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計(jì)算機(jī)圖形圖像處理試題(A)(含答案)一、單項(xiàng)選擇題(本大題共10小題,每小題2分,共20分。在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是最符合題目要求的)1.以下關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形(ComputerGraphics)與數(shù)字圖像(DigitalImage)的描述,錯(cuò)誤的是:A.圖形是通過數(shù)學(xué)模型構(gòu)造的,圖像是通過采樣獲取的B.圖形文件通常比圖像文件更?。ㄍ葟?fù)雜度下)C.圖像的局部修改可能影響整體,圖形的局部修改更靈活D.圖形處理側(cè)重幾何變換,圖像處理側(cè)重像素值運(yùn)算答案:C解析:圖形由參數(shù)化的幾何元素(如點(diǎn)、線、面)構(gòu)成,局部修改(如調(diào)整一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo))不會(huì)影響其他無關(guān)部分;而圖像是像素矩陣,局部修改(如擦除一個(gè)區(qū)域)可能破壞相鄰像素的連續(xù)性,因此選項(xiàng)C描述錯(cuò)誤。2.齊次坐標(biāo)(HomogeneousCoordinates)在圖形學(xué)中的核心作用是:A.簡化三維坐標(biāo)的存儲(chǔ)B.統(tǒng)一表示平移變換與線性變換C.提高坐標(biāo)精度D.支持顏色信息編碼答案:B解析:齊次坐標(biāo)通過引入第四個(gè)分量(通常為1),將平移變換(非線性變換)表示為矩陣乘法形式,從而與旋轉(zhuǎn)、縮放等線性變換統(tǒng)一為4×4矩陣運(yùn)算,因此核心作用是統(tǒng)一變換表示。3.某RGB顏色值為(200,50,100),轉(zhuǎn)換為HSV顏色空間時(shí),色相(Hue)的計(jì)算應(yīng)基于:A.R、G、B的最大值與最小值之差B.G分量相對于R分量的偏移C.B分量在三基色中的占比D.三基色中最大值對應(yīng)的分量與其他分量的差值答案:D解析:HSV的色相H計(jì)算時(shí),首先確定R、G、B中的最大值(Max)和最小值(Min)。若Max=R,則H=60°×[(G-B)/(Max-Min)];若Max=G,H=60°×[(B-R)/(Max-Min)+2];若Max=B,H=60°×[(R-G)/(Max-Min)+4]。因此H的計(jì)算基于最大值分量與其他分量的差值。4.根據(jù)奈奎斯特采樣定理(Nyquist-ShannonSamplingTheorem),對頻率為f的連續(xù)信號進(jìn)行采樣時(shí),采樣頻率fs需滿足:A.fs≥fB.fs≥2fC.fs≤fD.fs≤2f答案:B解析:奈奎斯特定理指出,為了無失真重建原始信號,采樣頻率必須至少是信號最高頻率的2倍,即fs≥2f,否則會(huì)發(fā)生混疊(Aliasing)。5.關(guān)于貝塞爾曲線(BézierCurve)的性質(zhì),以下描述錯(cuò)誤的是:A.曲線通過第一個(gè)和最后一個(gè)控制頂點(diǎn)B.曲線的階數(shù)等于控制頂點(diǎn)數(shù)減一C.曲線的形狀僅由控制頂點(diǎn)位置決定D.增加控制頂點(diǎn)會(huì)嚴(yán)格提高曲線的光滑度答案:D解析:貝塞爾曲線的光滑度由階數(shù)(次數(shù))決定,高階曲線可能引入不必要的波動(dòng)(如Runge現(xiàn)象),因此增加控制頂點(diǎn)(即提高階數(shù))并不一定嚴(yán)格提高光滑度,實(shí)際應(yīng)用中常采用分段低階(如三次)貝塞爾曲線保證光滑性。6.在Phong光照模型(PhongIlluminationModel)中,鏡面反射(SpecularReflection)的計(jì)算與以下哪個(gè)因素?zé)o關(guān)?A.觀察方向與反射方向的夾角B.光源的位置C.物體表面的粗糙度D.環(huán)境光的強(qiáng)度答案:D解析:Phong模型包括環(huán)境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)和鏡面反射(Specular)三部分。鏡面反射計(jì)算涉及觀察方向(V)、反射方向(R)、光源方向(L)及表面粗糙度(通過高光指數(shù)n控制),而環(huán)境光強(qiáng)度僅影響環(huán)境光項(xiàng),與鏡面反射無關(guān)。7.圖像銳化(ImageSharpening)的主要目的是:A.減少圖像中的噪聲B.增強(qiáng)圖像的邊緣和細(xì)節(jié)C.調(diào)整圖像的亮度對比度D.壓縮圖像的存儲(chǔ)空間答案:B解析:銳化通過突出像素灰度的突變部分(如邊緣)來增強(qiáng)細(xì)節(jié),常用方法包括梯度算子(如Sobel)或拉普拉斯算子。降噪是平滑(Smoothing)的目的,調(diào)整亮度對比度屬于灰度變換,壓縮與銳化無關(guān)。8.形態(tài)學(xué)圖像處理(MorphologicalImageProcessing)中的“膨脹”(Dilation)操作,本質(zhì)上是:A.用結(jié)構(gòu)元素覆蓋區(qū)域的最小值替換中心像素B.用結(jié)構(gòu)元素覆蓋區(qū)域的最大值替換中心像素C.用結(jié)構(gòu)元素覆蓋區(qū)域的平均值替換中心像素D.用結(jié)構(gòu)元素覆蓋區(qū)域的中值替換中心像素答案:B解析:膨脹操作將結(jié)構(gòu)元素(StructuringElement)的中心與圖像像素對齊,取覆蓋區(qū)域內(nèi)的最大像素值作為新中心值,用于連接斷裂的邊緣或增大目標(biāo)區(qū)域。9.紋理映射(TextureMapping)技術(shù)的主要作用是:A.提高3D模型的幾何精度B.為3D模型添加表面細(xì)節(jié)(如木紋、石紋)C.優(yōu)化模型的光照計(jì)算速度D.減少模型的多邊形數(shù)量答案:B解析:紋理映射通過將2D紋理圖像映射到3D模型表面,在不增加幾何復(fù)雜度的前提下模擬表面細(xì)節(jié)(如材質(zhì)紋理),是提升真實(shí)感的重要手段。10.霍夫變換(HoughTransform)常用于檢測圖像中的:A.孤立噪聲點(diǎn)B.特定形狀(如直線、圓)C.顏色均勻區(qū)域D.運(yùn)動(dòng)目標(biāo)答案:B解析:霍夫變換通過參數(shù)空間投票機(jī)制,將圖像空間中的點(diǎn)映射到參數(shù)空間的曲線,從而檢測具有數(shù)學(xué)表達(dá)式的形狀(如直線的ρ-θ參數(shù)、圓的(a,b,r)參數(shù))。二、填空題(本大題共10小題,每空2分,共20分)1.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的三要素是______、______和______。答案:幾何模型、光照模型、渲染算法2.二維平移變換(平移量為tx,ty)的齊次坐標(biāo)矩陣表示為______。答案:\[\begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\\\end{bmatrix}\]3.RGB顏色空間轉(zhuǎn)換為YUV顏色空間時(shí),亮度分量Y的計(jì)算公式為______(標(biāo)準(zhǔn)ITU-RBT.601)。答案:Y=0.299R+0.587G+0.114B4.圖像采樣(Sampling)是將連續(xù)空間坐標(biāo)離散化,量化(Quantization)是將______離散化。答案:灰度值(或亮度值)5.一條由n個(gè)控制頂點(diǎn)構(gòu)成的貝塞爾曲線的階數(shù)為______。答案:n-1(或“n-1次”)6.Phong光照模型的三個(gè)組成部分是______、______和______。答案:環(huán)境光(Ambient)、漫反射(Diffuse)、鏡面反射(Specular)7.圖像灰度化(GrayscaleConversion)的常用方法有平均值法、最大值法和______。答案:加權(quán)平均法(或“亮度公式法”)8.中值濾波(MedianFilter)的基本原理是用鄰域內(nèi)像素值的______替換中心像素值。答案:中值(或“中間值”)9.MIP映射(MIPMapping)技術(shù)通過預(yù)計(jì)算不同分辨率的紋理貼圖,解決______問題。答案:紋理走樣(或“紋理混淆”“遠(yuǎn)距離紋理模糊”)10.霍夫變換檢測直線時(shí),參數(shù)空間的基本單位是______。答案:(ρ,θ)(或“極坐標(biāo)參數(shù)對”)三、簡答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分)1.簡述計(jì)算機(jī)圖形(CG)與數(shù)字圖像(DI)的本質(zhì)區(qū)別及應(yīng)用場景。答案:本質(zhì)區(qū)別:圖形(CG):由幾何模型(點(diǎn)、線、面、體)和參數(shù)(如顏色、材質(zhì))通過數(shù)學(xué)方法生成,具有“矢量性”,文件存儲(chǔ)的是構(gòu)造指令(如頂點(diǎn)坐標(biāo)、變換參數(shù))。圖像(DI):由像素矩陣組成,通過采樣(如相機(jī)拍攝)或圖形渲染得到,具有“柵格性”,文件存儲(chǔ)的是像素灰度/顏色值。應(yīng)用場景:圖形:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)、動(dòng)畫制作(如3D電影)、字體設(shè)計(jì)(矢量字體)等需要精確控制幾何形狀的領(lǐng)域。圖像:攝影后期處理、醫(yī)學(xué)影像分析、衛(wèi)星遙感圖像解譯等依賴像素級操作的領(lǐng)域。2.說明齊次坐標(biāo)在圖形變換中的優(yōu)勢,并舉例說明其如何統(tǒng)一平移與旋轉(zhuǎn)變換。答案:優(yōu)勢:齊次坐標(biāo)通過引入第四個(gè)分量w(通常w=1),將n維坐標(biāo)表示為n+1維向量,使得平移、旋轉(zhuǎn)、縮放等變換均可表示為矩陣乘法,統(tǒng)一了線性變換(旋轉(zhuǎn)、縮放)與非線性變換(平移)的數(shù)學(xué)形式。示例:二維平移變換(tx,ty)的齊次矩陣為:\[T=\begin{bmatrix}1&0&tx\\0&1&ty\\0&0&1\end{bmatrix}\]二維旋轉(zhuǎn)變換(θ角)的齊次矩陣為:\[R=\begin{bmatrix}\cosθ&-\sinθ&0\\\sinθ&\cosθ&0\\0&0&1\end{bmatrix}\]兩者可通過矩陣乘法級聯(lián)(如先旋轉(zhuǎn)后平移:T×R),直接作用于齊次坐標(biāo)向量(x3.簡述直方圖均衡化(HistogramEqualization)的步驟及其對圖像的影響。答案:步驟:(1)計(jì)算原始圖像的灰度直方圖,統(tǒng)計(jì)各灰度級(0~L-1)的像素?cái)?shù)量;(2)計(jì)算累積分布函數(shù)(CDF):CD(3)將CDF映射到新的灰度級:=r(4)用映射后的灰度值替換原圖像各像素的灰度,得到均衡化圖像。影響:擴(kuò)展圖像的灰度動(dòng)態(tài)范圍,使灰度分布更均勻;增強(qiáng)圖像的對比度(尤其適用于灰度集中的低對比度圖像);可能導(dǎo)致噪聲放大(若原始圖像灰度分布過于集中)。4.比較Sobel算子與Prewitt算子在邊緣檢測中的異同。答案:相同點(diǎn):均為一階微分算子,通過計(jì)算像素灰度的梯度(變化率)檢測邊緣;采用3×3模板卷積,分別檢測水平(x方向)和垂直(y方向)邊緣;最終邊緣強(qiáng)度為兩方向梯度的合成(如平方和開根或絕對值和)。不同點(diǎn):Sobel算子對中心像素賦予更高權(quán)重(模板系數(shù)為[-1,0,1;-2,0,2;-1,0,1]),對噪聲有一定抑制作用;Prewitt算子模板系數(shù)為[-1,0,1;-1,0,1;-1,0,1],權(quán)重均勻分布,對噪聲更敏感;Sobel邊緣定位更準(zhǔn)確,Prewitt計(jì)算更簡單。5.簡述光線投射算法(RayCasting)的基本原理及其在三維體繪制中的應(yīng)用。答案:基本原理:從觀察點(diǎn)(相機(jī)位置)發(fā)射多條光線穿過三維體數(shù)據(jù)(VolumeData),沿每條光線采樣體素(Voxel)的光學(xué)屬性(如密度、顏色),通過積分(如累加吸收與發(fā)射)計(jì)算最終到達(dá)觀察點(diǎn)的光強(qiáng),生成二維投影圖像。應(yīng)用:醫(yī)學(xué)影像可視化(如CT/MRI體數(shù)據(jù)的三維重建);科學(xué)計(jì)算可視化(如流體模擬數(shù)據(jù)的直觀顯示);可生成具有深度信息的真實(shí)感圖像(如透明物體、煙霧的渲染)。四、計(jì)算題(本大題共3小題,每小題10分,共30分)1.某二維圖形頂點(diǎn)的齊次坐標(biāo)為P=(2,3,1),依次進(jìn)行以下變換:(1)繞原點(diǎn)逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90°;(2)沿x軸平移2個(gè)單位,沿y軸平移-1個(gè)單位。求變換后的頂點(diǎn)坐標(biāo)。答案:(1)旋轉(zhuǎn)90°的齊次矩陣:\[R=\begin{bmatrix}\cos90°&-\sin90°&0\\\sin90°&\cos90°&0\\0&0&1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}0&-1&0\\1&0&0\\0&0&1\end{bmatrix}\]旋轉(zhuǎn)后的坐標(biāo):\[P'=R\timesP=\begin{bmatrix}0&-1&0\\1&0&0\\0&0&1\end{bmatrix}\times\begin{bmatrix}2\\3\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-3\\2\\1\end{bmatrix}\](2)平移矩陣:\[T=\begin{bmatrix}1&0&2\\0&1&-1\\0&0&1\end{bmatrix}\]最終坐標(biāo):\[P''=T\timesP'=\begin{bmatrix}1&0&2\\0&1&-1\\0&0&1\end{bmatrix}\times\begin{bmatrix}-3\\2\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-3+2\\2-1\\1\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-1\\1\\1\end{bmatrix}\]因此,變換后的頂點(diǎn)坐標(biāo)為(-1,1)(齊次坐標(biāo)去掉w分量)。2.某RGB圖像中一像素的顏色值為(150,100,50)(R=150,G=100,B=50,取值范圍0~255),計(jì)算其對應(yīng)的HSV顏色空間值(H單位為度,S、V取值范圍0~1)。答案:步驟1:歸一化RGB值到[0,1]:R=150/255≈0.588,G=100/255≈0.392,B=50/255≈0.196。步驟2:計(jì)算Max與Min:Max=max(R,G,B)=0.588(R分量),Min=min(R,G,B)=0.196(B分量)。步驟3:計(jì)算V(明度):V=Max=0.588。步驟4:計(jì)算S(飽和度):若Max=0,則S=0;否則S=(Max-Min)/Max=(0.588-0.196)/0.588≈0.392/0.588≈0.667。步驟5:計(jì)算H(色相):因Max=R,H=60°×[(G-B)/(Max-Min)]=60°×[(0.392-0.196)/(0.588-0.196)]=60°×(0.196/0.392)=60°×0.5=30°。最終HSV值:H=30°,S≈0.667,V≈0.588。3.對3×3的圖像區(qū)域(灰度值如下)進(jìn)行3×3高斯濾波(σ=1,高斯核系數(shù)為[1圖像區(qū)域:\[\begin{bmatrix}10&20&30\\40&50&60\\70&80&90\\\end{bmatrix}\]答案:高斯核與圖像區(qū)域逐元素相乘后求和,再除以核總和(16):計(jì)算過程:(10×1)+(20×2)+(30×1)+(40×2)+(50×4)+(60×2)+(70×1)+(80×2)+(90×1)=10+40+30+80+200+120+70+160+90=10+40=50;50+30=80;80+80=160;160+200=360;360+120=480;480+70=550;550+160=710;710+90=800。濾波后中心像素值=800/16=50。五、綜合題(本大題共2小題,每小題15分,共30分)1.設(shè)計(jì)一個(gè)圖像預(yù)處理流程,用于解決“低對比度、含高斯噪聲的灰度圖像”的去噪與對比度增強(qiáng)問題。要求:(1)寫出具體步驟;(2)說明每一步使用的方法及原理;(3)分析可能的優(yōu)化點(diǎn)。答案:(1)流程步驟:步驟1:高斯噪聲抑制——采用高斯濾波(或雙邊濾波);步驟2:對比度增強(qiáng)——先進(jìn)行直方圖均衡化,再應(yīng)用自適應(yīng)直方圖均衡化(CLAHE);步驟3:后處理——可選銳化(如拉普拉斯銳化)補(bǔ)償模糊。(2)方法及原理:高斯濾波:使用高斯核(如3×3或5×5)與圖像卷積,利用高斯函數(shù)的低通特性抑制高頻噪聲(高斯噪聲主要分布在高頻)。原理是鄰域像素加權(quán)平均,權(quán)重隨距離中心的平方指數(shù)衰減。直方圖均衡化:通過累積分布函數(shù)將原灰度直方圖展平,擴(kuò)展灰度動(dòng)態(tài)范圍,提升整體對比度。但可能過度增強(qiáng)噪聲(尤其在低對比度區(qū)域)。CLAHE:在直方圖均衡化基礎(chǔ)上,限制局部直方圖的高度(即限制對比度增強(qiáng)的幅度),避免局部噪聲放大。通過將圖像分塊(如8×8塊),對每塊單獨(dú)均衡化后插值合并,保留細(xì)節(jié)的同時(shí)抑制噪聲。拉普拉斯銳化:使用拉普拉斯算子(如[0(3)優(yōu)化點(diǎn):噪聲抑制可改用非局部均值濾波(NLM)或BM3D,在去噪的同時(shí)更好保留邊緣(高斯濾波可能模糊邊緣);對比度增強(qiáng)可結(jié)合灰度變換(如對數(shù)變換),對低灰度區(qū)域增強(qiáng)更明顯(直方圖均衡化對所有灰度均等處理);流程順序調(diào)整:先進(jìn)行輕度銳化再去噪(需權(quán)衡噪聲放大風(fēng)險(xiǎn)),或采用多尺度處理(如金字塔分解后分別處理各尺度)。2.給定5個(gè)控制頂點(diǎn)P0(0,0)、P1(2,4)、P2(5,5)、P3(8,4)、P4(10,0),構(gòu)造一條
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