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文檔簡介
兒童機器人編程課程研發(fā)師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.兒童機器人編程入門常用的圖形化工具是______。2.5-7歲兒童編程操作核心是______(填“拖拽”或“文字”)。3.兒童具體運算階段對應的年齡大致是______歲。4.檢測光線強弱的機器人傳感器是______傳感器。5.STEAM教育中“A”代表______學科。6.編程課程“低門檻”原則的核心是______。7.Scratch中重復執(zhí)行動作的指令是______。8.兒童編程核心培養(yǎng)的是______思維。9.6-8歲兒童編程課單節(jié)時長不宜超______分鐘。10.機器人教學安全基本要求:______(舉1例)。二、單項選擇題(每題2分,共20分)1.3-5歲兒童最適合的編程活動是?A.Scratch3.0B.積木搭建+簡單邏輯C.PythonD.工業(yè)機器人2.“錯誤試錯”在兒童編程中的作用是?A.記答案B.培養(yǎng)問題解決C.省時間D.符合教材3.STEAM跨學科融合核心是?A.單獨教學B.學科有機聯(lián)系C.只學技術D.重藝術輕科學4.Scratch角色克隆最大數(shù)量是?A.100B.300C.500D.無限制5.6-8歲兒童編程項目最佳主題是?A.宇宙航天B.寵物喂食C.金融投資D.工業(yè)制造6.編程課程“游戲化”核心是?A.用游戲代學習B.知識點融游戲C.只玩游戲D.難度越高越好7.兒童編程需培養(yǎng)的能力是?A.死記代碼B.邏輯思維C.快速打字D.機械記憶8.低齡兒童編程邏輯先學______?A.條件判斷B.循環(huán)C.順序執(zhí)行D.函數(shù)9.課程評估優(yōu)先關注______?A.家長滿意度B.興趣提升C.代碼數(shù)量D.機器人速度10.符合認知規(guī)律的課程結(jié)構(gòu)是?A.先理論后實踐B.先實踐再解釋C.純理論D.純搭建三、多項選擇題(每題2分,共20分,多選/少選不得分)1.兒童編程結(jié)合的發(fā)展領域包括?A.認知B.社交C.精細動作D.情感表達2.課程設計核心原則有?A.趣味性B.年齡適配C.系統(tǒng)性D.功利性3.常用兒童編程機器人平臺是?A.LegoEV3B.MakeblockmBotC.ArduinoD.Ozobot4.Scratch循環(huán)實現(xiàn)方法有?A.重復n次B.直到條件成立C.foreverD.克隆角色5.課程評估維度包括?A.技能掌握B.興趣變化C.問題解決D.家長反饋6.機器人教學安全要點是?A.防尖銳劃傷B.防碰撞他人C.電源安全D.隨意拆卸7.跨學科融合方向有?A.科學+編程B.數(shù)學+編程C.藝術+編程D.語文+編程8.課程迭代依據(jù)是?A.兒童反饋B.教學評估C.行業(yè)標準D.家長要求9.適合兒童的編程項目類型是?A.生活模擬B.游戲開發(fā)C.競賽D.公益環(huán)保10.編程培養(yǎng)的能力是?A.邏輯思維B.創(chuàng)新C.合作D.計算思維四、判斷題(每題2分,共20分,√/×)1.5歲以下適合學Python編程。()2.Scratch只能用圖形化,不能加文字代碼。()3.兒童編程不需要數(shù)學基礎。()4.課程必須完全按教材,不能調(diào)整。()5.兒童編程要禁止試錯。()6.STEAM是“科+技+工+藝+數(shù)”融合。()7.機器人傳感器只能檢測一種信號。()8.課程評估只看技能掌握。()9.低齡兒童適合純文字編程。()10.搭建和編程必須分離。()五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述兒童編程課程3個核心原則及理由。2.如何針對6-8歲兒童認知特點設計入門項目?3.簡述STEAM在兒童編程課程中的體現(xiàn)。4.如何評估兒童編程課程教學效果?六、討論題(每題5分,共10分)1.針對“重技能輕思維”問題,研發(fā)時如何優(yōu)化?2.如何平衡編程課程的趣味性與知識系統(tǒng)性?---答案部分一、填空題答案1.Scratch2.拖拽3.7-114.光敏5.藝術(美術)6.降低難度,易上手7.循環(huán)(重復執(zhí)行)8.計算(邏輯)9.4510.避免機器人碰撞他人(合理即可)二、單項選擇題答案1.B2.B3.B4.B5.B6.B7.B8.C9.B10.B三、多項選擇題答案1.ABCD2.ABC3.ABD4.ABC5.ABCD6.ABC7.ABCD8.ABCD9.ABCD10.ABCD四、判斷題答案1.×2.×3.×4.×5.×6.√7.×8.×9.×10.×五、簡答題答案1.3個核心原則及理由:①年齡適配:5-7歲具象思維,8-10歲抽象萌芽,需匹配難度避免打擊興趣;②趣味性:兒童注意力短,需融入游戲/生活場景(如寵物喂食機器人);③思維優(yōu)先:不追求代碼數(shù)量,側(cè)重邏輯、問題解決,符合編程本質(zhì)。2.針對6-8歲的項目設計:6-8歲處于具體運算階段,需:①用生活場景(幫小鳥找家)替代抽象;②用拖拽式Scratch,避免文字;③拆分步驟(搭建→設置移動邏輯);④加入游戲化(積分/關卡);⑤先練順序執(zhí)行,再進階循環(huán)。3.STEAM的體現(xiàn):①科學(S):機器人檢測溫/光,理解物理;②技術(T):圖形化工具操作;③工程(E):機器人結(jié)構(gòu)搭建;④藝術(A):外觀設計/動畫美化;⑤數(shù)學(M):移動距離/循環(huán)次數(shù)計算。4.教學效果評估:①過程性:觀察參與度、錯誤解決思路;②成果性:項目完成度、創(chuàng)意;③能力性:邏輯解釋、合作表現(xiàn);④反饋性:兒童興趣問卷、家長反饋。六、討論題答案1.優(yōu)化“重技能輕思維”:①調(diào)整目標:將思維培養(yǎng)置于技能之上;②問題驅(qū)動:用“如何讓機器人重復撿垃圾”替代直接教循環(huán);③思維引導:每節(jié)課讓兒童解釋代碼邏輯;④開放式項目:如“設計幫助同學的機器人”;⑤思維評估:用思維地圖記錄問題解決過程。2.平衡趣味與系統(tǒng):①模
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