄的感覺刺激、腎上腺素飆升的感覺被仰視、被佩服其他《PEAK》國內(nèi)銷量近300萬份,代表性模擬生活類游戲最高位于暢銷榜TOP6但較傳統(tǒng)強(qiáng)社交類游戲更少的社交內(nèi)容提升社交質(zhì)量;通過提供多種玩法但極少設(shè)定強(qiáng)制目標(biāo),創(chuàng)造休閑、松馳的游戲體驗(yàn)?!读A5男∪藝泛献黝愑螒虼恚骸禤EAK》模擬生活類游戲代表《粒粒的小人國》?《心動小鎮(zhèn)》最高位列iOS游戲暢銷榜TOP6?上線約1年半,仍較為穩(wěn)定的位于榜單頭部?據(jù)伽馬數(shù)據(jù)測算?《心動小鎮(zhèn)》最高位列iOS游戲暢銷榜TOP6?上線約1年半,仍較為穩(wěn)定的位于榜單頭部?游戲上線已達(dá)半年,但仍保持較為健康的銷量增長《PEAK》Steam《星繪友晴天》300《星繪友晴天》05050200《星布谷地》《星布谷地》06成受訪者性格偏內(nèi)向,社交壓力更小的智能NPC存潛力場景一:作為用戶的游戲同伴、助手?案例:《永劫無間》手游擁有AI隊(duì)友系統(tǒng),玩家既可以通過語音指令讓AI隊(duì)友執(zhí)行集火敵人、撿裝備等操作,直觀強(qiáng)化游戲體驗(yàn),還能獲得即時情緒反饋,例如在玩家打出精彩操作時稱贊玩家。進(jìn)而以類似真人的交互,提升玩家的游戲陪伴感。場景二:作為游戲居民,為用戶營造擬真的社交環(huán)境?案例:在《逆水寒手游》中,玩家可以與采用了AI技術(shù)的智能NPC互動,并收獲他們“量身定制”的回應(yīng)。比如,有玩家加入了智能NPC關(guān)于“與夫君相隔千里”過段時間再遇見,智能NPC還記得這段對話,并告訴玩家自己已經(jīng)和郎君分手兩個月了?!队澜贌o間》手游PC版AI隊(duì)友畫面《逆水寒》手游與智能NPC交互畫面偏內(nèi)向,且更喜歡獨(dú)處偏內(nèi)向,且更喜歡和人相處偏外向,且更喜歡獨(dú)處偏外向,且更喜歡和人相處沒有特別的偏向 2025年頭部移動游戲抖2025年頭部移動游戲抖有官方店鋪沒有官方店鋪%%購買過,以后可能還會買沒有購買過,也沒什么興趣購買過,以后不會再買了沒有購買過,但有興趣皮膚道具禮包游戲幣月卡36.0%賽季通行證都沒興趣其他售賣的商品折扣大/性價比高mm55.8%上架限定類游戲產(chǎn)品55.8%上架稀有道具mm有免費(fèi)贈送的禮品幫我制訂個性化的購買方案主播對商品的講解到位由名人/網(wǎng)紅帶貨都沒興趣其他雖然小程序游戲呈現(xiàn)出向類App游戲玩法發(fā)展的趨勢,但當(dāng)前仍處于早期,更多品類的潛閑玩法的代表為彈射類、音舞類,均為極少進(jìn)入頭部App榜單,但在頭部小程序游戲小程序游戲小程序游戲App游戲類App玩法微信小程序游戲App游戲EQ\*jc3\*hps19\o\al(\s\up1(%),1)MMORPG回合制RPGARPG開放世界RPG其他RPG為雙版本發(fā)布本身,多款首先上線小程序或App版本的產(chǎn)品,在新增另一版本后并未分流原有流水,而是取得雙版本流水同步增長的成果,但現(xiàn)階段此類布局的產(chǎn)品仍較少,2025年流水TOP20App、小程賬號互通2025年流水TOP20App、小程賬號互通賬號不互通習(xí)慣在微信、抖音上玩了手機(jī)空間不足數(shù)量占比流水占比習(xí)慣在微信、抖音上玩了手機(jī)空間不足數(shù)量占比流水占比下載太麻煩了30.6%賬號不互通,不想重新開始玩30.6%手機(jī)運(yùn)行比較慢App、小程序雙版本僅App版本App、小程序雙版本僅App版本向廣度、深度同步推進(jìn)的特點(diǎn)——廣度上,游戲營銷、游戲資產(chǎn)生成、游戲測試、小程序游戲等諸多領(lǐng)域,均可借力AI降本增效;深度上,AI進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),帶來更多新鮮玩法,智能游戲陪玩、和生產(chǎn)管線優(yōu)勢的企業(yè),將占據(jù)先機(jī)。在這一過程中,疊加AI能力百度智能云圍繞游戲研發(fā)提效、游戲營銷、游戲資產(chǎn)生成、游戲陪玩四大板塊,聯(lián)合行業(yè)合作伙伴提供AI能力,是最早推出完整游戲穩(wěn)定性與容錯機(jī)制等核心能力,可保障ComfyUI等智能美術(shù)平臺在高并發(fā)場景下的高效穩(wěn)定運(yùn)行,顯著縮短高精度角色與復(fù)雜場景的素材生成時間,讓游戲創(chuàng)造者們將全部精力聚焦到最核心的內(nèi)容上,在AIAgent層,百度千帆大模型平臺到3D建模、動畫制作,再到代碼開發(fā)的全值得關(guān)注的是,上述解決方案在涵蓋百度自身AI能力之外,對產(chǎn)業(yè)內(nèi)的高價值工具亦有整合,進(jìn)而給到游戲企業(yè)更多靈活性,可結(jié)合百度智能云AI游戲解決方案全景圖游戲營銷游戲陪玩游戲資產(chǎn)解決方案()百度智能云AI游戲解決方案全景圖游戲營銷游戲陪玩游戲資產(chǎn)解決方案() 超節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)庫游戲提效百度智能云已構(gòu)建起從創(chuàng)作、開發(fā)、到運(yùn)營的AI游戲全鏈路解決方案,目前已與超半數(shù)頭部游戲企業(yè)的AI團(tuán)隊(duì),及國內(nèi)領(lǐng)先AI游在游戲內(nèi)容生產(chǎn)及運(yùn)營方面,三七互娛與百度智能云合作,千帆助力全面升級AI客服與游戲內(nèi)容生產(chǎn)管線。升級后的AI客服服務(wù)在游戲體驗(yàn)方面,網(wǎng)易伏羲與百度智能云合作,通過文心戰(zhàn)的高并發(fā)場景中,系統(tǒng)依然表現(xiàn)出卓越的穩(wěn)定性與性能,推動在AI游戲生成方面,全靈AI與百度智能云合作,百度強(qiáng)大的AI算力基礎(chǔ)設(shè)施助力全靈首個端到端多模態(tài)3D游戲大模型SEELE缺少情感交互:無情感化設(shè)計(jì),響應(yīng)時間長,滿意率低更新耗時:知識庫人工更新效率低,新人學(xué)習(xí)動態(tài)知識圖譜:術(shù)語庫更新,識別率提升至9意圖預(yù)判:缺少情感交互:無情感化設(shè)計(jì),響應(yīng)時間長,滿意率低更新耗時:知識庫人工更新效率低,新人學(xué)習(xí)動態(tài)知識圖譜:術(shù)語庫更新,識別率提升至9意圖預(yù)判:秒級響應(yīng)頻率問題,復(fù)雜問題自動工持續(xù)學(xué)習(xí):提示詞隨游戲更新智能優(yōu)化傳統(tǒng)NPCAI智能劇情單一:NPC劇情缺乏多樣性,沉浸體驗(yàn)降低接入超8000款游戲,數(shù)數(shù)科技平臺”的典型代表?,F(xiàn)階段,數(shù)數(shù)科技服務(wù)的游戲企業(yè)已超150接入的游戲數(shù)量超過8000款,長期、大量的產(chǎn)業(yè)積累,為數(shù)數(shù)科技旗下的全球游戲行業(yè)數(shù)據(jù)智能基礎(chǔ)設(shè)施ThinkingEngine(下文簡稱重要成因。從產(chǎn)品本身來看,TE系統(tǒng)可以提供集數(shù)據(jù)與AI于一體的一站式數(shù)據(jù)解決方案,且覆蓋全品類、全場景與全生命周期的數(shù)據(jù)運(yùn)營需求,在數(shù)據(jù)底層,TE系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了AI與數(shù)據(jù)的原生融合,通過統(tǒng)一平臺自動整合多源數(shù)據(jù),形成高質(zhì)量、可復(fù)用的數(shù)據(jù)資產(chǎn)。例如在游戲上線關(guān)鍵期,系統(tǒng)能實(shí)時融合渠道數(shù)據(jù)、玩家行為數(shù)據(jù)和社區(qū)輿情,向安撫,將潛在負(fù)面評價轉(zhuǎn)化為留存機(jī)會。在此基礎(chǔ)上,TE系統(tǒng)將AI能力深度嵌入業(yè)務(wù)全流程,構(gòu)建完整的AI數(shù)據(jù)工作流。例如,TE系統(tǒng)的Text-to-SQL功能讓業(yè)務(wù)人員更快速地生成簡單代碼,支持通過自然語言交互生成報表,以及完成看板解讀、運(yùn)營文案撰寫、對社區(qū)熱點(diǎn)話題的總結(jié),以及對玩家輿情的情緒判斷,使非技術(shù)人員也能分享數(shù)據(jù)價值。生成消費(fèi)一體化數(shù)據(jù)智能驅(qū)動業(yè)務(wù)增長加工建模數(shù)據(jù)探查數(shù)據(jù)安全數(shù)據(jù)質(zhì)量集成直連數(shù)據(jù)治理精細(xì)化運(yùn)營數(shù)據(jù)驅(qū)動增長 ?輿情風(fēng)控?熱點(diǎn)追蹤?行為明細(xì)下鉆?實(shí)時多維分析生成消費(fèi)一體化數(shù)據(jù)智能驅(qū)動業(yè)務(wù)增長加工建模數(shù)據(jù)探查數(shù)據(jù)安全數(shù)據(jù)質(zhì)量集成直連數(shù)據(jù)治理精細(xì)化運(yùn)營數(shù)據(jù)驅(qū)動增長 ?輿情風(fēng)控?熱點(diǎn)追蹤?行為明細(xì)下鉆?實(shí)時多維分析?寬表指標(biāo)查看?應(yīng)用倉加速靈活資源池流批處理即席點(diǎn)查多倉融合大模型多云彈性基建合作跨境支付平臺存機(jī)遇,地支付、超80種幣種合作跨境支付平臺仍是性價比較高的潛在機(jī)遇,尤其對于全球發(fā)行及拓展至新地區(qū)的產(chǎn)品而言,較佳的合作伙伴能在更短的時間內(nèi)解決產(chǎn)支付環(huán)節(jié)用戶流失、小額高頻多幣種付款效率低等跨境支付固有難點(diǎn),不但能直接作用于創(chuàng)收,更流暢的支付體驗(yàn)還有利于減少用戶流失,帶來降低企業(yè)成本等多重利好。以在跨境支付領(lǐng)域擁有多項(xiàng)成熟解決中本地支付160+,覆蓋160+國家/地區(qū)、80+幣種,這意味著與ONERWAY合作的游戲產(chǎn)品不論上線哪一地區(qū)、ONERWAY均能給到與此同時,ONERWAY對游戲行業(yè)跨境支付新發(fā)展保持著較高的關(guān)注度,例如更多海外市場允許了第三方平臺支付,這不但能直接幫助企業(yè)節(jié)約應(yīng)用商店高額傭金,更有助于將支付數(shù)據(jù)與游戲企業(yè)自身的業(yè)務(wù)系統(tǒng)深度集成、實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)流程的自動化與智能化;又如支付數(shù)據(jù)愈續(xù)制訂策略、精準(zhǔn)營銷提供支持。而得益于對合作跨境的深入布局,ONERWAY亦能承接新的產(chǎn)業(yè)趨勢,幫助合作企業(yè)更快地把握新產(chǎn)業(yè)本地支付韓國opay中tossPAYCO印度尼西亞中國香港OVO:巴基斯坦easypaisa菲律賓QRphGrabpay馬來西亞泰國越南本地支付韓國opay中tossPAYCO印度尼西亞中國香港OVO:巴基斯坦easypaisa菲律賓QRphGrabpay馬來西亞泰國越南歐洲本地銀行轉(zhuǎn)賬沙特阿拉伯尼日利亞美國afterpay墨西哥巴西二巴拉圭智利MACH合作ONERWAY除此之外,在游戲企業(yè)普遍高度關(guān)注的資金安全層面,洲PI等金融服務(wù)牌照,覆蓋多個主流國家和地區(qū),這意味著于數(shù)量多、覆蓋廣的接入點(diǎn)確保了支付系統(tǒng)的連續(xù)性、穩(wěn)接資金風(fēng)險,最終實(shí)現(xiàn)技術(shù)為資金安全“兜底”的目的。此外,AI技術(shù)等持續(xù)優(yōu)化,建立智能風(fēng)控系統(tǒng),當(dāng)前已實(shí)現(xiàn)而在支持多地區(qū)及幣種、關(guān)注前沿趨勢、資金保障等的優(yōu)勢下,已有較多企業(yè)及產(chǎn)品選擇了與ONERWAY合作,其中不乏頭部高金融服務(wù)牌照金融服務(wù)牌照VisaMastercardDiscoverAmericanExpressSwift助力《MobileLegends:BangBang》拓展印尼市場,提升本地玩家付費(fèi)體驗(yàn)與留存在印度尼西亞市場提供本地化支付接入服務(wù),重點(diǎn)化支付方式,高度匹配當(dāng)?shù)赝婕业闹Ц读?xí)慣。通過順暢支付體驗(yàn),高度貼合玩家的支付偏好,成功降低玩家流失率、提升用戶在游戲內(nèi)的付費(fèi)意愿與長助力《SilverandBlood》拓展歐美市場,保障高效收單與營收轉(zhuǎn)化卡收單服務(wù)。利用智能路由算法優(yōu)化支付路徑,即時交易毫秒級處理,內(nèi)置反欺詐模型、特征畫像引擎、04SLG品類進(jìn)入方法論驅(qū)動階段,創(chuàng)新品類釋放世紀(jì)華通增長潛力0090.6262.53世紀(jì)華通AI應(yīng)用布局(部分)世紀(jì)華通AI人才布局(部?2025年,世紀(jì)華通正式成立AI發(fā)展與管理委員會,以系統(tǒng)化布局搶抓行業(yè)機(jī)遇,推動AI技術(shù)向公司全領(lǐng)域深度滲透。?盛趣游戲已將AI工具深度嵌入美術(shù)創(chuàng)作流程,效率提升達(dá)60%~80%之多。?盛趣游戲旗下《地城之光》團(tuán)隊(duì),用AI成功打造3D模型,效率提升了100%。?盛趣游戲在公司內(nèi)部啟動“2025創(chuàng)新小游戲DEMO設(shè)計(jì)大賽”(Idea-X計(jì)劃誕生了多款具備原生AI交互能力的產(chǎn)品,目前已有產(chǎn)品進(jìn)入立項(xiàng)階段。?盛趣游戲完成了DeepSeek-R1大模型的全場景部署,實(shí)現(xiàn)辦公和研發(fā)網(wǎng)絡(luò)的全員高效協(xié)同。世紀(jì)華通構(gòu)建的AI學(xué)習(xí)生態(tài),正通過高頻次、廣覆蓋、強(qiáng)實(shí)戰(zhàn)的培訓(xùn),深入到公司各個層面:?2025年上半年,集團(tuán)各層面共組織AI相關(guān)培訓(xùn)超過30場:盛趣游戲組織了5場高質(zhì)量公司級分享,累計(jì)吸引超百余人次參與,有效推動AI知識普及與創(chuàng)新意識提升;集團(tuán)各職能中心在線下開展了26場針對性內(nèi)訓(xùn),覆蓋技術(shù)、財(cái)務(wù)、法務(wù)、風(fēng)控、PR等所有核心職能領(lǐng)域。?盛趣游戲傳奇工作室結(jié)合游戲項(xiàng)目實(shí)踐,制作了《關(guān)于AI在傳奇項(xiàng)目中的實(shí)際運(yùn)用》手冊,讓一線實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)得以沉淀并快速在工作流程中得以復(fù)用;并且,傳世工作室定期組織AI學(xué)習(xí)交流會,持續(xù)推動成員知識更新與技能迭代。?世紀(jì)華通旗下的上海極測信息技術(shù)有限公司計(jì)劃與日本某知名的咨詢與軟件解決方案提供商共同開拓日本AI自動化測試市場。極測信息自主研發(fā)的“AI自主檢測系統(tǒng)”能夠模擬人類測試專家的思維模式,實(shí)現(xiàn)測試用例的自動生成、腳本的自我修復(fù)、用戶行為的智能模擬以及測試覆蓋率的精準(zhǔn)優(yōu)化。對比傳統(tǒng)自動化測試產(chǎn)品,AI自主檢測系統(tǒng)可將預(yù)期10天的測試任務(wù)壓縮至3~5天,極大程度地解放人力,提升測試效率與準(zhǔn)確性,為游戲及軟件質(zhì)量提供革命性的保障。目前已完成AI自動化測試系統(tǒng)在日本的部署,并為該日本企業(yè)提供技術(shù)支持。?世紀(jì)華通生態(tài)成員艾豚科技研器人”也已成功落地越南市場,為當(dāng)?shù)丶徔椘髽I(yè)提供智能化生產(chǎn)輔助。SLG賽道布局成果顯著,差異化特征撬動品類潛力時代》在用戶結(jié)構(gòu)和游戲體驗(yàn)上均取得突破:一方面,輕量化的玩法和社交元素吸引大量泛用戶,女性用戶占比較同品類產(chǎn)品《三國:冰河時代》差異化特征布局《三國:冰河時代》差異化特征布局三國題材與冰雪元素相結(jié)合,創(chuàng)造出獨(dú)特的“三國+末日”設(shè)定,既保留了三國題材的文化特色,又增添了冰雪末日生存的緊張感和策略性。輕量化養(yǎng)成系統(tǒng),減少玩家在英雄培養(yǎng)上的時間和資源投入,降低策略門檻,吸引泛用戶體驗(yàn)。同時,主題鮮明的賽季劇本使用戶游戲體驗(yàn)更為豐富多元。心的傳統(tǒng)SLG產(chǎn)品社交模式,更注重玩家之間的日?;雍秃献鹘柚⑿判∮螒蚩缍藘?yōu)勢,既能滿足玩家的碎片化游戲需求,也能夠讓玩家在PC端實(shí)現(xiàn)操作速度和效率的提升。2025年《三國:冰河時代》微信小程序游戲暢銷榜排名分布2025年2月起,途游游戲與清華大學(xué)建筑系聯(lián)合開設(shè)“無障礙社區(qū)游戲”項(xiàng)目。其中,通過提供基于實(shí)戰(zhàn)的策劃、開發(fā)、美術(shù)等課程,要求學(xué)生以無障礙問題為切入點(diǎn),將建筑學(xué)的空間理念融入至游戲制作,最終幫助學(xué)生完成兩款游戲產(chǎn)品。這不僅強(qiáng)化了學(xué)生們的專業(yè)知識和系統(tǒng)性思維,也打破了各學(xué)科邊界,發(fā)掘出游戲與不同專業(yè)間的更多關(guān)聯(lián)性。2025年7月起,途游游戲與北京航空航天大學(xué)數(shù)學(xué)系合作開展了開展《U學(xué)夏令營》活動。十余名學(xué)生深度參與,以小組化的實(shí)習(xí)機(jī)制,參與到需求分析、方案設(shè)計(jì)、關(guān)卡數(shù)值策劃、測試上線、玩家數(shù)據(jù)分析反饋等游戲項(xiàng)目開發(fā)全流程中,一方面使學(xué)生對于游戲行業(yè)產(chǎn)生更清晰的認(rèn)知,另一方面也將課堂學(xué)習(xí)技能與企業(yè)崗位需求相結(jié)合,是推進(jìn)產(chǎn)教融合、創(chuàng)新人才培養(yǎng)模式的重要舉措。 仍將繼續(xù)擴(kuò)展至更多地區(qū),而公司當(dāng)前仍儲備真·三國無雙霸三國·群英燎原?2025年4月,《斗破蒼穹:無雙》登陸中國港澳臺、新加坡及馬來西亞市場,游戲上線首月獲得中?2025年5月,《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》在中國港澳臺地區(qū)上線,游戲上線首月獲得中國臺灣地區(qū)mm境外游戲收入(億元)境外游戲收入占比長線化能力,又在境外市場驗(yàn)證過小程序游戲的快速擴(kuò)張路徑;同時,小程序游戲正呈現(xiàn)IP化、中重度化趨勢,而企業(yè)擁有百余項(xiàng)優(yōu)質(zhì)IP《消個錘子》境外版本《牛頭人GO》上線中國馬來西亞市場,上線后4天即成功登頂中國香港、中國臺灣及新加《春秋玄奇》上線次月在微信小程序游戲暢銷榜排名由第24位升三個月累計(jì)流水?《仙劍奇?zhèn)b傳四》重制版在研中
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