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2026秋招:iOS開發(fā)題庫及答案

單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪個(gè)是iOS開發(fā)中常用的布局框架?A.UIKitB.CoreDataC.FoundationD.AutoLayout2.以下哪個(gè)方法是UIViewController的生命周期方法?A.viewDidLoadB.awakeFromNibC.initD.dealloc3.以下哪個(gè)協(xié)議用于處理UITableView的數(shù)據(jù)源?A.UITableViewDelegateB.UIScrollViewDelegateC.UITableViewDataSourceD.UICollectionViewDataSource4.以下哪個(gè)類用于管理iOS應(yīng)用的用戶界面?A.UIWindowB.UIViewC.UILabelD.UIButton5.以下哪個(gè)方法用于在iOS中進(jìn)行異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求?A.NSURLConnectionB.NSURLSessionC.NSDataD.NSString6.以下哪個(gè)類用于管理iOS應(yīng)用的數(shù)據(jù)庫?A.CoreDataB.SQLiteC.RealmD.Alloftheabove7.以下哪個(gè)方法用于在iOS中進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化?A.NSUserDefaultsB.FileSystemC.CoreDataD.Alloftheabove8.以下哪個(gè)協(xié)議用于處理UICollectionView的數(shù)據(jù)源?A.UICollectionViewDelegateB.UIScrollViewDelegateC.UICollectionViewDataSourceD.UITableViewDataSource9.以下哪個(gè)類用于管理iOS應(yīng)用的動(dòng)畫效果?A.UIViewB.CALayerC.CAAnimationD.Alloftheabove10.以下哪個(gè)方法用于在iOS中進(jìn)行圖像渲染?A.UIImageViewB.UIImageC.CoreGraphicsD.Alloftheabove多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)1.以下哪些是iOS開發(fā)中的常用框架?A.UIKitB.FoundationC.CoreDataD.CoreGraphics2.以下哪些是UIViewController的生命周期方法?A.viewDidLoadB.viewWillAppearC.viewDidAppearD.viewWillDisappear3.以下哪些協(xié)議用于處理UITableView?A.UITableViewDelegateB.UITableViewDataSourceC.UIScrollViewDelegateD.UICollectionViewDataSource4.以下哪些類用于管理iOS應(yīng)用的用戶界面?A.UIWindowB.UIViewC.UILabelD.UIButton5.以下哪些方法用于在iOS中進(jìn)行異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求?A.NSURLConnectionB.NSURLSessionC.AlamofireD.AFNetworking6.以下哪些類用于管理iOS應(yīng)用的數(shù)據(jù)庫?A.CoreDataB.SQLiteC.RealmD.Firebase7.以下哪些方法用于在iOS中進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化?A.NSUserDefaultsB.FileSystemC.CoreDataD.Keychain8.以下哪些協(xié)議用于處理UICollectionView?A.UICollectionViewDelegateB.UICollectionViewDataSourceC.UIScrollViewDelegateD.UITableViewDataSource9.以下哪些類用于管理iOS應(yīng)用的動(dòng)畫效果?A.UIViewB.CALayerC.CAAnimationD.CABasicAnimation10.以下哪些方法用于在iOS中進(jìn)行圖像渲染?A.UIImageViewB.UIImageC.CoreGraphicsD.OpenGLES判斷題(每題2分,共10題)1.UIKit是iOS開發(fā)中用于管理用戶界面的框架。()2.viewDidLoad是UIViewController的生命周期方法之一。()3.UITableViewDelegate協(xié)議用于處理UITableView的數(shù)據(jù)源。()4.UIWindow是iOS應(yīng)用中最頂層的視圖。()5.NSURLConnection是iOS中用于進(jìn)行異步網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的類。()6.CoreData是iOS中用于管理數(shù)據(jù)庫的框架。()7.NSUserDefaults是iOS中用于進(jìn)行數(shù)據(jù)持久化的方法之一。()8.UICollectionViewDataSource協(xié)議用于處理UICollectionView的數(shù)據(jù)源。()9.CALayer是iOS中用于管理動(dòng)畫效果的類。()10.UIImageView是iOS中用于進(jìn)行圖像渲染的類。()簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)1.簡(jiǎn)述UIViewController的生命周期。答:UIViewController生命周期包含viewDidLoad(視圖加載完成)、viewWillAppear(視圖即將顯示)、viewDidAppear(視圖已顯示)、viewWillDisappear(視圖即將消失)、viewDidDisappear(視圖已消失)等,還涉及內(nèi)存警告和銷毀方法。2.簡(jiǎn)述UITableView的使用步驟。答:先創(chuàng)建UITableView實(shí)例,設(shè)置其數(shù)據(jù)源和代理,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)源協(xié)議方法提供數(shù)據(jù)和單元格,可按需實(shí)現(xiàn)代理協(xié)議處理交互,最后將其添加到視圖。3.簡(jiǎn)述iOS中數(shù)據(jù)持久化的幾種方式。答:有NSUserDefaults存簡(jiǎn)單鍵值數(shù)據(jù);文件系統(tǒng)可讀寫文件;CoreData適合管理對(duì)象圖和持久化;SQLite是輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫;Realm高性能易使用。4.簡(jiǎn)述CoreAnimation的工作原理。答:CoreAnimation基于圖層樹,通過創(chuàng)建動(dòng)畫對(duì)象并添加到圖層上,動(dòng)畫運(yùn)行時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)計(jì)算中間值改變圖層屬性,實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果,在后臺(tái)線程處理,不阻塞主線程。討論題(每題5分,共4題)1.討論UIKit和SwiftUI的優(yōu)缺點(diǎn)。答:UIKit成熟穩(wěn)定,功能強(qiáng)大,有大量資料和社區(qū)支持,但代碼繁瑣。SwiftUI語法簡(jiǎn)潔,開發(fā)效率高,跨平臺(tái)適配好,但推出時(shí)間短,復(fù)雜場(chǎng)景支持不足。2.討論iOS開發(fā)中異步編程的重要性。答:異步編程可避免阻塞主線程,保證UI流暢,提升用戶體驗(yàn)。像網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、文件讀寫等耗時(shí)操作,用異步可讓應(yīng)用在操作進(jìn)行時(shí)能響應(yīng)用戶交互。3.討論iOS開發(fā)中性能優(yōu)化的方法。答:可優(yōu)化圖片資源,如壓縮格式和尺寸;合理使用緩存減少重復(fù)計(jì)算;優(yōu)化布局避免過度繪制;及時(shí)釋放不用的資源,避免內(nèi)存泄漏。4.討論iOS開發(fā)中如何進(jìn)行錯(cuò)誤處理。答:可使用NSError或拋出異常處理錯(cuò)誤。在網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求中,檢查狀態(tài)碼判斷是否出錯(cuò);文件操作時(shí),捕獲錯(cuò)誤信息。還可用斷言輔助調(diào)試,保證代碼健壯。答案

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