北京警察學(xué)院《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁(yè)
北京警察學(xué)院《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁(yè)
北京警察學(xué)院《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第3頁(yè)
北京警察學(xué)院《游戲設(shè)計(jì)》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第4頁(yè)
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(第2頁(yè))制卷人簽名:制卷日期制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專(zhuān)業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請(qǐng)將正確答案填入括號(hào)內(nèi))1.以下哪種游戲類(lèi)型通常具有高度的策略性和深度的游戲機(jī)制?()A.動(dòng)作游戲B.角色扮演游戲C.策略游戲D.休閑游戲2.游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)卡設(shè)計(jì)的核心要素不包括以下哪項(xiàng)?()A.難度曲線B.場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格C.獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制D.流程引導(dǎo)3.對(duì)于游戲角色的技能設(shè)計(jì),以下說(shuō)法錯(cuò)誤的是()A.技能要有獨(dú)特性B.技能平衡很重要C.技能數(shù)量越多越好D.技能應(yīng)與角色定位相符4.游戲的用戶界面設(shè)計(jì)應(yīng)首要考慮()A.美觀性B.功能性C.創(chuàng)新性D.個(gè)性化5.以下哪項(xiàng)不屬于游戲設(shè)計(jì)中的常見(jiàn)敘事方式?()A.線性敘事B.平行敘事C.碎片化敘事D.倒敘敘事6.在游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,虛擬貨幣的作用不包括()A.購(gòu)買(mǎi)道具B.提升角色等級(jí)C.增加游戲真實(shí)感D.作為交易媒介7.游戲的音效設(shè)計(jì)主要目的是()A.增加游戲體積B.營(yíng)造氛圍C.展示畫(huà)面D.提高游戲性能8.一款成功的競(jìng)技游戲,其匹配系統(tǒng)應(yīng)重點(diǎn)關(guān)注()A.玩家顏值B.玩家游戲時(shí)長(zhǎng)C.玩家技能水平平衡D.玩家所在地區(qū)9.游戲設(shè)計(jì)文檔中,不包含以下哪部分內(nèi)容?()A.游戲玩法說(shuō)明B.游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)成員信息C.游戲角色設(shè)定D.游戲市場(chǎng)分析10.以下哪種技術(shù)對(duì)實(shí)現(xiàn)游戲的實(shí)時(shí)多人對(duì)戰(zhàn)功能最為關(guān)鍵?()A.圖形渲染技術(shù)B.網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)C.人工智能技術(shù)D.存儲(chǔ)技術(shù)二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題4分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請(qǐng)將正確答案填入括號(hào)內(nèi),多選、少選、錯(cuò)選均不得分)1.游戲設(shè)計(jì)中,影響游戲平衡性的因素有()A.角色屬性B.游戲地圖C.游戲道具D.游戲劇情2.優(yōu)秀的游戲劇情應(yīng)具備()A.吸引力B.邏輯性C.深度D.開(kāi)放性3.游戲的美術(shù)風(fēng)格可以包括()A.寫(xiě)實(shí)風(fēng)格B.卡通風(fēng)格C.抽象風(fēng)格D.像素風(fēng)格4.游戲設(shè)計(jì)中,關(guān)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)需要考慮的方面有()A.操作便捷性B.界面友好性C.游戲加載速度D.游戲更新頻率5.以下屬于游戲設(shè)計(jì)中常見(jiàn)的游戲模式有()A.單人劇情模式B.多人合作模式C.競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)模式D.開(kāi)放世界探索模式三、判斷題(總共10題,每題2分,請(qǐng)判斷下列說(shuō)法的對(duì)錯(cuò),對(duì)的打√,錯(cuò)的打×)1.游戲設(shè)計(jì)中,只要游戲畫(huà)面精美就能吸引玩家,游戲機(jī)制不重要。()2.游戲的劇情長(zhǎng)度越長(zhǎng)越好,這樣能讓玩家有更多的體驗(yàn)。()3.游戲角色的初始屬性設(shè)定不需要考慮平衡性,可以隨意設(shè)置。()4.游戲的用戶界面設(shè)計(jì)越復(fù)雜,功能就越強(qiáng)大。()5.虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,通貨膨脹對(duì)游戲平衡沒(méi)有影響。()6.游戲音效可有可無(wú),不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生太大影響。()7.競(jìng)技游戲中,匹配到實(shí)力懸殊的對(duì)手是正?,F(xiàn)象,不影響游戲公平性。()8.游戲設(shè)計(jì)文檔只是給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看的,不需要給其他人員。()9.不同的游戲美術(shù)風(fēng)格適用于不同類(lèi)型的游戲,沒(méi)有絕對(duì)的好壞之分。()10.游戲模式一旦確定就不能更改,否則會(huì)影響玩家體驗(yàn)。()四、簡(jiǎn)答題(總共3題,每題10分,請(qǐng)簡(jiǎn)要回答以下問(wèn)題)1.請(qǐng)簡(jiǎn)述游戲設(shè)計(jì)中關(guān)卡設(shè)計(jì)的要點(diǎn)。2.如何設(shè)計(jì)一個(gè)具有吸引力的游戲角色?3.闡述游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)中需要注意的幾個(gè)關(guān)鍵方面。

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