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文檔簡介
《C#4.0本質(zhì)論》學習筆記
一、值類型和引用類型的區(qū)別
值類型引用類型
1.直接包括值,變量引用的位置就是值存儲是對一種內(nèi)存位置的引用(內(nèi)存地
在內(nèi)存中實際存儲的位置。址),要去那個位置才能找到真正H勺數(shù)據(jù)
2.
3.數(shù)據(jù)存儲在棧的內(nèi)存區(qū)域中數(shù)據(jù)存儲在堆的內(nèi)存區(qū)域
4.在編譯時確定內(nèi)存量在運行時,從變量中讀取內(nèi)存地址,然后
到指定內(nèi)存地址中讀取數(shù)據(jù)。
5.復制數(shù)據(jù)的一種副本只復制數(shù)據(jù)的地址
6.將new用于值類型,會使用默認值初new,調(diào)用構(gòu)造函數(shù)生成一種對象(實例)
始化內(nèi)存
7.
二、裝箱與拆箱
1)裝箱:將一種值類型轉(zhuǎn)換成一種引用類型
2)首先在堆中分派好內(nèi)存;
1.一次內(nèi)存復制:棧上的值類型數(shù)據(jù)復制到堆上分派好的位置;
2.對象或接口引用得到更新,指向堆上的位置…
3.拆箱:將一種引用類型轉(zhuǎn)換為值類型
4.裝箱頻繁發(fā)生,會大幅影響性能;
5.不容許在lock。語句中使用值類型。
三、String與StringBuilder
1.String對象稱為不可變的(只讀),由于一旦創(chuàng)立了該對象,就不能修改該對象的值
2.StringBuilder此類體現(xiàn)值為可變字符序列的類似字符串的對象
四、String對象串聯(lián)操作總是用既有字符串和新數(shù)據(jù)創(chuàng)立新的對象。StringBuilder對象
維護一種緩沖區(qū),以便容納新數(shù)據(jù)口勺串聯(lián)。假如有足夠的空間,新數(shù)據(jù)將被追加到緩沖
區(qū)H勺末尾;否則,將分派一種新的、更大H勺緩沖區(qū),原始緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)被復制到新的緩
沖區(qū),然后將新數(shù)據(jù)追加到新的緩沖區(qū)。
五、String或StringBuilder對象的串聯(lián)操作的J性能取決于內(nèi)存分派H勺發(fā)生頻率。String
串聯(lián)操作每次都分派內(nèi)存,而StringBuHder串聯(lián)操作僅當StringBuilder對象緩沖區(qū)太
小而無法容納新數(shù)據(jù)忖才分派內(nèi)存。因此,假如串聯(lián)固定數(shù)量的String對象,則String
類更適合串聯(lián)操作。這種狀況下,編譯器甚至會將各個串聯(lián)操作組合到一種操作中。假
如串聯(lián)任意數(shù)量口勺字符串,則StringBuilder對象更適合串聯(lián)操作;例如,某個循環(huán)對顧
客輸入的任意數(shù)量的字符串進行串聯(lián)。
六、?和??時使用
1.可空修飾符?:為了申明可以存null的值類型變量。int?x=null;
使用??運算符分派默認值:expressionl??expression2.檢查第?種體現(xiàn)式與否為null,假如
為null,則返回笫二個體現(xiàn)式。
目前值為空時可認為null的類型被賦值給非空類型時將應用該默認值,如int?x=null;int
y=x??-l;o
三、const和readonly
1)const:
2)既然用于修飾字段,又可以修飾局部變量;
3)是在編譯時確定的值,不可以在運行時變化;
1.自動成為靜態(tài)字段,不能顯式申明為static
1)readonly:
2)只能用于字段(不能用于局部變量),
3)指出字段值只能從構(gòu)造函數(shù)中更改,或者直接在申明時指定。一一可以在運行時
賦值;
4)readony字段既可以是實例字段,也可以是靜態(tài)字段.
四、靜態(tài)組員和實例組員
1.靜態(tài)字段:重要存儲的是對于類的數(shù)據(jù),能由多種實例共享,需要使用static關(guān)鍵字
2.實例字段:存儲的是與對象關(guān)聯(lián)的數(shù)據(jù),只能從類的一種實例(對象)中訪問實例
字段。
3.靜態(tài)措施:不能直接訪問一種類中的實例字段,必須藜取類口勺一種實例,才能調(diào)用
任一實例組員(措施或字段)。
實例措施:將需要訪問實例數(shù)據(jù)的措施申明為實例措施。
靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):用來對類(而不是類實例)進行初始化。
運行時會在“訪問類的一種靜態(tài)措施或者字段時“自動調(diào)用靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。
1.靜態(tài)類:不包括任何實例字段(或措施),申明時用static關(guān)鍵字。不能被實例化,
不能被繼承。
繼承:對一種既有的類型進行擴展,以包括附加的組員或?qū)崿F(xiàn)對基類組
員的定制。
protected訪問修飾符:在基類中定義只有派生類才能訪問的組員。
2.規(guī)則:要從一種派生類中訪問一種受保護的組員,必須在編譯時確定受保護的組員
是派生類(或者它口勺某個子類)的一種實例。
3.C#是一種單一繼承的語言,一種類不能直接從兩個類派生。
4.可以使用聚合處理多重繼承的問題
1)使用sealed修飾符,實現(xiàn)密封類(不能被繼承)
2)C#支持重寫實例措施和屬性,但不支持重寫字段或者任何靜態(tài)組員。
3)在基類中使用virtual修飾符標識每一種需要重寫的組員,
4)在派生類中,用override進行修飾。C#規(guī)定重寫措施顯式地使用override關(guān)鍵
字。
5.重寫一種組員時,會導致“運行時”調(diào)用派生得最遠的實現(xiàn)。
6.new修飾符:在基類面前隱藏了派生類的重新申明的組員。
7.抽象類:
8.僅供派生的類,不能被實例化。
1)包括抽象組員:不具有實現(xiàn)的一種措施或?qū)傩?,強制所有派生類提供實現(xiàn)。
2)多態(tài)性:同一種簽名可以有多種實現(xiàn)。
9.抽象組員是實現(xiàn)多態(tài)性的一種手段:基類指定措施的簽名,派生類提供詳細口勺實
現(xiàn);
10.可以運用多態(tài)性:調(diào)用基類的措施,當措施詳細曰派生類實現(xiàn)。
11.is和as運算符
1)is運算符驗證基礎(chǔ)類型
七、使用as運算符進行轉(zhuǎn)換:將對象轉(zhuǎn)換為一種特定的數(shù)據(jù)類型,若源類型不是固有
的目的類型,as運算符會將null值賦給目的。
八、接口
對接口口勺理解:
1)接口定義了一系列組員,不包括任何實現(xiàn),由繼承該接口的類實現(xiàn);
5)2)接口實現(xiàn)關(guān)系是--種“能做”關(guān)系:類“能做”接口規(guī)定的事情;
6)3)接口定義了一種“契約”:實現(xiàn)接口日勺類會使用與被實現(xiàn)的接口相似的簽名
來定義措施。
7)4)接口的宗旨是:定義由多種類共同遵守的一種契約,所有組員都自動定義
為publico
8)C#不容許為接口組員使用訪問修飾符。
1.通過接口可以實現(xiàn)多態(tài)性;
2.不能被實例化,不能使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)立一種接口。
1)接口實現(xiàn):
一種類只能從一種基類派生,但可以實現(xiàn)多種接口;
顯式實現(xiàn):為了申明一種顯式接口組員實現(xiàn),需要在組員名之前附加接口名前
綴。
Stringf]IListable.ColumnValues
通過接口自身來調(diào)用它一一將對象轉(zhuǎn)型為接口;
Values=((IListable)contactl).Columnvalues
2)隱式實現(xiàn):類組員的簽名與接口組員的簽名相符。
3)調(diào)用時不需要轉(zhuǎn)型,可以直接調(diào)用。
4)組員若是關(guān)鍵的類功能,則隱式實現(xiàn);
3.假如一種組員的用途在實現(xiàn)類中不是很明確,就考慮使用一種顯式的實現(xiàn):
4.已經(jīng)有一種同名的類組員,則可以使用顯式實現(xiàn)。
1)接口繼承:
2)一種接口可以從另一種接口派生,派生H勺接口將繼承“基接口”的所有組員;
3)在用于顯式接口組員實現(xiàn)的一種完全限定的接口組員名稱中,必須引用最初申
明它的那個接口的名稱:
4)繼承:接口代表?份契約,而?份契約可指定另?份契約也必須遵守的條款。
5)通過接n可以實現(xiàn)多重繼承。
5.接口與類的比較
抽象類接口
僅供派生的類,不能被實例化不能實例化
定義了基類必須實現(xiàn)的抽象組員簽名接口日勺所有組員要在基類中實現(xiàn)
可以包括存儲在字段中H勺數(shù)據(jù)不能存儲任何數(shù)據(jù)。只能在派生類中指
定字段。處理這個問題的措施,是在接口
中定義屬性,但不能包括實現(xiàn)。
擴展性比接口好,不會破壞任何版本兼用更多的組員來擴展接口,會破壞版本
容性。在抽象類中,你可以添加附加口勺非兼容性。(只能再創(chuàng)立一種接口,該接口
抽象組員,它們可以由所有派生類繼承可以從原始接口派生)
九、重寫Equals()
1.“對象同一性”和“相等的對象值”
1)對象同一性:兩個引用,引用口勺是同一種實例;
2.相等的對象值:兩個引用,引用不同樣的實例,但兩個對象實例值是相等的。
3.只有引用類型才也許引用相等,值類型不也許引用相等(ReferenceEquals()對值
類型進行/裝箱,由于每一種實參都被裝到棧上的不同樣位置)。
1)實現(xiàn)Equals。:
2)檢查與否為null;
3)假如是引用類型,就檢查引用與否相等;(RcfcrcnccEquaM措施來判斷引用
與否相等)
4)檢查數(shù)據(jù)類型與否相等;
5)調(diào)用一種指定了詳細類型口勺輔助措施,它能將操作數(shù)視為要比較的類型,而
不是一種對象;
6)也許要檢查散列碼與否相等。(相等的兩個對象,不也許散列碼不同樣)
7)假如基類重寫了Equals(),就檢查base.Equals。;
8)比較每?種標識字段,判斷與否相等;
9)重寫GetHashCode()。
10)重寫==和!=運算符。
十、垃圾回收與資源清理
1.垃圾回收內(nèi)存
1)“運行時”的一種關(guān)鍵功能:回收不再被引用的對象所占用H勺內(nèi)存。
垃圾回收器只負責回收內(nèi)存,不處理其他資源,例如數(shù)據(jù)庫連接、句柄(文獻、
窗口等)、網(wǎng)絡(luò)端口以及硬件設(shè)備(例如串口)等;
垃圾回收器處理的是引用對象,并且只回收堆上的內(nèi)存;
2.終止器釋放資源
1)終止器:容許程序員編寫代碼來清理一種類"勺資源;
2)由垃圾回收器負責為一種對象實例調(diào)用終止器;
3)終止器會在上一次使用對象之后,并在應用程序關(guān)閉之前的某個時間運行。
4)終止器不容許傳遞任何參數(shù),不能被重載,不能被顯式調(diào)用,不容許使用訪
問修飾符;
3.終止器負責釋放像數(shù)據(jù)庫連接和文獻句柄這樣的資源,不負責回收內(nèi)存(回收內(nèi)
存是由垃圾回收器完畢)
4.防止在終止器中出現(xiàn)異常,例如采用空值檢查。
1)使用using語句進行確定性終止:
?)IDispcschS接I」用一種名為Di,peso。的措施釋放目前消耗的資源;
3)using語句在對象離開作用域時自動調(diào)用Dispose。措施釋放資源。
5.垃圾回收和終止
1)f-reachable隊列(終止隊列):是準備好進行垃圾回收,同步實現(xiàn)終止的所
有對象的一種列表;
假如一種對象有終止器,那么“運行時”只有在對象的終止措施被調(diào)用之后,才
能對這個對象執(zhí)行垃圾回收;
f-reachable隊列是一種“引用”列表,一種對象只有在它口勺終止措施得到調(diào)用,并
且對象引用從f-reachable隊列中刪除之后,才會成為“垃圾”。
十一、泛型
1)泛型類型概述:
2)運用泛型,可以在申明變量時創(chuàng)立用來處理特定類型H勺特殊數(shù)據(jù)構(gòu)造;
參數(shù)化類型,使特定泛型類型的每個變量均有相似口勺內(nèi)部算法;
中明泛型類:
publicclassStack<T>
(
privateT(]Jtems;
publicvoidPush(Tdata)
(
)
PublicTPop()
)
1)泛型口勺長處:
2)提供了一種強類型的編程模型:保證在參數(shù)化的類中,只有組員明確但愿的
數(shù)據(jù)類型才可以使用;
3)為泛型類組員使用值類型,不再導致到object的強制轉(zhuǎn)換,它們不再需要裝
箱操作;
1.性能得到了提高:穴再需要從object的強制轉(zhuǎn)換,從而防止了類型檢查:不再需
要為值類型執(zhí)行裝箱操作
1)由于防止了裝箱,因此減少了堆上H勺內(nèi)存的消耗;
2)泛型接口:
申明一種泛型接口:
InterfaceIPair<T>
(
TFirst{get;set;}
TSecond{get;set}
)
2.使用泛型接口,就可以防止執(zhí)行轉(zhuǎn)型,由于?參數(shù)化的接口能實現(xiàn)更強的編譯時綁
定;
3.在一種類中多次實現(xiàn)相似H勺接口:可以使用不同樣的類型參數(shù)來多次實現(xiàn)同一種
接口。
1)多種類型參數(shù):
2)泛型類型可以使用任意數(shù)量口勺類型參數(shù);
3)申明:
InterfaceIPair<TFirst,TSecond>
TFirstFirst{get;set;}
TSecondSecond{get;set}
}
PublicstructPair<TFirst,TSecond>:IPair<TFirst,TSecond>
(
PublicPair(TFirstfirst,TSecondsecond)
(
_First=first;
_Second=second;
4.約束
1)泛型容許為類型參數(shù)定義約束。這些約束強迫類型遵守多種規(guī)則;
2)約束申明了泛型規(guī)定的類型參數(shù)的特性。
為了申明一種約束,需要使用where關(guān)鍵字,后跟一對“參數(shù):規(guī)定”;其中,
“參數(shù)”必須是泛型類型中定義的一種參數(shù),而“規(guī)定”用于限制類型從中
派生的類或接口,或者限制必須存在一種默認構(gòu)造器,或者限制使用一種引
用/值類型約束,
接口約束:為了規(guī)定某個數(shù)據(jù)類型是必須實現(xiàn)某個接口,需要申明一種接口
約束。不需要執(zhí)行轉(zhuǎn)型,就可以調(diào)用一種顯式H勺接口組員'丈現(xiàn)。
申明一種接口約束:
publicclassBinaryTree<T>
whereT:System.lComparable<T>
(
PublicPair<BinaryTree<T?SubItems
(
get{return_Subltems;}
set
(
IComparable<T>first;
First=value.First.ltem;
)
)
)
3)基類約束:將構(gòu)建的類型限制為一種特定的類派生。
4)struct約束:將類型參數(shù)限制為一種值類型;
class約束:將類型參數(shù)限制為一種引用類型。
多種約束:對于任何給定的類型參數(shù),都可以指定任意數(shù)量H勺接口作為約束,
但基類約束只能指定?種,由于?種類可以實現(xiàn)任意數(shù)量的接口,但肯定只
能從一種類繼承。
publicclassEntityDictionary<Tkey,Tvalue>
:Dictionary<TKey,TValue>
whereTKey:IComparable<TKey>,IFormattable〃多種約束接口
whereTValue:EntityBase〃一種基類約束
5.構(gòu)造器約束:可以在指定了其他所有約束之后添加new(),指定類型參數(shù)必須有
一種默認構(gòu)造器。
6.繼承約束:約束可以由一種派生類繼承,但必須在派生類中顯式地指定這些約束。
7.泛型措施
1)雖然包容類不是泛型類,或者措施包括H勺類型參數(shù)不在泛型類H勺類型參數(shù)列
表中,也仍然使用泛型的措施;
為了定義泛型措施,需要緊接在措施名之后添加類型參數(shù)語法:
8.協(xié)變性和逆變性
1)協(xié)變性:將一種較詳細的類型賦給較泛化口勺類型。
2)逆變性:將較泛化的類型賦給較詳細的類型;
3)在C#4.0中使用out類型參數(shù)修飾符容許協(xié)變性;
9.在C#4.0中使用int類型參數(shù)修飾符容許逆變性;
1)泛型的內(nèi)部機制:
基于值類型的泛型的實例化:“運行時”會為每個新的參數(shù)值類型創(chuàng)立新的詳細
化泛型類型。
基于引用類型口勺泛型口勺實例化:使用一種引用類型作為類型參數(shù)來初次構(gòu)造一種
泛型類型時,“運行時”會創(chuàng)立種詳細化的泛型類型,并在QL代碼中用object
引用替代類型參數(shù),后來,“運行時”都會重用此前生成好的泛型類型的版本一
一雖然新的引用類型與第一次使用的引用類型不同樣。
十二、委托、Lambda體現(xiàn)式
1.委托:將措施作為對象封裝起來,容許在“運行時”間接地綁定一種措施調(diào)用;
所有委托類型都間接從System.Delegate派生,但System.Delegate不能顯式的成為
一種基類;
中明委托數(shù)據(jù)類型:
PublicdelegateboolComparisonHandler(intfirst,intsecond);
實例化委托:需要和委托類型自身的簽名對應的一種措施(相似H勺參數(shù)及參數(shù)類型、
相似的返回值);
classDelegateSample
publicdelegateboolComparisonllan1dpr(intFirst,intsecond);
publicstaticvoidBubb1eSort(int[]items,/omparisonlkiiilck'r
comparisonMcthoc)
(
inti,j,temp;
for(i=items.Length-1;i>=0;i-)
{
for(j-1;j<-i;j++)
(
if(comparisonMethod(items[j-1],itemsEj]))
(
temp=items[j-1];
iterns[j-1]=items[j];
items[j]=temp;
}
)
)
publicstaticboolGreaterThan(intfirst,intsecond)
returnfirst>second;
)
staticvoidMain(string[]args)
(
inti;
int[]items=newint[5];
for(i=0;i<items.Length;i++)
(
Console.Write("Enteraninteger:");
iterns[i]=int.Parse(Console.ReadLineO);
)
BubbleSort(items,GreaterThan):
for(1=0;i<items.Length;i++)
(
Console.VriteLine(iterns[i]);
}
}
)
1)匿名措施:
2)所謂匿名措施,就是沒有實際措施中明的委托實例,它們的定義是直接內(nèi)嵌
在代碼中;
3)BubbleSort(items,
delegatejntfirst,intsecond)
(
returnfirst>second;
);
1)系統(tǒng)定義的委托:Funco
2)在C#3.0中,存在一系列名為“Action”和“Func”的泛型委托;
3)System.Action代表無返回類型口勺委托;
4)System.Func代表有返回類型H勺委托;
5)Func的最終?種類型參數(shù)總是委托的返回類型,在它之前的類型參數(shù)則依次
對應于委托參數(shù)的類型:
6)可以用一,種Func泛型委托來替代一種顯式定義Rj委托。ComparisonHandler
可以用Func<in:,int,bool>來替代
2.Lambda體現(xiàn)式
1)Lambda體現(xiàn)式分為:語句Lambda和體現(xiàn)式Lambda;
Lambda運算符=>,可以理解成“用于”;
使用語句Lambda來傳遞委托:
BubbleSort(items,
(intfirst,intsecond)|
(
returnfirst>second;
)
);
2)C#規(guī)定用一對閱括號來封閉Lambda體現(xiàn)式的參數(shù)列表,不管與否指定了這
些參數(shù)的數(shù)據(jù)類型;
當編譯器能判斷出數(shù)據(jù)類型,并且只有一種輸入?yún)?shù)的時候,語句Lambda可
以帶圓括號:
IEnumerable<Process>
processes=Process.GetProcesses().Where(process=>{return
process.WorkingSet64>2A30;});
語句Lambda具有一種語句塊,因此可以包括零個或者更多口勺語句,而體現(xiàn)式
Lambda只有一種體現(xiàn)式,沒有語句塊;此時將Lambda運算符理解成“滿
足條件“;
BubbleSort(iterrs,(first,second)=>first<second);
〃理解成first和second滿足first不不小于second/9條件
3)Lambda體現(xiàn)式(和匿名措施)并非CLR內(nèi)部的固有構(gòu)造,它們的實現(xiàn)是由C#
編譯器在編譯時生成口勺。
4)persons.Where(person=>person.Name.ToUpper()==,"INIGOMONTOYA");
5)假定persons是一種Person數(shù)組,編譯器將Lambda體現(xiàn)式編譯成一種
Func<person,bool>委托類型,然后將委托實例傳給Where。措施。
6)體現(xiàn)式樹:假如?種Lambda體現(xiàn)式代表的是與體現(xiàn)式有關(guān)的數(shù)據(jù),而不是編
譯好日勺代碼,這種Lambda體現(xiàn)式就是“體現(xiàn)式樹”;
7)體現(xiàn)式樹轉(zhuǎn)換成的數(shù)據(jù)是一種對象圖,它由體現(xiàn),
十三、Lambda體現(xiàn)式和體現(xiàn)式樹的比較:
十四、體現(xiàn)式的語法都會在編譯時進行完整H勺語義分析驗證:不過,Lambda體現(xiàn)式在
CIL中被編譯成一種委托,而體現(xiàn)式樹被編譯成類型的一種數(shù)據(jù)構(gòu)造。
十五、事件
1.多播委托:一種委托變量可以引用一系列委托,在這一系列委托中,每個委托都
次序指向一種后續(xù)H勺委托,從而形成了一種委托鏈。
1)使用多播委托來編碼Observer模式(又叫publish-subscribe模式):
2)定義訂閱者措施:參數(shù)和返回類型必須和來自公布者類的委托匹配
3)定義公布者:只需一種委托字段,就可以存儲所有的訂閱者
4)連接公布者和訂閱者;
調(diào)用委托:當公布者中的屬性每次發(fā)生變化時,向訂閱者告知變化;
//cal1subscribers
OnTemperatureChange(value);//將溫度口勺變化發(fā)給多種訂
閱值cooler和heater對象
5)檢查空值:調(diào)用一種委托之前,要檢查它的值是不是空值;
6)將運算符應用于委托會返回一種新實例;
7)委托運算符:+=,獲取第一種委托,并將第二個委托添加到委托鏈中,使一種
委托指向下一種委托。第一種委托的措施調(diào)用之后,它會調(diào)用第二個委托。
8)+,運算符,在內(nèi)部都是使用靜態(tài)措施System.Delegate.Combine()?fl
System.Delegate.Remove。來實現(xiàn)[向。
9)次序調(diào)用
10)例子:
〃訂閱者1
vatofloatTemperature;
publicfloatTemperatur
gst{return.Temperature;}
S3t{Temperature=value;)
}
publi3Cooler(floattemperature)
Temperature=temperature;
■
publiDfloatTemperatu
g3t{returnTemperature;}
set{Temperature=value;
)
publicHeater(floattemperature)
publicvoidOnTemperatureChanged(floatnewTemperature)
if(newTemperature<Temperature)
System.Cor、。.WriteLine(z,Cooler:Offz,);
〃定義公布者
classThermosta
publicdelegatevoidipc-;i.u?':(floatnewTemperature);
//definetheeventpublisher
1
public'iiipc.1:i:AhiI.LPII;:n:IeOnTemperatureChan
get{returnOnTemperatureChange;}
set{OnTemperatureChange=value;}
private「I,OnTemperatureChange;
publicfloatCurrentTempera
{returnCurrentTemperature;}
if(value!=CurrentTemperature)
CurrentTemperature=value;
'/檢查空,
localOnChange=
eratureChange;
OnTemperatureChange(value);//將溫度日勺變化發(fā)給多種訂
privatefloatCurrentTemperature;
staticvoidMain(string[]args)
thermostat=new,?”」「();
heater=newlb(60);
cooler=newCoole:(80);
stringtemperature;
thermostat.OnTemperatureChange+=heater.OnTemperatureChanged;
thermostat.OnTemperatureChange+=cooler.OnTemperatureChanged;
Conso1e.Write("Entertemperature:;
temperature=(,.ReadLineO;
thermostat.CurrcntTcmporaturo=int.Parse(temperature);
C:)ns(I.ReadLineO;
}
2.事件
事件的作用:
封裝訂閱(使用event關(guān)鍵字,防止不小心取消了其他訂閱者),
1)封裝公布(只有包容類才能觸發(fā)一種事件告知);
2)事件的編碼規(guī)范:第?種參數(shù)sender是object類型H勺,它包括對調(diào)用委托的
那個對象的一種引用,第二個參數(shù)是System.EvenrArgs類型日勺(或者是從
System.EventArgs派生,但包括了事件附加數(shù)據(jù)H勺其他類型)。
3)泛型和委托:使用泛型,就可以在多種位置使用相似的委托數(shù)據(jù)類型,并在
支持多種不同樣H勺參數(shù)類型的同步保持強類型;
4)申明泛型委托類型:publicdelegatevoidEventHandler<T>(objectsender,!e)
whereT:EventArgs;
5)使用EventHanlder<T>,任何類假如需要一種特定的sender-EventArgs模式,
都不必申明它自己的委托定義。相反,它們可以共享同一種委托。
6)
十六、集合、Linq查詢
1)匿名類型:
2)完全由C#編譯器來實現(xiàn)H勺,而不會在“運行時”內(nèi)有顯式實現(xiàn);
3)當編譯器碰到匿名類型的語法時,會自動生成一種CIL類,其屬性和在匿
名類型申明中命名的值和數(shù)據(jù)類型是對應|向;
4)使用匿名類型H'、J隱式局部變量:varpatentl=new{Title="Hello",Value=v
World"};
5)是強類型的。
1.匿名類型是不可變的:一經(jīng)實例化,再更改它的某個屬性,就會導致編譯錯誤;
2.類型兼容:在同一程序集中,兩個匿名類型類型兼容日勺必要條件為屬性名、數(shù)
據(jù)類型和屬性次序都完全匹配。
1)隱式類型的局部變量:
3.碰到一種隱式類型的變量時,編譯淵會首先分析右側(cè)的體現(xiàn)式,確定它的類型,
根據(jù)所賦的數(shù)據(jù)類型來確定該變量的數(shù)據(jù)類型;
1)碰到顯式類型H勺局部變量時(并且申明的同步已賦值),例如strings="
Hell?!?;編譯器首先會根據(jù)左側(cè)明確申明口勺類型來確定s的類型,然后分析
右側(cè)H勺體現(xiàn)式,驗證右側(cè)的體現(xiàn)式與否適合賦給那個類型的變量;
4.集合初始化器:
5.使用集合初始化器,程序員可以采用和數(shù)組申明相似的方式,在一種集合的實
例化期間用一套初始的組員來構(gòu)造這個集合。
6.foreach和IEnumerable<T>
1)System.Collections.Generic.lEnumerator<T>和非泛型接口:容許用迭
代器模式來遍歷元素集合;
2)IEnumerator<T>從[Enumerator派生,lEiumerator接口包括3個組員:
boolMoveNextO,從集合中的一種元素移動到下一種元素:只讀屬
性Current,它返Is!目前元素;Reset()措施拋出一種
NotlmplementedException;
7.集合不直接支持IEnumerator<T>和lEnumerator接口;
8.IEnumerable<T>接口,唯一口勺措施就是GetEnumerator():返回支持
IEnumerator<T>[f9一種對象。
9.推遲執(zhí)行
1)Lambda體現(xiàn)式是可以傳遞到別的地方H勺委托一一是一種對措施的引用;申
明時,不執(zhí)行,在調(diào)用時才執(zhí)行。
10.隱式觸發(fā)Lambda體現(xiàn)式的執(zhí)行:foreach循環(huán)內(nèi)會觸發(fā)Lambda體現(xiàn)式的執(zhí)行;
調(diào)用Enumberable的Count。函數(shù),會再次為每一項觸發(fā)Lambda體現(xiàn)式;調(diào)用
ToArray()或者ToList。、ToDictionary^ToLookup(),會為每一項觸發(fā)Lambda體現(xiàn)
式;
11.使用“ToXXX”措施來轉(zhuǎn)換集合,返回的是原則查詢運算符已處理過口勺一種集
合;此時再遍歷新的成果集合,則不會再觸發(fā)Lanbda體現(xiàn)式
12.查詢體現(xiàn)式Linq
1)輸出H勺是一種IEnumerable<T>或IQueryable<T>集合;
2)from背面緊著的,是集合中的每一項
3)在select子句中,可以對from子句的體現(xiàn)式所搜集到的東西進行投射,獲
得完全不同樣口勺一種數(shù)據(jù)類型:
4)也是支持推遲執(zhí)行的。
5)C#編譯器將查詢體現(xiàn)式轉(zhuǎn)換成CLR能理解的措施調(diào)用
13.實現(xiàn)隱式執(zhí)行:編譯器將查詢體現(xiàn)式轉(zhuǎn)換成在目的上調(diào)用日勺措施,它獲取委托
作為參數(shù),直到后來執(zhí)行時才拿出來使用。
14.集合
集合接口:
IList<T>:用于支持通過索引來獲取值;繼承ICcllection<T>
IDictionary<TKey,TValue>:通過鍵來獲取值;繼承ICollection<T>
IComparable<T>:實現(xiàn)排序,有,種Compare-。。措施
1)ICollection<T>:包括兩個組員:Count和CopyTo();繼承IEnumerable<T>
2)列表集合類:List<T>
3)字典集合:Dictionary<TKey,TValue>存儲H勺是一種“名稱/值”對;其中名稱
相稱于一種獨一無二H勺鍵,可以運用它查找對應H勺元素;運用鍵來進行查
找效率非常高(由于鍵存儲在一種散列表中)
4)字典類沒有特定H勺次序,元素使用散列碼存儲在一種散列表中,這樣可以
實現(xiàn)迅速檢索。
已排序集合:
SortedDictionary<Tkey,TValue>:按照鍵排序的
5)SortedList<T>:按照值排序的
棧集合:Stack<T>后入先出
Push。措施將元素送人集合,元素不必是唯一口勺:
Pop()措施按照與添加時相反的次序獲取并刪除元素;
Peek()措施返回Pop()措施將獲取H勺下一種元素
Contains。措施用于判斷一種元素與否存在于棧的某個地方
隊列集合:Q」eue<T>先入先出
Enqueue。措施:入隊(在隊列的一端將對象放入隊列)
6)Dequeue。措施:出隊(從另一端移除它們)
15.鏈表:LinkedList<T>:容許正向和反向遍歷
16.索引運算符
1)一對方括號,一般用于索引一種集合;
2)為了定義一?種索引運算符,必須將組員命名為this,并在它背面添加一對
方括號來標識參數(shù)
3)索引器([])H勺CIL屬性名稱默認為Item
17.迭代器
1)描述了怎樣循環(huán)遍歷(也就是迭代)集合類中的數(shù)據(jù);
2)C#編譯器碰到一種迭代器,會把它口勺內(nèi)容擴展成實現(xiàn)了枚舉數(shù)模式的CIL
代碼;
3)迭代器類似于函數(shù),但它不是返回(return)值,而是生成值;
4)迭代器用內(nèi)置的狀態(tài)機去跟蹤目前和下一種元素。迭代器每次碰到新的
yieldreturn語句時,都會返回值。然后,當下一次迭代開始口勺時候,會緊
接在卜.一種yieldreturn語句之后執(zhí)行。
5)一種迭代
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