Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 3-1 C#的基本語法_第1頁
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C#的基本語法王寒目錄變量和數(shù)據(jù)類型運(yùn)算符和表達(dá)式C#中的流程控制函數(shù)類和方法變量和數(shù)據(jù)類型常用數(shù)據(jù)類型

int

–整型,用于保存游戲中的整數(shù)數(shù)據(jù),如金幣數(shù)量等

float

-單精度浮點(diǎn)數(shù),用于保存游戲中的浮點(diǎn)數(shù)據(jù),如玩家移動(dòng)速度

double

-雙精度浮點(diǎn)數(shù),常用于保存游戲中的精確數(shù)值

string

-字符串,常用于保存名稱和信息等,如玩家姓名

bool

–布爾,常用于判斷條件,如游戲邏輯判斷:角色是否死亡變量在編程語言中,每一個(gè)數(shù)值都需要存儲在某個(gè)特定的地方,我們稱之為變量。變量由變量名稱和數(shù)據(jù)類型構(gòu)成。變量的數(shù)據(jù)類型決定了我們可以在其中存儲哪種類型的數(shù)據(jù)。通過使用變量,可以讓我們的應(yīng)用擁有記憶。你可以把變量看做是存儲某個(gè)數(shù)據(jù)的臨時(shí)儲物箱。正如儲物箱有各種類型和尺寸的一樣,數(shù)據(jù)也五花八門。變量在編程語言中,每一個(gè)數(shù)值都需要存儲在某個(gè)特定的地方,我們稱之為變量。變量由變量名稱和數(shù)據(jù)類型構(gòu)成。變量的數(shù)據(jù)類型決定了我們可以在其中存儲哪種類型的數(shù)據(jù)。通過使用變量,可以讓我們的應(yīng)用擁有記憶。你可以把變量看做是存儲某個(gè)數(shù)據(jù)的臨時(shí)儲物箱。正如儲物箱有各種類型和尺寸的一樣,數(shù)據(jù)也五花八門。常用數(shù)據(jù)類型

int

–整型,用于保存游戲中的整數(shù)數(shù)據(jù),如金幣數(shù)量等

float

-單精度浮點(diǎn)數(shù),用于保存游戲中的浮點(diǎn)數(shù)據(jù),如玩家移動(dòng)速度

double

-雙精度浮點(diǎn)數(shù),常用于保存游戲中的精確數(shù)值

string

-字符串,常用于保存名稱和信息等,如玩家姓名

bool

–布爾,常用于判斷條件,如游戲邏輯判斷:角色是否死亡定義一個(gè)變量什么是注釋什么是注釋:編譯器會忽略掉被注釋的語句和代碼注釋風(fēng)格:C語言風(fēng)格的注釋/**/單行注釋//多行注釋變量命名規(guī)范必須以字母,下劃線或者@開頭(第一個(gè)字符不能為數(shù)字)后面可以跟任意“字母”,數(shù)字,下劃線變量名不可以是系統(tǒng)保留的關(guān)鍵字大小寫敏感同一個(gè)變量名不能重復(fù)定義,可以重復(fù)賦值正確:firstName、lastName、car1不推薦:firstname、lastname錯(cuò)誤:1car、*name常量C#還支持一種特殊的變量——常量。所謂的常量是指在程序運(yùn)行過程中值不會發(fā)生變化的量。在聲明變量時(shí),只需在變量的前面加上關(guān)鍵字const或readonly即可把該變量指定為一個(gè)常量。比如:constintconsNum=2;readonlyintreadOnly=3;運(yùn)算符和表達(dá)式算術(shù)運(yùn)算符下表顯示了C#語言支持的所有算術(shù)運(yùn)算符。假設(shè)變量A的值為10,變量B的值為20,則:算術(shù)運(yùn)算符示例賦值運(yùn)算符在C#中,賦值運(yùn)算符用于將一個(gè)數(shù)據(jù)賦予一個(gè)變量、屬性或者引用。數(shù)據(jù)本身是常量、變量或者表達(dá)式。賦值運(yùn)算符本身又分為簡單賦值和復(fù)合賦值特別說明對于初學(xué)者需要特別注意的是,除非特別用途,

1.代碼中所用到的雙引號和分號必須采用半角輸入,如果使用全角輸入,是沒辦法得到想要結(jié)果的。2.標(biāo)點(diǎn)符號3.代碼不要copy&paste關(guān)系運(yùn)算符C#的關(guān)系運(yùn)算符條件運(yùn)算符條件運(yùn)算符用于進(jìn)行邏輯判斷,并返回一個(gè)布爾類型的運(yùn)算結(jié)果。流程控制流程控制所謂的流程控制,就是對某個(gè)條件進(jìn)行判斷,如果判斷通過,就執(zhí)行某語句。C#中的流程控制方法和其他語言基本相同。支持if…else,while,do…while,for,foreach,switch這些流程控制語句。if...else語句示例:

定義兩個(gè)int類型的變量a,b,對a和b進(jìn)行對比,如果a>b,則輸出”a大于b”,如果a小于等于b,則輸出”a小于等于b”。while語句while語句和if...else語句類似,都是需要先進(jìn)行條件判斷,結(jié)果為True將執(zhí)行循環(huán)語句do...while語句do...while區(qū)分于while語句的地方是:do...while語句會首先執(zhí)行一次里面的語句,然后進(jìn)行條件判斷for語句for語句中初始值語句只會執(zhí)行一次,隨后進(jìn)行判斷,如果判定成立,執(zhí)行花括號中的語句,再執(zhí)行值變化語句,再執(zhí)行判斷。如果判斷不成立,跳出該循環(huán)。foreach語句首先創(chuàng)建一個(gè)int數(shù)組,然后通過foreach遍歷數(shù)組中的每一個(gè)元素。foreach會按順序依次取出數(shù)組中的每一個(gè)元素Switch語句Switch語句是一個(gè)判斷選擇語句。當(dāng)您想要將單個(gè)變量與一系列常量進(jìn)行比較時(shí),它們非常有用:函數(shù)什么是函數(shù)?28在數(shù)學(xué)里面,函數(shù)的作用是讓輸入值根據(jù)特定的規(guī)則計(jì)算出某個(gè)結(jié)果并輸出。而在編程領(lǐng)域,函數(shù)的作用與之類似,不過不僅僅局限于計(jì)算數(shù)值,而是可以實(shí)現(xiàn)任何所需要的功能。簡單來說,函數(shù)就是可以完成特定功能,可以重復(fù)執(zhí)行的代碼塊。什么是函數(shù)?29以王者榮耀為例,在無限大亂斗模式里面,每兩分鐘會隨機(jī)變換一次BUFF,比如所有英雄的移速增加30%、所有英雄攻擊增加30%,所有英雄額外獲得鐘馗的飛鉤技能……那要讓游戲里面10個(gè)英雄同時(shí)獲取這些隨機(jī)變換的BUFF,就可以用函數(shù)來實(shí)現(xiàn)了,因?yàn)槲覀冊趯?shí)現(xiàn)這些功能的時(shí)候,就是輸入了一些可以重復(fù)執(zhí)行的代碼塊。函數(shù)示例類和方法C#對象和類C#是一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,而類和對象則是面向?qū)ο笾械闹匾拍?。具有相同屬性和功能的一組對象的集合就是一個(gè)類。比如人是一個(gè)類,貓是一個(gè)類。C#方法C#中的方法,其形式和函數(shù)類似,也是為了實(shí)現(xiàn)某些特定功能的代碼塊。但是方法和函數(shù)的區(qū)別在于,方法通常是某個(gè)對象所特有的。換而言之,函數(shù)是代碼世界里獨(dú)立的生命體,它不依賴于某個(gè)對象而生存。但方法不同,任何一個(gè)方法都是某個(gè)對象的附屬生命,同時(shí)也只有它的宿主對象才能調(diào)用這個(gè)方法。以王者榮

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