北京林業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京林業(yè)大學(xué)《3DMAX 建?!?024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級學(xué)號姓名題號一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題只有一個(gè)正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi))1.在3dsMax中,以下哪種視圖模式可以最直觀地觀察模型的三維效果?()A.頂視圖B.前視圖C.透視視圖D.左視圖2.要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的長方體,應(yīng)使用以下哪個(gè)命令?()A.球體B.長方體C.圓柱體D.圓錐體3.在編輯多邊形時(shí),用于選擇多邊形面的工具是()。A.頂點(diǎn)選擇工具B.邊選擇工具C.多邊形選擇工具D.元素選擇工具4.3dsMax中,材質(zhì)編輯器的快捷鍵是()。A.MB.NC.OD.P5.以下哪種修改器可以使物體產(chǎn)生彎曲效果?()A.彎曲B.扭曲C.噪波D.晶格6.要將一個(gè)對象轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,應(yīng)使用以下哪個(gè)操作?()A.塌陷B.轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形C.附加D.焊接7.在3dsMax中,用于創(chuàng)建燈光的命令位于()面板。A.創(chuàng)建B.修改C.層次D.運(yùn)動(dòng)8.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬表面?()A.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)B.多維/子對象材質(zhì)C.光線跟蹤材質(zhì)D.金屬材質(zhì)9.要快速復(fù)制一個(gè)對象,可使用以下哪個(gè)快捷鍵?()A.Ctrl+C和Ctrl+VB.Shift+C和Shift+VC.Alt+C和Alt+VD.Ctrl+X和Ctrl+Y10.在渲染設(shè)置中,用于設(shè)置渲染輸出圖像大小的參數(shù)是()。A.輸出大小B.分辨率C.圖像縱橫比D.采樣率二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題有兩個(gè)或兩個(gè)以上正確答案,請將正確答案填寫在括號內(nèi),多選、少選、錯(cuò)選均不得分)1.以下哪些是3dsMax中的基本幾何體?()A.長方體B.球體C.圓柱體D.圓錐體E.茶壺2.在編輯多邊形時(shí),可以進(jìn)行以下哪些操作?()A.擠出面B.倒角面C.焊接頂點(diǎn)D.分割邊E.平滑多邊形3.3dsMax中的材質(zhì)編輯器可以設(shè)置以下哪些參數(shù)?()A.漫反射顏色B.高光級別C.光澤度D.透明度E.反射4.以下哪些修改器可以用于改變對象的形狀?()A.彎曲B.扭曲C.錐化D.噪波E.晶格5.在3dsMax中,創(chuàng)建動(dòng)畫的方法有()。A.設(shè)置關(guān)鍵幀B.使用動(dòng)畫控制器C.制作路徑動(dòng)畫D.應(yīng)用約束E.進(jìn)行動(dòng)力學(xué)模擬三、判斷題(總共10題,每題2分,請判斷下列說法是否正確,正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.3dsMax只能創(chuàng)建三維模型,不能創(chuàng)建二維圖形。()2.在編輯多邊形時(shí),不能同時(shí)選擇多個(gè)面進(jìn)行操作。()3.材質(zhì)編輯器中的顏色設(shè)置會直接影響模型在場景中的外觀。()4.修改器只能應(yīng)用于可編輯多邊形對象。()5.燈光的類型和參數(shù)設(shè)置不會影響場景的渲染效果。()6.可以通過設(shè)置關(guān)鍵幀來創(chuàng)建簡單的動(dòng)畫。()7.在3dsMax中,不能對導(dǎo)入的模型進(jìn)行修改。()8.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)不能模擬透明物體。()9.多邊形的邊數(shù)越多,模型越光滑。()10.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件體積越小。()四、簡答題(總共3題,每題10分,請簡要回答以下問題)1.簡述創(chuàng)建一個(gè)簡單室內(nèi)場景的基本步驟。2.如何使用材質(zhì)編輯器為一個(gè)物體賦予不同的材質(zhì)效果?3.說明在3dsMax中創(chuàng)建動(dòng)畫的一般流程。五、操作題(總共2題,每題20分,請根

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