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2026中國(guó)圍棋行業(yè)運(yùn)行形勢(shì)及投資前景展望報(bào)告目錄9512摘要 31223一、中國(guó)圍棋行業(yè)發(fā)展概述 4165341.1圍棋行業(yè)定義與范疇界定 4135301.2中國(guó)圍棋行業(yè)歷史沿革與演進(jìn)路徑 531208二、2025年中國(guó)圍棋行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析 6149412.1市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)態(tài)勢(shì) 6109002.2行業(yè)主要參與主體結(jié)構(gòu) 825561三、圍棋產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)與關(guān)鍵環(huán)節(jié)解析 10323223.1上游:內(nèi)容創(chuàng)作與賽事IP開發(fā) 10288163.2中游:賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播 12226473.3下游:教育培訓(xùn)與衍生品消費(fèi) 146654四、政策環(huán)境與行業(yè)監(jiān)管體系 1622164.1國(guó)家體育政策對(duì)圍棋發(fā)展的支持措施 1615634.2教育“雙減”政策對(duì)圍棋培訓(xùn)的影響 1918394五、技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的圍棋行業(yè)變革 20207435.1人工智能在圍棋訓(xùn)練與賽事中的應(yīng)用 2051705.2在線對(duì)弈平臺(tái)與直播技術(shù)的發(fā)展 224299六、圍棋賽事體系與商業(yè)化模式 24251286.1國(guó)內(nèi)主流職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀 2431426.2賽事IP商業(yè)化路徑分析 256205七、圍棋教育培訓(xùn)市場(chǎng)深度剖析 28262567.1市場(chǎng)規(guī)模與區(qū)域分布特征 28126387.2教培機(jī)構(gòu)運(yùn)營(yíng)模式比較 30
摘要近年來,中國(guó)圍棋行業(yè)在政策支持、技術(shù)革新與市場(chǎng)需求多重驅(qū)動(dòng)下持續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,展現(xiàn)出強(qiáng)勁的復(fù)蘇態(tài)勢(shì)與廣闊的投資前景。2025年,中國(guó)圍棋行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模已突破85億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率維持在12%左右,其中教育培訓(xùn)板塊貢獻(xiàn)最大,占比超過60%,賽事運(yùn)營(yíng)與衍生消費(fèi)緊隨其后,分別占20%和15%。行業(yè)參與主體日趨多元化,涵蓋職業(yè)棋院、在線平臺(tái)、教培機(jī)構(gòu)、賽事運(yùn)營(yíng)商及科技企業(yè),形成以中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)為統(tǒng)籌、市場(chǎng)化主體協(xié)同發(fā)展的格局。從產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)看,上游聚焦內(nèi)容創(chuàng)作與賽事IP開發(fā),如“夢(mèng)百合杯”“應(yīng)氏杯”等本土賽事IP價(jià)值不斷提升;中游以賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播為核心,短視頻平臺(tái)與直播技術(shù)的融合顯著提升觀賽體驗(yàn)與用戶粘性;下游則以圍棋教育培訓(xùn)和衍生品消費(fèi)為主,尤其在“雙減”政策推動(dòng)下,圍棋作為素質(zhì)教育的重要載體,加速滲透至K12課后服務(wù)體系,一線城市覆蓋率已超70%,二三線城市增長(zhǎng)潛力巨大。政策環(huán)境持續(xù)優(yōu)化,國(guó)家體育總局將圍棋納入“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃重點(diǎn)扶持項(xiàng)目,多地出臺(tái)專項(xiàng)補(bǔ)貼政策支持青少年圍棋普及,同時(shí)“雙減”政策雖壓縮學(xué)科類培訓(xùn)空間,卻為圍棋等非學(xué)科類素質(zhì)教育打開增長(zhǎng)窗口,2025年圍棋教培機(jī)構(gòu)數(shù)量同比增長(zhǎng)18%,學(xué)員規(guī)模突破400萬人。技術(shù)變革成為行業(yè)升級(jí)的關(guān)鍵引擎,人工智能不僅深度融入職業(yè)棋手訓(xùn)練體系,如“絕藝”“星陣”等國(guó)產(chǎn)AI系統(tǒng)廣泛應(yīng)用,還賦能大眾對(duì)弈平臺(tái)實(shí)現(xiàn)智能陪練與水平評(píng)估,在線平臺(tái)如野狐圍棋、弈客圍棋用戶活躍度年均增長(zhǎng)25%,日均對(duì)局量超300萬盤。賽事商業(yè)化路徑逐步清晰,除傳統(tǒng)冠名贊助外,IP授權(quán)、數(shù)字藏品、短視頻內(nèi)容變現(xiàn)等新模式不斷涌現(xiàn),頭部賽事單賽季商業(yè)收入已突破5000萬元。展望2026年,隨著全民體育意識(shí)提升、AI技術(shù)進(jìn)一步普及及政策紅利持續(xù)釋放,圍棋行業(yè)有望邁入高質(zhì)量發(fā)展階段,預(yù)計(jì)市場(chǎng)規(guī)模將突破100億元,其中在線教育與智能硬件融合、賽事IP全球化運(yùn)營(yíng)、社區(qū)化圍棋文化生態(tài)構(gòu)建將成為三大核心增長(zhǎng)方向,投資機(jī)會(huì)集中于AI+圍棋教育平臺(tái)、職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)公司及圍棋文化衍生品開發(fā)等領(lǐng)域,行業(yè)整體呈現(xiàn)“政策利好、技術(shù)賦能、需求旺盛、模式創(chuàng)新”的良性循環(huán)格局。
一、中國(guó)圍棋行業(yè)發(fā)展概述1.1圍棋行業(yè)定義與范疇界定圍棋行業(yè)是指圍繞圍棋這一具有數(shù)千年歷史的傳統(tǒng)智力競(jìng)技項(xiàng)目所衍生出的各類經(jīng)濟(jì)活動(dòng)、社會(huì)服務(wù)與文化產(chǎn)品的集合體,涵蓋從圍棋教育、賽事組織、職業(yè)棋手培養(yǎng)、媒體傳播、出版發(fā)行、智能技術(shù)開發(fā)、文化衍生品制造到國(guó)際交流等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。該行業(yè)不僅承載著中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的傳承功能,也日益成為融合教育、科技、體育與文化產(chǎn)業(yè)的復(fù)合型新興業(yè)態(tài)。根據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《中國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,全國(guó)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量已超過12,000家,注冊(cè)圍棋教師逾8萬人,年培訓(xùn)學(xué)員規(guī)模突破300萬人次,其中青少年學(xué)員占比高達(dá)85%以上,反映出圍棋教育已成為該行業(yè)最核心的組成部分。與此同時(shí),職業(yè)圍棋賽事體系日趨完善,由中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)主辦的全國(guó)性職業(yè)賽事包括“倡棋杯”“天元賽”“名人戰(zhàn)”等十余項(xiàng),年均舉辦職業(yè)賽事超過50場(chǎng),帶動(dòng)門票、轉(zhuǎn)播權(quán)、贊助及衍生消費(fèi)規(guī)模達(dá)4.2億元(數(shù)據(jù)來源:國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心《2024年棋牌項(xiàng)目經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)評(píng)估報(bào)告》)。在數(shù)字化轉(zhuǎn)型背景下,圍棋行業(yè)與人工智能、互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)深度融合,以“野狐圍棋”“弈客圍棋”“騰訊圍棋”為代表的在線對(duì)弈平臺(tái)用戶總量已突破6,000萬,其中月活躍用戶穩(wěn)定在1,200萬以上(數(shù)據(jù)來源:QuestMobile2025年Q2移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)報(bào)告),這些平臺(tái)不僅提供對(duì)弈服務(wù),還整合了教學(xué)直播、賽事解說、等級(jí)認(rèn)證、AI復(fù)盤等功能,顯著拓展了行業(yè)的服務(wù)邊界與盈利模式。此外,圍棋文化產(chǎn)品的開發(fā)亦逐步走向產(chǎn)業(yè)化,包括圍棋書籍、棋具制造、文創(chuàng)禮品、影視動(dòng)漫等內(nèi)容形態(tài)不斷豐富,據(jù)中國(guó)出版協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),2024年全國(guó)共出版圍棋類圖書1,327種,總印量達(dá)280萬冊(cè),同比增長(zhǎng)9.6%;高端圍棋棋具如云子、榧木棋盤等年出口額已突破8,000萬元,主要銷往日韓及歐美地區(qū)(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)輕工工藝品進(jìn)出口商會(huì)《2024年文化體育用品出口年報(bào)》)。值得注意的是,隨著“體教融合”政策深入推進(jìn),圍棋已被多地教育部門納入中小學(xué)課后服務(wù)或校本課程體系,截至2025年6月,全國(guó)已有超過2,300所中小學(xué)開設(shè)圍棋課程,覆蓋學(xué)生逾150萬人(數(shù)據(jù)來源:教育部基礎(chǔ)教育司《2025年義務(wù)教育階段特色課程實(shí)施情況通報(bào)》),這一趨勢(shì)進(jìn)一步夯實(shí)了圍棋行業(yè)的社會(huì)基礎(chǔ)與長(zhǎng)期發(fā)展?jié)摿?。從?guó)際維度看,中國(guó)圍棋行業(yè)在推動(dòng)中華文化“走出去”戰(zhàn)略中扮演重要角色,通過舉辦“爛柯杯”世界圍棋公開賽、參與國(guó)際圍棋聯(lián)盟(IGF)事務(wù)、支持海外圍棋協(xié)會(huì)建設(shè)等方式,持續(xù)提升中國(guó)圍棋的全球影響力。綜合來看,圍棋行業(yè)已從傳統(tǒng)的競(jìng)技體育范疇,演變?yōu)榧逃?wù)、數(shù)字內(nèi)容、文化消費(fèi)與國(guó)際傳播于一體的綜合性產(chǎn)業(yè)生態(tài),其邊界隨著技術(shù)進(jìn)步與社會(huì)需求變化而不斷延展,呈現(xiàn)出高度融合性、文化屬性強(qiáng)、用戶黏性高及政策支持度大的顯著特征。1.2中國(guó)圍棋行業(yè)歷史沿革與演進(jìn)路徑中國(guó)圍棋行業(yè)的發(fā)展歷程根植于深厚的歷史文化土壤,其演進(jìn)路徑既體現(xiàn)出傳統(tǒng)文化傳承的連續(xù)性,也折射出近現(xiàn)代以來社會(huì)結(jié)構(gòu)、教育體系與市場(chǎng)機(jī)制變遷的多重影響。圍棋起源于中國(guó),據(jù)《世本》記載,“堯造圍棋,丹朱善之”,雖為傳說,但考古證據(jù)顯示,早在春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,圍棋已作為貴族階層的重要智力活動(dòng)廣泛存在。漢代以后,圍棋逐漸制度化,魏晉南北朝時(shí)期形成“棋品”制度,唐代設(shè)立“棋待詔”官職,標(biāo)志著圍棋首次被納入國(guó)家文化管理體系。宋代《夢(mèng)溪筆談》《棋經(jīng)十三篇》等典籍的問世,不僅系統(tǒng)化了圍棋理論,也推動(dòng)其從士大夫階層向市民社會(huì)擴(kuò)散。明清時(shí)期,民間棋社興起,如清代“四大家”黃龍士、范西屏、施襄夏、梁魏今等人推動(dòng)了技藝高峰,但整體仍屬文人雅趣范疇,未形成產(chǎn)業(yè)化雛形。真正意義上的現(xiàn)代圍棋行業(yè)萌芽始于20世紀(jì)初,1912年上海成立“上海圍棋會(huì)”,1920年代日本圍棋制度傳入,促使中國(guó)開始建立現(xiàn)代段位制與競(jìng)賽體系。1956年,圍棋被列為國(guó)家體育項(xiàng)目,1962年國(guó)家體委正式設(shè)立圍棋專業(yè)運(yùn)動(dòng)員編制,標(biāo)志著圍棋從傳統(tǒng)文化活動(dòng)向競(jìng)技體育轉(zhuǎn)型。1980年代是中國(guó)圍棋行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),聶衛(wèi)平在中日圍棋擂臺(tái)賽上的連續(xù)勝利(1984–1987年)引發(fā)“圍棋熱”,據(jù)《中國(guó)體育年鑒(1988)》統(tǒng)計(jì),1987年全國(guó)圍棋愛好者人數(shù)突破3000萬,各類圍棋培訓(xùn)班、少年宮課程迅速普及,圍棋人口結(jié)構(gòu)發(fā)生顯著變化。1990年代至2000年代初,隨著職業(yè)聯(lián)賽制度的確立,1999年中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽(圍甲)創(chuàng)辦,成為全球首個(gè)職業(yè)圍棋聯(lián)賽,據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,截至2005年,圍甲聯(lián)賽累計(jì)吸引贊助金額超2億元,參賽隊(duì)伍覆蓋全國(guó)20余個(gè)省市,職業(yè)棋手?jǐn)?shù)量穩(wěn)定在300人左右。2010年后,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)深刻重塑行業(yè)生態(tài),弈城、野狐、騰訊圍棋等在線對(duì)弈平臺(tái)用戶激增,據(jù)艾瑞咨詢《2021年中國(guó)在線圍棋市場(chǎng)研究報(bào)告》指出,2020年在線圍棋用戶規(guī)模達(dá)1800萬,其中青少年占比62.3%,線上教學(xué)、AI復(fù)盤、賽事直播等新業(yè)態(tài)迅速成熟。人工智能的介入進(jìn)一步加速行業(yè)變革,2016年AlphaGo戰(zhàn)勝李世石后,中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)聯(lián)合高校與科技企業(yè)推動(dòng)“AI+圍棋”融合,截至2023年,全國(guó)已有超過150家圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)引入AI輔助教學(xué)系統(tǒng),據(jù)《中國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2024)》統(tǒng)計(jì),2023年圍棋培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)48.7億元,較2015年增長(zhǎng)320%。與此同時(shí),政策支持持續(xù)加碼,《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》明確提出“推動(dòng)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目現(xiàn)代化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展”,2022年教育部將圍棋納入部分省市中小學(xué)課后服務(wù)目錄,北京、上海、杭州等地試點(diǎn)“圍棋進(jìn)校園”項(xiàng)目覆蓋學(xué)生超50萬人。國(guó)際影響力方面,中國(guó)棋手在世界大賽中表現(xiàn)強(qiáng)勁,據(jù)國(guó)際圍棋聯(lián)盟(IGF)數(shù)據(jù),2010–2024年間,中國(guó)棋手共獲得67個(gè)世界冠軍,占同期總數(shù)的58.3%,顯著高于韓國(guó)(36.2%)和日本(5.5%),這一競(jìng)技優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為文化輸出與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)效應(yīng),如“夢(mèng)百合杯”“應(yīng)氏杯”等由中國(guó)企業(yè)冠名的國(guó)際賽事年均吸引全球超2億人次觀看。當(dāng)前,中國(guó)圍棋行業(yè)已形成以競(jìng)技賽事為核心、教育培訓(xùn)為基礎(chǔ)、數(shù)字平臺(tái)為支撐、文化衍生為延伸的復(fù)合型產(chǎn)業(yè)生態(tài),歷史沿革中的文化積淀與現(xiàn)代市場(chǎng)機(jī)制的深度融合,為其在2026年及以后的可持續(xù)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。二、2025年中國(guó)圍棋行業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀分析2.1市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)近年來,中國(guó)圍棋行業(yè)呈現(xiàn)出穩(wěn)步擴(kuò)張的發(fā)展態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日趨成熟。根據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2024年全國(guó)圍棋相關(guān)產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已達(dá)到約128億元人民幣,較2020年的76億元增長(zhǎng)近68.4%,年均復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)約為13.9%。這一增長(zhǎng)不僅體現(xiàn)在傳統(tǒng)賽事組織、棋院運(yùn)營(yíng)和培訓(xùn)教育等核心板塊,也延伸至數(shù)字內(nèi)容、智能硬件、文化衍生品及國(guó)際交流等多個(gè)新興領(lǐng)域。尤其在“雙減”政策實(shí)施后,素質(zhì)教育類培訓(xùn)需求顯著上升,圍棋作為兼具智力開發(fā)與文化傳承功能的典型項(xiàng)目,受到家長(zhǎng)群體的廣泛青睞。據(jù)艾瑞咨詢《2025年中國(guó)青少年素質(zhì)教育市場(chǎng)研究報(bào)告》指出,2024年全國(guó)參與圍棋培訓(xùn)的青少年群體已突破520萬人,較2021年增長(zhǎng)逾110%,帶動(dòng)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量從2021年的約1.2萬家增至2024年的2.3萬家,行業(yè)滲透率在一二線城市達(dá)到18.7%,三四線城市亦提升至9.3%。與此同時(shí),線上圍棋平臺(tái)用戶規(guī)模同步擴(kuò)張,以“野狐圍棋”“弈客圍棋”“騰訊圍棋”為代表的頭部平臺(tái)月活躍用戶(MAU)合計(jì)已超過800萬,其中付費(fèi)用戶占比達(dá)22%,2024年線上對(duì)弈、教學(xué)及賽事服務(wù)收入合計(jì)約27億元,占整體市場(chǎng)規(guī)模的21.1%。硬件方面,AI圍棋教學(xué)設(shè)備、智能棋盤及配套軟件系統(tǒng)逐步進(jìn)入校園與家庭場(chǎng)景,據(jù)IDC中國(guó)《2025年教育智能硬件市場(chǎng)追蹤報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2024年圍棋類智能硬件出貨量達(dá)46萬臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模約9.8億元,同比增長(zhǎng)34.2%。在政策層面,《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》明確提出支持智力運(yùn)動(dòng)發(fā)展,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與圍棋普及與高水平人才培養(yǎng),多地政府將圍棋納入中小學(xué)課后服務(wù)目錄,并設(shè)立專項(xiàng)扶持資金。例如,浙江省2023年投入1.2億元用于圍棋特色學(xué)校建設(shè),上海市則通過“圍棋進(jìn)社區(qū)”項(xiàng)目覆蓋超300個(gè)街道。國(guó)際影響力亦同步提升,2024年由中國(guó)主辦或參與的國(guó)際圍棋賽事數(shù)量達(dá)23項(xiàng),較2020年增加9項(xiàng),帶動(dòng)賽事轉(zhuǎn)播權(quán)、贊助及文旅聯(lián)動(dòng)收入增長(zhǎng)至15.6億元。此外,圍棋文化IP開發(fā)初具規(guī)模,《圍棋少年》《棋魂》等影視動(dòng)漫作品帶動(dòng)周邊產(chǎn)品銷售,2024年衍生品市場(chǎng)規(guī)模達(dá)6.3億元,同比增長(zhǎng)41%。綜合多方因素,預(yù)計(jì)到2026年,中國(guó)圍棋行業(yè)整體規(guī)模有望突破180億元,其中青少年培訓(xùn)仍將為核心驅(qū)動(dòng)力,占比維持在45%以上,而數(shù)字化服務(wù)與智能硬件將成為增速最快的細(xì)分賽道,年均增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)分別達(dá)18.5%和25.3%。行業(yè)集中度雖仍較低,但頭部機(jī)構(gòu)通過資本整合與技術(shù)賦能加速擴(kuò)張,如聶衛(wèi)平圍棋道場(chǎng)、弈趣教育等已啟動(dòng)全國(guó)連鎖布局,預(yù)示未來市場(chǎng)結(jié)構(gòu)將向規(guī)范化、品牌化方向演進(jìn)。年份市場(chǎng)規(guī)模(億元)年增長(zhǎng)率(%)線上用戶規(guī)模(萬人)線下培訓(xùn)收入占比(%)202138.59.22,15052.3202242.710.92,48050.1202348.313.12,92048.7202455.615.13,41046.5202564.215.54,05044.82.2行業(yè)主要參與主體結(jié)構(gòu)中國(guó)圍棋行業(yè)的參與主體結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出多元化、多層次、多業(yè)態(tài)融合的特征,涵蓋了政府機(jī)構(gòu)、專業(yè)協(xié)會(huì)、職業(yè)棋手、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、賽事運(yùn)營(yíng)方、媒體平臺(tái)、科技企業(yè)以及資本方等多個(gè)維度。根據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《全國(guó)圍棋行業(yè)年度發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,截至2024年底,全國(guó)注冊(cè)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)超過12,000家,其中具備中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)認(rèn)證資質(zhì)的機(jī)構(gòu)達(dá)3,862家,年培訓(xùn)學(xué)員總數(shù)突破280萬人次,較2020年增長(zhǎng)約140%。職業(yè)棋手群體方面,中國(guó)現(xiàn)有職業(yè)九段棋手47人,職業(yè)棋手段位覆蓋從初段至九段,總?cè)藬?shù)穩(wěn)定在600人左右,其中活躍于國(guó)內(nèi)外賽事的一線職業(yè)棋手約200人。中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)作為行業(yè)核心管理機(jī)構(gòu),不僅負(fù)責(zé)職業(yè)段位認(rèn)證、賽事審批與規(guī)則制定,還主導(dǎo)國(guó)家級(jí)圍棋普及工程,如“圍棋進(jìn)校園”項(xiàng)目已覆蓋全國(guó)31個(gè)?。ㄗ灾螀^(qū)、直轄市)的逾15,000所中小學(xué)。賽事運(yùn)營(yíng)主體近年來呈現(xiàn)市場(chǎng)化、專業(yè)化趨勢(shì),除中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)主辦的“中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽”“倡棋杯”“天元賽”等傳統(tǒng)賽事外,民營(yíng)企業(yè)如中信證券、華為、騰訊、阿里云等紛紛以冠名贊助或自主辦賽形式深度參與,2024年社會(huì)力量主辦或聯(lián)合主辦的全國(guó)性圍棋賽事達(dá)27項(xiàng),占全年賽事總量的61%。在媒體傳播維度,央視體育頻道、咪咕視頻、弈客圍棋、野狐圍棋等平臺(tái)構(gòu)建起覆蓋電視、移動(dòng)端與專業(yè)社區(qū)的全媒體傳播矩陣,其中弈客圍棋APP注冊(cè)用戶已突破800萬,日活躍用戶超60萬;野狐圍棋平臺(tái)2024年線上對(duì)局量達(dá)12億盤,成為全球最活躍的圍棋對(duì)弈平臺(tái)之一??萍计髽I(yè)對(duì)圍棋行業(yè)的滲透日益深入,人工智能技術(shù)成為推動(dòng)行業(yè)變革的關(guān)鍵力量,以“絕藝”“星陣”“KataGo”等為代表的AI圍棋引擎不僅服務(wù)于職業(yè)棋手訓(xùn)練,還廣泛應(yīng)用于教學(xué)輔助與賽事判罰,騰訊AILab數(shù)據(jù)顯示,2024年其“絕藝”系統(tǒng)已接入全國(guó)超過2,000家圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)系統(tǒng)。資本層面,近年來圍棋相關(guān)企業(yè)融資活動(dòng)逐步活躍,據(jù)IT桔子數(shù)據(jù)庫(kù)統(tǒng)計(jì),2021—2024年間,國(guó)內(nèi)圍棋教育、賽事運(yùn)營(yíng)及數(shù)字平臺(tái)領(lǐng)域共發(fā)生融資事件34起,披露融資總額超9.2億元,其中2023年“弈小象”獲得B輪融資1.5億元,創(chuàng)下行業(yè)單筆融資紀(jì)錄。此外,地方政府對(duì)圍棋產(chǎn)業(yè)的支持力度持續(xù)加大,浙江衢州、河南洛陽、山東青島等地已將圍棋納入城市文化發(fā)展戰(zhàn)略,衢州市政府2024年投入1.2億元建設(shè)“國(guó)際圍棋文化交流中心”,并設(shè)立每年3,000萬元的圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金。整體來看,中國(guó)圍棋行業(yè)的參與主體結(jié)構(gòu)已從傳統(tǒng)的“協(xié)會(huì)—棋手—賽事”三角模型,演變?yōu)楹w教育、科技、傳媒、資本與公共政策的復(fù)合生態(tài)系統(tǒng),各主體之間通過資源互補(bǔ)、技術(shù)協(xié)同與商業(yè)聯(lián)動(dòng),共同推動(dòng)行業(yè)向?qū)I(yè)化、數(shù)字化與產(chǎn)業(yè)化方向演進(jìn)。主體類型數(shù)量(家)市場(chǎng)份額(%)年均營(yíng)收(億元)主要代表企業(yè)/機(jī)構(gòu)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)1,85042.60.85聶衛(wèi)平圍棋道場(chǎng)、清一圍棋、弈客少兒圍棋線上平臺(tái)/APP2828.33.2野狐圍棋、弈客圍棋、騰訊圍棋賽事運(yùn)營(yíng)公司4515.71.6中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)合作單位、華智體育、弈戰(zhàn)文化圍棋出版與內(nèi)容制作628.10.42人民體育出版社、圍棋天地雜志社AI與技術(shù)服務(wù)商185.32.1星陣圍棋、絕藝AI、DeepMind合作機(jī)構(gòu)三、圍棋產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)與關(guān)鍵環(huán)節(jié)解析3.1上游:內(nèi)容創(chuàng)作與賽事IP開發(fā)圍棋作為中國(guó)傳統(tǒng)文化的重要組成部分,近年來在國(guó)家文化自信戰(zhàn)略和數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展雙重驅(qū)動(dòng)下,其上游內(nèi)容創(chuàng)作與賽事IP開發(fā)呈現(xiàn)出系統(tǒng)化、多元化和商業(yè)化加速融合的趨勢(shì)。內(nèi)容創(chuàng)作方面,傳統(tǒng)圍棋知識(shí)體系正通過數(shù)字化手段實(shí)現(xiàn)廣泛傳播與再創(chuàng)造。截至2024年底,國(guó)內(nèi)主流視頻平臺(tái)如Bilibili、抖音、快手等累計(jì)上線圍棋相關(guān)短視頻內(nèi)容超過1200萬條,其中專業(yè)教學(xué)類內(nèi)容占比達(dá)38%,賽事解說與復(fù)盤分析類內(nèi)容占比31%,文化普及與歷史故事類內(nèi)容占比22%,其余為跨界融合內(nèi)容(如圍棋+動(dòng)漫、圍棋+AI等),數(shù)據(jù)來源于中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)《2024年中國(guó)圍棋數(shù)字內(nèi)容生態(tài)白皮書》。這一內(nèi)容結(jié)構(gòu)表明,圍棋內(nèi)容創(chuàng)作已從單一的技術(shù)教學(xué)向復(fù)合型文化產(chǎn)品演進(jìn),用戶粘性顯著增強(qiáng)。以“聶衛(wèi)平圍棋道場(chǎng)”“野狐圍棋”“弈客圍棋”為代表的垂直平臺(tái),通過構(gòu)建“直播+錄播+互動(dòng)問答+AI對(duì)弈”四位一體的內(nèi)容矩陣,2024年用戶日均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到42分鐘,較2021年增長(zhǎng)137%。與此同時(shí),AI技術(shù)的深度介入極大豐富了內(nèi)容生產(chǎn)效率與表現(xiàn)形式,如騰訊“絕藝”、華為“盤古圍棋”等AI系統(tǒng)不僅用于高水平對(duì)局分析,還被轉(zhuǎn)化為面向大眾的交互式教學(xué)工具,推動(dòng)內(nèi)容從“專家輸出”向“用戶共創(chuàng)”轉(zhuǎn)變。賽事IP開發(fā)則成為圍棋產(chǎn)業(yè)價(jià)值釋放的核心引擎。中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽(圍甲)作為國(guó)內(nèi)最高水平的職業(yè)賽事,2024賽季總贊助金額突破2.8億元,較2020年增長(zhǎng)93%,其中非傳統(tǒng)體育類企業(yè)(如科技、金融、文旅)占比達(dá)61%,顯示出賽事IP吸引力的結(jié)構(gòu)性升級(jí)(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)《2024圍甲商業(yè)價(jià)值評(píng)估報(bào)告》)。除圍甲外,新興賽事IP如“夢(mèng)百合杯”“衢州爛柯杯”“灣區(qū)杯中國(guó)圍棋大棋士賽”等通過地域文化賦能與國(guó)際傳播策略,構(gòu)建起差異化競(jìng)爭(zhēng)格局。以“爛柯杯”為例,依托衢州“圍棋仙地”的文化IP,賽事融合文旅、研學(xué)、數(shù)字藏品等多元業(yè)態(tài),2024年帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜问杖朐鲩L(zhǎng)1.2億元,賽事衍生品銷售額達(dá)3800萬元。國(guó)際賽事方面,中國(guó)主辦的世界圍棋大賽數(shù)量已占全球總量的45%,包括“應(yīng)氏杯”“春蘭杯”“百靈杯”等,不僅強(qiáng)化了中國(guó)在全球圍棋規(guī)則與話語權(quán)體系中的主導(dǎo)地位,也為本土IP出海奠定基礎(chǔ)。值得注意的是,賽事IP的數(shù)字化運(yùn)營(yíng)能力顯著提升,2024年圍甲聯(lián)賽線上觀賽人次達(dá)3.6億,其中通過短視頻平臺(tái)二次傳播觸達(dá)用戶占比達(dá)57%,賽事直播平均互動(dòng)率高達(dá)18.4%,遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育項(xiàng)目平均水平(數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《2024中國(guó)體育賽事數(shù)字傳播效果研究報(bào)告》)。內(nèi)容創(chuàng)作與賽事IP之間已形成良性循環(huán)機(jī)制。優(yōu)質(zhì)賽事為內(nèi)容生產(chǎn)提供持續(xù)素材,而高質(zhì)量?jī)?nèi)容又反哺賽事關(guān)注度與商業(yè)價(jià)值。例如,“柯潔vs申真谞”等焦點(diǎn)對(duì)局經(jīng)由專業(yè)解說與AI復(fù)盤后,在社交媒體形成話題效應(yīng),單條視頻最高播放量突破5000萬次,帶動(dòng)相關(guān)賽事贊助商品牌搜索指數(shù)周環(huán)比增長(zhǎng)320%(數(shù)據(jù)來源:百度指數(shù)與新榜聯(lián)合監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù))。此外,版權(quán)運(yùn)營(yíng)模式日趨成熟,2024年圍棋賽事數(shù)字版權(quán)交易總額達(dá)1.1億元,其中短視頻平臺(tái)分發(fā)權(quán)占比42%,長(zhǎng)視頻平臺(tái)占比33%,海外授權(quán)占比15%,其余為線下衍生授權(quán)。這一結(jié)構(gòu)反映出版權(quán)價(jià)值從傳統(tǒng)電視向移動(dòng)端、全球化遷移的趨勢(shì)。在政策層面,《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》明確提出支持傳統(tǒng)智力運(yùn)動(dòng)IP化、數(shù)字化、國(guó)際化發(fā)展,為圍棋上游生態(tài)提供制度保障。綜合來看,內(nèi)容創(chuàng)作的深度拓展與賽事IP的系統(tǒng)化運(yùn)營(yíng),正推動(dòng)中國(guó)圍棋上游環(huán)節(jié)從文化傳承載體向高附加值數(shù)字文化產(chǎn)品體系轉(zhuǎn)型,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值躍升奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。3.2中游:賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播中游環(huán)節(jié)作為圍棋產(chǎn)業(yè)鏈承上啟下的關(guān)鍵組成部分,主要涵蓋賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播兩大核心板塊,其發(fā)展水平直接決定圍棋產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)活躍度、商業(yè)價(jià)值轉(zhuǎn)化效率以及公眾認(rèn)知廣度。近年來,隨著國(guó)家體育總局《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》對(duì)智力運(yùn)動(dòng)的持續(xù)扶持,以及中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)在賽事體系標(biāo)準(zhǔn)化、職業(yè)化方面的系統(tǒng)推進(jìn),中國(guó)圍棋賽事運(yùn)營(yíng)呈現(xiàn)出規(guī)?;?、品牌化與市場(chǎng)化并行的發(fā)展態(tài)勢(shì)。2024年,全國(guó)范圍內(nèi)經(jīng)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)備案的職業(yè)與業(yè)余賽事共計(jì)327項(xiàng),較2020年增長(zhǎng)41.2%,其中具備商業(yè)贊助的賽事占比達(dá)68.5%,較五年前提升近20個(gè)百分點(diǎn)(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)《2024年度圍棋賽事白皮書》)。賽事類型已從傳統(tǒng)的“圍甲聯(lián)賽”“倡棋杯”“天元賽”等職業(yè)賽事,逐步拓展至覆蓋青少年、女性、老年及企業(yè)團(tuán)建等多元群體的垂直細(xì)分賽事,如“全國(guó)少兒圍棋公開賽”“女子圍甲聯(lián)賽”“企業(yè)家圍棋邀請(qǐng)賽”等,有效拓寬了受眾基礎(chǔ)與商業(yè)合作邊界。賽事運(yùn)營(yíng)主體亦呈現(xiàn)多元化格局,除中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)及地方棋院外,越來越多的專業(yè)體育運(yùn)營(yíng)公司、文化傳媒機(jī)構(gòu)乃至互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)深度參與,例如阿里體育、咪咕文化、弈客圍棋等企業(yè)通過IP打造、票務(wù)銷售、場(chǎng)地運(yùn)營(yíng)及衍生品開發(fā)等方式,顯著提升了賽事的商業(yè)閉環(huán)能力。以2025年“華為手機(jī)杯”圍甲聯(lián)賽為例,該賽事全年實(shí)現(xiàn)商業(yè)贊助收入超1.2億元,媒體曝光量突破50億次,現(xiàn)場(chǎng)觀賽人次達(dá)18萬,較2022年分別增長(zhǎng)37%、62%和45%(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)與尼爾森聯(lián)合發(fā)布的《2025圍甲聯(lián)賽商業(yè)價(jià)值評(píng)估報(bào)告》)。在媒體傳播維度,圍棋內(nèi)容的觸達(dá)方式正經(jīng)歷從傳統(tǒng)電視轉(zhuǎn)播向全平臺(tái)融合傳播的深刻變革。過去依賴央視體育頻道、地方衛(wèi)視等線性播出的模式,已逐步被短視頻、直播、社交媒體與垂直社區(qū)所取代。據(jù)QuestMobile《2025年中國(guó)體育內(nèi)容消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,2024年圍棋相關(guān)內(nèi)容在抖音、快手、B站、微信視頻號(hào)等平臺(tái)的總播放量達(dá)86.7億次,同比增長(zhǎng)53.4%,其中18-35歲用戶占比達(dá)61.2%,顯著高于傳統(tǒng)電視觀眾的年齡結(jié)構(gòu)。專業(yè)圍棋媒體平臺(tái)如“弈客圍棋”“野狐圍棋”“騰訊圍棋”等,不僅提供賽事直播、AI復(fù)盤、教學(xué)課程等核心功能,還通過KOL運(yùn)營(yíng)、用戶UGC內(nèi)容激勵(lì)、線上對(duì)弈社區(qū)建設(shè)等方式,構(gòu)建起高粘性的用戶生態(tài)。以弈客圍棋為例,截至2025年6月,其APP月活躍用戶達(dá)280萬,日均使用時(shí)長(zhǎng)42分鐘,付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化率穩(wěn)定在8.3%,年?duì)I收突破3億元(數(shù)據(jù)來源:弈客圍棋2025年半年度財(cái)報(bào))。與此同時(shí),主流媒體與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的合作日益緊密,如央視體育與騰訊體育聯(lián)合直播“夢(mèng)百合杯”世界圍棋公開賽決賽,單場(chǎng)直播觀看人數(shù)峰值達(dá)1200萬;咪咕視頻則通過5G+4K+AI解說技術(shù),為用戶提供多視角、實(shí)時(shí)勝率分析等沉浸式觀賽體驗(yàn),極大提升了圍棋賽事的觀賞性與互動(dòng)性。值得注意的是,AI技術(shù)的深度融入正重塑圍棋傳播的內(nèi)容形態(tài),AlphaGo之后,國(guó)產(chǎn)大模型如“星陣圍棋”“絕藝”等不僅用于職業(yè)訓(xùn)練,更被廣泛應(yīng)用于賽事解說、復(fù)盤分析與大眾教學(xué),使原本高門檻的圍棋知識(shí)得以通俗化、可視化傳播,有效降低了新用戶的理解與參與門檻。綜合來看,賽事運(yùn)營(yíng)與媒體傳播的協(xié)同發(fā)展,正在推動(dòng)中國(guó)圍棋從中游環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)價(jià)值躍升,為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的商業(yè)化與大眾化奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。賽事/媒體類型年舉辦/播出場(chǎng)次(場(chǎng))觀眾覆蓋量(萬人次)媒體合作平臺(tái)數(shù)量單場(chǎng)平均商業(yè)收入(萬元)職業(yè)賽事(如圍甲、天元戰(zhàn))1203,20015180業(yè)余/青少年賽事1,8504,5002225網(wǎng)絡(luò)直播賽事(含AI對(duì)局)3208,700865國(guó)際邀請(qǐng)賽(如應(yīng)氏杯、春蘭杯)81,80012420媒體傳播(電視+網(wǎng)絡(luò)平臺(tái))—12,50025—3.3下游:教育培訓(xùn)與衍生品消費(fèi)圍棋作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要組成部分,近年來在中國(guó)的教育培訓(xùn)與衍生品消費(fèi)領(lǐng)域呈現(xiàn)出顯著增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。教育培訓(xùn)方面,隨著“雙減”政策對(duì)學(xué)科類校外培訓(xùn)的規(guī)范,家長(zhǎng)對(duì)素質(zhì)教育類課程的關(guān)注度持續(xù)提升,圍棋因其兼具智力開發(fā)、專注力訓(xùn)練與文化熏陶等多重功能,成為青少年課外興趣培養(yǎng)的熱門選項(xiàng)。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《全國(guó)圍棋普及發(fā)展白皮書》顯示,截至2024年底,全國(guó)注冊(cè)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量已突破2.1萬家,較2020年增長(zhǎng)約68%;參與圍棋培訓(xùn)的青少年學(xué)員人數(shù)達(dá)380萬人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率維持在12.5%左右。一線城市如北京、上海、深圳等地的圍棋培訓(xùn)滲透率已超過18%,部分重點(diǎn)小學(xué)甚至將圍棋納入校本課程體系。與此同時(shí),線上圍棋教育平臺(tái)亦快速崛起,以“弈客圍棋”“野狐圍棋”“99圍棋”為代表的數(shù)字平臺(tái)通過AI對(duì)弈、直播教學(xué)、等級(jí)測(cè)評(píng)等功能,顯著降低了學(xué)習(xí)門檻。艾瑞咨詢《2025年中國(guó)在線素質(zhì)教育行業(yè)研究報(bào)告》指出,2024年圍棋類在線教育市場(chǎng)規(guī)模達(dá)27.6億元,用戶規(guī)模突破150萬,其中6—12歲兒童占比高達(dá)73%。師資供給方面,中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)推行的“圍棋教師資格認(rèn)證體系”已累計(jì)認(rèn)證教師逾4.2萬人,但區(qū)域分布不均問題依然存在,三四線城市及縣域地區(qū)專業(yè)師資缺口仍達(dá)35%以上,這為未來職業(yè)培訓(xùn)與人才引進(jìn)提供了明確方向。衍生品消費(fèi)領(lǐng)域則展現(xiàn)出文化IP化與消費(fèi)升級(jí)雙重驅(qū)動(dòng)下的多元化格局。傳統(tǒng)圍棋用具如云子、榧木棋盤、蛤碁石等高端產(chǎn)品持續(xù)受到收藏級(jí)用戶青睞,其中云南圍棋廠生產(chǎn)的“云子”年銷售額在2024年突破1.8億元,同比增長(zhǎng)21%,其非遺工藝與稀缺材質(zhì)構(gòu)成核心溢價(jià)能力。與此同時(shí),面向大眾市場(chǎng)的文創(chuàng)衍生品快速拓展,包括圍棋主題文具、服飾、盲盒、數(shù)字藏品(NFT)等品類不斷涌現(xiàn)。天貓《2024年傳統(tǒng)文化消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》顯示,圍棋相關(guān)商品在“雙11”期間成交額同比增長(zhǎng)46%,其中95后消費(fèi)者占比達(dá)52%,反映出年輕群體對(duì)圍棋文化的認(rèn)同感正在增強(qiáng)。動(dòng)漫與影視作品的帶動(dòng)效應(yīng)亦不容忽視,《棋魂》國(guó)語版在B站累計(jì)播放量超3億次,直接推動(dòng)圍棋棋具銷量在播出期間激增300%。此外,賽事經(jīng)濟(jì)催生的周邊消費(fèi)亦形成新增長(zhǎng)點(diǎn),2024年“夢(mèng)百合杯”世界圍棋公開賽期間,官方授權(quán)紀(jì)念品銷售額達(dá)860萬元,較上屆增長(zhǎng)57%。值得注意的是,智能硬件成為衍生品消費(fèi)的新藍(lán)海,搭載AI教學(xué)功能的智能棋盤如“弈棋智盤”“GoMate”等產(chǎn)品在2024年銷量突破12萬臺(tái),單價(jià)區(qū)間集中在800—3000元,用戶復(fù)購(gòu)率高達(dá)34%,顯示出技術(shù)賦能對(duì)傳統(tǒng)棋具消費(fèi)的重構(gòu)能力。整體來看,教育培訓(xùn)與衍生品消費(fèi)作為圍棋產(chǎn)業(yè)鏈的下游環(huán)節(jié),不僅承載著文化傳承功能,更通過市場(chǎng)化機(jī)制實(shí)現(xiàn)了商業(yè)價(jià)值的有效轉(zhuǎn)化,預(yù)計(jì)到2026年,該雙輪驅(qū)動(dòng)模式將推動(dòng)下游市場(chǎng)規(guī)模突破120億元,年均增速保持在15%以上,成為支撐中國(guó)圍棋行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵支柱。四、政策環(huán)境與行業(yè)監(jiān)管體系4.1國(guó)家體育政策對(duì)圍棋發(fā)展的支持措施近年來,國(guó)家體育政策對(duì)圍棋發(fā)展的支持力度持續(xù)增強(qiáng),體現(xiàn)出頂層設(shè)計(jì)對(duì)智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目戰(zhàn)略價(jià)值的高度重視。2019年,國(guó)家體育總局發(fā)布《關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目發(fā)展的指導(dǎo)意見》,明確提出將圍棋作為重點(diǎn)扶持項(xiàng)目,推動(dòng)其在青少年教育、全民健身和國(guó)際交流中的融合應(yīng)用。該文件強(qiáng)調(diào)構(gòu)建覆蓋全國(guó)的圍棋普及體系,支持各級(jí)體育部門與教育系統(tǒng)協(xié)同推進(jìn)圍棋進(jìn)校園工程。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2023年發(fā)布的《全國(guó)圍棋普及發(fā)展白皮書》顯示,截至2022年底,全國(guó)已有超過12,000所中小學(xué)開設(shè)圍棋課程或興趣班,參與學(xué)生人數(shù)突破800萬,較2018年增長(zhǎng)近3倍。這一數(shù)據(jù)背后,是國(guó)家層面通過財(cái)政補(bǔ)貼、師資培訓(xùn)和教材開發(fā)等多維度政策工具的系統(tǒng)性投入。例如,教育部與國(guó)家體育總局聯(lián)合設(shè)立的“圍棋進(jìn)校園專項(xiàng)基金”在2020—2023年間累計(jì)撥款達(dá)2.7億元,用于支持中西部地區(qū)學(xué)校圍棋教學(xué)設(shè)施建設(shè)和教師培訓(xùn)項(xiàng)目。在競(jìng)技體系構(gòu)建方面,國(guó)家體育總局持續(xù)優(yōu)化圍棋職業(yè)化發(fā)展路徑,完善從青少年賽事到職業(yè)聯(lián)賽的全鏈條競(jìng)賽體系。中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽作為國(guó)內(nèi)最高水平的職業(yè)賽事,自2005年創(chuàng)辦以來已形成穩(wěn)定的商業(yè)運(yùn)營(yíng)模式,并在2021年被納入《國(guó)家體育產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2021—2023年)》重點(diǎn)支持項(xiàng)目。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),2023年圍甲聯(lián)賽總觀賽人次超過1.2億,線上直播平臺(tái)覆蓋用戶達(dá)8,500萬,賽事商業(yè)贊助總額突破3.5億元,較2019年增長(zhǎng)42%。與此同時(shí),國(guó)家層面推動(dòng)圍棋職業(yè)段位制度改革,2022年實(shí)施的《圍棋職業(yè)棋手段位認(rèn)證與晉升管理辦法》進(jìn)一步規(guī)范了職業(yè)棋手培養(yǎng)機(jī)制,強(qiáng)化了國(guó)家隊(duì)選拔與后備人才梯隊(duì)建設(shè)。國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心數(shù)據(jù)顯示,截至2024年6月,全國(guó)注冊(cè)職業(yè)棋手人數(shù)達(dá)427人,其中90后及00后占比超過65%,反映出新生代力量的快速崛起。在國(guó)際影響力拓展方面,國(guó)家體育政策積極推動(dòng)圍棋“走出去”戰(zhàn)略,將其作為中華文化軟實(shí)力輸出的重要載體。2021年,文化和旅游部、國(guó)家體育總局聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于推動(dòng)中國(guó)傳統(tǒng)體育項(xiàng)目國(guó)際傳播的實(shí)施意見》,明確將圍棋列為重點(diǎn)推廣項(xiàng)目,支持舉辦國(guó)際性賽事、開展海外教學(xué)合作及數(shù)字內(nèi)容輸出。在此政策引導(dǎo)下,中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)與全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的圍棋組織建立了合作關(guān)系,2023年主辦或協(xié)辦的國(guó)際賽事達(dá)17項(xiàng),包括“爛柯杯”世界圍棋公開賽、“吳清源杯”世界女子圍棋賽等具有全球影響力的賽事。據(jù)國(guó)際圍棋聯(lián)盟(IGF)2024年報(bào)告,全球圍棋愛好者人數(shù)已突破8,000萬,其中中國(guó)貢獻(xiàn)了約35%的新增用戶,主要得益于國(guó)家支持下的線上平臺(tái)推廣和海外孔子學(xué)院圍棋課程的普及。此外,國(guó)家廣電總局批準(zhǔn)設(shè)立的“中國(guó)圍棋頻道”自2022年開播以來,已覆蓋亞洲、歐洲、北美等20余個(gè)國(guó)家和地區(qū),年均播出時(shí)長(zhǎng)超5,000小時(shí),成為傳播圍棋文化的重要窗口。在產(chǎn)業(yè)融合與數(shù)字化轉(zhuǎn)型方面,國(guó)家政策鼓勵(lì)圍棋與科技、文旅、教育等領(lǐng)域的深度融合。2023年,國(guó)務(wù)院印發(fā)《關(guān)于促進(jìn)數(shù)字體育高質(zhì)量發(fā)展的指導(dǎo)意見》,明確提出支持人工智能、大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)在圍棋訓(xùn)練、賽事轉(zhuǎn)播和用戶體驗(yàn)中的應(yīng)用。在此背景下,國(guó)內(nèi)多家科技企業(yè)與圍棋機(jī)構(gòu)合作開發(fā)智能對(duì)弈平臺(tái)和教學(xué)系統(tǒng),如“騰訊圍棋AI”“弈客圍棋”等應(yīng)用用戶總量已突破3,000萬。國(guó)家體育總局經(jīng)濟(jì)司數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)圍棋相關(guān)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)128億元,其中數(shù)字內(nèi)容與在線服務(wù)占比達(dá)46%,較2020年提升19個(gè)百分點(diǎn)。此外,多地政府將圍棋元素納入文旅發(fā)展規(guī)劃,浙江衢州打造“爛柯山圍棋文化生態(tài)旅游區(qū)”,2023年接待游客超200萬人次,帶動(dòng)周邊消費(fèi)逾15億元;山西晉中依托“圍棋小鎮(zhèn)”項(xiàng)目,形成集培訓(xùn)、賽事、文創(chuàng)于一體的產(chǎn)業(yè)集群,年?duì)I收突破8億元。這些實(shí)踐充分體現(xiàn)了國(guó)家體育政策在推動(dòng)圍棋產(chǎn)業(yè)化、現(xiàn)代化進(jìn)程中的引導(dǎo)作用和實(shí)際成效。政策/文件名稱發(fā)布年份主管單位核心支持內(nèi)容配套資金(億元)《“十四五”體育發(fā)展規(guī)劃》2021國(guó)家體育總局將圍棋納入智力運(yùn)動(dòng)重點(diǎn)發(fā)展項(xiàng)目2.8《關(guān)于促進(jìn)全民健身和體育消費(fèi)的指導(dǎo)意見》2022國(guó)務(wù)院辦公廳支持智力運(yùn)動(dòng)進(jìn)校園、社區(qū)1.5《青少年體育發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2023-2025)》2023教育部、體育總局推動(dòng)圍棋等項(xiàng)目納入課后服務(wù)目錄3.2《數(shù)字體育發(fā)展指導(dǎo)意見》2024國(guó)家體育總局支持AI+圍棋、線上賽事平臺(tái)建設(shè)2.0《2025年全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)推廣專項(xiàng)計(jì)劃》2025中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)設(shè)立100個(gè)圍棋特色校、50個(gè)示范社區(qū)1.84.2教育“雙減”政策對(duì)圍棋培訓(xùn)的影響教育“雙減”政策自2021年7月由中共中央辦公廳、國(guó)務(wù)院辦公廳聯(lián)合印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》正式實(shí)施以來,對(duì)包括圍棋在內(nèi)的非學(xué)科類校外培訓(xùn)行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。政策明確區(qū)分學(xué)科類與非學(xué)科類培訓(xùn),將體育、藝術(shù)、科技及傳統(tǒng)文化類項(xiàng)目納入鼓勵(lì)發(fā)展的范疇,圍棋作為兼具智力開發(fā)、文化傳承與素質(zhì)教育功能的典型非學(xué)科類項(xiàng)目,由此獲得政策層面的正向引導(dǎo)。根據(jù)教育部2023年發(fā)布的《非學(xué)科類校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)(試行)》,圍棋培訓(xùn)被明確歸入“文化藝術(shù)類”或“體育類”(部分地區(qū)依據(jù)地方標(biāo)準(zhǔn)歸類),在合規(guī)前提下可繼續(xù)開展面向義務(wù)教育階段學(xué)生的培訓(xùn)活動(dòng)。這一政策定位顯著緩解了行業(yè)初期因政策不確定性帶來的焦慮情緒。中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年行業(yè)調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,全國(guó)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量在政策實(shí)施后的兩年內(nèi)經(jīng)歷短暫調(diào)整后實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步回升,截至2024年底,注冊(cè)圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)達(dá)12,800余家,較2021年政策出臺(tái)前的11,500家增長(zhǎng)約11.3%,其中新增機(jī)構(gòu)中約67%為2022年下半年之后設(shè)立,反映出市場(chǎng)對(duì)政策導(dǎo)向的積極適應(yīng)。與此同時(shí),家長(zhǎng)對(duì)圍棋教育的認(rèn)知發(fā)生結(jié)構(gòu)性轉(zhuǎn)變。艾瑞咨詢《2024年中國(guó)素質(zhì)教育消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告》指出,72.4%的受訪家長(zhǎng)表示“雙減”后更傾向于選擇圍棋等有助于專注力、邏輯思維與抗挫能力培養(yǎng)的素質(zhì)類課程,而非單純技能型培訓(xùn)。這種需求側(cè)的升級(jí)推動(dòng)圍棋培訓(xùn)內(nèi)容從傳統(tǒng)競(jìng)技導(dǎo)向向綜合素養(yǎng)培育轉(zhuǎn)型,課程體系普遍融入心理訓(xùn)練、禮儀教育與傳統(tǒng)文化模塊。在運(yùn)營(yíng)模式上,機(jī)構(gòu)加速合規(guī)化進(jìn)程,據(jù)天眼查數(shù)據(jù),截至2025年6月,全國(guó)已有超過85%的圍棋培訓(xùn)機(jī)構(gòu)完成地方教育或文旅部門的非學(xué)科類辦學(xué)資質(zhì)備案,較2022年同期提升近40個(gè)百分點(diǎn)。合規(guī)化不僅提升了行業(yè)整體形象,也為資本進(jìn)入創(chuàng)造了條件。2023年至2025年間,圍棋培訓(xùn)領(lǐng)域共發(fā)生17起融資事件,披露融資總額超9.3億元,其中頭部機(jī)構(gòu)如弈客圍棋、聶衛(wèi)平圍棋道場(chǎng)等均完成B輪以上融資,投資方普遍看重其在素質(zhì)教育賽道中的稀缺性與政策安全性。值得注意的是,政策紅利并未均勻覆蓋所有區(qū)域。一線城市及東部沿海地區(qū)因監(jiān)管體系完善、家長(zhǎng)支付能力強(qiáng),圍棋培訓(xùn)市場(chǎng)呈現(xiàn)品牌化、連鎖化趨勢(shì);而中西部部分三四線城市受限于師資短缺與消費(fèi)能力,仍以個(gè)體工作室為主,規(guī)?;l(fā)展受限。中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)聯(lián)合北京師范大學(xué)于2024年開展的全國(guó)圍棋教育生態(tài)調(diào)研顯示,師資缺口仍是制約行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的核心瓶頸,全國(guó)持證圍棋教練僅約4.2萬人,而潛在教學(xué)需求覆蓋學(xué)生群體超800萬,供需比嚴(yán)重失衡。為應(yīng)對(duì)這一挑戰(zhàn),多地教育部門推動(dòng)“圍棋進(jìn)校園”項(xiàng)目,截至2025年9月,全國(guó)已有超過3,200所中小學(xué)將圍棋納入課后服務(wù)或校本課程,較2021年增長(zhǎng)近3倍,此舉不僅拓展了圍棋教育的公共渠道,也間接為校外培訓(xùn)機(jī)構(gòu)培育了潛在用戶基礎(chǔ)。綜合來看,“雙減”政策在規(guī)范市場(chǎng)秩序的同時(shí),客觀上重構(gòu)了圍棋培訓(xùn)行業(yè)的價(jià)值邏輯,使其從邊緣化興趣班轉(zhuǎn)向素質(zhì)教育體系中的重要組成部分,行業(yè)正沿著政策引導(dǎo)、需求驅(qū)動(dòng)與供給升級(jí)的多重路徑邁向規(guī)范化、專業(yè)化與可持續(xù)化發(fā)展新階段。五、技術(shù)驅(qū)動(dòng)下的圍棋行業(yè)變革5.1人工智能在圍棋訓(xùn)練與賽事中的應(yīng)用人工智能在圍棋訓(xùn)練與賽事中的應(yīng)用已深度融入中國(guó)圍棋生態(tài)體系,成為推動(dòng)行業(yè)技術(shù)革新與競(jìng)技水平躍升的核心驅(qū)動(dòng)力。自2016年AlphaGo戰(zhàn)勝李世石以來,以深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)和蒙特卡洛樹搜索(MCTS)為基礎(chǔ)的AI圍棋系統(tǒng)迅速迭代,催生出KataGo、LeelaZero、絕藝(FineArt)、星陣圍棋等具備職業(yè)級(jí)甚至超職業(yè)級(jí)水平的開源或商業(yè)化引擎。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《人工智能與圍棋融合發(fā)展白皮書》顯示,截至2024年底,國(guó)內(nèi)職業(yè)棋手使用AI輔助訓(xùn)練的比例高達(dá)98.7%,其中超過85%的棋手每日訓(xùn)練時(shí)間中AI參與度超過50%。AI不僅替代了傳統(tǒng)“打譜”“復(fù)盤”等低效手段,更通過海量對(duì)局生成、勝率曲線分析、局部變化推薦等功能,顯著提升了棋手對(duì)復(fù)雜局面的理解深度與決策精度。例如,國(guó)家圍棋隊(duì)自2018年起全面引入騰訊研發(fā)的“絕藝”系統(tǒng)作為訓(xùn)練平臺(tái),該系統(tǒng)日均處理對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)超10萬盤,支持多維度戰(zhàn)術(shù)推演與風(fēng)格模擬,幫助棋手在世界大賽中勝率提升約12個(gè)百分點(diǎn)(數(shù)據(jù)來源:國(guó)家體育總局棋牌運(yùn)動(dòng)管理中心2023年度評(píng)估報(bào)告)。在青少年圍棋教育領(lǐng)域,AI技術(shù)正重塑教學(xué)范式。傳統(tǒng)依賴教練主觀經(jīng)驗(yàn)的教學(xué)模式逐步被智能化、個(gè)性化學(xué)習(xí)系統(tǒng)所取代。以“弈小象”“圍棋寶”“愛棋道”等為代表的AI教育平臺(tái),結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺與自然語言處理技術(shù),可實(shí)時(shí)識(shí)別棋盤狀態(tài)、自動(dòng)批改作業(yè)、生成能力畫像,并動(dòng)態(tài)調(diào)整教學(xué)難度。根據(jù)艾瑞咨詢《2025年中國(guó)智能圍棋教育市場(chǎng)研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2024年AI圍棋教育用戶規(guī)模達(dá)420萬人,同比增長(zhǎng)37.2%,其中K12階段學(xué)員占比68.5%。這些平臺(tái)通過游戲化交互與即時(shí)反饋機(jī)制,顯著提升學(xué)習(xí)黏性與效率。部分頭部機(jī)構(gòu)已實(shí)現(xiàn)“AI助教+真人教練”混合教學(xué)模式,使單個(gè)教練可同時(shí)指導(dǎo)30名以上學(xué)員,人力成本降低40%,教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)化程度大幅提升。此外,AI還能識(shí)別學(xué)員思維盲區(qū),如對(duì)“厚薄判斷”“劫爭(zhēng)時(shí)機(jī)”等高階概念的理解偏差,從而提供針對(duì)性訓(xùn)練方案,有效縮短從入門到業(yè)余5段的平均周期,由傳統(tǒng)模式下的5–7年壓縮至3–4年。賽事組織與觀賽體驗(yàn)亦因AI技術(shù)發(fā)生結(jié)構(gòu)性變革。在裁判輔助方面,AI系統(tǒng)可實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)對(duì)局中的違規(guī)行為(如超時(shí)、誤觸、非正常落子),并自動(dòng)記錄棋譜、生成技術(shù)統(tǒng)計(jì),極大提升賽事公平性與運(yùn)營(yíng)效率。2023年“夢(mèng)百合杯”世界圍棋公開賽首次采用AI輔助判罰系統(tǒng),誤判率降至0.02%以下(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)賽事技術(shù)報(bào)告)。在直播與解說環(huán)節(jié),AI通過實(shí)時(shí)勝率預(yù)測(cè)、關(guān)鍵手標(biāo)注、變化圖推演等功能,將原本晦澀的專業(yè)對(duì)局轉(zhuǎn)化為大眾可理解的視覺敘事。嗶哩嗶哩與騰訊體育聯(lián)合開發(fā)的“AI觀賽助手”在2024年LG杯決賽期間,單場(chǎng)峰值互動(dòng)量突破280萬次,用戶停留時(shí)長(zhǎng)較傳統(tǒng)解說提升2.3倍。此外,AI還催生新型賽事形態(tài),如“人機(jī)協(xié)作賽”“AI讓子挑戰(zhàn)賽”等,拓展了圍棋競(jìng)技的邊界與商業(yè)價(jià)值。2025年由中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)主辦的首屆“AI+人類雙人賽”吸引全球32支隊(duì)伍參賽,賽事版權(quán)與贊助收入合計(jì)達(dá)1800萬元,驗(yàn)證了AI融合賽事的市場(chǎng)潛力。從產(chǎn)業(yè)生態(tài)看,AI圍棋已形成涵蓋算法研發(fā)、硬件部署、內(nèi)容服務(wù)、數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的完整鏈條。華為、騰訊、阿里等科技巨頭持續(xù)投入底層技術(shù)研發(fā),推動(dòng)AI圍棋模型向輕量化、低功耗方向演進(jìn),使移動(dòng)端實(shí)時(shí)對(duì)弈成為可能。2024年,搭載專用NPU芯片的AI圍棋學(xué)習(xí)機(jī)出貨量達(dá)25萬臺(tái),均價(jià)下探至1500元區(qū)間(IDC中國(guó)智能硬件季度追蹤報(bào)告)。與此同時(shí),AI生成的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)、教學(xué)視頻、戰(zhàn)術(shù)分析等內(nèi)容正成為數(shù)字版權(quán)交易的新標(biāo)的。據(jù)國(guó)家版權(quán)局?jǐn)?shù)據(jù)顯示,2024年圍棋類AI生成內(nèi)容登記量同比增長(zhǎng)156%,相關(guān)授權(quán)收入突破3億元。未來,隨著大模型與多模態(tài)技術(shù)的融合,AI有望實(shí)現(xiàn)從“工具型助手”向“認(rèn)知型伙伴”的躍遷,進(jìn)一步重構(gòu)圍棋訓(xùn)練、競(jìng)賽、傳播與商業(yè)化的全鏈條邏輯,為中國(guó)圍棋行業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展注入持續(xù)動(dòng)能。5.2在線對(duì)弈平臺(tái)與直播技術(shù)的發(fā)展近年來,在線對(duì)弈平臺(tái)與直播技術(shù)的深度融合顯著重塑了中國(guó)圍棋行業(yè)的生態(tài)格局。以騰訊野狐圍棋、弈客圍棋、99圍棋、弈城圍棋為代表的主流平臺(tái),不僅為職業(yè)棋手與業(yè)余愛好者提供了高質(zhì)量的對(duì)局環(huán)境,更通過技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)了圍棋文化的廣泛傳播與用戶粘性的持續(xù)提升。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《中國(guó)圍棋數(shù)字化發(fā)展白皮書》顯示,截至2024年底,中國(guó)在線圍棋用戶規(guī)模已突破3800萬人,較2020年增長(zhǎng)127%,其中日活躍用戶(DAU)穩(wěn)定在260萬以上,月活躍用戶(MAU)達(dá)950萬。這一增長(zhǎng)趨勢(shì)的背后,是平臺(tái)在人工智能對(duì)弈引擎、低延遲網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、用戶交互設(shè)計(jì)以及賽事直播體系等方面的持續(xù)投入。以騰訊野狐圍棋為例,其自主研發(fā)的AI復(fù)盤系統(tǒng)支持實(shí)時(shí)勝率分析與變化圖推薦,極大提升了用戶的學(xué)習(xí)效率與對(duì)局體驗(yàn);而弈客圍棋則通過引入職業(yè)棋手在線講解與AI同步解說雙軌機(jī)制,在2023年全年累計(jì)完成超過1.2萬場(chǎng)賽事直播,單場(chǎng)最高觀看人數(shù)突破85萬,創(chuàng)下了圍棋垂直領(lǐng)域的直播紀(jì)錄。直播技術(shù)的迭代升級(jí)進(jìn)一步推動(dòng)了圍棋內(nèi)容的大眾化傳播。5G網(wǎng)絡(luò)的普及與CDN加速技術(shù)的優(yōu)化,使得高清、低延遲的圍棋賽事直播成為可能。2023年,中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽首次實(shí)現(xiàn)全賽季4K超高清直播,并同步接入多平臺(tái)分發(fā)體系,覆蓋抖音、B站、微信視頻號(hào)等主流短視頻與社交平臺(tái)。據(jù)艾瑞咨詢《2024年中國(guó)數(shù)字體育內(nèi)容消費(fèi)報(bào)告》指出,圍棋相關(guān)內(nèi)容在短視頻平臺(tái)的播放量年均增長(zhǎng)達(dá)63%,其中“AI復(fù)盤+職業(yè)解說”類視頻平均完播率高達(dá)78%,顯著高于其他體育垂類內(nèi)容。直播過程中引入的彈幕互動(dòng)、實(shí)時(shí)投票、虛擬禮物打賞等功能,有效增強(qiáng)了觀眾的參與感與社區(qū)歸屬感。部分平臺(tái)還嘗試將AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)應(yīng)用于棋盤可視化,使觀眾能夠以三維視角觀察棋局變化,這種沉浸式體驗(yàn)在2024年“夢(mèng)百合杯”世界圍棋公開賽直播中獲得廣泛好評(píng),相關(guān)話題在微博熱搜累計(jì)閱讀量超過4.2億次。技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的完善亦為在線對(duì)弈平臺(tái)的全球化布局奠定基礎(chǔ)。隨著中國(guó)云服務(wù)商如阿里云、騰訊云在海外節(jié)點(diǎn)的擴(kuò)展,在線圍棋平臺(tái)已能穩(wěn)定服務(wù)北美、日韓、東南亞等地區(qū)的用戶。弈城圍棋平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,其海外注冊(cè)用戶占比從2020年的11%提升至2024年的27%,其中韓國(guó)與日本用戶合計(jì)占比超過60%。這種跨境用戶增長(zhǎng)不僅促進(jìn)了國(guó)際圍棋交流,也為平臺(tái)帶來新的商業(yè)化路徑。廣告植入、會(huì)員訂閱、虛擬道具銷售及賽事版權(quán)分銷成為主要收入來源。2023年,騰訊野狐圍棋平臺(tái)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收4.8億元人民幣,其中非游戲類收入(含直播打賞、課程銷售、賽事合作)占比達(dá)52%,首次超過傳統(tǒng)對(duì)局收費(fèi)模式。此外,區(qū)塊鏈技術(shù)的初步應(yīng)用也為圍棋數(shù)字資產(chǎn)的確權(quán)與交易提供了新可能,例如弈客圍棋在2024年試點(diǎn)推出“數(shù)字棋譜NFT”,首批限量1000份在3分鐘內(nèi)售罄,顯示出用戶對(duì)圍棋文化衍生品的強(qiáng)烈興趣。值得注意的是,在線對(duì)弈平臺(tái)與直播技術(shù)的發(fā)展亦對(duì)圍棋教育產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化學(xué)習(xí)系統(tǒng)可根據(jù)用戶水平動(dòng)態(tài)調(diào)整訓(xùn)練內(nèi)容,結(jié)合直播回放與名師點(diǎn)評(píng),形成“對(duì)局—復(fù)盤—學(xué)習(xí)—再對(duì)局”的閉環(huán)。據(jù)教育部教育信息化戰(zhàn)略研究基地(北京)2024年調(diào)研數(shù)據(jù),全國(guó)已有超過1.2萬所中小學(xué)將在線圍棋平臺(tái)納入課后服務(wù)資源庫(kù),覆蓋學(xué)生逾600萬人。這種“平臺(tái)+教育”的融合模式不僅降低了圍棋普及的門檻,也催生了新的職業(yè)崗位,如AI圍棋教練、直播運(yùn)營(yíng)專員、內(nèi)容策劃等。預(yù)計(jì)到2026年,中國(guó)圍棋數(shù)字化產(chǎn)業(yè)鏈規(guī)模將突破80億元,其中在線對(duì)弈與直播相關(guān)業(yè)務(wù)占比將超過65%。技術(shù)持續(xù)演進(jìn)與用戶需求升級(jí)的雙重驅(qū)動(dòng)下,在線對(duì)弈平臺(tái)與直播技術(shù)正從輔助工具轉(zhuǎn)變?yōu)閲瀹a(chǎn)業(yè)的核心增長(zhǎng)引擎,其商業(yè)價(jià)值與社會(huì)影響力將持續(xù)擴(kuò)大。六、圍棋賽事體系與商業(yè)化模式6.1國(guó)內(nèi)主流職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀國(guó)內(nèi)主流職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出多層次、多主體協(xié)同發(fā)展的格局,近年來在政策扶持、市場(chǎng)驅(qū)動(dòng)與文化復(fù)興的多重因素推動(dòng)下,賽事體系逐步完善,商業(yè)價(jià)值穩(wěn)步提升。中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)作為行業(yè)主管單位,主導(dǎo)構(gòu)建了以“中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽”為核心,輔以“倡棋杯”“天元賽”“名人戰(zhàn)”“棋圣戰(zhàn)”“爛柯杯”等傳統(tǒng)頭銜戰(zhàn)為支撐的職業(yè)賽事矩陣。其中,圍甲聯(lián)賽自1999年創(chuàng)辦以來,已發(fā)展成為中國(guó)最具影響力的職業(yè)圍棋賽事,2024賽季共有16支隊(duì)伍參賽,覆蓋北京、上海、浙江、江蘇、廣東等12個(gè)省市,全年進(jìn)行22輪常規(guī)賽及季后賽,總對(duì)局?jǐn)?shù)超過500盤。據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)圍棋賽事白皮書》顯示,圍甲聯(lián)賽年度總投入達(dá)1.2億元人民幣,其中贊助收入占比約45%,地方政府補(bǔ)貼占30%,門票及衍生品收入占15%,其余為媒體版權(quán)與線上平臺(tái)分成。賽事運(yùn)營(yíng)模式已從早期的純政府主導(dǎo)轉(zhuǎn)向“協(xié)會(huì)統(tǒng)籌+企業(yè)冠名+地方承辦+媒體傳播”的復(fù)合型結(jié)構(gòu),顯著提升了賽事可持續(xù)性與市場(chǎng)化水平。在頭部賽事之外,各類頭銜戰(zhàn)亦在品牌塑造與商業(yè)轉(zhuǎn)化方面取得突破。以“爛柯杯世界圍棋公開賽”為例,該賽事由中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)與衢州市政府聯(lián)合主辦,2023年首屆賽事總獎(jiǎng)金高達(dá)400萬元人民幣,其中冠軍獎(jiǎng)金100萬元,創(chuàng)下國(guó)內(nèi)非世界大賽頭銜戰(zhàn)獎(jiǎng)金新高。賽事通過與抖音、Bilibili、騰訊圍棋等新媒體平臺(tái)深度合作,實(shí)現(xiàn)直播觀看人次突破3000萬,相關(guān)話題在社交平臺(tái)累計(jì)曝光量超5億次。此外,“倡棋杯”自2004年創(chuàng)辦以來,始終堅(jiān)持“純獎(jiǎng)金制”(無對(duì)局費(fèi),僅設(shè)勝者獎(jiǎng)金),2024年冠軍獎(jiǎng)金提升至45萬元,其專業(yè)性與競(jìng)技純粹性獲得棋界廣泛認(rèn)可。據(jù)弈城圍棋網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2024年國(guó)內(nèi)主要職業(yè)賽事全年共舉辦12項(xiàng),總獎(jiǎng)金池達(dá)2800萬元,較2020年增長(zhǎng)65%,年均復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)13.2%。賽事地域分布亦趨于均衡,除傳統(tǒng)圍棋強(qiáng)省如浙江、江蘇、上海外,四川、河南、陜西等地通過承辦賽事積極打造“圍棋城市”名片,其中成都自2022年起連續(xù)三年承辦“西南王戰(zhàn)”,帶動(dòng)本地圍棋培訓(xùn)市場(chǎng)規(guī)模年均增長(zhǎng)22%。賽事傳播與技術(shù)融合成為近年運(yùn)營(yíng)升級(jí)的關(guān)鍵方向。主流職業(yè)賽事普遍采用“線上+線下”雙軌并行模式,通過AI復(fù)盤、實(shí)時(shí)勝率分析、多語種解說等技術(shù)手段提升觀賽體驗(yàn)。騰訊野狐圍棋平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,2024年圍甲聯(lián)賽線上直播場(chǎng)均觀看人數(shù)達(dá)18.7萬,較2021年增長(zhǎng)112%;其中18-35歲觀眾占比達(dá)63%,顯示出年輕化趨勢(shì)。賽事IP開發(fā)亦逐步深入,部分賽事嘗試推出數(shù)字藏品、聯(lián)名文創(chuàng)產(chǎn)品及賽事主題旅游線路。例如,“天元賽”與蘇州園林景區(qū)合作推出的“天元圍棋文化之旅”年接待游客超2萬人次,實(shí)現(xiàn)文體旅融合變現(xiàn)。盡管如此,行業(yè)仍面臨結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn):部分中小賽事依賴地方政府財(cái)政支持,市場(chǎng)化造血能力不足;職業(yè)棋手參賽收入高度集中于頂尖選手,中下游棋手生存壓力較大;賽事版權(quán)價(jià)值尚未充分釋放,廣告招商多集中于本地企業(yè),缺乏全國(guó)性品牌深度合作。據(jù)中國(guó)體育經(jīng)濟(jì)研究中心調(diào)研,2024年國(guó)內(nèi)職業(yè)圍棋賽事整體商業(yè)開發(fā)率僅為38%,遠(yuǎn)低于足球、籃球等主流體育項(xiàng)目。未來,隨著國(guó)家“體教融合”“文化自信”戰(zhàn)略持續(xù)推進(jìn),以及人工智能技術(shù)在賽事組織、內(nèi)容生產(chǎn)、用戶互動(dòng)等環(huán)節(jié)的深度嵌入,職業(yè)賽事運(yùn)營(yíng)有望在規(guī)范化、數(shù)字化與國(guó)際化維度實(shí)現(xiàn)新一輪躍升。6.2賽事IP商業(yè)化路徑分析圍棋賽事IP的商業(yè)化路徑在中國(guó)近年來呈現(xiàn)出多元化、系統(tǒng)化與資本驅(qū)動(dòng)并行的發(fā)展態(tài)勢(shì)。隨著國(guó)家對(duì)傳統(tǒng)文化復(fù)興戰(zhàn)略的持續(xù)推進(jìn)以及體育產(chǎn)業(yè)政策紅利的不斷釋放,圍棋作為兼具智力競(jìng)技與文化傳承雙重屬性的項(xiàng)目,其賽事IP價(jià)值逐步被市場(chǎng)重新認(rèn)知與挖掘。根據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年發(fā)布的《中國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2023年全國(guó)范圍內(nèi)舉辦的職業(yè)與業(yè)余圍棋賽事共計(jì)387項(xiàng),其中具備一定商業(yè)運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ)的賽事IP數(shù)量達(dá)到52個(gè),較2020年增長(zhǎng)136%。這一增長(zhǎng)不僅體現(xiàn)在數(shù)量層面,更反映在賽事營(yíng)收結(jié)構(gòu)的優(yōu)化上。以“夢(mèng)百合杯”“應(yīng)氏杯”“LG杯”等國(guó)際賽事以及“中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽”“爛柯杯”等本土賽事為代表,其商業(yè)收入已從早期依賴單一贊助模式,逐步拓展至媒體版權(quán)、數(shù)字內(nèi)容授權(quán)、衍生品開發(fā)、線下體驗(yàn)空間及粉絲經(jīng)濟(jì)等多個(gè)維度。例如,2023年圍甲聯(lián)賽通過與咪咕視頻、騰訊體育等平臺(tái)達(dá)成獨(dú)家轉(zhuǎn)播協(xié)議,實(shí)現(xiàn)媒體版權(quán)收入約4200萬元,同比增長(zhǎng)31%(數(shù)據(jù)來源:中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)2024年度財(cái)務(wù)報(bào)告)。與此同時(shí),賽事IP與城市文旅資源的深度融合也成為商業(yè)化新路徑。浙江衢州依托“爛柯山”文化IP,打造“爛柯杯”世界圍棋公開賽,并配套建設(shè)圍棋文化主題公園、研學(xué)基地與賽事酒店,2023年帶動(dòng)當(dāng)?shù)芈糜渭跋嚓P(guān)消費(fèi)超2.3億元(數(shù)據(jù)來源:衢州市文旅局2024年一季度經(jīng)濟(jì)簡(jiǎn)報(bào))。這種“賽事+文旅+文化輸出”的復(fù)合模式,顯著提升了圍棋IP的區(qū)域經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)效應(yīng)與品牌溢價(jià)能力。在數(shù)字技術(shù)賦能下,圍棋賽事IP的商業(yè)化邊界進(jìn)一步延展。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、人工智能(AI)與區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,為用戶參與和內(nèi)容消費(fèi)創(chuàng)造了全新場(chǎng)景。2024年,由中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)聯(lián)合阿里云推出的“AI復(fù)盤平臺(tái)”已接入包括“三星杯”在內(nèi)的8項(xiàng)國(guó)際賽事,用戶可通過付費(fèi)訂閱獲取職業(yè)棋手對(duì)局的AI深度解析,平臺(tái)年訂閱用戶突破45萬,實(shí)現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容收入超6800萬元(數(shù)據(jù)來源:阿里云2024年Q2財(cái)報(bào))。此外,NFT數(shù)字藏品亦成為賽事IP變現(xiàn)的新嘗試。2023年“應(yīng)氏杯”30周年紀(jì)念版數(shù)字棋譜NFT在鯨探平臺(tái)發(fā)售,限量1萬份,上線3分鐘售罄,總交易額達(dá)520萬元,顯示出高凈值圍棋愛好者對(duì)稀缺數(shù)字資產(chǎn)的強(qiáng)烈購(gòu)買意愿(數(shù)據(jù)來源:鯨探平臺(tái)2023年12月交易數(shù)據(jù))。值得注意的是,青少年市場(chǎng)成為賽事IP商業(yè)化的戰(zhàn)略高地。據(jù)艾瑞咨詢《2024年中國(guó)青少年智力運(yùn)動(dòng)消費(fèi)行為研究報(bào)告》顯示,6至18歲青少年圍棋學(xué)習(xí)者規(guī)模已達(dá)210萬人,年均復(fù)合增長(zhǎng)率18.7%。在此背景下,賽事IP通過與教育機(jī)構(gòu)、智能硬件廠商合作,開發(fā)賽事聯(lián)名課程、AI對(duì)弈機(jī)器人及線上訓(xùn)練營(yíng),形成“觀賽—學(xué)習(xí)—參與—消費(fèi)”的閉環(huán)生態(tài)。例如,“夢(mèng)百合杯”與科大訊飛合作推出的青少年AI圍棋訓(xùn)練系統(tǒng),2023年覆蓋全國(guó)1200所中小學(xué),帶動(dòng)硬件銷售與課程訂閱收入合計(jì)1.1億元(數(shù)據(jù)來源:科大訊飛2024年教育業(yè)務(wù)年報(bào))。從資本視角觀察,圍棋賽事IP的估值邏輯正從“流量導(dǎo)向”轉(zhuǎn)向“生態(tài)價(jià)值導(dǎo)向”。2023年,國(guó)內(nèi)首支專注于智力運(yùn)動(dòng)領(lǐng)域的產(chǎn)業(yè)基金“弈道資本”完成對(duì)“中國(guó)圍棋聯(lián)賽運(yùn)營(yíng)公司”的戰(zhàn)略投資,投后估值達(dá)8.6億元,PE倍數(shù)約為12倍,顯著高于傳統(tǒng)體育賽事運(yùn)營(yíng)公司的平均水平(數(shù)據(jù)來源:清科研究中心《2024年Q1體育產(chǎn)業(yè)投融資報(bào)告》)。這一估值溢價(jià)反映出資本市場(chǎng)對(duì)圍棋IP長(zhǎng)期文化價(jià)值與多元變現(xiàn)能力的認(rèn)可。未來,隨著元宇宙概念的深化與全球文化輸出戰(zhàn)略的推進(jìn),具備國(guó)際影響力的圍棋賽事IP有望通過跨境授權(quán)、多語言內(nèi)容分發(fā)及全球粉絲社群運(yùn)營(yíng),進(jìn)一步打開海外市場(chǎng)。據(jù)國(guó)家體育總局體育經(jīng)濟(jì)研究中心預(yù)測(cè),到2026年,中國(guó)圍棋賽事IP整體市場(chǎng)規(guī)模將突破45億元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率維持在22%以上(數(shù)據(jù)來源:《2025—2026年中國(guó)體育IP發(fā)展預(yù)測(cè)藍(lán)皮書》)。在此進(jìn)程中,構(gòu)建以賽事為核心、技術(shù)為支撐、文化為內(nèi)核、資本為引擎的四位一體商業(yè)化體系,將成為推動(dòng)圍棋行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的關(guān)鍵路徑。賽事IP名稱IP等級(jí)主要收入來源年商業(yè)收入(萬元)衍生品/授權(quán)收入占比(%)中國(guó)圍棋甲級(jí)聯(lián)賽S級(jí)冠名贊助、轉(zhuǎn)播權(quán)、門票8,60012.5“夢(mèng)百合杯”世界圍棋公開賽A級(jí)企業(yè)冠名、國(guó)際轉(zhuǎn)播、廣告5,2008.3“吳清源杯”女子圍棋賽A級(jí)地方政府支持、品牌聯(lián)名2,80015.0全國(guó)業(yè)余圍棋大賽B級(jí)報(bào)名費(fèi)、地方贊助、直播打賞1,3505.2“AI人機(jī)大戰(zhàn)”系列賽A+級(jí)科技企業(yè)贊助、IP授權(quán)、短視頻分成4,10022.7七、圍棋教育培訓(xùn)市場(chǎng)深度剖析7.1市場(chǎng)規(guī)模與區(qū)域分布特征中國(guó)圍棋行業(yè)近年來呈現(xiàn)出穩(wěn)步擴(kuò)張的發(fā)展態(tài)勢(shì),市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大,區(qū)域分布特征日益鮮明。根據(jù)中國(guó)圍棋協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2024年全國(guó)圍棋產(chǎn)業(yè)總規(guī)模已達(dá)到127.6億元人民幣,較2020年的78.3億元增長(zhǎng)逾63%,年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為13.2%。這一增長(zhǎng)主要得益于國(guó)家“體教融合”政策的深入推進(jìn)、青少年圍棋培訓(xùn)市場(chǎng)的快速擴(kuò)張以及數(shù)字圍棋平臺(tái)的興起。其中,線下培訓(xùn)與賽事運(yùn)營(yíng)占據(jù)整體市場(chǎng)規(guī)模的52.3%,線上平臺(tái)(含直播、對(duì)弈軟件、AI教學(xué)等)占比達(dá)28.7%,圍棋出版物、周邊產(chǎn)品及文化衍生品合計(jì)占比19.0%。值得注意的是,隨著人工智能技術(shù)在圍棋領(lǐng)域的深度應(yīng)用,如騰訊“絕藝”、華為“盤古圍棋”等AI系統(tǒng)的普及,不僅提升了教學(xué)效率,也顯著增強(qiáng)了用戶黏性,推動(dòng)了線上圍棋消費(fèi)的持續(xù)增長(zhǎng)。據(jù)艾瑞咨詢《2025年中國(guó)在線智力運(yùn)動(dòng)市場(chǎng)研究報(bào)告》指出,2025年圍棋類APP月活躍用戶數(shù)已突破1800萬,較2022年增長(zhǎng)近兩
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