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創(chuàng)建雪花飄落的粒子特效王寒目錄案例描述案例實(shí)施案例描述在有些項(xiàng)目中,我們需要模擬真實(shí)世界的環(huán)境,比如刮風(fēng)、下雨、下雪,甚至雷電等等。對(duì)于這類(lèi)環(huán)境效果,并不適合使用3d模型的方式來(lái)呈現(xiàn)。這個(gè)時(shí)候,我們需要借助粒子特效來(lái)實(shí)現(xiàn)自己想要的效果。在這個(gè)案例中,我們將一起學(xué)習(xí)如何使用Unity3D中的粒子系統(tǒng)來(lái)創(chuàng)建雪花飄落的特效。在掌握了粒子系統(tǒng)的基本用法之后,開(kāi)發(fā)者還可以嘗試創(chuàng)建其它的環(huán)境特效。案例描述案例實(shí)施開(kāi)始前的準(zhǔn)備Step1.創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目,命名為SnowFallingStep2.導(dǎo)入所需美術(shù)資源(找到snow.png文件并拖動(dòng)到項(xiàng)目視圖中)導(dǎo)入后選中它,在Inspector視圖中勾選AlphaIsTransparent,然后點(diǎn)擊Apply創(chuàng)建粒子系統(tǒng)Step1.在Hierarchy視圖中右鍵單擊,選擇Effects-ParticleSystem,從而創(chuàng)建一個(gè)新的粒子系統(tǒng)Step2.把新創(chuàng)建的粒子系統(tǒng)更名為SnowFalling,同時(shí)需要在Inspector視圖中將Transform中Rotation的X值設(shè)置為90,從而讓粒子效果更改方向創(chuàng)建粒子材質(zhì)Step1.在Project視圖中右鍵單擊,選擇Create-Material,并將其命名為SnowMaterialStep2.選中SnowMaterial,在Inspector視圖中將Shader的類(lèi)型默認(rèn)的Standard更改為Particles-StandardUnlitStep3.此外,還需要把RenderingMode更改為Cutout,從而去掉外輪廓.Step4.將Albedo設(shè)置為此前添加的snow.png將粒子材質(zhì)添加為粒子系統(tǒng)的組件在Hierarchy視圖中選中SnowFalling這個(gè)粒子對(duì)象,然后從Project視圖中把SnowMaterial拖到Inspector視圖的底部,從而讓SnowMaterial成為SnowFalling的粒子材質(zhì)更改粒子系統(tǒng)的各項(xiàng)屬性(1) 將Duration設(shè)置為10.00,從而增加雪花的持續(xù)顯示時(shí)間(2) 將GravityModifier更改為1,從而讓雪花受到地球重力的影響。(3) 將SimulationSpeed更改為0.5,從而讓雪花飄落的速度減慢。(4) 將MaxParticles更改為5000,從而增加雪花的數(shù)量。(5) 將Emission中RateoverTime更改為100,從而增加雪花的密度。(6) 將Shape從默認(rèn)的Cone更改為Box,并將Scale中的X和Y值設(shè)置為50,從而增加雪花飄落的覆蓋面積。(7) 將Collision中的Type更改為World,從而讓雪花跟虛擬世界產(chǎn)生交互。(8) 將Collision中的Bounce更改為0,從而讓雪花落到地面時(shí)不會(huì)反彈設(shè)置場(chǎng)景并測(cè)試1.在場(chǎng)景中添加一個(gè)Plane對(duì)象,并設(shè)置scale中的x和z為52.選中MainCamera,使用工具欄將視角切換到合適的位置,
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