北京理工大學(xué)《Maya 動畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京理工大學(xué)《Maya 動畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題給出的四個選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)符合題目要求,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在Maya中,用于創(chuàng)建多邊形基本體的工具是()A.NURBS工具B.多邊形工具C.細(xì)分曲面工具D.毛發(fā)工具2.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬質(zhì)感()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Metal3.Maya中設(shè)置關(guān)鍵幀的快捷鍵是()A.AB.SC.WD.E4.要使物體沿特定路徑運(yùn)動,應(yīng)使用以下哪種約束()A.點(diǎn)約束B.目標(biāo)約束C.路徑約束D.法線約束5.在Maya中,用于創(chuàng)建骨骼的工具是()A.畫筆工具B.骨骼工具C.蒙皮工具D.權(quán)重工具6.以下哪種燈光類型可以產(chǎn)生陰影()A.點(diǎn)光源B.聚光燈C.平行光D.以上都可以7.Maya中用于調(diào)整物體形狀的編輯模式是()A.頂點(diǎn)編輯模式B.邊編輯模式C.面編輯模式D.以上都是8.要將一個物體復(fù)制并沿指定方向移動一定距離,可使用()A.復(fù)制命令B.實(shí)例化命令C.鏡像命令D.陣列命令9.在Maya中,用于創(chuàng)建粒子系統(tǒng)的菜單是()A.動力學(xué)菜單B.渲染菜單C.動畫菜單D.建模菜單10.以下哪種文件格式可用于保存Maya場景()A.JPEGB.PNGC.FBXD.PSD二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題給出的五個選項(xiàng)中,有多個選項(xiàng)符合題目要求,請將正確答案填寫在括號內(nèi),少選、多選、錯選均不得分)1.Maya中可以用于動畫制作的模塊有()A.動畫模塊B.渲染模塊C.動力學(xué)模塊D.布料模塊E.毛發(fā)模塊2.以下哪些操作可以在Maya中實(shí)現(xiàn)物體的變形()A.使用晶格變形B.使用非線性變形C.使用蒙皮變形D.使用骨骼變形E.使用形狀關(guān)鍵幀3.Maya中燈光的屬性包括()A.顏色B.強(qiáng)度C.陰影類型D.衰減類型E.燈光形狀4.在Maya中創(chuàng)建多邊形物體時,可以設(shè)置的參數(shù)有()A.邊數(shù)B.半徑C.分段數(shù)D.平滑度E.材質(zhì)5.以下哪些工具可以用于Maya中的動畫曲線編輯()A.切線工具B.縮放關(guān)鍵幀工具C.移動關(guān)鍵幀工具D.添加關(guān)鍵幀工具E.權(quán)重工具三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷下列說法的對錯,正確的打“√”,錯誤的打“×”)1.Maya只能制作3D動畫,不能制作2D動畫。()2.材質(zhì)球的顏色和透明度等屬性可以直接影響物體的外觀。()3.在Maya中,關(guān)鍵幀之間的動畫是通過插值計(jì)算生成的。()4.骨骼系統(tǒng)只能用于角色動畫,不能用于其他類型的動畫。()5.點(diǎn)光源可以照亮整個場景,沒有照射方向的限制。()6.多邊形物體的面數(shù)越多,渲染速度越快。()7.Maya中的動畫曲線可以直接在視圖中進(jìn)行編輯。()8.蒙皮權(quán)重的調(diào)整可以使骨骼更好地控制物體的變形。()9.粒子系統(tǒng)可以模擬各種自然現(xiàn)象,如煙霧、水流等。()10.保存Maya場景時,只能保存當(dāng)前可見的物體。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答以下問題)1.簡述在Maya中創(chuàng)建一個簡單角色動畫的基本流程。2.如何在Maya中設(shè)置材質(zhì)的反射和折射效果?3.請說明Maya中骨骼綁定的主要步驟。五、綜合應(yīng)用題(總共2題,每題20分,請根據(jù)題目要求完成相應(yīng)的Maya制作任務(wù))1.創(chuàng)建一個簡單的室內(nèi)場景,包括地面、墻壁、天花板、窗戶、門和一個簡單的家具模型。設(shè)置合適的材質(zhì)和燈光

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