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游戲公司策劃師游戲策劃水平與創(chuàng)意績(jī)效評(píng)定表員工姓名:輸入姓名 直接上級(jí):輸入姓名所在部門(mén):輸入部門(mén) 崗位編制:全職編制員工職位:輸入職位 考核周期:輸入部門(mén)考核維度指標(biāo)名稱(chēng)權(quán)重目標(biāo)值評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)得分核心玩法設(shè)計(jì)玩法創(chuàng)新性35%提出至少2個(gè)創(chuàng)新玩法點(diǎn)每個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)經(jīng)評(píng)估確認(rèn)后得5分,滿分25分玩法可行性設(shè)計(jì)方案在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上可行率≥90%每低10%扣2分,最低0分用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)用戶調(diào)研反饋滿意度≥4.0分(5分制)每低0.2分扣2分,最低0分玩法平衡性核心數(shù)值參數(shù)測(cè)試通過(guò)率≥95%每低5%扣2分,最低0分文檔完整性設(shè)計(jì)文檔完整覆蓋所有核心模塊每缺失1個(gè)核心模塊扣3分,最低0分世界觀與劇情設(shè)計(jì)劇情連貫性25%主線劇情完成度100%,支線劇情≥80%主線劇情每低10%扣3分,支線每低10%扣2分,最低0分世界觀構(gòu)建深度設(shè)計(jì)包含≥5個(gè)有深度關(guān)聯(lián)的文明體系每1個(gè)文明體系得3分,滿分15分角色塑造關(guān)鍵NPC獲得玩家認(rèn)可度≥70%每低5%扣2分,最低0分?jǐn)⑹鹿?jié)奏把控關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)反饋滿意度≥4.0分每低0.2分扣2分,最低0分文案質(zhì)量無(wú)錯(cuò)別字和嚴(yán)重邏輯錯(cuò)誤出現(xiàn)1次嚴(yán)重錯(cuò)誤扣3分,最低0分系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)系統(tǒng)模塊完整性20%設(shè)計(jì)包含戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)、社交等≥4大核心系統(tǒng)每1個(gè)核心系統(tǒng)得4分,滿分16分系統(tǒng)協(xié)同性系統(tǒng)間數(shù)據(jù)交互沖突率≤5%每高5%扣2分,最低0分功能易用性測(cè)試人員掌握成本≤30分鐘每超5分鐘扣2分,最低0分系統(tǒng)擴(kuò)展性設(shè)計(jì)預(yù)留≥3處可擴(kuò)展接口每1處接口得3分,滿分9分技術(shù)對(duì)接順暢度與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通無(wú)重大分歧出現(xiàn)1次重大分歧扣3分,最低0分創(chuàng)意與市場(chǎng)洞察創(chuàng)意新穎度20%設(shè)計(jì)方案獲得行業(yè)≥3篇正面評(píng)價(jià)每篇正面評(píng)價(jià)得3分,滿分9分市場(chǎng)匹配度設(shè)計(jì)方向與競(jìng)品差異化≥20%每低5%扣2分,最低0分玩家需求調(diào)研參與≥10場(chǎng)玩家焦點(diǎn)小組討論每場(chǎng)得1分,滿分10分競(jìng)品分析深度提交的分析報(bào)告包含≥5款競(jìng)品橫向?qū)Ρ让靠罡?jìng)品得2分,滿分10分創(chuàng)新提案采納率年度創(chuàng)新提案采納≥40%每低5%扣2分,最低0分本考核表用于評(píng)估游戲策劃師在游戲設(shè)計(jì)中的專(zhuān)業(yè)水平與創(chuàng)意績(jī)效。請(qǐng)各部門(mén)主管根據(jù)被考核人實(shí)際工作表現(xiàn),對(duì)照各維度指標(biāo)進(jìn)行評(píng)分。權(quán)重分配為:核心玩法設(shè)計(jì)35%,世界觀與劇情設(shè)計(jì)25%,系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)20%,創(chuàng)意與市場(chǎng)洞察20%。最終得分=Σ(各維度得分×權(quán)重百分比)評(píng)分(分)維度一維度二維度三維度四維度五員工評(píng)分合計(jì)上級(jí)評(píng)分合計(jì)最終得分獎(jiǎng)金系數(shù)=(員工評(píng)分合計(jì)*30%)+(上級(jí)評(píng)分合計(jì)*70%)=績(jī)效面談直接主管簽名:被考核者簽名:

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