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2025年高頻qt面試試題及最佳答案Qt元對象系統(tǒng)的核心組成部分有哪些?其在信號與槽機(jī)制中起到什么作用?元對象系統(tǒng)的核心由三部分構(gòu)成:Q_OBJECT宏、moc(元對象編譯器)和QMetaObject類。Q_OBJECT宏用于在類聲明中啟用元對象功能,必須位于類定義的起始位置(在public、private等訪問限定符之前)。moc工具會掃描包含Q_OBJECT宏的頭文件,提供包含元對象信息的C++代碼(通常為moc_xxx.cpp),這些代碼會被編譯器編譯并鏈接到最終程序中。QMetaObject類存儲了類的元信息,包括類名、父類信息、信號、槽、屬性等,是實(shí)現(xiàn)反射機(jī)制的基礎(chǔ)。在信號與槽機(jī)制中,元對象系統(tǒng)通過QMetaObject提供的接口實(shí)現(xiàn)信號與槽的動態(tài)綁定。當(dāng)使用connect()函數(shù)連接信號與槽時,moc提供的代碼會檢查信號與槽的參數(shù)類型是否匹配,并記錄信號與槽的索引。當(dāng)信號觸發(fā)時,元對象系統(tǒng)通過QMetaObject::activate()函數(shù)調(diào)用對應(yīng)的槽函數(shù),確保參數(shù)正確傳遞。若跨線程連接(如信號在子線程觸發(fā),槽在主線程執(zhí)行),元對象系統(tǒng)會通過事件循環(huán)將信號封裝為QMetaCallEvent,由目標(biāo)線程的事件循環(huán)處理,保證線程安全。信號與槽的連接類型有哪些?各適用于什么場景?Qt提供了五種連接類型(通過Qt::ConnectionType枚舉定義):1.Qt::AutoConnection(默認(rèn)):根據(jù)信號發(fā)送者與接收者是否在同一線程自動選擇連接類型。若在同一線程,使用Qt::DirectConnection;否則使用Qt::QueuedConnection。2.Qt::DirectConnection:信號觸發(fā)時立即執(zhí)行槽函數(shù),無論接收者所在線程。槽函數(shù)會在信號發(fā)送者的線程中執(zhí)行,需注意線程安全(如操作UI控件時,僅允許在主線程執(zhí)行)。3.Qt::QueuedConnection:信號觸發(fā)時,將事件(QMetaCallEvent)加入接收者所在線程的事件隊列,由接收者線程的事件循環(huán)異步執(zhí)行槽函數(shù)。適用于跨線程通信,確保槽函數(shù)在接收者線程執(zhí)行。4.Qt::BlockingQueuedConnection:與QueuedConnection類似,但信號發(fā)送者會阻塞直到槽函數(shù)執(zhí)行完成。需嚴(yán)格避免發(fā)送者與接收者在同一線程(否則會導(dǎo)致死鎖),適用于需要同步等待跨線程操作結(jié)果的場景。5.Qt::UniqueConnection:與其他連接類型組合使用(如AutoConnection|UniqueConnection),確保同一信號與槽之間僅建立一個連接,避免重復(fù)觸發(fā)。例如,主線程與子線程間的UI更新需使用QueuedConnection(或AutoConnection自動識別);同一線程內(nèi)的緊急操作(如實(shí)時數(shù)據(jù)處理)可使用DirectConnection;跨線程且需要立即獲取結(jié)果的操作(如查詢子線程狀態(tài))可使用BlockingQueuedConnection(需謹(jǐn)慎死鎖風(fēng)險)。事件分發(fā)的完整流程是怎樣的?如何通過事件過濾器實(shí)現(xiàn)全局事件處理?Qt的事件分發(fā)從QCoreApplication::exec()啟動的事件循環(huán)開始。事件循環(huán)不斷從系統(tǒng)或應(yīng)用內(nèi)部獲取事件(如QEvent),并通過QCoreApplication::notify()函數(shù)將事件分發(fā)給目標(biāo)對象。具體流程如下:1.事件提供:包括系統(tǒng)事件(如鼠標(biāo)點(diǎn)擊、鍵盤輸入)、應(yīng)用內(nèi)部事件(如QTimerEvent、QPaintEvent)或通過QCoreApplication::postEvent()手動發(fā)送的事件。2.事件分發(fā):QCoreApplication調(diào)用notify(QObjectreceiver,QEventevent),該函數(shù)會先檢查接收者是否安裝了事件過濾器(QObject::eventFilter()),若有則優(yōu)先觸發(fā)事件過濾器。3.事件處理:若事件未被事件過濾器攔截(eventFilter返回false),調(diào)用接收者的event()函數(shù)。event()函數(shù)根據(jù)事件類型(event->type())調(diào)用具體的事件處理函數(shù)(如keyPressEvent()、mouseMoveEvent())。4.事件傳播:若事件未被處理(如未調(diào)用event->accept()),事件可能向上傳播至父對象,直到被處理或到達(dá)頂層對象。事件過濾器通過QObject::installEventFilter(QObjectfilterObj)安裝,filterObj需重寫eventFilter(QObjectwatched,QEventevent)函數(shù)。當(dāng)watched對象接收到事件時,filterObj的eventFilter會先被調(diào)用。返回true表示攔截事件(不再傳遞給watched對象),返回false則繼續(xù)分發(fā)。例如,實(shí)現(xiàn)全局鍵盤監(jiān)聽時,可給QApplication對象安裝事件過濾器,在eventFilter中檢查QEvent::KeyPress類型的事件,即可捕獲所有窗口的鍵盤輸入,無需為每個控件單獨(dú)綁定事件。QThread的正確使用方式有哪些?新舊方法的核心區(qū)別是什么?Qt的多線程實(shí)現(xiàn)需避免直接繼承QThread并重寫run()的“舊方法”,推薦使用“新方法”(將任務(wù)對象移動到線程中)。舊方法(繼承QThread):自定義類繼承QThread,重寫run()函數(shù)(線程入口)。調(diào)用start()啟動線程(內(nèi)部調(diào)用run())。問題:QThread本身是管理線程的對象(位于創(chuàng)建它的線程),其槽函數(shù)默認(rèn)在創(chuàng)建線程執(zhí)行,易導(dǎo)致線程混淆;run()結(jié)束后線程退出,難以復(fù)用線程。新方法(moveToThread):自定義任務(wù)類(繼承QObject),包含業(yè)務(wù)邏輯的槽函數(shù)。創(chuàng)建QThread實(shí)例,調(diào)用任務(wù)對象的moveToThread(thread)將其移動到目標(biāo)線程。連接thread的started()信號到任務(wù)對象的啟動槽,連接任務(wù)的finished()信號到thread的quit(),確保線程正確退出。優(yōu)點(diǎn):任務(wù)對象的槽函數(shù)在目標(biāo)線程執(zhí)行,線程可重復(fù)啟動(通過start()重新觸發(fā)事件循環(huán)),更符合“對象屬于線程”的設(shè)計理念。示例代碼(新方法):```cppclassWorker:publicQObject{Q_OBJECTpublicslots:voiddoWork(){/耗時操作/}};QThreadthread=newQThread;Workerworker=newWorker;worker->moveToThread(thread);QObject::connect(thread,&QThread::started,worker,&Worker::doWork);QObject::connect(worker,&Worker::finished,thread,&QThread::quit);QObject::connect(thread,&QThread::finished,worker,&QObject::deleteLater);QObject::connect(thread,&QThread::finished,thread,&QObject::deleteLater);thread->start();```對象樹(ObjectTree)如何管理內(nèi)存?哪些場景需要手動釋放對象?Qt的對象樹通過父子關(guān)系(parent指針)實(shí)現(xiàn)內(nèi)存的自動管理。當(dāng)父對象被銷毀時,會遞歸銷毀所有子對象(通過QObject的析構(gòu)函數(shù)遍歷children()列表)。子對象的所有權(quán)屬于父對象,父對象可通過setParent()函數(shù)動態(tài)變更。需手動釋放的場景:1.頂層對象(無父對象):如未指定parent的QWidget窗口,需手動調(diào)用delete或依賴智能指針管理。2.跨線程對象:若對象被移動到其他線程(通過moveToThread),父對象與子對象可能分屬不同線程,需確保父對象銷毀前子對象已被正確釋放(避免跨線程刪除導(dǎo)致崩潰)。3.容器中的對象:若對象被添加到QList、QVector等容器中且未設(shè)置父對象,容器銷毀時不會自動釋放對象,需手動遍歷刪除。4.與非Qt對象綁定的資源:如通過new創(chuàng)建的C++原生對象(未繼承QObject),需手動管理內(nèi)存。注意:即使對象在對象樹中,若通過delete手動刪除,會從父對象的子列表中移除,避免重復(fù)刪除。但頻繁手動刪除可能破壞對象樹的自動管理機(jī)制,需謹(jǐn)慎使用。如何實(shí)現(xiàn)一個線程安全的自定義Qt控件?需考慮哪些關(guān)鍵點(diǎn)?實(shí)現(xiàn)線程安全的自定義控件需確保UI操作僅在主線程執(zhí)行,并正確處理跨線程事件。關(guān)鍵點(diǎn)如下:1.UI操作限制:所有與繪制相關(guān)的操作(如修改幾何屬性、調(diào)用update()/repaint())必須在主線程執(zhí)行。子線程需通過信號槽(QueuedConnection)通知主線程更新UI。2.數(shù)據(jù)訪問同步:若控件內(nèi)部有共享數(shù)據(jù)(如緩存的狀態(tài)變量),需使用互斥鎖(QMutex)或原子操作(QAtomicInt)保證線程安全。例如,子線程修改狀態(tài)時加鎖,主線程讀取時同樣加鎖。3.事件處理線程:自定義控件的事件處理函數(shù)(如mousePressEvent)默認(rèn)在主線程執(zhí)行(因控件屬于主線程),無需額外處理。但需避免在事件處理函數(shù)中執(zhí)行耗時操作(否則阻塞主線程,導(dǎo)致界面卡頓)。4.信號槽連接類型:子線程觸發(fā)的信號連接到控件的槽時,必須使用Qt::QueuedConnection(或AutoConnection自動識別),確保槽函數(shù)在主線程執(zhí)行。5.析構(gòu)安全:若控件可能被多線程訪問,需確保銷毀時所有跨線程操作已停止??赏ㄟ^連接destroyed()信號通知子線程停止任務(wù),或使用QScopedPointer管理控件生命周期。示例:子線程更新自定義圖表控件的數(shù)值。子線程計算完新數(shù)據(jù)后,發(fā)送信號(如updateData(QVector<double>)),控件在主線程的槽函數(shù)中接收數(shù)據(jù),加鎖更新內(nèi)部緩存,調(diào)用update()觸發(fā)重繪。Qt6相比Qt5有哪些關(guān)鍵變化?升級時需要注意哪些兼容性問題?Qt6的核心變化集中在模塊化、API優(yōu)化、性能提升和現(xiàn)代C++支持:1.模塊拆分:Qt5的大模塊(如QtWidgets)被拆分為更細(xì)的子模塊(如QtWidgets、QtGui中的部分功能獨(dú)立為QtGuiPrivate),需顯式包含子模塊(如-lQt6::Widgets)。2.類型別名調(diào)整:QString::toUtf8()返回QByteArray,而Qt6新增QStringView用于只讀字符串操作,減少內(nèi)存拷貝。3.智能指針改進(jìn):QSharedPointer默認(rèn)使用原子引用計數(shù)(Qt5需顯式指定),QWeakPointer支持與std::weak_ptr互操作。4.圖形棧升級:Qt6默認(rèn)使用Vulkan(或Metal、DirectX12)作為底層圖形API,OpenGL支持移至Qt6OpenGL模塊(需額外安裝)。5.C++標(biāo)準(zhǔn)提升:最低支持C++17(Qt5為C++11),支持lambda捕獲this指針(無需顯式聲明),范圍for循環(huán)等特性。6.元對象系統(tǒng)增強(qiáng):moc支持C++17特性,信號槽參數(shù)支持std::function和泛型lambda。升級兼容性問題:模塊依賴:需檢查.pro文件中的QT+=widgets是否替換為正確的子模塊(如Qt6Widgets)。函數(shù)重命名:部分函數(shù)被重命名(如QAbstractItemModel::data()的Role枚舉前綴改為ItemDataRole)。枚舉作用域:Qt5的全局枚舉(如Qt::AlignLeft)改為嵌套在類作用域(如Qt::Alignment::AlignLeft)。字符串編碼:Qt6默認(rèn)使用UTF-8(Qt5為UTF-16),QString構(gòu)造函數(shù)處理constchar時需注意編碼轉(zhuǎn)換。圖形相關(guān)API:QPainter的部分繪制函數(shù)(如drawPixmap)行為調(diào)整,需測試?yán)L制效果。如何通過QSS實(shí)現(xiàn)復(fù)雜樣式定制?選擇器優(yōu)先級和常見陷阱有哪些?QSS(Qt樣式表)通過類似CSS的語法定義控件樣式,支持類型選擇器、類選擇器、ID選擇器、屬性選擇器等。實(shí)現(xiàn)復(fù)雜樣式需結(jié)合多層選擇器和狀態(tài)偽類(如:hover、:checked)。選擇器優(yōu)先級(從高到低):1.ID選擇器(widgetId):精確匹配特定ID的控件(通過setObjectName()設(shè)置)。2.類選擇器(.QPushButton)+屬性選擇器([text="OK"]):匹配指定類或具有特定屬性的控件。3.類型選擇器(QPushButton):匹配指定類型的所有控件。4.通配符選擇器():匹配所有控件。復(fù)合選擇器的優(yōu)先級為各部分優(yōu)先級之和(如QPushButtonokBtn的優(yōu)先級=類型選擇器+ID選擇器)。!important聲明可覆蓋默認(rèn)優(yōu)先級(如color:red!important;)。常見陷阱:狀態(tài)偽類順序:多個狀態(tài)(如:hover:checked)需按邏輯順序排列,順序錯誤可能導(dǎo)致樣式不生效。繼承限制:QSS的繼承僅適用于部分屬性(如font),背景、邊框等屬性默認(rèn)不繼承,需顯式設(shè)置。動態(tài)屬性更新:通過setProperty()修改屬性后,需調(diào)用style()->unpolish(widget)和style()->polish(widget)刷新樣式。子控件選擇:對于復(fù)合控件(如QComboBox的下拉按鈕),需使用子控件選擇器(如QComboBox::drop-down),并設(shè)置subcontrol-origin和subcontrol-position定位。示例:為特定按鈕設(shè)置懸停時的漸變背景:```cssQPushButtonsubmitBtn{background-color:4CAF50;border:none;padding:8px16px;}QPushButtonsubmitBtn:hover{background:qlineargradient(x1:0,y1:0,x2:1,y2:0,stop:045a049,stop:14CAF50);}```Qt中的事件循環(huán)(EventLoop)是如何工作的?阻塞事件循環(huán)會導(dǎo)致哪些問題?事件循環(huán)是Qt應(yīng)用的核心,通過QCoreApplication::exec()啟動,持續(xù)從系統(tǒng)事件隊列(如Windows的MsgQueue、Linux的X11事件)或應(yīng)用內(nèi)部事件隊列(如QTimer、QMetaCallEvent)中取出事件并分發(fā)。其工作流程如下:1.進(jìn)入循環(huán):調(diào)用exec()后,應(yīng)用進(jìn)入無限循環(huán),等待事件到達(dá)。2.事件獲?。和ㄟ^系統(tǒng)API(如GetMessage()、XNextEvent())獲取系統(tǒng)事件,或從QCoreApplication的內(nèi)部隊列獲取自定義事件(如postEvent()發(fā)送的事件)。3.事件分發(fā):將事件封裝為QEvent派生類(如QMouseEvent、QKeyEvent),調(diào)用notify()函數(shù)分發(fā)給目標(biāo)對象。4.處理空閑事件:若事件隊列為空,執(zhí)行QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)處理延遲事件(如QTimer的超時事件)或自定義空閑函數(shù)(通過QTimer::singleShot(0)實(shí)現(xiàn))。阻塞事件循環(huán)的常見場景及問題:耗時操作:在主線程執(zhí)行循環(huán)計算、文件讀寫(未使用異步IO)或網(wǎng)絡(luò)請求(未使用非阻塞Socket),導(dǎo)致事件循環(huán)無法及時處理新事件,界面卡頓、無響應(yīng)。模態(tài)對話框:QDialog::exec()會啟動局部事件循環(huán),但父窗口的事件仍會被處理(除非設(shè)置Qt::WindowModal模態(tài))。若在模態(tài)對話框中執(zhí)行耗時操作,對話框本身會卡頓。死鎖:在子線程中使用BlockingQueuedConnection連接主線程的槽函數(shù),而主線程正等待子線程完成,導(dǎo)致雙方互相等待。如何優(yōu)化Qt應(yīng)用的繪制性能?常見的繪制瓶頸有哪些?繪制性能優(yōu)化需從減少重繪次數(shù)、簡化繪制操作、利用硬件加速三方面入手:1.減少重繪區(qū)域:通過update(QRect)或repaint(QRect)指定需要重繪的矩形區(qū)域,避免全窗口重繪。重寫paintEvent時,使用QPainter::setClipRect()限制繪制區(qū)域。2.緩存復(fù)雜繪制:對于不變的復(fù)雜圖形(如背景、靜態(tài)圖表),預(yù)先繪制到QPixmap或QImage中,在paintEvent中直接繪制緩存(使用drawPixmap())。3.簡化繪制操作:避免在paintEvent中執(zhí)行動態(tài)內(nèi)存分配(如臨時QString、QVector)、復(fù)雜數(shù)學(xué)計算(如三角函數(shù)、矩陣變換),將計算移至其他線程或提前緩存結(jié)果。4.關(guān)閉不必要的渲染提示:QPainter的setRenderHint()會影響性能,如抗鋸齒(QPainter::Antialiasing)、文本抗鋸齒(QPainter::TextAntialiasing)可根據(jù)需求關(guān)閉(如繪制高精度圖表時保留,繪制簡單圖形時關(guān)閉)。5.利用硬件加速:啟用Qt的圖形后端(如Qt6的RHI),使用QOpenGLWidget或QQuickWidget(基于QML)利用GPU加速繪制。常見繪制瓶頸:頻繁觸發(fā)paintEvent:如窗口被覆蓋后恢復(fù)、控件尺寸變化時,未通過setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent)標(biāo)記控件為不透明,導(dǎo)致重復(fù)繪制背景。大量子控件繪制:QWidget的子控件過多時,每個子控件的paintEvent都會觸發(fā),可通過QGraphicsView管理復(fù)雜界面(利用場景圖優(yōu)化繪制順序)。字體渲染:使用未緩存的自定義字體或小字體(如8pt以下)時,文本渲染耗時增加,可通過QFontDatabase預(yù)加載字體或使用系統(tǒng)默認(rèn)字體。Qt中如何實(shí)現(xiàn)跨平臺文件路徑的正確處理?需注意哪些系統(tǒng)差異?跨平臺文件路徑處理需使用Qt提供的工具類避免直接拼接字符串,關(guān)鍵方法如下:1.使用QDir類:QDir::separator()返回當(dāng)前系統(tǒng)的路徑分隔符(Windows為'\',Unix為'/'),QDir::toNativeSeparators()將路徑轉(zhuǎn)換為系統(tǒng)原生格式,QDir::fromNativeSeparators()轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一的'/'分隔符(便于存儲和網(wǎng)絡(luò)傳輸)。2.絕對路徑與相對路徑:QFileInfo::absoluteFilePath()獲取絕對路徑,QDir::relativePath()計算相對路徑,避免硬編碼絕對路徑(如"C:/data/")。3.環(huán)境變量處理:通過QProcessEnvironment::systemEnvironment()獲取系統(tǒng)環(huán)境變量(如%APPDATA%、$HOME),使用QDir::homePath()獲取用戶主目錄。4.特殊目錄訪問:QStandardPaths類提供跨平臺的標(biāo)準(zhǔn)目錄路徑(如QStandardPaths::DocumentsLocation對應(yīng)Windows的“文檔”、Linux的~/Documents)。系統(tǒng)差異注意事項(xiàng):大小寫敏感:Unix文件系統(tǒng)大小寫敏感(file.txt與File.txt不同),Windows默認(rèn)不敏感(需通過特定設(shè)置啟用)。路徑長度限制:Windows的路徑長度默認(rèn)限制為260字符(可通過注冊表啟用長路徑支持),Unix無此限制。隱藏文件:Unix中以.開頭的文件為隱藏文件(如.config),Windows通過文件屬性標(biāo)記隱藏。卷名處理:Windows路徑包含卷名(如D:/),Unix使用根目錄(/),跨平臺應(yīng)用需避免依賴特定卷名。示例:跨平臺讀取用戶文檔下的配置文件```cppQStringconfigPath=QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::DocumentsLocation);QStringfullPath=QDir(configPath).filePath("app/config.ini");QFilefile(fullPath);if(file.open(QIODevice::ReadOnly)){//讀取配置}```如何檢測和解決Qt應(yīng)用中的內(nèi)存泄漏?常用工具有哪些?內(nèi)存泄漏檢測需結(jié)合Qt內(nèi)置工具和第三方工具,解決方法需遵循對象樹規(guī)則和智能指針的合理使用。檢測方法:1.QtCreator調(diào)試器:在“分析”菜單中啟動“Qt內(nèi)存分析器”(基于Valgrind的Massif),可統(tǒng)計內(nèi)存分配情況,定位泄漏點(diǎn)。2.Valgrind(Linux):運(yùn)行valgrind--leak-check=full./app,輸出詳細(xì)的泄漏報告,顯示未釋放的內(nèi)存地址、調(diào)用棧。3.自定義內(nèi)存鉤子:通過替換全局new/delete操作符,記錄分配和釋放信息(需注意多線程安全)。4.QObject的deleteLater():確保對象在事件循環(huán)中安全刪除,避免在析構(gòu)時仍有未處理的事件引用。解決方法:嚴(yán)格遵循對象樹規(guī)則:為QObject派生類設(shè)置父對象,利用自動內(nèi)存管理。使用智能指針:對于非QObject對象(如原生C++類),使用QScopedPointer(作用域內(nèi)自動釋放)或QSharedPointer(引用計數(shù)管理)。避免懸空指針:跨線程傳遞對象時,使用QSharedPointer或確保接收方獲取對象所有權(quán)(如通過moveToThread轉(zhuǎn)移)。析構(gòu)函數(shù)檢查:在QObject的析構(gòu)函數(shù)中打印日志(如qDebug()<<"Objectdestroyed:"<<objectName();),確認(rèn)是否被正確刪除。常用工具:QtCreator內(nèi)存分析器:集成于QtCreator,支持可視化內(nèi)存使用統(tǒng)計。Valgrind+KCachegrind:Linux下的黃金組合,KCachegrind可圖形化展示Valgrind的輸出。Dr.Memory(Windows):微軟提供的內(nèi)存檢測工具,支持泄漏檢測和越界訪問檢查。ASan(AddressSanitizer):GCC/Clang的內(nèi)置內(nèi)存錯誤檢測工具,通過編譯選項(xiàng)-fsanitize=address啟用,可檢測泄漏、越界、野指針等問題。信號槽的參數(shù)傳遞有哪些限制?如何傳遞自定義類型?信號槽的參數(shù)需滿足以下條件:1.類型必須完全匹配:信號的參數(shù)類型和數(shù)量必須與槽的參數(shù)類型和數(shù)量一致(允許槽的參數(shù)數(shù)量少于信號,但多余參數(shù)會被忽略)。2.基本類型直接傳遞:如int、QString、QPoint等Qt內(nèi)置類型可直接傳遞。3.自定義類型需注冊:若傳遞自定義類型(如classMyData),需通過qRegisterMetaType<MyData>()在連接信號槽前注冊,否則跨線程連接時會失?。o法識別類型)。4.指針類型需注意生命周期:跨線程傳遞對象指針時,需確保對象在接收線程使用期間不會被銷毀(可通過QSharedPointer管理)。傳遞自定義類型的步驟:1.定義自定義類型,確保其具有默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)、拷貝構(gòu)造函數(shù)和析構(gòu)函數(shù)(若需跨線程傳遞,需支持序列化)。2.在程序初始化階段(如main()函數(shù)中)調(diào)用qRegisterMetaType<MyData>("MyData");(第二個參數(shù)為類型名稱,需與聲明一致)。3.若在信號槽中使用自定義類型的引用或指針,需額外注冊qRegisterMetaType<MyData>("MyData");或qRegisterMetaType<constMyData&>("constMyData&");。示例:```cppclassMyData{public:intvalue;MyData(intv=0):value(v){}};Q_DECLARE_METATYPE(MyData);//必須添加,否則qRegisterMetaType無法識別//main函數(shù)中qRegisterMetaType<MyData>("MyD

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