學(xué)前游戲理論試題及答案_第1頁(yè)
學(xué)前游戲理論試題及答案_第2頁(yè)
學(xué)前游戲理論試題及答案_第3頁(yè)
學(xué)前游戲理論試題及答案_第4頁(yè)
學(xué)前游戲理論試題及答案_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩7頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶(hù)提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

學(xué)前游戲理論試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共20分)1.認(rèn)為“游戲是幼兒對(duì)未來(lái)生活的準(zhǔn)備”,提出“生活預(yù)備說(shuō)”的學(xué)者是()。A.格魯斯B.席勒C.霍爾D.皮亞杰2.福祿貝爾設(shè)計(jì)的“恩物”主要用于()。A.角色游戲B.結(jié)構(gòu)游戲C.表演游戲D.規(guī)則游戲3.皮亞杰認(rèn)為,2-7歲幼兒的主要游戲類(lèi)型是()。A.練習(xí)性游戲B.象征性游戲C.規(guī)則性游戲D.建構(gòu)性游戲4.維果茨基提出“游戲創(chuàng)造了幼兒的最近發(fā)展區(qū)”,其核心觀點(diǎn)是()。A.游戲是幼兒自發(fā)的活動(dòng)B.游戲能推動(dòng)幼兒現(xiàn)有水平向潛在水平發(fā)展C.游戲需要成人的直接指導(dǎo)D.游戲是幼兒情緒宣泄的途徑5.下列屬于角色游戲特點(diǎn)的是()。A.以模仿和想象反映現(xiàn)實(shí)生活B.以操作材料構(gòu)建物體為核心C.以再現(xiàn)文學(xué)作品內(nèi)容為目的D.以遵守明確規(guī)則為游戲動(dòng)力6.幼兒在“娃娃家”游戲中扮演“媽媽”,用玩具鍋“做飯”,這體現(xiàn)了游戲的()。A.社會(huì)性B.虛構(gòu)性C.愉悅性D.規(guī)則性7.教師在觀察幼兒游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)幼兒因材料不足產(chǎn)生沖突,于是悄悄增加了新材料,這種指導(dǎo)方式屬于()。A.顯性介入B.隱性介入C.平行游戲D.合作游戲8.下列關(guān)于“游戲性體驗(yàn)”的描述,錯(cuò)誤的是()。A.是幼兒在游戲中獲得的主觀感受B.包括興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)等C.是判斷活動(dòng)是否為游戲的核心標(biāo)準(zhǔn)D.僅存在于規(guī)則游戲中9.依據(jù)帕頓的游戲分類(lèi),幼兒獨(dú)自玩積木但關(guān)注其他同伴的行為,屬于()。A.獨(dú)自游戲B.平行游戲C.聯(lián)合游戲D.合作游戲10.陳鶴琴提出“游戲是幼兒的基本活動(dòng)”,其教育意義在于()。A.強(qiáng)調(diào)游戲應(yīng)完全由幼兒自主決定B.主張游戲是幼兒學(xué)習(xí)的主要方式C.認(rèn)為游戲無(wú)需成人干預(yù)D.提倡用游戲替代課堂教學(xué)二、名詞解釋?zhuān)款}4分,共20分)1.游戲性體驗(yàn)2.角色游戲3.結(jié)構(gòu)游戲4.游戲指導(dǎo)的隱性介入5.游戲的發(fā)展價(jià)值三、簡(jiǎn)答題(每題8分,共32分)1.簡(jiǎn)述皮亞杰游戲理論的核心觀點(diǎn)及其對(duì)學(xué)前教育的啟示。2.分析角色游戲與表演游戲的區(qū)別與聯(lián)系。3.論述游戲如何促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展(需結(jié)合具體表現(xiàn))。4.教師在幼兒規(guī)則游戲中應(yīng)遵循哪些指導(dǎo)原則?四、論述題(16分)結(jié)合維果茨基的社會(huì)文化理論,論述“游戲是幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要途徑”,并舉例說(shuō)明。五、案例分析題(12分)案例:在“小醫(yī)院”角色游戲中,5歲的朵朵扮演“醫(yī)生”,她用玩具聽(tīng)診器給“病人”(樂(lè)樂(lè))檢查身體后說(shuō):“你需要打針?!睒?lè)樂(lè)拒絕:“我怕疼!”朵朵想了想說(shuō):“那我給你貼個(gè)退熱貼吧,這樣就不疼了?!睒?lè)樂(lè)同意。這時(shí),教師走過(guò)來(lái)對(duì)朵朵說(shuō):“醫(yī)生打針是必須的,你應(yīng)該堅(jiān)持讓他打針。”朵朵低頭擺弄聽(tīng)診器,游戲陷入停滯。問(wèn)題:結(jié)合游戲指導(dǎo)的相關(guān)理論,分析教師的行為是否合理?并提出改進(jìn)建議。學(xué)前游戲理論試題答案一、單項(xiàng)選擇題1.A2.B3.B4.B5.A6.B7.B8.D9.B10.B二、名詞解釋1.游戲性體驗(yàn):幼兒在游戲過(guò)程中產(chǎn)生的主觀心理感受,是游戲區(qū)別于其他活動(dòng)的核心特征,包括興趣性體驗(yàn)(對(duì)游戲內(nèi)容的好奇與投入)、自主性體驗(yàn)(對(duì)游戲進(jìn)程的控制感)、勝任感體驗(yàn)(能力被肯定的滿足)、幽默感體驗(yàn)(對(duì)矛盾或意外的趣味感知)等。2.角色游戲:幼兒通過(guò)模仿和想象,借助語(yǔ)言、動(dòng)作、材料等扮演現(xiàn)實(shí)生活中的角色,創(chuàng)造性地反映周?chē)畹挠螒蝾?lèi)型。如“娃娃家”“小超市”等,核心是對(duì)社會(huì)角色的理解與互動(dòng)。3.結(jié)構(gòu)游戲:又稱(chēng)建構(gòu)游戲,幼兒通過(guò)操作各種結(jié)構(gòu)材料(如積木、積塑、沙土等),按照一定的目的和計(jì)劃構(gòu)建物體或場(chǎng)景的游戲。其特點(diǎn)是操作性、創(chuàng)造性和藝術(shù)性,能發(fā)展幼兒的空間認(rèn)知與問(wèn)題解決能力。4.游戲指導(dǎo)的隱性介入:教師不直接參與幼兒游戲,而是通過(guò)調(diào)整環(huán)境、提供材料、創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境等間接方式影響游戲進(jìn)程的指導(dǎo)策略。例如,當(dāng)幼兒因材料不足停止游戲時(shí),教師悄悄添加相關(guān)材料,推動(dòng)游戲繼續(xù)。5.游戲的發(fā)展價(jià)值:游戲?qū)τ變荷眢w、認(rèn)知、情感、社會(huì)性等多維度發(fā)展的促進(jìn)作用。如動(dòng)作游戲鍛煉大肌肉發(fā)展,角色游戲提升社會(huì)交往能力,結(jié)構(gòu)游戲培養(yǎng)空間思維,規(guī)則游戲增強(qiáng)規(guī)則意識(shí)等。三、簡(jiǎn)答題1.皮亞杰游戲理論的核心觀點(diǎn):(1)游戲是幼兒認(rèn)知發(fā)展的產(chǎn)物,其類(lèi)型與認(rèn)知階段對(duì)應(yīng):感知運(yùn)動(dòng)階段(0-2歲)以練習(xí)性游戲?yàn)橹?;前運(yùn)算階段(2-7歲)以象征性游戲?yàn)橹?;具體運(yùn)算階段(7-11歲)以規(guī)則游戲?yàn)橹?。?)游戲是幼兒對(duì)已有經(jīng)驗(yàn)的“同化”過(guò)程,通過(guò)游戲鞏固和練習(xí)已掌握的技能,而非學(xué)習(xí)新經(jīng)驗(yàn)。(3)游戲的本質(zhì)是“自我中心”的,幼兒在游戲中不受現(xiàn)實(shí)規(guī)則約束,自由表達(dá)需求。對(duì)學(xué)前教育的啟示:①依據(jù)幼兒年齡提供適宜的游戲類(lèi)型(如小班多提供練習(xí)性游戲材料,中班側(cè)重象征性游戲);②尊重幼兒游戲的自主性,避免過(guò)早介入或強(qiáng)制規(guī)則;③利用游戲觀察幼兒的認(rèn)知發(fā)展水平,作為教育調(diào)整的依據(jù)。2.角色游戲與表演游戲的區(qū)別與聯(lián)系:區(qū)別:①內(nèi)容來(lái)源:角色游戲源于幼兒對(duì)日常生活的直接觀察(如“媽媽做飯”);表演游戲源于文學(xué)作品或已有故事(如《三只小豬》)。②目的側(cè)重:角色游戲強(qiáng)調(diào)創(chuàng)造性地再現(xiàn)生活(幼兒可自由改編情節(jié));表演游戲側(cè)重對(duì)原有內(nèi)容的模仿(需遵循故事主線)。③材料使用:角色游戲多使用替代物(如用積木當(dāng)“手機(jī)”);表演游戲常使用專(zhuān)用道具(如小豬頭飾)。聯(lián)系:①均屬于象征性游戲,依賴(lài)幼兒的想象與模仿;②都需要幼兒扮演角色,通過(guò)語(yǔ)言、動(dòng)作表達(dá);③共同促進(jìn)幼兒社會(huì)性與語(yǔ)言能力發(fā)展。3.游戲促進(jìn)幼兒認(rèn)知發(fā)展的具體表現(xiàn):(1)感知覺(jué)與觀察能力:如在“找不同”游戲中,幼兒需細(xì)致觀察圖片細(xì)節(jié),區(qū)分形狀、顏色差異;在玩沙游戲中,通過(guò)觸摸感知沙子的粗細(xì)、濕度。(2)思維與問(wèn)題解決能力:結(jié)構(gòu)游戲中,幼兒需思考“如何讓積木塔更穩(wěn)固”,嘗試調(diào)整底座大小或積木排列方式;角色游戲中,當(dāng)“超市”缺貨時(shí),幼兒需協(xié)商“用什么替代”,發(fā)展替代思維。(3)語(yǔ)言與符號(hào)認(rèn)知:象征性游戲中,幼兒用“樹(shù)葉”代表“錢(qián)”,用“玩具刀”代表“手術(shù)刀”,理解符號(hào)與實(shí)物的對(duì)應(yīng)關(guān)系;在規(guī)則游戲(如“傳話”)中,幼兒需準(zhǔn)確記憶并轉(zhuǎn)述語(yǔ)言信息,提升語(yǔ)言邏輯。(4)數(shù)概念與空間認(rèn)知:積木游戲中,幼兒通過(guò)排列積木感知“長(zhǎng)短”“高矮”“數(shù)量”;拼圖游戲中,需理解部分與整體的關(guān)系,發(fā)展空間組合能力。4.教師在規(guī)則游戲中的指導(dǎo)原則:(1)明確游戲目的:規(guī)則游戲需與教育目標(biāo)結(jié)合(如通過(guò)“老狼老狼幾點(diǎn)了”發(fā)展反應(yīng)速度),避免為規(guī)則而規(guī)則。(2)簡(jiǎn)化規(guī)則講解:用幼兒能理解的語(yǔ)言(如“紅燈停,綠燈行”)解釋規(guī)則,必要時(shí)通過(guò)示范演示。(3)關(guān)注個(gè)體差異:對(duì)規(guī)則理解較慢的幼兒,可降低難度(如調(diào)整勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn));對(duì)能力強(qiáng)的幼兒,可增加挑戰(zhàn)(如縮短反應(yīng)時(shí)間)。(4)平衡競(jìng)爭(zhēng)性與趣味性:避免過(guò)度強(qiáng)調(diào)“輸贏”,可設(shè)置“團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)”“進(jìn)步獎(jiǎng)”,讓所有幼兒獲得勝任感。(5)靈活調(diào)整規(guī)則:若游戲因規(guī)則復(fù)雜停滯,教師可臨時(shí)簡(jiǎn)化規(guī)則(如“輪流玩,不搶玩具”),保證游戲流暢性。四、論述題維果茨基的社會(huì)文化理論認(rèn)為,幼兒的心理發(fā)展是在與成人、同伴的社會(huì)互動(dòng)中實(shí)現(xiàn)的,“最近發(fā)展區(qū)”是現(xiàn)有水平與潛在水平之間的差距,而游戲是推動(dòng)這一差距縮小的重要工具。具體到社會(huì)性發(fā)展,游戲的作用體現(xiàn)在以下方面:1.游戲?yàn)橛變禾峁┥鐣?huì)角色學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì):角色游戲中,幼兒通過(guò)扮演“爸爸”“老師”“醫(yī)生”等角色,模仿成人的行為與語(yǔ)言,理解不同角色的社會(huì)職責(zé)。例如,在“小餐廳”游戲中,“服務(wù)員”需禮貌詢(xún)問(wèn)“客人”需求,“廚師”需“制作食物”并傳遞給“服務(wù)員”,這種互動(dòng)讓幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)分工與合作。2.游戲促進(jìn)幼兒社會(huì)規(guī)則的內(nèi)化:規(guī)則游戲(如“老鷹捉小雞”“跳房子”)要求幼兒遵守共同約定的規(guī)則(如“不能推人”“輪流跳”)。當(dāng)幼兒因違反規(guī)則被同伴提醒時(shí),他們逐漸理解規(guī)則的意義,并從“外部約束”轉(zhuǎn)化為“內(nèi)在遵守”。例如,幼兒在“搶椅子”游戲中學(xué)會(huì)“等待”,在“過(guò)家家”中學(xué)會(huì)“分享玩具”,這些都是社會(huì)性規(guī)則的實(shí)踐。3.游戲推動(dòng)幼兒社會(huì)交往能力的發(fā)展:合作游戲(如小組搭建“城堡”)需要幼兒協(xié)商分工(“你搬積木,我搭門(mén)”)、解決沖突(“我想用紅色積木,你想用藍(lán)色”)、表達(dá)需求(“能幫我遞一下長(zhǎng)積木嗎?”)。例如,在“超市”游戲中,“顧客”與“收銀員”需用“請(qǐng)”“謝謝”等禮貌用語(yǔ)交流,“缺貨”時(shí)需共同討論“用什么替代”,這些互動(dòng)直接提升幼兒的溝通與協(xié)商能力。4.游戲幫助幼兒理解社會(huì)情感與價(jià)值觀:表演游戲(如《孔融讓梨》)中,幼兒通過(guò)扮演角色體驗(yàn)“分享”“謙讓”的情感;角色游戲中,當(dāng)“寶寶”“生病”時(shí),“媽媽”會(huì)“照顧”并表達(dá)“關(guān)心”,這些體驗(yàn)讓幼兒理解共情與責(zé)任。例如,幼兒在“醫(yī)院”游戲中扮演“護(hù)士”,會(huì)安慰“病人”“別怕,輕輕打針”,這種情感表達(dá)是社會(huì)性發(fā)展的重要表現(xiàn)。綜上,游戲通過(guò)角色模仿、規(guī)則實(shí)踐、合作互動(dòng)和情感體驗(yàn),為幼兒提供了“微型社會(huì)”的實(shí)踐場(chǎng)域,推動(dòng)其從“自我中心”向“社會(huì)人”發(fā)展,是幼兒社會(huì)性發(fā)展的重要途徑。五、案例分析題教師的行為不合理,原因如下:1.違背了游戲的“自主性”原則:角色游戲的核心是幼兒的想象與創(chuàng)造,教師強(qiáng)行要求“醫(yī)生必須打針”,剝奪了幼兒根據(jù)游戲情境調(diào)整規(guī)則的權(quán)利(朵朵已提出“貼退熱貼”的替代方案),導(dǎo)致朵朵失去游戲主動(dòng)性,游戲陷入停滯。2.忽視了幼兒的“游戲性體驗(yàn)”:樂(lè)樂(lè)因“怕疼”拒絕打針,朵朵的“貼退熱貼”方案既解決了沖突,又保持了游戲的趣味性。教師的干預(yù)破壞了幼兒的興趣性體驗(yàn)(朵朵低頭擺弄材料)和勝任感體驗(yàn)(其創(chuàng)造性解決問(wèn)題的行為未被肯定)。3.未遵循“隱性介入”的指導(dǎo)策略:當(dāng)游戲出現(xiàn)沖突時(shí),教師應(yīng)優(yōu)先觀察幼兒是否能自主解決(如朵朵已嘗試協(xié)商)。若需介入,可通過(guò)提問(wèn)引導(dǎo)(如“醫(yī)生除了打針,還有其他辦法嗎?”),而非直接否定幼兒的選擇。改進(jìn)建議:(1)肯定幼

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶(hù)所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶(hù)上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶(hù)上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶(hù)因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論