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文檔簡介
課后練習(xí)一、單選題(一)在商業(yè)模式畫布中,以下哪個模塊主要描述產(chǎn)品能為客戶帶來的價值?(??)A.客戶關(guān)系B.價值主張C.渠道通路D.收入來源正確答案:B(二)以下哪項公式能夠用來評估“訂閱制”商業(yè)模式是否具備可持續(xù)盈利潛力?(??)A.平臺價值∝用戶數(shù)2(Metcalfe’sLaw)B.收入=廣告展示量×點擊率×每點擊單價C.LTV≥CAC(用戶生命周期價值大于獲客成本)D.利潤=客戶數(shù)量×客單價?成本支出正確答案:C(三)在商業(yè)模式畫布的九大模塊中,下列哪一項最直接回答了“為什么用戶選擇你而不是別人”?(??)A.客戶細分B.渠道通路C.價值主張D.收入來正確答案:C(四)關(guān)于AIGC在產(chǎn)品規(guī)劃中的應(yīng)用,下列說法正確的是?(??)A.AIGC僅能用于生成營銷文案B.AIGC無法參與功能拆解C.AIGC可以輔助制作產(chǎn)品路線圖D.AIGC不能識別用戶需求數(shù)據(jù)正確答案:C二、多選題(一)以下哪些屬于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的典型應(yīng)用場景?(??)A.在線教育平臺B.企業(yè)進銷存管理系統(tǒng)C.電商小程序D.火電廠調(diào)度系統(tǒng)E.智能停車導(dǎo)航App正確答案:ABCE(二)制定互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品路線圖時,以下哪些內(nèi)容是應(yīng)重點考慮的?(??)A.功能開發(fā)優(yōu)先級B.版本上線時間C.里程碑設(shè)定D.團隊進度監(jiān)控方式E.用戶增長模型正確答案:ABCD(三)AIGC在輔助產(chǎn)品創(chuàng)意生成時的優(yōu)勢包括()。A.可生成多版本方案供比較B.能預(yù)測市場營收表現(xiàn)C.能快速提煉用戶需求要點D.可輸出結(jié)構(gòu)化內(nèi)容E.能替代產(chǎn)品經(jīng)理的所有工作正確答案:ABCD(四)以下商業(yè)模式畫布九大模塊中與客戶相關(guān)的模塊有()。A.客戶細分B.客戶關(guān)系C.核心資源D.渠道通路E.收入來源正確答案:ABD三、簡答題1.請簡要說明互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品規(guī)劃中MVP功能設(shè)計的基本原則,并結(jié)合校園運動類App舉例說明。參考答案:一、MVP功能設(shè)計的基本原則核心價值優(yōu)先原則優(yōu)先保留能直接解決目標(biāo)用戶核心痛點的功能,剔除所有非必要的“錦上添花”功能,確保MVP版本能清晰傳遞產(chǎn)品的核心價值。核心邏輯:用戶選擇產(chǎn)品的唯一理由,就是核心功能解決了他們的剛需。用戶痛點聚焦原則只針對目標(biāo)用戶最迫切、最高頻的1-2個痛點設(shè)計功能,不追求“大而全”。核心邏輯:痛點越聚焦,用戶對產(chǎn)品的感知越明確,驗證結(jié)果越精準(zhǔn)??沈炞C性原則功能設(shè)計需配套可量化的驗證指標(biāo),通過用戶行為數(shù)據(jù)判斷需求是否成立,避免主觀臆斷。核心邏輯:MVP不是用來“上線運營”,而是用來“驗證假設(shè)”。低成本極簡原則以最低開發(fā)成本、最短周期實現(xiàn)功能,優(yōu)先采用成熟技術(shù)方案,避免復(fù)雜架構(gòu)和個性化定制。核心邏輯:快速上線、快速試錯,比“完美上線”更重要。無依賴極簡架構(gòu)原則減少外部系統(tǒng)/第三方平臺的依賴,降低開發(fā)和維護風(fēng)險,確保MVP能獨立運行。核心邏輯:依賴越少,上線和迭代的效率越高。二、校園運動類App的MVP功能設(shè)計舉例校園運動類App的目標(biāo)用戶是在校學(xué)生,核心痛點是:找不到運動搭子、不清楚校內(nèi)運動場地空閑情況、想記錄日常運動數(shù)據(jù)但無專屬校園場景工具?;谏鲜鲈瓌t,其MVP功能設(shè)計如下:基本原則核心功能設(shè)計功能說明驗證指標(biāo)核心價值優(yōu)先校內(nèi)運動組隊支持用戶發(fā)布/報名運動組隊(如籃球、羽毛球、夜跑),僅開放校園內(nèi)組隊范圍組隊發(fā)布量、報名成功率、組隊活動完成率用戶痛點聚焦校內(nèi)場地預(yù)約對接學(xué)校體育館/操場的基礎(chǔ)場地資源,支持用戶查詢空閑時段并預(yù)約(無需復(fù)雜審批流程)場地查詢次數(shù)、預(yù)約成功率、預(yù)約到場率可驗證性運動數(shù)據(jù)打卡支持用戶手動/自動(簡易步數(shù)對接)記錄運動數(shù)據(jù),生成個人校園運動打卡記錄日打卡用戶數(shù)、周打卡頻次、數(shù)據(jù)留存率低成本極簡基礎(chǔ)個人中心僅保留用戶信息(學(xué)號+姓名,自動關(guān)聯(lián)校園認(rèn)證)、我的組隊、我的預(yù)約、我的打卡4個模塊個人中心頁面訪問率、功能操作流暢度無依賴極簡架構(gòu)本地數(shù)據(jù)存儲+簡易校園認(rèn)證無需對接校外運動平臺,校園認(rèn)證僅通過學(xué)號+校園網(wǎng)IP自動驗證,數(shù)據(jù)暫存本地認(rèn)證成功率、App啟動成功率、閃退率剔除的非MVP功能:運動社區(qū)發(fā)帖、運動課程付費、校外健身房合作、全國賽事報名、運動裝備商城等(這些功能可在驗證核心需求成立后,分階段迭代上線)。2.簡述商業(yè)模式畫布中的核心資源、關(guān)鍵業(yè)務(wù)、合作伙伴三要素的作用,并分析它們?nèi)绾沃蝺r值主張的實現(xiàn)。參考答案:商業(yè)模式畫布是梳理企業(yè)商業(yè)邏輯的工具,核心資源、關(guān)鍵業(yè)務(wù)、合作伙伴是構(gòu)成企業(yè)“價值創(chuàng)造能力”的三大核心要素,三者相互協(xié)同,共同支撐價值主張(企業(yè)為目標(biāo)用戶提供的核心價值,即解決用戶痛點的方案)的落地。一、三大要素的核心作用核心資源指企業(yè)擁有或控制的、能為用戶創(chuàng)造價值的關(guān)鍵資產(chǎn),是企業(yè)開展業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)保障。作用:決定企業(yè)“能做什么”,是支撐關(guān)鍵業(yè)務(wù)的前提,也是區(qū)別于競爭對手的核心壁壘。類型包括:實體資源(場地、設(shè)備)、知識產(chǎn)權(quán)(技術(shù)、專利)、人力資源(專業(yè)團隊)、數(shù)字資源(用戶數(shù)據(jù)、平臺接口)等。關(guān)鍵業(yè)務(wù)指企業(yè)為實現(xiàn)價值主張必須開展的核心活動,是創(chuàng)造、傳遞價值的具體執(zhí)行動作。作用:決定企業(yè)“怎么做”,是連接核心資源與用戶需求的橋梁,直接推動價值主張落地。類型包括:產(chǎn)品開發(fā)、服務(wù)運營、資源整合、用戶維護等。合作伙伴指為企業(yè)提供資源、分擔(dān)成本或協(xié)同創(chuàng)造價值的外部主體,是企業(yè)能力的延伸。作用:彌補企業(yè)自身資源或能力的不足,降低運營成本、提升效率、拓展價值邊界,幫助企業(yè)更高效地實現(xiàn)價值主張。類型包括:供應(yīng)鏈伙伴、渠道伙伴、合作機構(gòu)、技術(shù)服務(wù)商等。二、三大要素如何協(xié)同支撐價值主張價值主張的核心是滿足用戶需求、解決用戶痛點,而核心資源、關(guān)鍵業(yè)務(wù)、合作伙伴三者形成“資源-執(zhí)行-協(xié)同”的閉環(huán),確保價值主張從“理念”變成“可交付的產(chǎn)品/服務(wù)”。四、思考題假設(shè)你是某職業(yè)院校的一名學(xué)生,你所在的團隊正在開發(fā)一款智能校園運動助手App。請結(jié)合本項目內(nèi)容,簡要規(guī)劃該產(chǎn)品的開發(fā)路線圖,開發(fā)路線圖要包括核心功能分階段安排、MVP版本設(shè)計思路、關(guān)鍵里程碑設(shè)定。建議使用AIGC工具輔助進行功能拆解和用戶畫像分析。本路線圖針對智能校園運動助手App項目,以“解決學(xué)生校園運動痛點、提升運動參與度”為核心,結(jié)合職業(yè)院校校園場景特性與學(xué)生團隊開發(fā)能力,分階段推進項目落地,全程融入AIGC工具輔助開發(fā),明確MVP版本核心邏輯與關(guān)鍵里程碑,確保項目高效推進。一、整體開發(fā)周期規(guī)劃(總周期:5個月)整體分為4個階段:前期準(zhǔn)備階段(1個月)、MVP版本開發(fā)階段(1.5個月)、迭代優(yōu)化階段(1.5個月)、上線運營與持續(xù)迭代階段(1個月),各階段銜接緊密,可根據(jù)實際開發(fā)進度靈活調(diào)整。二、分階段核心內(nèi)容規(guī)劃(一)前期準(zhǔn)備階段(第1個月):需求錨定與基礎(chǔ)搭建核心目標(biāo):明確用戶需求、拆解核心功能、完成基礎(chǔ)設(shè)計與技術(shù)選型,為MVP開發(fā)鋪墊。核心任務(wù):用戶畫像分析(第1-2周):借助AIGC工具(如ChatGPT、豆包)輔助生成核心用戶畫像,包括“運動愛好者”“體育選課剛需者”“佛系健身學(xué)生”“體育社團管理者”四類,明確不同用戶的運動痛點(如選課難、運動數(shù)據(jù)無記錄、缺乏運動伙伴)、核心需求與使用場景;同時結(jié)合校園調(diào)研(問卷、訪談體育老師與學(xué)生),驗證AIGC生成畫像的準(zhǔn)確性,最終輸出《校園運動用戶需求報告》。功能拆解與優(yōu)先級排序(第2-3周):使用AIGC工具(如MindShow、ChatGPT)輔助拆解功能模塊,基于用戶需求拆解為“運動服務(wù)”“數(shù)據(jù)統(tǒng)計”“社交互動”“校園適配”四大核心模塊,再細化為具體功能點;通過AIGC生成功能優(yōu)先級矩陣(以“用戶剛需度+開發(fā)難度”為維度),篩選出MVP版本必備功能與后續(xù)迭代功能?;A(chǔ)設(shè)計與技術(shù)選型(第3-4周):①產(chǎn)品設(shè)計:用AIGC工具(如MidJourney、FigmaAI插件)生成App原型草圖、UI風(fēng)格參考(貼合校園活力風(fēng)),結(jié)合團隊討論優(yōu)化,輸出低保真原型;②技術(shù)選型:考慮學(xué)生團隊開發(fā)能力與校園場景適配性,前端選用UniApp(跨iOS、Android平臺,開發(fā)效率高),后端選用SpringBoot(輕量易上手),數(shù)據(jù)庫選用MySQL(適配校園運動數(shù)據(jù)存儲),第三方工具集成微信登錄(校園通用)、高德地圖(校園運動場地定位);③團隊分工:明確產(chǎn)品、開發(fā)、測試、設(shè)計崗位分工(適配學(xué)生團隊人員配置)。AIGC工具應(yīng)用價值:快速生成用戶畫像與功能框架,減少人工調(diào)研與拆解的時間成本,為需求驗證提供精準(zhǔn)參考。(二)MVP版本開發(fā)階段(第2-3.5個月):聚焦核心,實現(xiàn)最小可用核心目標(biāo):開發(fā)出滿足學(xué)生核心運動需求的最小可用版本,實現(xiàn)核心功能閉環(huán),驗證產(chǎn)品可行性。MVP版本設(shè)計思路:摒棄非必要功能,聚焦“校園運動剛需”,圍繞“選課-運動-記錄”核心鏈路設(shè)計,確保功能簡潔、易用、適配校園場景,同時控制開發(fā)難度,適配學(xué)生團隊技術(shù)能力。MVP核心功能清單:校園運動場地/課程預(yù)約:整合校園籃球場、羽毛球場、健身房等場地資源,以及體育選課課程信息,支持學(xué)生查看場地空閑時段、預(yù)約場地/選課,生成預(yù)約提醒(避免漏約),適配校園體育教學(xué)與自主運動需求?;A(chǔ)運動數(shù)據(jù)記錄:支持跑步、跳繩、籃球等常見校園運動的數(shù)據(jù)記錄(手動輸入或關(guān)聯(lián)運動手環(huán)),統(tǒng)計運動時長、距離、消耗卡路里等基礎(chǔ)數(shù)據(jù),生成簡單的運動日報/周報,滿足學(xué)生記錄運動成果的需求。校園運動打卡:支持自定義打卡(如每日跑步打卡、社團訓(xùn)練打卡),設(shè)置打卡目標(biāo)(時長、次數(shù)),完成后生成打卡憑證,適配體育課程打卡、社團活動打卡場景?;A(chǔ)個人中心:支持微信快捷登錄(綁定校園學(xué)號,確保身份合規(guī)),展示個人預(yù)約記錄、運動數(shù)據(jù)、打卡歷史,支持基本信息編輯與設(shè)置。開發(fā)重點與AIGC輔助:①優(yōu)先開發(fā)核心功能,簡化交互邏輯,用AIGC工具(如CodeGeeX、GitHubCopilot)輔助生成基礎(chǔ)代碼片段(如登錄接口、數(shù)據(jù)統(tǒng)計邏輯),提升開發(fā)效率;②設(shè)計階段用AIGC優(yōu)化UI細節(jié),生成適配校園風(fēng)格的圖標(biāo)、頁面布局,減少設(shè)計成本;③同步編寫測試用例,用AIGC輔助生成基礎(chǔ)測試腳本,聚焦功能可用性測試。(三)迭代優(yōu)化階段(第4-5.5個月):基于反饋,豐富功能體驗核心目標(biāo):收集MVP版本測試反饋,優(yōu)化功能漏洞與體驗問題,迭代新增高優(yōu)先級功能,提升產(chǎn)品競爭力。核心任務(wù):反饋收集與問題整改(第1-2周):邀請校內(nèi)50-100名學(xué)生(覆蓋不同用戶畫像)、2-3名體育老師測試MVP版本,通過問卷、訪談收集反饋;用AIGC工具輔助整理反饋數(shù)據(jù),分類梳理功能漏洞、體驗優(yōu)化建議、新增需求,輸出《MVP測試反饋報告》,優(yōu)先整改影響使用的核心漏洞(如預(yù)約失敗、數(shù)據(jù)統(tǒng)計錯誤)。功能迭代開發(fā)(第3-5周):基于反饋新增高優(yōu)先級功能,包括:①運動社交模塊(運動伙伴匹配、社團招募、運動動態(tài)分享,貼合學(xué)生社交需求);②個性化運動推薦(結(jié)合學(xué)生運動數(shù)據(jù),用AIGC輔助生成簡單推薦邏輯,如推薦適配的運動項目、場地);③校園運動賽事模塊(支持社團發(fā)布賽事信息、學(xué)生報名、賽事比分記錄);④數(shù)據(jù)統(tǒng)計升級(生成更詳細的運動分析報告,如運動頻率、擅長項目)。體驗優(yōu)化與性能提升(第6周):優(yōu)化App加載速度、頁面交互流暢度,適配不同手機型號;用AIGC工具輔助優(yōu)化UI設(shè)計,統(tǒng)一視覺風(fēng)格;完成全面測試(功能測試、性能測試、兼容性測試),確保迭代版本穩(wěn)定可用。(四)上線運營與持續(xù)迭代階段(第6個月):落地推廣,長效優(yōu)化核心目標(biāo):完成App正式上線,覆蓋校內(nèi)核心用戶,建立持續(xù)迭代機制,提升產(chǎn)品使用率與用戶粘性。核心任務(wù):正式上線與校園推廣(第1-2周):在應(yīng)用商店(iOS、Android)上架App,同步在校園內(nèi)推廣(海報張貼、班級群宣傳、社團合作推廣、體育課程推薦),推出新人注冊福利(如免費場地預(yù)約時長),快速積累初始用戶。數(shù)據(jù)監(jiān)控與用戶運營(第3-3.5周):搭建基礎(chǔ)數(shù)據(jù)監(jiān)控體系,統(tǒng)計App下載量、活躍度、功能使用率、用戶留存率等數(shù)據(jù);用AIGC工具輔助分析數(shù)據(jù),挖掘用戶行為規(guī)律(如高頻使用功能、流失用戶原因),針對性開展運營活動(如校園運動打卡挑戰(zhàn)賽)。制定持續(xù)迭代計劃(第4周):基于運營數(shù)據(jù)與用戶反饋,確定后續(xù)迭代方向(如新增運動教學(xué)視頻、對接校園體育成績系統(tǒng)),形成“反饋-分析-開發(fā)-上線”的閉環(huán)迭代機制,保障產(chǎn)品長效運營。三、關(guān)鍵里程碑設(shè)定里程碑名稱對應(yīng)階段完成時間核心交付物驗收標(biāo)準(zhǔn)需求與基礎(chǔ)設(shè)計落地前期準(zhǔn)備階段第1個月末《用戶需求報告》、低保真原型、技術(shù)選型方案、團隊分工表需求報告通過師生驗證,原型與技術(shù)方案可支撐MVP開發(fā)MVP版本開發(fā)完成MVP開發(fā)階段第3.5個月末可測試的MVP版本、測試用例、開發(fā)文檔核心功能可正常使用,無重大漏洞,滿足最小可用需求V1.0迭代版本上線迭代優(yōu)化階段第5.5個月末優(yōu)化后的V1.0版本、《測試反饋整改報告》、功能迭代文
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