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文檔簡介

2026年科技館大型科普活動策劃試題含答案一、單選題(共5題,每題2分,共10分)1.在策劃一場面向小學(xué)生的“太空探索”主題科普活動時,以下哪項內(nèi)容最符合該年齡段受眾的認(rèn)知特點(diǎn)?A.詳細(xì)講解黑洞的形成機(jī)制B.通過AR技術(shù)模擬太空行走體驗C.播放高成本的太空電影片段D.介紹國際空間站的歷史沿革2.針對科技館常設(shè)展項的維護(hù)與更新,以下哪種策略最能平衡教育效果與資源投入?A.完全依賴進(jìn)口高科技展品B.定期淘汰老舊展項,增加互動性強(qiáng)的臨時展覽C.僅對損壞嚴(yán)重的展項進(jìn)行維修D(zhuǎn).擴(kuò)大展館規(guī)模,增加展項數(shù)量3.在組織一場跨地域的線上科普直播活動時,以下哪個環(huán)節(jié)最關(guān)鍵?A.事先收集觀眾的興趣點(diǎn)B.使用多種語言的字幕C.提供高清晰度的直播畫面D.邀請知名科學(xué)家進(jìn)行演講4.科技館在推廣STEM教育時,以下哪項資源利用效率最高?A.購買昂貴的實驗器材供觀眾自由操作B.與學(xué)校合作開展定制化課程C.舉辦高頻率的專家講座D.建立線上虛擬實驗室5.針對科技館的夜間科普活動,以下哪種主題最吸引年輕觀眾?A.古代科技發(fā)明回顧B.量子計算前沿講座C.“夜游科技館”互動體驗D.天文觀測與星座識別二、多選題(共5題,每題3分,共15分)6.科技館在策劃“人工智能與日常生活”主題活動時,可以包含哪些內(nèi)容?A.機(jī)器學(xué)習(xí)互動實驗B.AI繪畫藝術(shù)展C.無人駕駛汽車體驗D.科幻電影放映會E.人工智能倫理討論會7.為了提升科技館的觀眾參與度,以下哪些措施有效?A.設(shè)置打卡點(diǎn)與拍照互動B.鼓勵觀眾提交創(chuàng)意作品C.增加免費(fèi)餐飲服務(wù)D.設(shè)計團(tuán)隊競賽環(huán)節(jié)E.提供個性化導(dǎo)覽服務(wù)8.科技館在與其他機(jī)構(gòu)合作時,以下哪些合作模式可行?A.與高校聯(lián)合舉辦學(xué)術(shù)研討會B.與企業(yè)合作開發(fā)科技體驗項目C.與博物館互換展品D.與社區(qū)合作開展科普進(jìn)校園活動E.與電視臺合作制作科普紀(jì)錄片9.針對科技館的數(shù)字化建設(shè),以下哪些技術(shù)可以應(yīng)用?A.VR虛擬現(xiàn)實體驗B.全息投影技術(shù)C.智能導(dǎo)覽機(jī)器人D.互動體感游戲E.遠(yuǎn)程教育平臺10.在評估科技館科普活動效果時,以下哪些指標(biāo)重要?A.觀眾滿意度調(diào)查B.社交媒體話題熱度C.參與人數(shù)統(tǒng)計D.科普知識普及率E.媒體報道數(shù)量三、簡答題(共4題,每題5分,共20分)11.簡述科技館在策劃“環(huán)??萍肌敝黝}活動時應(yīng)注意的關(guān)鍵點(diǎn)。12.如何通過科技館的資源支持學(xué)校的STEM教育項目?請列舉三種具體方法。13.科技館在舉辦國際性科普活動時,如何克服語言和文化障礙?14.結(jié)合實際案例,說明科技館如何利用新媒體平臺提升影響力。四、策劃案設(shè)計題(共2題,每題10分,共20分)15.設(shè)計一個面向中學(xué)生的“機(jī)器人編程”科普工作坊方案,包括活動目標(biāo)、流程、所需材料和預(yù)期效果。16.策劃一場以“未來城市”為主題的科技館特別展覽,需說明展覽主題、展項設(shè)計、互動方式及宣傳策略。答案與解析一、單選題(共10分)1.B解析:小學(xué)生認(rèn)知特點(diǎn)注重直觀體驗,AR技術(shù)能讓他們通過虛擬方式了解太空,比純理論講解更吸引人。2.B解析:定期更新展項可保持展館活力,臨時展覽能靈活調(diào)整內(nèi)容,平衡投入與教育效果。3.A解析:線上科普直播的核心是觀眾需求,提前收集興趣點(diǎn)能提高參與度。4.B解析:與學(xué)校合作能精準(zhǔn)對接教育需求,資源利用效率高。5.C解析:年輕觀眾偏好新奇體驗,“夜游科技館”兼具探索性和社交性。二、多選題(共15分)6.A,B,C,E解析:AI主題應(yīng)涵蓋技術(shù)展示(A)、藝術(shù)應(yīng)用(B)、實際體驗(C)和倫理討論(E),電影放映會(D)相關(guān)性較弱。7.A,B,D,E解析:打卡、競賽、創(chuàng)意提交和個性化導(dǎo)覽能提升互動性,餐飲服務(wù)(C)雖能吸引觀眾,但非核心措施。8.A,B,C,D,E解析:高校、企業(yè)、博物館、社區(qū)和媒體合作均可拓展資源與影響力。9.A,B,C,D,E解析:VR、全息投影、智能導(dǎo)覽、體感游戲和遠(yuǎn)程教育都是現(xiàn)代科技館的核心技術(shù)。10.A,B,C,D,E解析:評估指標(biāo)需全面覆蓋觀眾反饋、傳播效果、參與度、知識普及和媒體報道。三、簡答題(共20分)11.環(huán)??萍蓟顒硬邉濌P(guān)鍵點(diǎn):-結(jié)合當(dāng)?shù)丨h(huán)境問題,如垃圾分類、水資源保護(hù)等;-設(shè)計互動裝置,如可降解材料實驗、能源轉(zhuǎn)換模型;-邀請環(huán)保專家或?qū)W生社團(tuán)參與,增強(qiáng)專業(yè)性;-設(shè)置線上線下結(jié)合的傳播方式,擴(kuò)大影響。12.支持學(xué)校STEM教育的方法:-提供免費(fèi)或低價的實驗器材租賃;-開發(fā)配套課程資源,如教案、視頻教程;-舉辦教師培訓(xùn)工作坊,提升師資能力。13.克服語言文化障礙的措施:-提供多語言導(dǎo)覽手冊或?qū)崟r翻譯設(shè)備;-設(shè)計跨文化互動游戲,促進(jìn)交流;-邀請本地志愿者協(xié)助講解。14.利用新媒體提升影響力的案例:-科技館可開設(shè)抖音/快手賬號,發(fā)布短視頻科普內(nèi)容;-與網(wǎng)紅合作推廣活動,吸引年輕觀眾;-建立線上科普社群,定期組織討論。四、策劃案設(shè)計題(共20分)15.機(jī)器人編程工作坊方案:-目標(biāo):使中學(xué)生掌握基礎(chǔ)編程邏輯,體驗機(jī)器人控制;-流程:介紹編程概念→分組搭建機(jī)器人→編寫簡單程序(如避障)→比賽環(huán)節(jié);-材料:LEGOMindstorms套件、筆記本電腦、編程軟件;-預(yù)期效果:學(xué)生能獨(dú)立完成簡單任務(wù),激發(fā)對STEM的興趣。16.“未來城市”主題展覽策劃:-主題:展示智慧交通、清潔能源、垂直農(nóng)業(yè)等未來城市解決方案;-展項設(shè)計:互

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