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文檔簡介

游戲成癮兒童的整合式臨床干預方案演講人2025-12-18目錄1.游戲成癮兒童的整合式臨床干預方案2.游戲成癮兒童的精準評估體系:干預的“導航系統(tǒng)”3.整合式臨床干預的核心模塊:構(gòu)建“四位一體”的支持網(wǎng)絡4.干預后的長期管理與復發(fā)預防:從“癥狀緩解”到“功能重建”游戲成癮兒童的整合式臨床干預方案01游戲成癮兒童的整合式臨床干預方案引言:從“問題行為”到“復雜障礙”——我們需要怎樣的干預視角?作為一名深耕兒童青少年心理臨床工作十余年的從業(yè)者,我曾在診室里見過太多被游戲成癮困擾的家庭:父母焦慮地控訴孩子“偷錢充值”“徹夜打游戲”,孩子卻眼神空洞地反駁“你們根本不懂我”;有的孩子因長期沉迷游戲?qū)е律缃煌丝s、學業(yè)崩盤,甚至出現(xiàn)抑郁、自傷行為;更令人痛心的是,部分家長將問題簡單歸咎于“意志力薄弱”,通過斷網(wǎng)、沒收設備等強硬手段試圖“矯正”,卻引發(fā)更激烈的親子沖突。這些場景反復讓我思考:游戲成癮,究竟是孩子的“壞習慣”,還是一種需要多維度理解的“復雜臨床障礙”?隨著《國際疾病分類第11次修訂本》(ICD-11)將“游戲障礙”列入成癮性疾病類別,學界對游戲成癮的認知已從“行為問題”轉(zhuǎn)向“疾病模型”——它涉及神經(jīng)生物學層面的獎賞系統(tǒng)異常、心理學層面的情緒調(diào)節(jié)缺陷,游戲成癮兒童的整合式臨床干預方案以及社會學層面的家庭功能失調(diào)與環(huán)境壓力。單一干預手段(如單純限制游戲時間、藥物控制癥狀)往往難以觸及核心問題,甚至可能因“治標不治本”導致復發(fā)率居高不下?;诖耍罢鲜脚R床干預方案”應運而生:它以“生物-心理-社會”理論模型為框架,通過系統(tǒng)化評估、多維度干預與長期管理,構(gòu)建“家庭-個體-學校-社區(qū)”四位一體的支持網(wǎng)絡,最終目標是幫助孩子重建健康的生活方式,而非簡單剝奪其“游戲權(quán)利”。以下,我將從評估體系、干預模塊、長期管理三個維度,詳細闡述這一方案的構(gòu)建邏輯與實踐路徑,并結(jié)合臨床案例分享干預過程中的挑戰(zhàn)與突破。游戲成癮兒童的精準評估體系:干預的“導航系統(tǒng)”02游戲成癮兒童的精準評估體系:干預的“導航系統(tǒng)”任何有效的干預都必須始于精準評估。游戲成癮的臨床表現(xiàn)往往與共病障礙(如抑郁、焦慮、ADHD)、家庭功能、社會環(huán)境等因素交織,若僅憑“每日游戲時長”等單一指標判斷,極易誤診或遺漏關(guān)鍵信息。因此,整合式干預的第一步,是建立“多維度、多層級、多時點”的評估體系,為后續(xù)干預提供“精準導航”。1標準化量表評估:量化問題的“刻度尺”標準化量表是評估的客觀基礎,需兼顧“成癮嚴重程度”與“共病風險”雙重維度。-游戲成癮專用量表:采用《游戲障礙量表》(GAS)、《游戲成癮量表》(PAS)等國際通用工具,重點評估“失控性”(如“試圖減少游戲時間但失敗”)、“戒斷反應”(如“不玩游戲時煩躁不安”)、“耐受性”(如“需要更長游戲時間才能獲得滿足”)等核心癥狀,同時記錄游戲類型(如MMORPG、競技類)、每日游戲時段、單次最長連續(xù)游戲時間等行為數(shù)據(jù)。-共病障礙篩查量表:游戲成癮兒童常伴發(fā)其他心理問題,需使用《兒童抑郁量表》(CDI)、《焦慮障礙篩查量表》(SCARED)、《Conners父母癥狀問卷》等工具,識別是否存在情緒障礙、品行問題或注意力缺陷。例如,我曾接診一名12歲男孩,每日游戲超10小時,量表顯示其同時存在中度抑郁與對立違抗障礙,后續(xù)干預需兼顧情緒管理與親子關(guān)系改善。1標準化量表評估:量化問題的“刻度尺”-功能損害評估:通過《兒童青少年社會功能評定量表》(CASFR)等工具,評估游戲成癮對學業(yè)(如成績下滑、作業(yè)拖沓)、社交(如朋友減少、親子沖突)、生理(如睡眠障礙、視力下降)等領(lǐng)域的實際影響,明確干預的優(yōu)先級。2結(jié)構(gòu)化臨床訪談:挖掘“冰山下的故事”量表數(shù)據(jù)是“癥狀表現(xiàn)”,而結(jié)構(gòu)化訪談則是“問題成因”的解碼器。需采用《DSM-5游戲障礙結(jié)構(gòu)化臨床訪談》等工具,與孩子、父母分別進行深入交流:-與兒童的訪談:采用“非評判性溝通”技術(shù),避免使用“你為什么沉迷游戲”等指責性語言,轉(zhuǎn)而以“游戲給你帶來了什么感覺”“什么時候你會特別想玩游戲”等開放式提問,探索游戲背后的心理需求——是現(xiàn)實中缺乏成就感?通過游戲獲得掌控感?還是借游戲逃避學業(yè)壓力?我曾遇到一名10歲女孩,因父母長期吵架,游戲中的“團隊協(xié)作”成為她唯一感受到“被需要”的途徑,這種“情感代償”正是干預的關(guān)鍵靶點。-與父母的訪談:聚焦家庭互動模式,如“您和孩子日常如何溝通”“面對孩子的游戲行為,您通常如何回應”“家庭規(guī)則是否明確一致”。部分父母存在“過度控制”或“忽視”兩種極端:前者易引發(fā)孩子的逆反心理,后者則讓孩子在游戲中尋求情感替代。這些信息將直接指導家庭干預的方向。3多維度功能評估:生物-心理-社會的“全景掃描”除量表與訪談外,需結(jié)合生理、環(huán)境等多維度數(shù)據(jù),構(gòu)建“問題全景圖”:-生理評估:通過睡眠監(jiān)測(如多導睡眠圖)、神經(jīng)心理學測試(如執(zhí)行功能評估,注意缺陷與多動障礙的持續(xù)操作測試)等,排除器質(zhì)性疾?。ㄈ绨d癇、甲狀腺功能異常)對行為的影響,并評估大腦獎賞系統(tǒng)(如多巴胺通路)的功能狀態(tài)。-環(huán)境評估:考察家庭游戲設備管理(如電腦是否放置于臥室)、學校氛圍(是否存在校園欺凌)、同伴關(guān)系(是否有“游戲同伴”替代現(xiàn)實朋友)等環(huán)境因素。例如,一名初中生的游戲成癮可能與“宿舍同學集體熬夜打游戲”的亞文化環(huán)境直接相關(guān)。通過以上“三位一體”的評估,我們不僅能明確孩子是否達到游戲障礙的診斷標準,更能精準定位“個體易感性”(如氣質(zhì)類型、神經(jīng)生物學特征)、“環(huán)境觸發(fā)因素”(如家庭沖突、學業(yè)壓力)與“維持機制”(如情緒調(diào)節(jié)策略缺失),為后續(xù)個性化干預方案的設計奠定基礎。整合式臨床干預的核心模塊:構(gòu)建“四位一體”的支持網(wǎng)絡03整合式臨床干預的核心模塊:構(gòu)建“四位一體”的支持網(wǎng)絡精準評估后,干預需以“系統(tǒng)性”與“個體化”為原則,針對不同層面的核心問題設計模塊化干預方案。結(jié)合臨床實踐,我將其概括為“家庭系統(tǒng)干預—個體心理干預—學校社會支持—生物醫(yī)學干預”四大模塊,各模塊既獨立成章,又相互協(xié)同,形成“1+1>2”的整合效應。1家庭系統(tǒng)干預:重建親子連接與家庭功能“家庭是孩子的第一個課堂,也是游戲成癮干預的‘主戰(zhàn)場’?!痹谂R床中,近70%的游戲成癮兒童存在不同程度的家庭功能失調(diào)——或父母教育方式不一致(如一方嚴控、一方縱容),或親子溝通不暢(如“說教式溝通”替代“傾聽式溝通”),或家庭邊界模糊(如父母過度卷入孩子的生活)。因此,家庭干預不是“家長培訓”,而是“家庭系統(tǒng)重構(gòu)”,核心目標是打破“孩子成癮—父母焦慮—沖突升級—孩子更沉迷”的惡性循環(huán)。1家庭系統(tǒng)干預:重建親子連接與家庭功能1.1結(jié)構(gòu)式家庭治療:打破“病態(tài)家庭互動模式”結(jié)構(gòu)式家庭治療是家庭干預的核心技術(shù),重點在于調(diào)整家庭結(jié)構(gòu)(如權(quán)力分配、角色分工)與互動模式:-明確家庭邊界:幫助父母區(qū)分“孩子的責任”與“父母的責任”。例如,孩子作業(yè)拖延是孩子自己的責任,父母不應代為檢查;而提供安靜的學習環(huán)境則是父母的責任。通過“責任清單”的制定,避免父母過度包辦或放任不管。-調(diào)整溝通模式:采用“我信息”溝通技術(shù),將指責性語言(如“你怎么又玩游戲!”)轉(zhuǎn)化為表達感受與需求的語言(如“看到你玩游戲超時,我擔心你的睡眠,希望我們能一起制定時間表”)。同時,引入“家庭會議”制度,每周固定時間讓孩子參與家庭規(guī)則的制定,增強其“主體感”與“規(guī)則意識”。1家庭系統(tǒng)干預:重建親子連接與家庭功能1.1結(jié)構(gòu)式家庭治療:打破“病態(tài)家庭互動模式”-重構(gòu)互動儀式:設計“家庭專屬時光”,如每周一次的親子運動、共同做飯、戶外徒步等,讓孩子在現(xiàn)實互動中獲得情感滿足,替代虛擬游戲中的“成就感”。我曾指導一對父母與沉迷游戲的兒子開展“周末騎行計劃”,3個月后,孩子不僅游戲時間減少,還主動邀請同學加入騎行隊伍,社交功能明顯恢復。1家庭系統(tǒng)干預:重建親子連接與家庭功能1.2父母效能訓練:從“控制者”到“支持者”的角色轉(zhuǎn)變許多父母將“控制孩子游戲時間”視為干預的核心,卻忽略了這種“控制”反而會強化孩子的“對抗心理”。父母效能訓練(PET)的核心,是幫助父母掌握“積極傾聽”“問題解決”“行為強化”三大技巧:-積極傾聽:當孩子表達“游戲是我的唯一愛好”時,父母的第一反應不應是反駁,而是共情(如“聽起來你很看重游戲帶給你的快樂,能和我多說說嗎?”)。通過傾聽,父母能更準確地理解孩子的心理需求,而非簡單貼上“沉迷”的標簽。-問題解決:采用“問題解決六步法”(明確問題—brainstorm解決方案—評估方案—選擇方案—執(zhí)行方案—反思調(diào)整),與孩子共同制定“游戲契約”。例如,約定“完成作業(yè)后可游戲1小時,若未完成則次日扣除30分鐘”,契約由雙方簽字確認,并設置“獎勵機制”(如連續(xù)一周遵守契約,周末可家庭看電影)。這種“協(xié)商式規(guī)則”比“強制斷網(wǎng)”更易被孩子接受。1家庭系統(tǒng)干預:重建親子連接與家庭功能1.2父母效能訓練:從“控制者”到“支持者”的角色轉(zhuǎn)變-行為強化:關(guān)注孩子的“積極行為”(如主動減少游戲時間、按時完成作業(yè)),及時給予具體表揚(如“你這周按時完成了作業(yè),媽媽看到了你的努力”),而非“你真棒”這類泛化表揚。同時,采用“代幣制”,將積極行為轉(zhuǎn)化為積分,積分可兌換“額外游戲時間”“選擇家庭晚餐菜品”等獎勵,強化孩子的“正向行為”。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力家庭干預解決了“外部環(huán)境”的問題,而個體干預則聚焦“內(nèi)部心理”——游戲成癮兒童往往存在內(nèi)在動機缺失(如對現(xiàn)實活動缺乏興趣)、情緒調(diào)節(jié)困難(如用游戲應對焦慮、抑郁)、認知偏差(如“只有游戲能讓我成功”)等問題。個體干預需以“孩子為中心”,通過認知行為療法、動機訪談等技術(shù),幫助其重建“內(nèi)在力量”。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力2.1認知行為療法(CBT):重塑認知與行為鏈條CBT是游戲成癮干預的“黃金標準”,其核心邏輯是“認知—情緒—行為”的交互影響,重點在于識別并糾正“功能失調(diào)性認知”,建立新的行為模式:-認知重構(gòu):幫助孩子識別與挑戰(zhàn)“自動化負性思維”。例如,孩子可能認為“我在現(xiàn)實中一無是處,只有在游戲中才是強者”,通過“證據(jù)檢驗”(如“你上次運動會得了100米冠軍,這說明你在現(xiàn)實中也有優(yōu)勢”),引導其形成更客觀的自我認知。-行為激活:制定“活動替代計劃”,用“現(xiàn)實中的愉悅活動”替代“游戲帶來的快感”。例如,若孩子喜歡游戲中的“策略挑戰(zhàn)”,可引導其嘗試象棋、圍棋等策略類游戲;若喜歡游戲中的“社交互動”,可鼓勵其參加社團活動、興趣小組。通過“小步子原則”(如每天增加30分鐘現(xiàn)實活動),逐步減少對游戲的依賴。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力2.1認知行為療法(CBT):重塑認知與行為鏈條-技能訓練:針對游戲成癮兒童的共病問題,開展專項技能訓練。例如,對ADHD兒童進行“時間管理訓練”(如使用番茄工作法),對社交焦慮兒童進行“社交技能訓練”(如角色扮演“如何邀請同學一起玩”)。我曾對一名14歲男孩開展“執(zhí)行功能訓練”,通過“目標分解—計劃制定—自我監(jiān)控—反饋調(diào)整”四步法,幫助他提升自主學習能力,3個月后其游戲時間從每日8小時降至2小時,成績也從班級下游提升至中游。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力2.2動機訪談(MI):激發(fā)“改變意愿”的“催化劑”許多游戲成癮兒童缺乏“改變動機”,認為“游戲沒問題,是父母小題大做”。動機訪談通過“共情—喚起—應對—支持”四步法,幫助孩子發(fā)現(xiàn)“改變的必要性”,而非被動接受干預:-共情:采用“反射式傾聽”,回應孩子的感受(如“你覺得游戲能讓你暫時忘記學習壓力,我理解這種感覺”)。-喚起:通過“決策平衡單”(列出“改變游戲的益處”“改變的代價”“不改變的代價”“不改變的益處”),引導孩子客觀評估“沉迷游戲”的利弊。例如,一名孩子最初認為“游戲沒什么壞處”,但在填寫“不改變的代價”時,寫下“和爸爸吵架”“視力下降”,逐漸意識到改變的必要性。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力2.2動機訪談(MI):激發(fā)“改變意愿”的“催化劑”-應對:針對孩子提出的“改變困難”(如“不玩游戲我無聊”),共同brainstorm解決方案(如“無聊時可以去打球”“發(fā)展一個新愛好”)。-支持:強化孩子的“自我效能感”(如“你上周有3天按時關(guān)了游戲,這很棒,接下來我們可以嘗試更多天”)。2個體心理干預:修復內(nèi)在動機與情緒調(diào)節(jié)能力2.3正念干預:提升情緒調(diào)節(jié)與自我覺察能力游戲成癮兒童常通過“游戲逃避負面情緒”,而正念訓練能幫助其“覺察情緒—接納情緒—調(diào)節(jié)情緒”,而非被情緒控制:01-身體掃描:引導孩子關(guān)注身體的感受(如“現(xiàn)在你感覺到手放在腿上是什么感覺”),提升對生理信號的覺察力,減少因“無聊”“焦慮”等情緒觸發(fā)游戲沖動。02-情緒日記:記錄每日的情緒波動(如“今天數(shù)學考試沒考好,感到難過,然后玩了2小時游戲”),幫助孩子識別“情緒—游戲行為”的關(guān)聯(lián),學會用“深呼吸”“正念行走”等方式替代游戲應對情緒。033學校-社會支持網(wǎng)絡:構(gòu)建“成長性環(huán)境”孩子的成長離不開學校與社會的支持。若學校環(huán)境缺乏包容性,或社會對游戲成癮存在“污名化”,即使家庭與個體干預效果顯著,也極易因“二次傷害”導致復發(fā)。因此,整合式干預需將“學校-社會”納入支持網(wǎng)絡,為孩子營造“被接納、被理解、被支持”的成長環(huán)境。3學校-社會支持網(wǎng)絡:構(gòu)建“成長性環(huán)境”3.1學校干預:搭建“家校協(xié)作”的橋梁-教師培訓:對班主任、任課教師開展游戲成癮相關(guān)知識培訓,使其能識別早期預警信號(如上課注意力不集中、作業(yè)質(zhì)量下降、情緒波動),并掌握“正向支持”技巧(如關(guān)注孩子的進步而非只批評不足,避免公開指責“游戲成癮”)。-同伴支持:組建“同伴互助小組”,由班級中人際關(guān)系良好的同學帶動游戲成癮兒童參與集體活動(如課間游戲、體育課分組),減少其“被孤立感”。同時,開展“媒介素養(yǎng)教育”,幫助全班同學理性看待游戲,理解“游戲成癮”是一種疾病而非“道德缺陷”,減少歧視與排斥。-學業(yè)支持:與學校協(xié)商,為孩子制定“個性化學習計劃”(如降低作業(yè)難度、提供課后輔導),幫助其重建“學業(yè)自信”。當孩子在現(xiàn)實學習中獲得成就感,對游戲的依賴自然會降低。3學校-社會支持網(wǎng)絡:構(gòu)建“成長性環(huán)境”3.2社會支持:整合“社區(qū)-專業(yè)機構(gòu)”的資源-社區(qū)資源鏈接:聯(lián)合社區(qū)開展“青少年成長營”“興趣拓展班”(如繪畫、編程、志愿服務),為孩子提供多樣化的現(xiàn)實活動選擇。同時,利用社區(qū)“家長課堂”,普及科學育兒知識,減少家庭因素對游戲成癮的負面影響。-專業(yè)機構(gòu)協(xié)作:對于重度游戲成癮或共病嚴重的兒童,需鏈接精神衛(wèi)生機構(gòu),提供藥物治療(如針對抑郁、焦慮的SSRI類藥物,需嚴格遵醫(yī)囑)或深度心理治療(如精神分析、家庭治療)。例如,一名伴有重度抑郁的游戲成癮兒童,在個體CBT干預的同時,需配合抗抑郁藥物治療,待情緒穩(wěn)定后再推進行為矯正。4生物醫(yī)學干預:輔助癥狀控制的“安全閥”生物醫(yī)學干預并非游戲成癮的“首選方案”,但當孩子存在嚴重共?。ㄈ缰囟纫钟簟⒆詺⒁饽睿┗蛏砦蓙y(如嚴重睡眠障礙)時,可適當輔助藥物與物理治療,為心理干預創(chuàng)造“安全窗口期”。4生物醫(yī)學干預:輔助癥狀控制的“安全閥”4.1藥物治療:針對共病癥狀的“精準調(diào)控”01目前尚無專門治療游戲成癮的藥物,但針對共病障礙的藥物可有效緩解癥狀,為心理干預提供支持:02-情緒穩(wěn)定劑:對伴有焦慮、抑郁的兒童,可使用SSRI類藥物(如舍曲林),但需密切監(jiān)測副作用(如激越、自殺風險)。03-興奮劑:對伴有ADHD的兒童,可使用哌甲酯等興奮劑,改善注意力缺陷,減少因“無聊”引發(fā)的游戲沖動。04-助眠藥物:對伴有嚴重失眠的兒童,短期使用褪素類藥物或小劑量非典型抗精神病藥物(如喹硫平),改善睡眠節(jié)律,但需避免長期依賴。05需強調(diào)的是,藥物治療必須與心理干預同步進行,且需定期評估療效與副作用,避免“單純用藥”誤區(qū)。4生物醫(yī)學干預:輔助癥狀控制的“安全閥”4.2物理治療:探索神經(jīng)調(diào)節(jié)的“輔助手段”對于難治性游戲成癮(即經(jīng)過6個月以上系統(tǒng)干預無效者),可嘗試重復經(jīng)顱磁刺激(rTMS)等物理治療,通過調(diào)節(jié)大腦獎賞系統(tǒng)(如前額葉-紋狀體通路)的神經(jīng)活動,減少游戲渴求。目前,rTMS在游戲成癮治療中的效果尚處于臨床研究階段,需嚴格掌握適應癥與禁忌癥。干預后的長期管理與復發(fā)預防:從“癥狀緩解”到“功能重建”04干預后的長期管理與復發(fā)預防:從“癥狀緩解”到“功能重建”“干預結(jié)束,不是治療的終點,而是長期管理的起點?!庇螒虺砂a作為一種慢性、易復發(fā)的障礙,即使經(jīng)過系統(tǒng)干預達到“癥狀緩解”,仍需持續(xù)1-3年的長期管理,以鞏固療效、預防復發(fā)。長期管理的核心是“賦能孩子與家庭”,使其掌握自我管理技能,建立健康的生活方式。1動態(tài)隨訪機制:持續(xù)監(jiān)測與方案調(diào)整-定期評估:干預后第1年,每月進行1次隨訪(包括量表評估、家庭訪談、個體訪談);第2年,每2個月隨訪1次;第3年,每3個月隨訪1次。隨訪內(nèi)容包括游戲時間、情緒狀態(tài)、家庭互動、學業(yè)表現(xiàn)等,及時發(fā)現(xiàn)“復發(fā)預警信號”(如游戲時間反彈、情緒低落、親子沖突增加)。-方案動態(tài)調(diào)整:根據(jù)隨訪結(jié)果,靈活調(diào)整干預方案。例如,若孩子因“學業(yè)壓力增大”導致游戲時間增加,需強化“學業(yè)支持”與“壓力管理訓練”;若家庭互動模式出現(xiàn)倒退,需增加“家庭治療”的頻率。2復發(fā)高危因素識別與應對:構(gòu)建“防火墻”復發(fā)并非偶然,常由特定“高危因素”觸發(fā),需提前識別并制定應對策略:-個體層面:情緒波動(如考試失利、人際沖突)、無聊感、接觸游戲相關(guān)線索(如看到同學玩游戲)。應對策略:教授“危機應對技巧”(如“當想玩游戲時,先做10個深呼吸,給家人打電話”),建立“緊急聯(lián)系人”名單(如父母、心理咨詢師)。-家庭層面:父母沖突、家庭規(guī)則松懈、父母過度批評。應對策略:定期開展“家庭功能評估”,強化“家庭會議”制度,提醒父母保持“一致性”與“支持性”溝通。-社會層面:同伴邀請玩游戲、校園欺凌、學業(yè)壓力劇增。應對策略:與學校保持密切溝通,建立“教師-家長-孩子”三方聯(lián)動機制,幫助孩子應對社會應激。2復發(fā)高危因素識別與應對:構(gòu)建“防火墻”3.3“社會-家庭-個體”三級預防體系:從“預防復發(fā)”到“促進發(fā)展”長期管理的最終目標不僅是“預防復發(fā)”,更是“促進孩子

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