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13.1發(fā)布到PC平臺(tái)選擇菜單欄中的File→BuildSettings命令,如圖13.1所示。所有需要打包的場(chǎng)景都必須添加到ScenesInBuild窗口,單擊AddOpenScenes按鈕可以把當(dāng)前打開(kāi)的場(chǎng)景添加進(jìn)去。Platform:出包的平臺(tái),這里出PC的包,選擇PC,Mac&LinuxStandalone選項(xiàng),選擇平臺(tái)后可以單擊SwitchPlatform來(lái)切換平臺(tái),右邊的TargetPlatform選擇Windows,ArchItecture選擇x86或者x86_64都可以,現(xiàn)在大部分是64位的電腦,也兼容32位。單擊PlayerSettings,右邊的Inspector屬性窗口設(shè)置一些屬性。CompanyName公司名稱。下一頁(yè)返回13.1發(fā)布到PC平臺(tái)
ProductName產(chǎn)品名稱,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)這個(gè)名字將出現(xiàn)在菜單欄。DefaultIcon默認(rèn)圖標(biāo),當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)這張圖片將出現(xiàn)在菜單欄。單擊PlayerSettings,右邊的Inspector屬性窗口設(shè)置一些屬性。CompanyName公司名稱。ProductName產(chǎn)品名稱,當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)這個(gè)名字將出現(xiàn)在菜單欄。DefaultIcon默認(rèn)圖標(biāo),當(dāng)游戲運(yùn)行時(shí)這張圖片將出現(xiàn)在菜單欄。DisplayResolutionDialog:關(guān)閉游戲啟動(dòng)分辨率設(shè)置面板。RunInBackground:游戲失去焦點(diǎn)時(shí)是否停止運(yùn)行游戲,如果不是就選中此復(fù)選框。上一頁(yè)下一頁(yè)返回13.1發(fā)布到PC平臺(tái)
ShowSplashScreen:勾選去掉,可以關(guān)閉Unity的Logo啟動(dòng)界面;前提是需要Pro版本的Unity3D,或者通過(guò)破解工具破解Unity。具體做法可以參考鏈接/forum/read.php?tid=23396&page=1。設(shè)置完參數(shù)后,單擊Build按鈕,彈出窗口,新建一個(gè)文件夾,重命名為PC,用來(lái)保存出PC包生成的資源。如圖13.6所示,給生成的exe可執(zhí)行文件取個(gè)名字,這里命名為Game,單擊“保存”按鈕,剩下的打包工作交給Unity完成,如圖13.7所示。打包完成后生成兩個(gè)文件,一個(gè)是可執(zhí)行文件Game.exe,另一個(gè)是游戲的資源文件Game_Data,如圖13.8所示,雙擊Game.exe文件可直接打開(kāi)游戲。上一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)13.2.1JavaSDK安裝和環(huán)境配置訪問(wèn)鏈接/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html,下載JDK,再下載適合機(jī)子的SDK。(1)若安裝JDK時(shí)選擇安裝目錄,安裝過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)兩次安裝提示。第一次是安裝JDK,第二次是安裝JRE。建議兩個(gè)都安裝在同一個(gè)Java文件夾中的不同文件夾中(不能都安裝在Java文件夾的根目錄下,JDK和JRE安裝在同一文件夾會(huì)出錯(cuò))。下一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)若安裝JDK時(shí)隨意選擇目錄,只需把默認(rèn)安裝目錄\java之前的目錄修改即可。(2)安裝JRE。更改→\Java之前目錄和安裝JDK目錄相同即可。注:若無(wú)安裝目錄要求,可全默認(rèn)設(shè)置。無(wú)須做任何修改,兩次均直接單擊“下一步”按鈕。(3)安裝完JDK后配置環(huán)境變量。選擇“計(jì)算機(jī)”→“屬性”菜單命令,在彈出對(duì)話框中單擊左側(cè)列表的“高級(jí)系統(tǒng)設(shè)置”選項(xiàng),選擇“高級(jí)”選項(xiàng)卡,單擊“環(huán)境變量”按鈕。上一頁(yè)下一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)(4)系統(tǒng)變量→新建JAVA_HOME變量。變量值填寫JDK的安裝目錄(筆者是E:\Java\jdk1.7.0)。(5)系統(tǒng)變量→尋找Path變量→編輯。在“變量值”文本框中輸入%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;(注意原來(lái)Path的變量值末尾有沒(méi)有“;”號(hào),如果沒(méi)有,先輸入“;”號(hào)再輸入上面的代碼)。(6)系統(tǒng)變量→新建CLASSPATH變量變量值填寫.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar(注意最前面有一點(diǎn))。系統(tǒng)變量配置完畢。上一頁(yè)下一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)(7)檢驗(yàn)是否配置成功。運(yùn)行cmd命令,輸入java-version(java和-version之間有空格),顯示版本信息,則說(shuō)明安裝和配置成功。13.2.2AndroidSDK安裝通過(guò)/index.php/sdk鏈接下載Android的SDK,如圖13.17所示。下載完成后安裝Android的SDK,安裝完SDK后會(huì)有一個(gè)SDKManager,如圖13.18所示,從中可以管理與SDK相關(guān)的內(nèi)容,包括AndroidSDKToolsAPI,方便管理、更新和卸載。不同的項(xiàng)目可能需要不同版本的SDK,可以直接通過(guò)該工具更新,如圖13.19所示。下一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)環(huán)境配置好后,在Unity里設(shè)置JDK和AndroidSDK的路徑。選擇Edit→Preferences→ExternalTools菜單命令,SDK的路徑需要自己選,JDK的路徑單擊“Browse”按鈕會(huì)自己找到。環(huán)境配置好后,在Unity里設(shè)置JDK和AndroidSDK的路徑。選擇Edit→Preferences→ExternalTools菜單命令,SDK的路徑需要自己選,JDK的路徑單擊“Browse”按鈕會(huì)自己找到。選擇File→BuildSettings菜單命令,選擇Android平臺(tái),SwitchPlatform切換到Android平臺(tái)。通過(guò)PlayerSettings設(shè)置出包的一些屬性。圖13.23所示的設(shè)置與出PC類似。設(shè)置屏幕旋轉(zhuǎn)如圖13.24所示。上一頁(yè)下一頁(yè)返回13.2發(fā)布到Android平臺(tái)這里需要注意的是,PackageName屬性不能用默認(rèn)的,可以安裝默認(rèn)的格式為“com.公司名.產(chǎn)品名”,不能用中文。設(shè)置好參數(shù)后,單擊“Build”按鈕,給APK取個(gè)名字,如圖13.26所示,單擊“保存”按鈕。后面的工作交給Unity處理。最終生成的APK如圖13.28所示。上一頁(yè)返回圖13.1打開(kāi)發(fā)布設(shè)置返回圖13.6保存出包文件返回圖13.7自動(dòng)打包返回圖13.
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