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文檔簡介
第1篇一、活動背景《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)作為全球最受歡迎的多人在線戰(zhàn)斗競技游戲之一,擁有龐大的玩家群體。為了提升玩家之間的互動,增強游戲社區(qū)的凝聚力,同時推廣電子競技文化,我們計劃舉辦一場別開生面的LOL活動。本次活動旨在為廣大玩家提供一個展示自我、交流心得、競技水平的平臺。二、活動目標1.提升玩家對游戲的熱愛,增強游戲社區(qū)的凝聚力。2.選拔優(yōu)秀選手,為電子競技隊伍輸送新鮮血液。3.推廣電子競技文化,提高公眾對電子競技的認知度。4.增強活動舉辦方與玩家之間的互動,提升品牌影響力。三、活動主題“英雄聯(lián)盟,戰(zhàn)魂集結(jié)——巔峰對決,榮耀歸來”四、活動時間2023年10月1日至10月7日五、活動地點主會場:市體育館分會場:各大高校電競館、社區(qū)活動中心六、活動對象1.全國范圍內(nèi)熱愛LOL的玩家。2.各大高校電競社團成員。3.電子競技愛好者。七、活動流程(一)前期準備階段(9月1日-9月30日)1.宣傳策劃:制定活動宣傳方案,包括線上線下推廣、媒體合作等。2.線上報名:設立官方報名通道,收集報名信息。3.策劃選拔賽:舉辦線上選拔賽,選拔優(yōu)秀選手進入線下決賽。4.活動場地布置:預訂主會場和分會場,進行場地布置。5.選手培訓:為參賽選手提供專業(yè)培訓,提升競技水平。6.合作洽談:與贊助商、媒體進行合作洽談。(二)活動執(zhí)行階段(10月1日-10月7日)1.開幕式:10月1日上午-主持人介紹活動背景、目的和流程。-領(lǐng)導致辭,宣布活動正式開始。-舉行升旗儀式,奏唱國歌。2.線下選拔賽:10月2日-10月4日-各個分會場同時進行選拔賽,選拔優(yōu)秀選手進入決賽。-選拔賽分為小組賽、淘汰賽等環(huán)節(jié)。3.決賽階段:10月5日-10月7日-選手抽簽分組,進行小組賽。-小組賽勝者進入淘汰賽,直至產(chǎn)生冠軍。-淘汰賽分為四分之一決賽、半決賽、決賽。4.頒獎典禮:10月7日下午-頒發(fā)冠、亞、季軍獎杯及獎金。-頒發(fā)最佳選手、最佳團隊等獎項。-舉行閉幕式,總結(jié)活動成果。(三)后期總結(jié)階段(10月8日-10月15日)1.活動總結(jié):對活動進行總結(jié),分析成功經(jīng)驗和不足之處。2.媒體報道:邀請媒體對活動進行報道,擴大活動影響力。3.數(shù)據(jù)分析:對活動數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計和分析,為今后類似活動提供參考。八、活動預算1.場地租賃費用:主會場5萬元,分會場各1萬元。2.選手培訓費用:2萬元。3.獎金及獎品費用:10萬元。4.宣傳費用:5萬元。5.工作人員費用:3萬元。6.其他費用:2萬元。總計:27萬元九、活動保障1.安全保障:確?;顒悠陂g場地安全、選手安全、觀眾安全。2.裁判保障:邀請專業(yè)裁判進行比賽,確保比賽公平公正。3.醫(yī)療保障:設立醫(yī)療點,配備專業(yè)醫(yī)護人員。4.媒體保障:邀請媒體進行現(xiàn)場報道,擴大活動影響力。十、預期效果1.提升玩家對LOL的熱愛,增強游戲社區(qū)的凝聚力。2.發(fā)現(xiàn)和培養(yǎng)優(yōu)秀選手,為電子競技隊伍輸送新鮮血液。3.推廣電子競技文化,提高公眾對電子競技的認知度。4.增強活動舉辦方與玩家之間的互動,提升品牌影響力。通過本次LOL活動,我們期待為廣大玩家?guī)硪粓鼍始姵实碾姼偸⒀纾餐娮C榮耀時刻!第2篇隨著電子競技的快速發(fā)展,英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends,簡稱LOL)已經(jīng)成為全球最受歡迎的電子競技游戲之一。為了豐富校園文化生活,提高學生們的團隊協(xié)作能力和競技水平,同時增進各學院之間的交流與合作,我們特舉辦本次LOL活動。以下是本次活動的策劃方案。二、活動目的1.增強學生們的團隊協(xié)作能力,提高競技水平。2.激發(fā)學生對電子競技的興趣,培養(yǎng)良好的競技精神。3.促進各學院之間的交流與合作,豐富校園文化生活。4.展示我國電子競技運動的魅力,提升我校在電子競技領(lǐng)域的知名度。三、活動主題“激情競技,友誼第一”——英雄聯(lián)盟校園爭霸賽四、活動時間2022年10月15日至11月5日五、活動地點學校體育館六、活動對象全校范圍內(nèi)熱愛英雄聯(lián)盟的學生七、活動流程1.報名階段(10月15日-10月20日)(1)線上報名:通過學校官網(wǎng)、微信公眾號等渠道發(fā)布報名信息,學生可在線填寫報名表。(2)線下報名:在校園內(nèi)設立報名點,學生可現(xiàn)場填寫報名表。2.初賽階段(10月21日-10月30日)(1)各學院選拔:各學院自行組織選拔賽,選拔出代表學院參加決賽的隊伍。(2)線上初賽:組織線上初賽,篩選出優(yōu)秀隊伍進入決賽。3.決賽階段(11月1日-11月5日)(1)決賽分組:根據(jù)各學院初賽成績,將參賽隊伍分為若干小組。(2)小組賽:各小組進行單循環(huán)比賽,每組前兩名晉級八強。(3)八強賽:進行淘汰賽,勝者晉級四強。(4)半決賽:進行淘汰賽,勝者晉級決賽。(5)決賽:進行最終對決,決出冠、亞、季軍。4.頒獎儀式(11月5日)對獲獎隊伍進行頒獎,表彰他們在比賽中的優(yōu)異表現(xiàn)。八、活動組織1.主辦單位:學校團委、學生會2.承辦單位:電子競技協(xié)會3.協(xié)辦單位:各學院學生會、社團九、活動宣傳1.線上宣傳:通過學校官網(wǎng)、微信公眾號、微博等渠道發(fā)布活動信息。2.線下宣傳:在校園內(nèi)張貼海報、懸掛橫幅,營造活動氛圍。3.校園廣播:定時播放活動預告、比賽實況等。4.現(xiàn)場直播:邀請專業(yè)解說團隊對比賽進行現(xiàn)場直播,擴大活動影響力。十、活動經(jīng)費1.活動場地租賃費用2.活動設備租賃費用3.獎品購置費用4.宣傳費用5.工作人員補貼十一、活動保障1.保障比賽公平公正:制定比賽規(guī)則,確保比賽順利進行。2.保障參賽選手安全:加強現(xiàn)場安全管理,確保參賽選手人身安全。3.保障設備正常運行:提前測試比賽設備,確保比賽過程中設備正常運行。4.保障活動秩序:安排志愿者維持現(xiàn)場秩序,確?;顒禹樌M行。十二、活動總結(jié)1.活動結(jié)束后,對本次活動進行總結(jié),總結(jié)經(jīng)驗教訓,為今后類似活動提供借鑒。2.對獲獎隊伍進行表彰,頒發(fā)榮譽證書和獎品。3.收集參賽選手和觀眾的意見和建議,為今后舉辦類似活動提供參考。4.通過本次活動的成功舉辦,提高我校在電子競技領(lǐng)域的知名度,為我國電子競技事業(yè)貢獻力量。以上是本次LOL活動策劃方案,希望能為舉辦一場精彩紛呈的電子競技盛宴提供有力保障。第3篇隨著電子競技的蓬勃發(fā)展,英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends,簡稱LOL)作為全球最受歡迎的電子競技游戲之一,擁有龐大的玩家群體。為了豐富校園文化生活,提高學生們的團隊協(xié)作能力和競技水平,同時為廣大LOL愛好者提供一個展示自我、交流學習的平臺,特舉辦本次LOL活動。二、活動目標1.增強學生們的團隊協(xié)作能力和競技水平;2.激發(fā)學生對電子競技的熱情,培養(yǎng)積極向上的精神風貌;3.促進校園文化交流,豐富校園文化生活;4.提高學校在電子競技領(lǐng)域的知名度和影響力。三、活動主題“電競青春,熱血激戰(zhàn)——英雄聯(lián)盟校園爭霸賽”四、活動時間2022年X月X日至2022年X月X日五、活動地點學校體育館六、活動對象全校在校大學生七、活動組織機構(gòu)1.主辦單位:學校團委、學生會2.承辦單位:電子競技協(xié)會3.協(xié)辦單位:各學院學生會、社團八、活動內(nèi)容1.活動前期宣傳(1)制作活動海報、宣傳冊,在校內(nèi)張貼、發(fā)放;(2)利用校園廣播、微信公眾號、微博等平臺進行線上宣傳;(3)邀請知名電競戰(zhàn)隊、主播進行現(xiàn)場互動,提高活動關(guān)注度。2.報名及海選(1)報名方式:線上報名,填寫報名表,提交戰(zhàn)隊信息;(2)海選階段:通過線上比賽,選拔出16支優(yōu)秀戰(zhàn)隊進入復賽。3.復賽及決賽(1)復賽階段:16支戰(zhàn)隊進行單敗淘汰賽,決出8強;(2)決賽階段:8強戰(zhàn)隊進行BO5賽制,決出冠、亞、季軍。4.互動環(huán)節(jié)(1)現(xiàn)場觀眾互動:設置觀眾互動環(huán)節(jié),提高現(xiàn)場氛圍;(2)抽獎環(huán)節(jié):設置豐厚獎品,吸引觀眾參與;(3)電競知識問答:普及電競知識,提高觀眾對電競的了解。5.頒獎儀式(1)邀請校領(lǐng)導、嘉賓為獲獎隊伍頒獎;(2)對優(yōu)秀選手、優(yōu)秀組織者進行表彰。九、活動經(jīng)費預算1.宣傳費用:海報、宣傳冊制作費用,線上宣傳費用;2.場地費用:體育館租賃費用;3.獎品費用:冠、亞、季軍獎品,優(yōu)秀選手、優(yōu)秀組織者獎品;4.其他費用:現(xiàn)場布置、音響設備租賃、工作人員補貼等。十、活動籌備1.成立活動籌備小組,負責活動的策劃、組織、實施等工作;2.制定詳細的活動方案,明確各階段任務和時間節(jié)點;3.招募志愿者,協(xié)助活動順利進行;4.與贊助商洽談合作,爭取贊助支持;5.與各學院學生會、社團溝通,爭取支持與參與。十一、活動總結(jié)1.活動結(jié)束后,對活動進行總結(jié),分析活動效果,為今后類似活動提供借鑒;2.對優(yōu)秀選手、優(yōu)秀組織者進行表彰,鼓勵更多人參與電子競技;3.通過本次活動,提高學校在電子競技領(lǐng)域的知名度和影響
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