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文檔簡(jiǎn)介
4.1界面布局4.1.1導(dǎo)航窗口運(yùn)行Unity應(yīng)用程序,打開導(dǎo)航窗口,如圖4.1所示。下面介紹導(dǎo)航窗口的幾個(gè)選項(xiàng)功能。Projects:通過(guò)該選項(xiàng)可以查看近期打開和創(chuàng)建的項(xiàng)目工程,直接單擊Projects就可以打開Unity編輯器。Learn:該選項(xiàng)里包含了Unity的一些介紹、案例、教程、資源等。NEW:新建Unity工程。OPEN:打開已有的工程。MYACCOUNT:賬號(hào)登錄管理。下一頁(yè)返回4.1界面布局4.1.2界面布局Unity的主界面如圖4.2所示。Unity主編輯器由若干個(gè)窗口組成,這些窗口統(tǒng)稱為視圖,每個(gè)視圖有特定的功能,下面簡(jiǎn)單介紹各個(gè)視圖的功能。場(chǎng)景視圖(SceneView):用于設(shè)置場(chǎng)景以及放置游戲?qū)ο螅菢?gòu)造游戲場(chǎng)景的地方??梢酝ㄟ^(guò)該窗口對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行操作(如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放等)。游戲視圖(GameView):由場(chǎng)景中相機(jī)渲染呈現(xiàn)的畫面,是玩家最終看到的游戲畫面,可以調(diào)整GameView的分辨率,用來(lái)查看畫面在不同分辨率下屏幕的效果。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.1界面布局層級(jí)視圖(Hierarchy):用于顯示當(dāng)前場(chǎng)景中所有游戲?qū)ο蟮膶蛹?jí)關(guān)系。項(xiàng)目視圖(Project):整個(gè)工程中所有可用的資源,如模型、音效、UI貼圖等,從外部導(dǎo)入的資源都是放在項(xiàng)目視圖下。檢視視圖(Inspector):用于顯示當(dāng)前所選的游戲?qū)ο蟮膶傩院托畔ⅲ煌挠螒驅(qū)ο髸?huì)有不同的組件信息。輸出項(xiàng)目中的一些錯(cuò)誤、警告信息,以及開發(fā)者在代碼中打印的一些標(biāo)識(shí)信息。性能分析窗口(Profiler):顯示游戲運(yùn)行中的一些實(shí)時(shí)性能參數(shù),如內(nèi)存、CPU、顯卡等,可以讓開發(fā)者很方便地查看哪些地方消耗性能大,方便后續(xù)優(yōu)化。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.1界面布局4.1.3界面定制Unity的編輯界面很人性化,為用戶提供了可選界面布局和自定義布局,在Unity主界面的右上角有Layout選項(xiàng),通過(guò)它可以選擇Unity提供的幾種布局,如圖4.3所示,也可以拖動(dòng)各個(gè)視圖到自己喜歡的位置,然后保存自設(shè)的界面布局(SaveLayout)。上一頁(yè)返回4.2打開范例工程這里以打開Unity的范例工程為例進(jìn)行介紹。如果安裝Unity時(shí)選擇ExampleProject,安裝完成后在目錄C:\Users\Public\Documents\UnityProjects下會(huì)有一個(gè)Unity官方的案例工程可供參考,可以用Unity打開它。首先打開Unity導(dǎo)航窗口,如圖4.4所示,左上角有Projects(近期打開的工程)、Learn(學(xué)習(xí)頁(yè)面),右上角有NEW(新建工程)、OPEN(打開已有工程)??赡軙?huì)提示使用的Unity版本與項(xiàng)目工程使用的Unity版本不一致,這里直接單擊“Continue”(繼續(xù))按鈕,如圖4.6所示。下一頁(yè)返回4.2打開范例工程項(xiàng)目打開后如圖4.7所示,里面包含了很多Unity官方案例,在Project窗口下面的SampleScenes→Scenes目錄下面,可以通過(guò)雙擊所選文件打開場(chǎng)景,然后運(yùn)行游戲體驗(yàn)一下。上一頁(yè)返回4.3工具欄4.3.1TransformTools(變換工具)如圖4.9所示,它主要是針對(duì)場(chǎng)景編輯窗口,用來(lái)對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行操作,從左到右分別是Hand(手形)工具、Translate(移動(dòng))工具、Rotate(旋轉(zhuǎn))工具、Scale(縮放)工具和Rect(矩形)工具。Hand(手形)工具:快捷鍵Q。選中手形工具,在Scene場(chǎng)景中按住鼠標(biāo)左鍵可以拖動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景視角;按住鍵盤上的Alt鍵,再通過(guò)按住鼠標(biāo)左鍵可以旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景視角;按住鍵盤上的Alt鍵,通過(guò)鼠標(biāo)右鍵可以縮放場(chǎng)景視角,鼠標(biāo)滾輪也可以實(shí)現(xiàn)該效果。下一頁(yè)返回4.3工具欄Translate(移動(dòng))工具:快捷鍵W。選中移動(dòng)工具,在Scene場(chǎng)景中選擇一個(gè)物體,會(huì)出現(xiàn)紅、綠、藍(lán)3個(gè)軸,分別代表坐標(biāo)軸X、Y、Z方向,按住指定軸可以拖動(dòng)物體,改變物體的位置。Rotate(旋轉(zhuǎn))工具:快捷鍵E。選中旋轉(zhuǎn)工具,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)球形,也是有紅、綠、藍(lán)3個(gè)軸,用來(lái)控制物體在X、Y、Z這3個(gè)方向上的旋轉(zhuǎn)。Scale(縮放)工具:快捷鍵R。用于縮放場(chǎng)景中的對(duì)象,也是有紅、綠、藍(lán)3個(gè)軸向,用來(lái)控制3個(gè)方向上的縮放,中間有一個(gè)白色方塊,用來(lái)等比例縮放對(duì)象。Rect(矩形)工具:快捷鍵T。用于對(duì)2D對(duì)象的縮放、UI界面等。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.3工具欄
4.3.2TransformGizmoTools(變換輔助工具)如圖4.10所示。(1)Center和Pivot:顯示游戲?qū)ο蟮妮S心參考點(diǎn)。Center是以所有選中物體所組成的軸心作為游戲?qū)ο蟮膮⒖键c(diǎn);Pivot是以最后一個(gè)選中的游戲?qū)ο蟮妮S心作為參考點(diǎn)。(2)Global和Local:顯示物體的坐標(biāo)。Global表示使用世界坐標(biāo)系;Local表示使用對(duì)象自身的坐標(biāo)系。4.3.3Play(播放控制)如圖4.11所示,從左到右分別是播放(運(yùn)行)、暫停、下一幀,方便開發(fā)者進(jìn)行調(diào)試。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.3工具欄
4.3.4Layers(分層)如圖4.12所示,該工具是用來(lái)控制游戲?qū)ο笤赟cene中的顯示,所有場(chǎng)景中的對(duì)象都是可以分層的,默認(rèn)是Default層,在這里可以選擇場(chǎng)景中顯示哪些層的對(duì)象。4.3.5Layout(布局)如圖4.13所示,用來(lái)讓開發(fā)者選擇頁(yè)面布局或者自定義編輯窗口各個(gè)視圖的布局。上一頁(yè)返回4.4菜單欄菜單欄集成了Unity的所有功能,通過(guò)菜單欄可以對(duì)Unity各項(xiàng)功能有一個(gè)直觀、清晰的了解。其包括File、Edit、Assets、GameObject、Component、MobileInput、Window和Help幾部分,如圖4.14所示。4.4.1File(文件)菜單File(文件)菜單主要包含工程與場(chǎng)景的創(chuàng)建、保存和打開等功能以及游戲的發(fā)布等,如圖4.15所示。4.4.2Edit(編輯)菜單Edit(編輯)菜單主要用來(lái)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景內(nèi)部的相應(yīng)編輯設(shè)置,如圖4.16所示。下一頁(yè)返回4.4菜單欄
4.4.3Assets(資源)菜單Assets(資源)菜單如圖4.17所示。它提供了針對(duì)游戲資源管理的相關(guān)工具,通過(guò)Assets菜單可以創(chuàng)建資源文件,如材質(zhì)、腳本等,還可以導(dǎo)入外部的Unity資源包,導(dǎo)出項(xiàng)目中的資源、場(chǎng)景等。4.4.4GameObject(游戲?qū)ο螅┎藛蜧ameObject(游戲?qū)ο螅┎藛沃饕獎(jiǎng)?chuàng)建游戲?qū)ο?,如燈光、粒子、模型、UI等,了解GameObject菜單可以更好地實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景內(nèi)部的管理與設(shè)計(jì),如圖4.18所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.4菜單欄
4.4.5Component(組件)菜單Component(組件)菜單可以實(shí)現(xiàn)GameObject的特定屬性,本質(zhì)上每個(gè)組件是一個(gè)類的實(shí)例,在Component菜單中,Unity為用戶提供了多種常用的組件資源,如跟物理引擎相關(guān)的組件、導(dǎo)航組件、音頻組件等,如圖4.19所示。4.4.6Window(窗口)菜單Window(窗口)菜單可以控制編輯器的界面布局,可以打開其他一些功能窗口,如性能分析窗口、控制臺(tái)窗口、動(dòng)畫控制器等,如圖4.20所示上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.4菜單欄
4.4.7Help(幫助)菜單Help(幫助)菜單匯聚了Unity的相關(guān)資源鏈接,如Unity手冊(cè)、腳本參考、論壇等,如圖4.21所示。上一頁(yè)返回4.5常用工作視圖4.5.1Project(項(xiàng)目)視圖Project(項(xiàng)目)視圖是Unity整個(gè)項(xiàng)目工程的資源匯總,保存了游戲場(chǎng)景中用到的腳本、材質(zhì)、字體、貼圖、外部導(dǎo)入的網(wǎng)格模型等資源文件。在Project視圖中左側(cè)面板是顯示該工程的文件夾層級(jí)結(jié)構(gòu),如圖4.22所示。當(dāng)某個(gè)文件夾被選中后,會(huì)在右側(cè)的面板中顯示該文件夾中所包含的資源內(nèi)容。各種不同的資源類型都有相應(yīng)的圖標(biāo)來(lái)標(biāo)識(shí),方便用戶識(shí)別。每個(gè)Unity項(xiàng)目文件夾都會(huì)包含一個(gè)Assets文件夾,Assets文件夾是用來(lái)存放用戶所創(chuàng)建的對(duì)象和導(dǎo)入的資源,并且這些資源是以文件夾的方式來(lái)組織的,用戶可以直接將資源拖入Project視圖中或是依次使用菜單欄的AssetsImportNewAssets命令將資源導(dǎo)入。下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
4.5.2Scene(場(chǎng)景)視圖Scene(場(chǎng)景)視圖是場(chǎng)景編輯窗口,如圖4.23所示。用戶可以在該窗口編輯游戲場(chǎng)景,可以通過(guò)把資源直接拖曳到場(chǎng)景里,利用Scene窗口上的工具欄對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象進(jìn)行拖動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作。Scene視圖有一些基本的操作,可以通過(guò)按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景視角;滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪鍵來(lái)拉近或拉遠(yuǎn)場(chǎng)景視角;按住鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)移動(dòng)整個(gè)場(chǎng)景視角。4.5.3Game(游戲)視圖上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
Game(游戲)視圖是玩家最終看到的畫面,也是游戲最終渲染的畫面。如圖4.24所示,Game視圖顯示的內(nèi)容是由場(chǎng)景里的相機(jī)看到的內(nèi)容決定的。若場(chǎng)景里有多個(gè)相機(jī)也可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)畫面的疊加。使用該視圖左上角的1920×1080可以調(diào)整分辨率,方便開發(fā)者觀察在不同屏幕分辨率下游戲畫面的顯示情況。4.5.4Inspector(檢視)視圖Inspector(檢視)視圖可以理解為對(duì)象的屬性窗口,該視圖顯示的是對(duì)象的詳細(xì)信息和屬性設(shè)置,包括名稱、位置信息、旋轉(zhuǎn)信息和其他一些組件的詳細(xì)信息。用戶可以在檢視視圖查看和修改某個(gè)游戲?qū)ο蟮脑敿?xì)信息。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
如圖4.25所示,該對(duì)象是平行光(DirectionalLight),對(duì)象上除了有表示位置、旋轉(zhuǎn)、縮放的Transform組件外,還有平行光的組件Light,Light組件下面有很多屬性,使用這些屬性可以很直觀地查看和修改,從而得到需要的效果。4.5.5Hierarchy(層級(jí))視圖Hierarchy(層級(jí))視圖包括所有在當(dāng)前游戲場(chǎng)景的GameObject。如圖4.26所示,其中有像3D模型的直接實(shí)例、Prefabs、自定義對(duì)象的實(shí)例,這些便是游戲的組成部分??梢栽趯蛹?jí)面板中選擇和拖曳一個(gè)對(duì)象到另一個(gè)對(duì)象上來(lái)創(chuàng)建父子級(jí)。在場(chǎng)景中添加和刪除對(duì)象時(shí),它們會(huì)在層級(jí)面板中出現(xiàn)或消失。該視圖方便管理場(chǎng)景里的游戲?qū)ο?。上一?yè)下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
4.5.6Console(控制臺(tái))視圖Console(控制臺(tái))視圖是Unity調(diào)試工具,項(xiàng)目中的任何錯(cuò)誤、消息和警告Unity都會(huì)幫我們?cè)谠撘晥D中顯示出來(lái),不管是資源問(wèn)題還是代碼問(wèn)題,都會(huì)明確幫我們標(biāo)出是哪個(gè)資源哪行代碼出錯(cuò)了,方便開發(fā)者查錯(cuò)。開發(fā)者在寫代碼的時(shí)候,也可以自己在代碼里加點(diǎn)輸出Log,方便調(diào)試。用戶可以依次選擇菜單欄中的Window→Console命令或者按Ctrl+Shift+C組合鍵來(lái)打開Console視圖,如圖4.27所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
4.5.7Animation(動(dòng)畫)視圖Animation(動(dòng)畫)視圖是用來(lái)編輯游戲?qū)ο蟮膭?dòng)畫剪輯(AnimationClips),用戶可以先選中要編輯的對(duì)象,然后按Ctrl+6組合鍵或者選擇菜單欄上的Window→Animation命令來(lái)打開Animation視圖。在該窗口可以添加自己需要的屬性,如圖4.28所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回4.5常用工作視圖
4.5.8Animator(動(dòng)畫控制器)視圖Animator(動(dòng)畫控制器)視圖可以用來(lái)預(yù)覽和設(shè)置角色行為,用戶可以在該窗口制作動(dòng)畫狀態(tài)機(jī)、設(shè)置動(dòng)畫間的過(guò)渡等,方便用戶管理動(dòng)畫,如圖4.29所示。上一頁(yè)返回圖4.1導(dǎo)航窗口返回圖4.2Unity的主界面返回圖4.3界面布局返回圖4.4Unity導(dǎo)航窗口返回圖4.6繼續(xù)打開返回圖4.7示例工程返回圖4.9變換工具返回圖4.10變換輔助工具返回圖4.11播放工具返回圖4.12分層下拉列表框返回圖4.13布局下拉列表框返回圖4.14
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