Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 第9章 HTC Vive VR實(shí)戰(zhàn)開發(fā)_第1頁(yè)
Unity AR-VR虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)(第2版)課件 第9章 HTC Vive VR實(shí)戰(zhàn)開發(fā)_第2頁(yè)
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HTCVive平臺(tái)簡(jiǎn)介目錄HTCVive平臺(tái)概述Lighthouse的工作原理HTCVive手柄的交互說明HTCVive設(shè)備及平臺(tái)簡(jiǎn)介玩家在家中體驗(yàn)HTCVive設(shè)備HTCVive設(shè)備介紹HTCVive設(shè)備介紹HTCVIVE系列產(chǎn)品分為需要連接PC電腦使用的VR頭戴設(shè)備,和無需連接PC電腦使用的獨(dú)立VR一體機(jī)。具體來說,在PCVR設(shè)備中包括針對(duì)個(gè)人用戶的入門級(jí)VIVECESystem,針對(duì)專業(yè)用戶的VIVEPro專業(yè)版,無需外置定位器和全新操控手柄的VIVECOSMOS。而獨(dú)立的VR一體機(jī)目前主要是ViveFocus。HTCVive介紹HTCVive主要由三個(gè)模塊組成:一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、兩個(gè)控制手柄、兩個(gè)追蹤器HTCVive的頭戴顯示器設(shè)計(jì)基于“Roomscale”(房間規(guī)模)技術(shù),通過房間中的兩個(gè)Lighthouse與頭顯和控制器進(jìn)行定位追蹤。HTCVive基于PC平臺(tái),對(duì)PC設(shè)備有較高的硬件配置要求。其中最重要的是顯卡,至少要是NVIDIAGTX970以上才能滿足基本運(yùn)行條件。VIVE支持最大3.5米x3.5米的追蹤區(qū)域,用戶可以在一定的空間內(nèi)自由活動(dòng)。HTCVive設(shè)備介紹HTCVive主要由三個(gè)模塊組成:一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、兩個(gè)控制手柄、兩個(gè)追蹤器HTCVive的頭戴顯示器設(shè)計(jì)基于“Roomscale”(房間規(guī)模)技術(shù),通過房間中的兩個(gè)Lighthouse與頭顯和控制器進(jìn)行定位追蹤。HTCVive基于PC平臺(tái),對(duì)PC設(shè)備有較高的硬件配置要求。其中最重要的是顯卡,至少要是NVIDIAGTX970以上才能滿足基本運(yùn)行條件。VIVE支持最大3.5米x3.5米的追蹤區(qū)域,用戶可以在一定的空間內(nèi)自由活動(dòng)。HTCVive設(shè)備介紹HTCVive主要由三個(gè)模塊組成:一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、兩個(gè)控制手柄、兩個(gè)追蹤器HTCVive的頭戴顯示器設(shè)計(jì)基于“Roomscale”(房間規(guī)模)技術(shù),通過房間中的兩個(gè)Lighthouse與頭顯和控制器進(jìn)行定位追蹤。HTCVive基于PC平臺(tái),對(duì)PC設(shè)備有較高的硬件配置要求。其中最重要的是顯卡,至少要是NVIDIAGTX970以上才能滿足基本運(yùn)行條件。VIVE支持最大3.5米x3.5米的追蹤區(qū)域,用戶可以在一定的空間內(nèi)自由活動(dòng)。HTCVive設(shè)備介紹HTCVive主要由三個(gè)模塊組成:一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔、兩個(gè)控制手柄、兩個(gè)追蹤器HTCVive的頭戴顯示器設(shè)計(jì)基于“Roomscale”(房間規(guī)模)技術(shù),通過房間中的兩個(gè)Lighthouse與頭顯和控制器進(jìn)行定位追蹤。HTCVive基于PC平臺(tái),對(duì)PC設(shè)備有較高的硬件配置要求。其中最重要的是顯卡,至少要是NVIDIAGTX970以上才能滿足基本運(yùn)行條件。VIVE支持最大3.5米x3.5米的追蹤區(qū)域,用戶可以在一定的空間內(nèi)自由活動(dòng)。Lighthouse技術(shù)原理LighthouseHTCVive的Lighthouse(基站)技術(shù)由Valve公司提供,該技術(shù)不僅能追蹤到目標(biāo)設(shè)備(如頭顯和控制器)的轉(zhuǎn)動(dòng),還能追蹤到設(shè)備的位移。Lighthouse由兩個(gè)基站設(shè)備組成,每個(gè)基站設(shè)備中內(nèi)置一個(gè)紅外LED陣列,每20ms掃描一遍整個(gè)空間。兩個(gè)基站通過計(jì)算設(shè)備的時(shí)間差和傳感器的位置差,就可以計(jì)算出追蹤設(shè)備的位置和運(yùn)動(dòng)軌跡HTCVive手柄交互詳解手柄每一個(gè)手柄提供了4組功能按鍵。分別是菜單(Menu)鍵,扳機(jī)(Trigger)鍵,觸控板(Trackpad),抓?。℅rip)鍵兩個(gè)和一個(gè)系統(tǒng)保留按鍵。在實(shí)際使用中,可以考慮將Trigger鍵當(dāng)作扳機(jī),如控制槍械的開火;Menu鍵負(fù)責(zé)呼出菜單;Trackpad負(fù)責(zé)玩家的移動(dòng),而Grip鍵負(fù)責(zé)抓取游戲中的物體。除此之外,還可以通過手柄本身與游戲?qū)ο蟮呐鲎瞾磉M(jìn)行交互。配置HTCVive的開發(fā)測(cè)試環(huán)境王寒目錄配置安裝HTCVive硬件和SteamVR軟件設(shè)置并打開SteamVR運(yùn)行SteamVR的測(cè)試場(chǎng)景配置安裝HTCVive硬件和SteamVR軟件對(duì)PC電腦的要求HTCVive安裝HTCVive的使用需要安裝客戶端,關(guān)于HTCVive的硬件和軟件安裝,可前往Vive官網(wǎng)(/cn/setup/)下載Vive設(shè)置向?qū)?。只需要按照設(shè)置向?qū)У恼f明一步步進(jìn)行操作,即可輕松安裝Vive硬件、Viveport、SteamVR等必備軟件。設(shè)置并打開SteamVR使用SteamVR步驟一點(diǎn)擊運(yùn)行房間設(shè)置開始設(shè)置虛擬現(xiàn)實(shí)空間使用SteamVR步驟二選擇房間規(guī)模來設(shè)置虛擬空間使用SteamVR步驟三打開控制器以實(shí)現(xiàn)空間定位使用SteamVR步驟四將手柄控制器對(duì)準(zhǔn)電腦顯示器定位顯示器使用SteamVR步驟五將手柄控制器放置在地面來定位地面使用SteamVR步驟六定義游玩空間過小使用SteamVR步驟七選擇高級(jí)模式,在場(chǎng)景中點(diǎn)4個(gè)點(diǎn)來定義游玩范圍設(shè)置完成運(yùn)行測(cè)試場(chǎng)景SteamVR設(shè)置完成當(dāng)5個(gè)圖標(biāo)都呈現(xiàn)綠色時(shí),表示頭戴設(shè)備、兩個(gè)控制器、兩個(gè)Lighthouse都為正常狀態(tài)。如果有任何一處出現(xiàn)紅色的警示,就表示對(duì)應(yīng)的設(shè)備連接或驅(qū)動(dòng)有問題,需要檢查設(shè)備連接,或更新軟件及驅(qū)動(dòng)。運(yùn)行測(cè)試場(chǎng)景戴上HTCVive頭顯,將會(huì)看到一個(gè)虛擬世界,正前方為Vive的Logo,左側(cè)為地球。至此,HTCVive的硬件安裝和軟件環(huán)境配置也就成功完成了。VR消防安全教育模擬訓(xùn)練王寒目錄案例描述案例實(shí)施案例描述案例描述對(duì)VR來說,最大的應(yīng)用領(lǐng)域之一就是用于教育和模擬訓(xùn)練,特別是針對(duì)一些特殊場(chǎng)合的尋路。在這個(gè)案例中,我們將開發(fā)一個(gè)VR消防安全教育模擬訓(xùn)練的項(xiàng)目。為了簡(jiǎn)單起見,項(xiàng)目的主要操作流程是模仿當(dāng)室內(nèi)發(fā)生火災(zāi)后,用戶應(yīng)快速尋找滅火器來?yè)錅缑骰稹0咐枋霭咐龑?shí)施1.在開始之前,請(qǐng)大家先下載本章對(duì)應(yīng)的資源包文件,并解壓到電腦中2.創(chuàng)建并配置新項(xiàng)目(1)打開Unity3D,創(chuàng)建一個(gè)全新的項(xiàng)目,將其命名為FireSafety。(2)導(dǎo)入VRTK3.3從主菜單中進(jìn)入Window-AssetStore,在搜索欄中輸入VRTK,找到VRTK插件,下載并導(dǎo)入到場(chǎng)景中開始前的準(zhǔn)備(3)配置VIVE控制器的輸入設(shè)置在Project視圖中右鍵單擊Assets,選擇ShowinExplorer,進(jìn)入ProjectSettings,然后把本章內(nèi)容資源包中的InputManager.asset拖動(dòng)到該文件夾,選擇替換目標(biāo)中的文件?;氐骄庉嬈?,從主菜單中進(jìn)入Edit-ProjectSettings,選擇InputManager,可以看到多了幾個(gè)相關(guān)的輸入設(shè)置開始前的準(zhǔn)備開始前的準(zhǔn)備4)導(dǎo)入ViveController從本章資源包中找到ViveController.unitypackage文件,雙擊將其導(dǎo)入到項(xiàng)目中開始前的準(zhǔn)備在Project視圖中找到Assets-VRTK-Example中的編號(hào)為001的場(chǎng)景文件,雙擊將其打開。在Hierarchy視圖中展開VRTK_SDKManager,刪除Hierarchy中[VRTK_SDKManager]/[VRTK_SDKSetups]下的對(duì)象,僅保留UnityXR。設(shè)置并保存預(yù)設(shè)體選中[VRTK_SDKManager]對(duì)象,點(diǎn)擊VRTK_SDKManager對(duì)象中的AutoPopulate按鈕。最后將[VRTK_SDKManager]對(duì)象拖動(dòng)到Project視圖中,從而保存為預(yù)設(shè)體。設(shè)置并保存預(yù)設(shè)體(1)創(chuàng)建一個(gè)新的場(chǎng)景,保存并將其命名為MainScene。

(2)刪除MainScene中的MainCamera對(duì)象,將[VRTK_SDKManager]對(duì)象添加到場(chǎng)景中。

(3)在[VRTK_SDKManager]對(duì)象下創(chuàng)建一個(gè)空物體,名為Scripts,在Scripts對(duì)象下創(chuàng)建兩個(gè)空物體,名為L(zhǎng)eftController和RightController。

(4)在[VRTK_SDKManager]對(duì)象中的VRTK_SDKManager組件中,將ScriptAliases中的屬性賦值為上一步中創(chuàng)建的Left/RightController。

(5)將Assets/ViveController中的控制器模型分別設(shè)為L(zhǎng)eft/RightController的子物體,并調(diào)整控制器模型Rotation.Y為180。

(6)在Left/RightController上添加VRTK_ControllerEvents組件。

(7)將[VRTK_SDKManager]/UnityXR/Head對(duì)象的Tag設(shè)置為MainCamera。創(chuàng)建應(yīng)用的主場(chǎng)景接下來我們需要?jiǎng)?chuàng)建手柄交互。(1)在LeftController上添加VRTK_InteractTouch/VRTK_InteractGrab/VRTK_InteractUse組件。

(2)將VRTK_InteractGrab中的GrabButton設(shè)置為TriggerPress。(3)在RightController上添加VRTK_Pointer/VRTK_BezierPointerRender組件。(4)將VRTK_Pointer組件中的PointerRenderer設(shè)置為VRTK_BezierPointerRenderer。添加手柄功能(1)在本章資源包中找到ModernRoom.unitypackage文件,雙擊將其導(dǎo)入到項(xiàng)目中。(2)從Project視圖中進(jìn)入Assets-ModernBedroom2-Scene,雙擊打開Demo。刪除其中的主攝像機(jī)對(duì)象。然后在Hierarchy視圖中創(chuàng)建一個(gè)空白對(duì)象,將其命名為Scene,把場(chǎng)景中的所有對(duì)象都拖動(dòng)為它的子對(duì)象。(3)復(fù)制Scene對(duì)象,然后切換到之前的MainScene場(chǎng)景,將Scene對(duì)象粘貼進(jìn)來。導(dǎo)入應(yīng)用所需的環(huán)境場(chǎng)景(1)在本章資源包中找到JMOAssets.unitypackage和FireExtinguisher.unitypackage文件,雙擊將其導(dǎo)入到項(xiàng)目中。(2)在場(chǎng)景中創(chuàng)建名為Fire的空物體(3)將Assets/JMOAssets/WarFX/Fire/NoSmoke中的WFX_FireNatural(NoSmoke)對(duì)象添加到場(chǎng)景中,設(shè)為Fire的子物體,重置Transform。(4)創(chuàng)建新的Layer,名為Fire,將Fire對(duì)象Layer設(shè)置為Fire。(5)將Assets/FireExtinguisher中的fire-extinguisher對(duì)象添加到場(chǎng)景中并為fire-extinguisher對(duì)象添加BoxCollider組件和VRTK_InteractableObject組件。導(dǎo)入火焰/滅火器(6)在VRTK_InteractableObject組件的屬性中進(jìn)行以下操作: 勾選IsGrabble

取消勾選HoldButtonToGrab

將ValidDrop設(shè)置為NoDrop

勾選IsUsable

取消勾選HoldButtonToUse(7)在Fire對(duì)象下創(chuàng)建Canvas,RenderMode設(shè)置為WorldSpace,Scale設(shè)置為0.001。PosX/Y設(shè)置為0,Z設(shè)置為0.58。Width和Height設(shè)置為300。在Canvas中添加Image組件,Width設(shè)置為300,Height設(shè)置為100。在Image組件下添加Text組件,F(xiàn)ontSize設(shè)置為25。導(dǎo)入火焰/滅火器在Project視圖中右鍵單擊,創(chuàng)建一個(gè)C#腳本,將其命名為FireController。雙擊在VisualStudio中更改其代碼參考FireController.cs將FireController腳本添加為Fire對(duì)象的組件,并賦值編寫控制腳本在P

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