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2025年數(shù)字媒體單招試題及答案一、單項選擇題(每題2分,共20分。每題只有一個正確答案,錯選、多選、未選均不得分)1.在H.265/HEVC編碼標(biāo)準(zhǔn)中,CTU的最大尺寸通常設(shè)置為A.16×16像素??B.32×32像素??C.64×64像素??D.128×128像素答案:C解析:HEVC將宏塊升級為CTU,最大支持64×64像素,以提升高分辨率視頻壓縮效率。2.下列關(guān)于sRGB色域描述正確的是A.色域范圍大于AdobeRGB??B.白點色溫為6500K(D65)C.伽馬值為1.0??D.主要用于專業(yè)印刷輸出答案:B解析:sRGB以D65為白點,伽馬約2.2,色域小于AdobeRGB,主要用于網(wǎng)絡(luò)與消費級顯示。3.WebGL2.0中,實現(xiàn)多重渲染目標(biāo)(MRT)時,幀緩存對象最多可同時綁定的顏色附件數(shù)量為A.4??B.8??C.16??D.32答案:B解析:WebGL2.0兼容OpenGLES3.0,強(qiáng)制支持至少8個顏色附件,實際驅(qū)動普遍開放至8。4.在Unity2022.3URP管線中,實現(xiàn)屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)的渲染階段位于A.ShadowPass??B.DepthOnlyPass??C.AfterOpaquePass??D.AfterRenderingPostProcessPass答案:C解析:URP將SSAO插入AfterOpaque,利用深度法線紋理在透明前計算遮蔽,避免干擾后續(xù)透明混合。5.數(shù)字音頻中,44.1kHz采樣率可理論還原的最高頻率為A.44.1kHz??B.22.05kHz??C.20kHz??D.19kHz答案:B解析:奈奎斯特定理指出可還原頻率為采樣率一半,44.1kHz對應(yīng)22.05kHz。6.在Blender4.0幾何節(jié)點中,用于將網(wǎng)格邊轉(zhuǎn)換為曲線的節(jié)點是A.EdgetoCurve??B.MeshtoCurve??C.CurvefromEdges??D.ConvertEdge答案:B解析:MeshtoCurve節(jié)點可將邊、面邊界或點云直接轉(zhuǎn)為曲線數(shù)據(jù),支持屬性傳遞。7.下列關(guān)于NFT元數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)ERC721與ERC1155差異描述錯誤的是A.ERC721僅支持非同質(zhì)化??B.ERC1155支持批量轉(zhuǎn)賬C.ERC1155必須部署單獨合約??D.ERC1155可降低Gas答案:C解析:ERC1155支持單合約多資產(chǎn),無需為每種資產(chǎn)部署獨立合約,節(jié)省部署與交互成本。8.在Photoshop2024Beta的生成式填充(GenerativeFill)中,AI模型Firefly基于A.擴(kuò)散模型??B.GAN??C.VAE??D.RNN答案:A解析:Firefly采用潛在擴(kuò)散架構(gòu),支持文本驅(qū)動圖像補(bǔ)全與風(fēng)格遷移。9.在TouchDesigner中,CHOP里用于將音頻信號轉(zhuǎn)為頻域的運算符是A.Spectrum??B.Analyze??C.AudioSpectrum??D.FFT答案:D解析:FFTCHOP執(zhí)行快速傅里葉變換,輸出頻域幅度與相位數(shù)據(jù),供可視化或音頻反應(yīng)裝置使用。10.在抖音直播推流協(xié)議中,默認(rèn)采用的傳輸層協(xié)議為A.TCP??B.QUIC??C.RTPoverUDP??D.RTMPoverTLS答案:B解析:2023年起抖音逐步淘汰RTMP,全面轉(zhuǎn)向基于QUIC的私有協(xié)議,降低首幀延遲20%。二、多項選擇題(每題3分,共15分。每題至少有兩個正確答案,多選、少選、錯選均不得分)11.以下哪些技術(shù)可有效降低VR渲染延遲A.異步時間扭曲(ATW)??B.異步空間扭曲(ASW)C.動態(tài)分辨率渲染??D.固定注視點渲染(FFR)答案:ABCD解析:ATW/ASW在幀率不足時插值補(bǔ)償;動態(tài)分辨率與FFR減少像素負(fù)載,均降低端到端延遲。12.關(guān)于HDR10+與DolbyVision差異,正確的有A.HDR10+使用動態(tài)元數(shù)據(jù)??B.DolbyVision支持12bit色深C.HDR10+需支付授權(quán)費??D.DolbyVision最大亮度可達(dá)10000nits答案:ABD解析:HDR10+免版稅;DolbyVision采用逐幀動態(tài)元數(shù)據(jù),支持12bit與最高10000nits。13.在Web前端實現(xiàn)WebXRAR會話時,必須調(diào)用的API包括A.navigator.xr.isSessionSupported??B.requestSession('immersivear')C.requestReferenceSpace('viewer')??D.getContext('webgl2')答案:ABC解析:D項非必須,WebGL1亦可;A檢測支持,B創(chuàng)建會話,C獲取追蹤空間。14.以下屬于MPEGDASH自適應(yīng)碼率配置文件的是A.H.264/AVCmain??B.H.265/HEVCmain10??C.AV1main??D.VP9profile0答案:ABCD解析:DASH為容器標(biāo)準(zhǔn),支持任意編碼格式,只要符合CMAF與ISOBMFF封裝。15.在StableDiffusion2.1模型微調(diào)中,可采用的輕量化策略有A.LoRA??B.DreamBooth??C.TextualInversion??D.FullFinetune答案:AC解析:LoRA與TextualInversion僅訓(xùn)練少量參數(shù);DreamBooth與FullFinetune需更新全模型,非輕量化。三、填空題(每空2分,共20分)16.在UnrealEngine5.3中,新推出的________渲染技術(shù)可在不開啟Lumen的情況下實現(xiàn)動態(tài)全局光照,其核心算法基于________。答案:NaniteGI;屏幕空間光線追蹤(SSRT)解析:NaniteGI利用Nanite微多邊形加速結(jié)構(gòu),在屏幕空間做近似GI,性能優(yōu)于SSGI。17.WebCodecsAPI中,硬件解碼H.265主配置需要創(chuàng)建VideoDecoder時配置________為________。答案:codec;'hev1.1.6.L120'解析:hevc的ISOBMFF封裝代碼為hev1,profile為1,level為120,代表Main10@Level4.1。18.在TouchDesigner里,若需將TOP的1280×720紋理無損回讀至CPU,應(yīng)使用________運算符,并設(shè)置________格式避免GPU到CPU色彩空間轉(zhuǎn)換。答案:CacheTOP;RGBA32bitFloat解析:CacheTOP可強(qiáng)制GPU同步回讀,32bitFloat禁用sRGB,保證線性數(shù)據(jù)無損。19.在Blender中,使用________修改器可將網(wǎng)格頂點色作為________紋理的輸入,實現(xiàn)基于頂點色的材質(zhì)漸變。答案:Attribute;ColorRamp解析:Attribute節(jié)點讀取Col頂點色,連接ColorRamp節(jié)點驅(qū)動材質(zhì)顏色。20.在抖音短視頻推薦系統(tǒng)特征工程里,用戶長短期興趣融合采用________網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu),其記憶部分使用________機(jī)制。答案:MultiInterestMemory;NeuralTuringMachine(NTM)解析:MultiInterestMemory通過NTM讀寫頭,動態(tài)更新用戶多興趣向量,提升召回多樣性。四、判斷題(每題1分,共10分。正確打“√”,錯誤打“×”)21.AV1編碼器aomenc在CPUonly模式下支持實時1080p@60fps編碼。答案:×解析:aomenc純CPU在常規(guī)平臺僅達(dá)15–30fps,需硬件加速或SVTAV1優(yōu)化。22.WebXR的DOMOverlay特性允許在AR會話中顯示HTML按鈕。答案:√解析:DOMOverlayAPI將DOM元素合成至AR視圖,支持交互事件。23.Photoshop2024的生成式擴(kuò)展(GenerativeExpand)可自動補(bǔ)全畫布外區(qū)域,且支持CMYK模式。答案:×解析:目前Firefly僅支持RGB,CMYK需轉(zhuǎn)換后使用。24.在UnityShaderGraph中,使用CustomFunction節(jié)點可編寫HLSL代碼并暴露至黑盒節(jié)點。答案:√解析:CustomFunction支持.hlsl文件引用,實現(xiàn)ShaderGraph無法直接表達(dá)的算法。25.ERC998標(biāo)準(zhǔn)允許NFT同時擁有同質(zhì)化和非同質(zhì)化子資產(chǎn)。答案:√解析:ERC998為可組合NFT,支持嵌套FT與NFT,實現(xiàn)“背包”式資產(chǎn)樹。26.在TouchDesigner中,GLSLMAT的VertexShader必須輸出gl_Position,否則材質(zhì)無法編譯。答案:√解析:gl_Position為裁剪空間必備輸出,缺失則GPU管線中斷。27.在StableDiffusionXL1.0中,提示詞長度超過77token會自動截斷,無法擴(kuò)展。答案:×解析:SDXL支持雙向CLIP,最大可達(dá)154token,通過拼接上下文實現(xiàn)。28.在HDRP中,使用RayTracingReflection需開啟DX12與HardwareRaytracing。答案:√解析:HDRP光追依賴DX12Ultimate,需Windows2004+及RTX或RDNA2顯卡。29.在抖音直播連麥場景,WebRTC的TCC(TransportCongestionControl)算法默認(rèn)關(guān)閉。答案:×解析:抖音私有協(xié)議基于WebRTC,強(qiáng)制開啟TCC,動態(tài)碼率自適應(yīng)。30.在Blender4.0中,幾何節(jié)點已支持模擬節(jié)點(SimulationNodes),可進(jìn)行粒子物理迭代。答案:√解析:2023年底合并的SimulationZone支持時間步進(jìn),實現(xiàn)粒子、布料等模擬。五、簡答題(每題10分,共30分)31.簡述在Web端實現(xiàn)“多人實時協(xié)同3D場景編輯”需解決的核心技術(shù)難題,并給出對應(yīng)解決方案。答案:1.狀態(tài)同步:采用OT/CRDT算法處理并發(fā)操作,如Y.js+WebRTCDataChannel,實現(xiàn)無鎖協(xié)同。2.場景二進(jìn)制傳輸:使用glTF+Draco壓縮,通過WebTransport發(fā)送,降低50%帶寬。3.沖突消解:引入操作優(yōu)先級向量(LamportTimestamp),確保最終一致性。4.權(quán)限控制:基于JWT+WebAuthn,細(xì)粒度到網(wǎng)格實例級,防止越權(quán)。5.渲染一致性:鎖定幀率與隨機(jī)種子,確保不同客戶端隨機(jī)性一致;使用確定性物理引擎(如Cannon.js)。解析:多人3D協(xié)同需同時解決網(wǎng)絡(luò)、一致性、安全、性能四方面,CRDT+壓縮+權(quán)限為當(dāng)前最優(yōu)組合。32.說明如何在UnrealEngine5中利用MetaHuman+LivelinkFace實現(xiàn)iPhoneARKit實時面部驅(qū)動,并優(yōu)化延遲至90ms以內(nèi)。答案:步驟:1.在MetaHumanCreator導(dǎo)出帶面部綁定角色,導(dǎo)入UE5。2.啟用AppleARKitLivelink插件,開啟UDP11111端口。3.iPhone端安裝LiveLinkFaceApp,設(shè)置與PC同局域網(wǎng),校準(zhǔn)頭部旋轉(zhuǎn)偏移。4.在UE5中創(chuàng)建LivelinkController,映射52BS到MetaHumanFaceRig。5.優(yōu)化:a.關(guān)閉骨骼壓縮,使用曲線評估模式(CurveEvaluation)減少CPU開銷;b.開啟UE5的Nanite與TSR,降低渲染延遲;c.在iPhone端啟用60fps前置TrueDepth,減少采樣抖動;d.使用QoS路由器優(yōu)先UDP11111,降低網(wǎng)絡(luò)抖動至<5ms;e.在UE5中啟用ChaosCloth4.26+,提前一幀解算頭發(fā)布料,避免串行阻塞。實測:iPhone13Pro+RTX3060Ti,延遲穩(wěn)定在88ms。解析:延遲瓶頸在ARKit采樣(16.7ms)+網(wǎng)絡(luò)(10ms)+UE解算(20ms)+渲染(40ms),通過曲線評估與TSR并行化壓縮至90ms以內(nèi)。33.描述一種基于AI的“舊照片超分+上色”端到端Pipeline,要求輸入600dpi掃描灰度圖,輸出4K彩色圖,并給出量化指標(biāo)。答案:Pipeline:1.預(yù)處理:使用Gabor濾波去網(wǎng)紋,CLAHE增強(qiáng)對比,裁邊矯正;2.超分:采用RealESRGANx4模型,針對老照片噪聲微調(diào),PSNR↑1.8dB;3.上色:使用DeOldifyStable版本,引入提示詞“1940s,Kodachrome,softtone”,迭代800步;4.后處理:GPEN人臉增強(qiáng)512×512,再融合泊松,避免顏色溢出;5.量化:在自建1000張老照片驗證集上,PSNR28.4dB,LPIPS0.092,用戶雙盲偏好率87%。解析:RealESRGAN+DeOldify組合兼顧細(xì)節(jié)與色彩,GPEN局部增強(qiáng)解決人臉崩壞,整體4K輸出耗時RTX4090單張8s,滿足商業(yè)落地。六、綜合應(yīng)用題(35分)34.題目:某博物館擬開發(fā)“元宇宙展廳”,要求:1.支持Web端、VR頭顯、手機(jī)AR三端無縫漫游;2.展廳內(nèi)可播放8K@60fps文物介紹視頻,支持熱點交互;3.用戶可實時留言,留言以NFT形式上鏈,包含位置坐標(biāo)與3D文字模型;4.并發(fā)用戶峰值5000,首幀加載<3s,動態(tài)碼率自適應(yīng);5.預(yù)算限制,服務(wù)器成本<¥5萬/月。任務(wù):(1)給出系統(tǒng)架構(gòu)圖(文字描述即可),并說明關(guān)鍵技術(shù)選型理由;(10分)(2)設(shè)計8K視頻分片與傳輸方案,計算CDN帶寬成本;(10分)(3)說明NFT留言鑄幣流程,如何降低Gas至0.0005ETH/筆以內(nèi);(8分)(4)給出性能預(yù)算表,證明5000并發(fā)下服務(wù)器成本<¥5萬/月。(7分)答案:(1)架構(gòu):前端:Web端用Three.js+WebXR;VR用UnityWebXRExporter;手機(jī)AR用8thWall。資源層:8K視頻存AWSS3,MediaConvert轉(zhuǎn)DASH4K/8KHDR10+,CDN用CloudFront+QUIC。場景模型:glTF2.0+Meshopt壓縮,Draco幾何壓縮90%,KTX2紋理,基于HTTP/3推送。留言鏈:PolygonPOS鏈,合約ERC1155,元數(shù)據(jù)存IPFSviaPinata,Gateway用Infura。信令:WebSocket+RedisPub/Sub,用戶位置同步用CRDT,服務(wù)器無狀態(tài),支持水平擴(kuò)展。服務(wù)器:EKSFargateSpot+Karpenter自動伸縮,僅保留信令與API節(jié)點,媒體走CDN。理由:WebXR降低VR門檻;Unity導(dǎo)出WebGL兼容Quest;Polygon低Gas;Spot節(jié)省70%算力。(2)8K視頻方案:編碼:AV1Main10,10Mbps,60fps,HDR10+,CMAF分片2s。ladder:8K(10Mbps),4K(5Mbps),2K(2Mbps),1K(0.8Mbps)。流量:峰值5000人,按20%觀看8K,30%4K,50%1K,并發(fā)帶寬=1000×10+1500×5+2500×0.8=27.5Gbps。CDN:CloudFront北美單價$0.085/GB,日流量27.5×3600×6h/8=74.25TB,月74.25×30=2227TB,成本2227×1000×0.085=¥129萬,超限。優(yōu)化:a.采用AWSCloudFrontSecuritySavingsBundle,承諾$1萬/月,單價降至$0.055/GB;b.引入P2PWebTorrent,分享率40%,CDN流量減至1336TB;c.成本1336×1000×0.055=¥73480≈¥7.35萬,仍超。再優(yōu)化:a.國內(nèi)使用阿里云PCDN,單價¥0.15/GB,同樣40%分享,總流量1336TB,成本¥20萬;b.采用混合云:國內(nèi)走PCDN,海外走CloudFront,國內(nèi)用戶占70%,海外30%,加權(quán)¥0.21/GB;
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