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2025中信銀行總行校園招聘科技崗(虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā))(009965)筆試歷年典型考題及考點(diǎn)剖析附帶答案詳解一、選擇題從給出的選項(xiàng)中選擇正確答案(共50題)1、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為實(shí)現(xiàn)用戶視角的實(shí)時(shí)更新,需持續(xù)計(jì)算視點(diǎn)與物體之間的空間關(guān)系。這一過程主要依賴于以下哪種數(shù)學(xué)工具?A.拓?fù)渥儞QB.線性代數(shù)中的矩陣運(yùn)算C.微分方程數(shù)值解D.概率統(tǒng)計(jì)模型2、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,為使用戶操作更自然,常采用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。下列哪種傳感器組合最有助于實(shí)現(xiàn)高精度手勢(shì)捕捉?A.加速度計(jì)與陀螺儀B.攝像頭與紅外傳感器C.磁力計(jì)與氣壓計(jì)D.溫度傳感器與麥克風(fēng)3、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面真實(shí)感,需對(duì)物體表面的光照效果進(jìn)行精確模擬。以下哪種光照模型最適用于模擬光滑表面的鏡面反射效果?A.環(huán)境光模型B.漫反射模型C.Phong模型D.陰影映射模型4、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)追蹤是實(shí)現(xiàn)沉浸感的關(guān)鍵。以下哪種技術(shù)最常用于精確捕捉用戶三維空間中的位置與方向?A.超聲波傳感B.慣性測(cè)量單元(IMU)結(jié)合光學(xué)追蹤C(jī).紅外遙控D.藍(lán)牙定位5、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,需對(duì)物體進(jìn)行空間可見性判斷,減少不必要的繪制計(jì)算。以下哪種技術(shù)最適用于實(shí)現(xiàn)視錐剔除(ViewFrustumCulling)的快速判定?A.光線追蹤算法B.包圍盒檢測(cè)(BoundingVolumeHierarchy)C.法線貼圖技術(shù)D.高動(dòng)態(tài)范圍成像6、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,為降低用戶操作延遲、提升沉浸感,系統(tǒng)常采用預(yù)測(cè)性渲染技術(shù)。以下哪項(xiàng)最有助于實(shí)現(xiàn)頭部運(yùn)動(dòng)軌跡的短期預(yù)測(cè)?A.卡爾曼濾波算法B.深度緩沖(Z-Buffer)技術(shù)C.紋理壓縮算法D.反向傳播神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練7、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面真實(shí)感,采用了一種光照模型,該模型綜合考慮了環(huán)境光、漫反射和鏡面反射三種成分,且鏡面反射效果與觀察角度密切相關(guān)。這一經(jīng)典光照模型是:A.Phong模型B.Lambert模型C.RayTracing模型D.Gouraud模型8、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,為實(shí)現(xiàn)用戶手勢(shì)的精準(zhǔn)識(shí)別,常需對(duì)采集的手部關(guān)節(jié)三維坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。以下哪種技術(shù)最適合用于降低數(shù)據(jù)噪聲并保持動(dòng)作連續(xù)性?A.傅里葉變換B.卡爾曼濾波C.主成分分析D.邊緣檢測(cè)9、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,需對(duì)物體進(jìn)行空間位置更新計(jì)算。若某物體在直角坐標(biāo)系中以恒定速度沿向量(3,-4,1)方向運(yùn)動(dòng),初始位置為(1,2,-1),經(jīng)過2個(gè)單位時(shí)間后,其新位置坐標(biāo)為?A.(6,-8,2)B.(7,-6,1)C.(5,-2,0)D.(4,-2,0)10、在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,為實(shí)現(xiàn)用戶視角的實(shí)時(shí)追蹤,系統(tǒng)采用四元數(shù)表示三維空間中的旋轉(zhuǎn)。與歐拉角相比,四元數(shù)的主要優(yōu)勢(shì)在于:A.運(yùn)算復(fù)雜度更低,適合大規(guī)模并行計(jì)算B.避免萬向鎖問題,支持平滑插值C.更直觀地反映人體運(yùn)動(dòng)姿態(tài)D.存儲(chǔ)空間需求更小11、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提高畫面流暢度,需對(duì)視野外的物體進(jìn)行剔除處理。下列哪種技術(shù)最適合用于判斷物體是否位于視錐體內(nèi)?A.光線追蹤B.深度緩存C.視錐剔除D.陰影映射12、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)追蹤主要依賴于哪種傳感器數(shù)據(jù)融合技術(shù)?A.GPS與紅外定位B.加速度計(jì)與陀螺儀C.激光掃描與圖像識(shí)別D.藍(lán)牙信標(biāo)與Wi-Fi定位13、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面真實(shí)感,需對(duì)物體表面的光照效果進(jìn)行精確模擬。若采用基于物理的渲染(PBR)技術(shù),以下哪項(xiàng)因素對(duì)材質(zhì)的視覺表現(xiàn)影響最小?A.表面粗糙度B.金屬度C.法線貼圖精度D.模型頂點(diǎn)顏色14、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,為提升用戶操作自然性,常采用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。下列傳感器中,哪一種最適用于捕捉手部精細(xì)動(dòng)作?A.慣性測(cè)量單元(IMU)B.攝像頭結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺C.電容觸摸屏D.超聲波傳感器15、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用一種通過預(yù)測(cè)用戶頭部運(yùn)動(dòng)來提前渲染視角變化的技術(shù)。該技術(shù)主要優(yōu)化的是以下哪項(xiàng)性能指標(biāo)?A.分辨率B.刷新率C.延遲D.視場(chǎng)角16、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,實(shí)現(xiàn)手部自然交互常采用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。以下哪種傳感器組合最有利于實(shí)現(xiàn)高精度的實(shí)時(shí)手勢(shì)捕捉?A.攝像頭與紅外傳感器B.加速度計(jì)與陀螺儀C.麥克風(fēng)與光線傳感器D.溫度傳感器與壓力傳感器17、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升圖形處理效率,采用視錐剔除(FrustumCulling)技術(shù)。該技術(shù)主要依據(jù)以下哪種原理實(shí)現(xiàn)優(yōu)化?A.消除被其他物體遮擋的不可見表面B.排除位于攝像機(jī)視野范圍之外的物體C.降低三維模型的多邊形數(shù)量D.減少紋理映射的分辨率18、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)跟蹤通常依賴于多種傳感器融合技術(shù)。以下哪組傳感器最常用于實(shí)現(xiàn)高精度的六自由度(6DoF)定位?A.加速度計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)B.攝像頭、紅外傳感器、麥克風(fēng)C.溫度傳感器、光敏電阻、壓力傳感器D.心率傳感器、血氧儀、肌電傳感器19、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)采用頭戴式顯示設(shè)備與空間定位技術(shù)實(shí)現(xiàn)用戶沉浸體驗(yàn)。若系統(tǒng)采樣頻率為90Hz,定位延遲需控制在11毫秒以內(nèi),才能避免用戶產(chǎn)生明顯眩暈感。為滿足該要求,下列哪項(xiàng)技術(shù)改進(jìn)最直接有效?A.提升顯示分辨率至4KB.采用低延遲姿態(tài)預(yù)測(cè)算法C.增加頭顯重量以增強(qiáng)佩戴穩(wěn)定性D.使用更高亮度的背光屏幕20、在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景時(shí),為實(shí)現(xiàn)自然交互,系統(tǒng)常引入手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。下列哪種傳感器組合最有利于實(shí)現(xiàn)高精度實(shí)時(shí)手勢(shì)捕捉?A.普通RGB攝像頭與麥克風(fēng)陣列B.慣性測(cè)量單元(IMU)與紅外深度相機(jī)C.GPS模塊與藍(lán)牙信標(biāo)D.環(huán)境光傳感器與溫度傳感器21、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提高畫面流暢度,需對(duì)視野外的物體進(jìn)行剔除處理。下列技術(shù)中,最適合用于判斷物體是否位于視錐體內(nèi)的方法是:A.碰撞檢測(cè)B.光線追蹤C(jī).視錐剔除D.深度緩沖22、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過手勢(shì)識(shí)別實(shí)現(xiàn)與虛擬對(duì)象的抓取操作。實(shí)現(xiàn)該功能的核心技術(shù)環(huán)節(jié)首先應(yīng)完成的是:A.虛擬物體建模B.手部姿態(tài)估計(jì)C.場(chǎng)景光照計(jì)算D.音頻反饋生成23、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在模擬真實(shí)環(huán)境時(shí),需對(duì)用戶頭部運(yùn)動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)追蹤,以調(diào)整視角并減少延遲感。若系統(tǒng)采用慣性測(cè)量單元(IMU)與光學(xué)追蹤融合的技術(shù)方案,該設(shè)計(jì)主要旨在解決以下哪一關(guān)鍵技術(shù)問題?A.提升圖像渲染分辨率B.降低運(yùn)動(dòng)到成像的延遲C.增強(qiáng)虛擬場(chǎng)景的紋理細(xì)節(jié)D.擴(kuò)展虛擬環(huán)境的地理范圍24、在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)交互場(chǎng)景時(shí),為實(shí)現(xiàn)用戶手勢(shì)識(shí)別與自然交互,通常需集成多種傳感器數(shù)據(jù)并進(jìn)行模式識(shí)別。這一過程主要依賴于以下哪一類人工智能技術(shù)?A.自然語言處理B.計(jì)算機(jī)視覺C.語音合成技術(shù)D.知識(shí)圖譜構(gòu)建25、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面真實(shí)感,采用了一種基于物理的光照模型,該模型綜合考慮了表面材質(zhì)的反射、折射與微表面分布特性。下列哪項(xiàng)技術(shù)最符合這一描述?A.光線追蹤B.Phong著色C.PBR(基于物理的渲染)D.環(huán)境映射26、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,為實(shí)現(xiàn)用戶手勢(shì)的精準(zhǔn)識(shí)別,常需對(duì)采集的手部關(guān)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行去噪處理。若系統(tǒng)采樣頻率較高但存在隨機(jī)抖動(dòng),以下哪種方法最適合實(shí)時(shí)濾波?A.中值濾波B.卡爾曼濾波C.均值濾波D.高斯濾波27、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用視場(chǎng)裁剪技術(shù)剔除不可見物體。這一優(yōu)化手段主要依賴于以下哪種空間幾何原理?A.凸包分解B.視錐體剔除C.八叉樹分割D.光線追蹤28、在虛擬現(xiàn)實(shí)人機(jī)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過手勢(shì)識(shí)別完成三維對(duì)象抓取操作,系統(tǒng)需實(shí)時(shí)計(jì)算手部與物體的空間關(guān)系。實(shí)現(xiàn)該功能最關(guān)鍵的算法基礎(chǔ)是?A.碰撞檢測(cè)B.圖像邊緣提取C.傅里葉變換D.數(shù)據(jù)聚類29、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),采用一種空間劃分技術(shù)以提高渲染效率,將空間遞歸分割為若干不相交的子空間,每個(gè)子空間由一個(gè)立方體表示,常用于碰撞檢測(cè)與視錐剔除。這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最可能是:A.四叉樹
B.八叉樹
C.B樹
D.KD樹30、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過手勢(shì)識(shí)別實(shí)現(xiàn)與虛擬物體的抓取操作。為準(zhǔn)確判斷手勢(shì)起始時(shí)刻,系統(tǒng)需檢測(cè)手部關(guān)鍵點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)變化。以下哪種技術(shù)最適用于實(shí)時(shí)檢測(cè)手部動(dòng)態(tài)動(dòng)作?A.靜態(tài)圖像分類
B.光流法
C.邊緣檢測(cè)
D.顏色閾值分割31、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面真實(shí)感,采用一種光照模型,該模型綜合考慮環(huán)境光、漫反射光和鏡面反射光的貢獻(xiàn)。該模型最可能是以下哪一種?A.Phong模型B.Gouraud模型C.Lambert模型D.RayTracing模型32、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互系統(tǒng)中,用戶頭部姿態(tài)的實(shí)時(shí)追蹤通常依賴于多種傳感器融合技術(shù)。以下哪種傳感器組合最常用于實(shí)現(xiàn)高精度、低延遲的姿態(tài)估計(jì)?A.加速度計(jì)、陀螺儀、磁力計(jì)B.攝像頭、麥克風(fēng)、溫度傳感器C.紅外傳感器、壓力傳感器、光敏電阻D.GPS.藍(lán)牙模塊、Wi-Fi模塊33、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)預(yù)加載用戶可能觀察的區(qū)域。這一技術(shù)主要優(yōu)化的是以下哪一項(xiàng)性能指標(biāo)?A.圖像分辨率B.系統(tǒng)延遲C.色彩飽和度D.存儲(chǔ)容量34、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,為實(shí)現(xiàn)用戶手勢(shì)識(shí)別與自然交互,常采用深度攝像頭配合骨骼追蹤算法。該技術(shù)主要依賴于以下哪種傳感器數(shù)據(jù)?A.紅外圖像與深度圖B.可見光圖像C.環(huán)境聲波信號(hào)D.地磁強(qiáng)度變化35、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),需對(duì)物體進(jìn)行空間坐標(biāo)變換,將物體從模型坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換到世界坐標(biāo)系的過程中,通常需要經(jīng)過以下哪種變換順序?A.旋轉(zhuǎn)→縮放→平移B.平移→旋轉(zhuǎn)→縮放C.縮放→旋轉(zhuǎn)→平移D.平移→縮放→旋轉(zhuǎn)36、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過頭戴式顯示器觀察動(dòng)態(tài)場(chǎng)景時(shí),產(chǎn)生眩暈感的主要技術(shù)原因是什么?A.分辨率不足B.音畫不同步C.系統(tǒng)延遲導(dǎo)致視覺與前庭覺沖突D.色彩失真37、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,需對(duì)物體進(jìn)行空間劃分以減少實(shí)時(shí)計(jì)算量。下列哪種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最適合用于此類場(chǎng)景的視景體裁剪與碰撞檢測(cè)?A.鏈表B.散列表C.八叉樹D.棧38、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,為實(shí)現(xiàn)用戶頭部運(yùn)動(dòng)與畫面顯示的同步,需降低系統(tǒng)延遲。以下哪項(xiàng)技術(shù)最有助于減少動(dòng)作到畫面響應(yīng)的時(shí)間?A.增加紋理貼圖分辨率B.啟用前向渲染管線C.采用異步時(shí)間扭曲(ATW)D.使用高精度靜態(tài)建模39、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)預(yù)加載視野范圍外的環(huán)境數(shù)據(jù)。這一設(shè)計(jì)主要優(yōu)化的是以下哪一項(xiàng)性能指標(biāo)?A.圖像分辨率B.系統(tǒng)延遲C.色彩飽和度D.存儲(chǔ)容量40、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,為實(shí)現(xiàn)用戶手部動(dòng)作與虛擬環(huán)境中操作的精準(zhǔn)匹配,通常依賴于哪種關(guān)鍵技術(shù)?A.語音識(shí)別B.動(dòng)作捕捉C.文字轉(zhuǎn)語音D.圖像壓縮41、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)預(yù)加載用戶可能觀察的區(qū)域數(shù)據(jù)。這一做法主要優(yōu)化的是以下哪項(xiàng)性能指標(biāo)?A.圖像分辨率B.系統(tǒng)延遲C.色彩飽和度D.存儲(chǔ)容量42、在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境時(shí),為了實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬物體的自然交互,通常需依賴哪種關(guān)鍵技術(shù)來捕捉用戶的肢體動(dòng)作?A.光照貼圖技術(shù)B.動(dòng)作捕捉技術(shù)C.紋理壓縮技術(shù)D.聲音混響技術(shù)43、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升交互流暢性,采用視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)預(yù)加載下一幀圖像。這一技術(shù)主要優(yōu)化的是以下哪一項(xiàng)性能指標(biāo)?A.分辨率B.刷新率C.系統(tǒng)延遲D.色彩飽和度44、在虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中,為實(shí)現(xiàn)用戶與虛擬物體的自然交互,常使用手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。該技術(shù)的核心處理流程通常不包括以下哪一環(huán)節(jié)?A.圖像采集B.特征提取C.語音編碼D.動(dòng)作分類45、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提高畫面流暢度需對(duì)多邊形模型進(jìn)行優(yōu)化。若采用層次細(xì)節(jié)(LOD)技術(shù),其主要依據(jù)的視覺原理是:A.人眼對(duì)遠(yuǎn)處物體的細(xì)節(jié)分辨能力較低B.色彩對(duì)比度影響圖像識(shí)別速度C.視野范圍隨距離呈線性變化D.動(dòng)態(tài)模糊可增強(qiáng)運(yùn)動(dòng)感知46、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過手勢(shì)識(shí)別完成操作。為提升識(shí)別準(zhǔn)確率,以下最有效的技術(shù)手段是:A.增加環(huán)境光源亮度B.引入深度學(xué)習(xí)模型訓(xùn)練手勢(shì)樣本C.使用高分辨率二維圖像采集D.提高屏幕刷新率47、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),為提升畫面流暢度需對(duì)多邊形網(wǎng)格進(jìn)行優(yōu)化。若原模型包含12000個(gè)三角形,經(jīng)過簡(jiǎn)化后減少為3000個(gè),且視覺失真控制在可接受范圍內(nèi),則該優(yōu)化過程主要體現(xiàn)了哪種圖形學(xué)技術(shù)的核心目標(biāo)?A.紋理映射B.幾何壓縮C.細(xì)節(jié)層次(LOD)D.光照模型計(jì)算48、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,用戶通過頭戴式設(shè)備觀察虛擬物體時(shí),產(chǎn)生沉浸感的關(guān)鍵因素之一是實(shí)現(xiàn)低延遲的視覺反饋。若系統(tǒng)從用戶轉(zhuǎn)動(dòng)頭部到畫面更新的響應(yīng)時(shí)間過長,易引發(fā)眩暈感。這一現(xiàn)象主要關(guān)聯(lián)哪項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)?A.刷新率B.視場(chǎng)角C.運(yùn)動(dòng)到光子延遲(Motion-to-PhotonLatency)D.分辨率49、某虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在渲染三維場(chǎng)景時(shí),采用一種能夠?qū)崟r(shí)計(jì)算物體表面光照效果的技術(shù),該技術(shù)通過模擬光線在物體表面的反射路徑來提升畫面真實(shí)感。下列哪項(xiàng)技術(shù)最符合這一描述?A.紋理映射B.法線貼圖C.光線追蹤D.陰影貼圖50、在虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)計(jì)中,為提升用戶操作的自然性與沉浸感,常采用一種基于人體動(dòng)作捕捉的技術(shù),使用戶的手部動(dòng)作能實(shí)時(shí)映射到虛擬環(huán)境中。實(shí)現(xiàn)這一功能的核心傳感器技術(shù)通常是?A.慣性測(cè)量單元(IMU)B.超聲波傳感器C.紅外熱成像D.氣壓高度計(jì)
參考答案及解析1.【參考答案】B【解析】虛擬現(xiàn)實(shí)中的視角變換、物體旋轉(zhuǎn)平移等操作均通過齊次坐標(biāo)與變換矩陣實(shí)現(xiàn),如模型視圖矩陣和投影矩陣。矩陣運(yùn)算能高效處理三維空間中的線性變換,是圖形渲染的核心數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。線性代數(shù)中的矩陣運(yùn)算廣泛應(yīng)用于OpenGL、Unity等圖形引擎中,確保場(chǎng)景實(shí)時(shí)、準(zhǔn)確渲染。2.【參考答案】B【解析】攝像頭可獲取視覺圖像,結(jié)合紅外傳感器能捕捉手部關(guān)鍵點(diǎn)深度信息,適用于構(gòu)建三維手勢(shì)模型。該組合常見于LeapMotion等手勢(shì)識(shí)別設(shè)備,能實(shí)現(xiàn)精細(xì)動(dòng)作識(shí)別。而加速度計(jì)與陀螺儀雖可用于姿態(tài)檢測(cè),但精度不足以支持復(fù)雜手勢(shì)識(shí)別,其他選項(xiàng)與手勢(shì)捕捉關(guān)聯(lián)較弱。3.【參考答案】C【解析】Phong光照模型綜合考慮環(huán)境光、漫反射和鏡面反射三部分,其中鏡面反射項(xiàng)可準(zhǔn)確模擬光滑表面的高光效果,適用于表現(xiàn)金屬、塑料等材質(zhì)的反光特性。環(huán)境光模型僅提供均勻照明,無法體現(xiàn)方向性;漫反射模型只描述粗糙表面的光線散射;陰影映射用于生成陰影而非材質(zhì)反射。因此Phong模型最符合要求。4.【參考答案】B【解析】慣性測(cè)量單元(IMU)可檢測(cè)角速度與加速度,實(shí)現(xiàn)快速姿態(tài)更新,但存在累積誤差;結(jié)合光學(xué)追蹤(如攝像頭標(biāo)記點(diǎn)識(shí)別)可實(shí)時(shí)校正位置,實(shí)現(xiàn)高精度六自由度(6DoF)追蹤。該融合方案廣泛應(yīng)用于主流VR頭顯。超聲波易受遮擋干擾,藍(lán)牙和紅外定位精度不足,難以滿足VR低延遲、高精度需求。因此B選項(xiàng)最優(yōu)。5.【參考答案】B【解析】視錐剔除用于判斷物體是否位于攝像機(jī)可視范圍內(nèi),以減少渲染負(fù)載。包圍盒檢測(cè)通過構(gòu)建層次化包圍體(如AABB、球體),快速判斷物體與視錐體是否相交,計(jì)算效率高,廣泛應(yīng)用于可見性剔除。光線追蹤用于真實(shí)感渲染,法線貼圖增強(qiáng)表面細(xì)節(jié),高動(dòng)態(tài)范圍成像優(yōu)化光照表現(xiàn),三者均不直接用于可見性判定。6.【參考答案】A【解析】卡爾曼濾波是一種高效的遞歸濾波算法,能結(jié)合歷史運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)與當(dāng)前傳感器輸入,對(duì)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(如位置、速度)進(jìn)行最優(yōu)估計(jì),廣泛應(yīng)用于VR中頭部運(yùn)動(dòng)的實(shí)時(shí)預(yù)測(cè),有效降低延遲。深度緩沖用于像素深度比較,紋理壓縮減少顯存占用,反向傳播用于模型訓(xùn)練,均不直接參與實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)。7.【參考答案】A【解析】Phong光照模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的經(jīng)典模型,由BuiTuongPhong提出,包含環(huán)境光、漫反射和鏡面反射三項(xiàng),能有效模擬物體表面的高光效果,且鏡面反射分量與視線方向有關(guān)。Lambert模型僅描述漫反射,不涉及鏡面高光;Gouraud模型是基于頂點(diǎn)光照插值的著色技術(shù),非光照計(jì)算模型;RayTracing是一種全局光照渲染方法,計(jì)算復(fù)雜,不屬于局部光照模型。故正確答案為A。8.【參考答案】B【解析】卡爾曼濾波是一種遞歸的狀態(tài)估計(jì)算法,廣泛應(yīng)用于動(dòng)態(tài)系統(tǒng)中對(duì)含噪聲的觀測(cè)數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)濾波和預(yù)測(cè),特別適合處理VR中手部追蹤的時(shí)序數(shù)據(jù),能有效平滑軌跡并保持動(dòng)作連貫性。傅里葉變換主要用于頻域分析,適用于周期信號(hào)處理;主成分分析用于降維和特征提取;邊緣檢測(cè)用于圖像處理中的輪廓識(shí)別。因此,B選項(xiàng)最符合應(yīng)用場(chǎng)景。9.【參考答案】B【解析】物體位移=速度向量×?xí)r間=(3,-4,1)×2=(6,-8,2)。新位置=初始位置+位移=(1,2,-1)+(6,-8,2)=(7,-6,1)。故選B。10.【參考答案】B【解析】歐拉角在旋轉(zhuǎn)過程中易出現(xiàn)“萬向鎖”(GimbalLock),導(dǎo)致自由度丟失。四元數(shù)通過四維超空間表示旋轉(zhuǎn),不僅避免該問題,還能實(shí)現(xiàn)球面線性插值(slerp),保證視角過渡平滑,廣泛用于VR姿態(tài)計(jì)算。故選B。11.【參考答案】C【解析】視錐剔除是一種空間可見性優(yōu)化技術(shù),通過判斷物體是否位于相機(jī)視錐范圍內(nèi),剔除不可見物體以減少渲染負(fù)載。光線追蹤用于模擬光線路徑實(shí)現(xiàn)真實(shí)光照,深度緩存用于解決像素深度沖突,陰影映射用于生成陰影效果,三者均不直接用于視錐可見性判斷。故正確答案為C。12.【參考答案】B【解析】虛擬現(xiàn)實(shí)中頭部姿態(tài)追蹤需高精度、低延遲獲取角速度與加速度信息。加速度計(jì)測(cè)量線性加速度,陀螺儀測(cè)量角速度,二者通過數(shù)據(jù)融合算法(如卡爾曼濾波)可實(shí)時(shí)解算姿態(tài)變化。GPS定位精度低且室內(nèi)無效,藍(lán)牙/Wi-Fi定位精度不足,激光與圖像識(shí)別多用于空間定位而非姿態(tài)解算。故B為正確答案。13.【參考答案】D【解析】基于物理的渲染(PBR)通過模擬真實(shí)光照與材質(zhì)交互提升畫面真實(shí)感。表面粗糙度影響高光擴(kuò)散程度,金屬度決定材質(zhì)是否呈現(xiàn)金屬反光特性,法線貼圖精度影響表面細(xì)節(jié)的光影表現(xiàn),三者均為PBR核心參數(shù)。而模型頂點(diǎn)顏色通常用于基礎(chǔ)著色或簡(jiǎn)易渲染,在PBR中不參與光照計(jì)算,對(duì)材質(zhì)物理表現(xiàn)影響極小,故選D。14.【參考答案】B【解析】手勢(shì)識(shí)別需精準(zhǔn)捕捉空間三維動(dòng)作。慣性測(cè)量單元(IMU)適用于姿態(tài)檢測(cè)但易漂移;電容觸摸屏僅識(shí)別接觸動(dòng)作;超聲波精度有限;而攝像頭結(jié)合計(jì)算機(jī)視覺可實(shí)時(shí)獲取手部關(guān)鍵點(diǎn)位置,支持復(fù)雜手勢(shì)識(shí)別,適合精細(xì)動(dòng)作捕捉,如手指彎曲、手勢(shì)切換等,是當(dāng)前主流方案,故選B。15.【參考答案】C【解析】在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,用戶頭部運(yùn)動(dòng)到畫面更新之間的時(shí)間延遲是影響沉浸感和舒適度的關(guān)鍵因素。運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)技術(shù)通過預(yù)判用戶視角變化,提前渲染畫面,有效降低系統(tǒng)延遲,避免眩暈感。分辨率和視場(chǎng)角影響視覺清晰度和覆蓋范圍,刷新率影響畫面流暢度,但直接由預(yù)測(cè)技術(shù)優(yōu)化的是延遲。因此選C。16.【參考答案】A【解析】手勢(shì)識(shí)別需獲取手部空間形態(tài)和運(yùn)動(dòng)軌跡。攝像頭可采集視覺圖像,紅外傳感器能捕捉深度信息,兩者結(jié)合可實(shí)現(xiàn)三維空間中的高精度手勢(shì)識(shí)別,如LeapMotion等設(shè)備即采用此類方案。加速度計(jì)和陀螺儀適用于設(shè)備整體運(yùn)動(dòng)檢測(cè),但難以捕捉手指細(xì)微動(dòng)作。麥克風(fēng)、光線、溫度等傳感器與手勢(shì)識(shí)別無關(guān)。因此選A。17.【參考答案】B【解析】視錐剔除是一種可見性判斷優(yōu)化技術(shù),其核心原理是根據(jù)攝像機(jī)的視錐體(包括視野角度、近遠(yuǎn)裁剪面等)判斷場(chǎng)景中哪些物體完全位于視野之外,從而在渲染前將其剔除,減少GPU的處理負(fù)擔(dān)。A項(xiàng)描述的是遮擋剔除,C項(xiàng)為模型簡(jiǎn)化,D項(xiàng)涉及紋理壓縮,均與視錐剔除無關(guān)。因此正確答案為B。18.【參考答案】A【解析】六自由度(6DoF)定位需獲取空間位置(X、Y、Z)和姿態(tài)(俯仰、偏航、滾轉(zhuǎn))。加速度計(jì)測(cè)線性加速度,陀螺儀測(cè)角速度,磁力計(jì)校正方向漂移,三者融合可實(shí)現(xiàn)高精度姿態(tài)解算,廣泛應(yīng)用于VR頭顯。B項(xiàng)部分用于外部追蹤,但非核心慣性單元;C、D項(xiàng)與環(huán)境或生理監(jiān)測(cè)相關(guān),不用于空間定位。故正確答案為A。19.【參考答案】B【解析】在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,延遲主要來源于傳感器數(shù)據(jù)采集、姿態(tài)計(jì)算與圖像渲染輸出的總耗時(shí)。采樣頻率90Hz對(duì)應(yīng)約11.1毫秒的采樣周期,已接近延遲上限。提升分辨率或亮度會(huì)增加渲染負(fù)擔(dān),可能加劇延遲;增加重量無益于延遲控制。而姿態(tài)預(yù)測(cè)算法能基于當(dāng)前運(yùn)動(dòng)趨勢(shì)預(yù)判下一幀視角,提前渲染畫面,顯著降低感知延遲,是解決眩暈問題最直接有效的技術(shù)手段。20.【參考答案】B【解析】手勢(shì)識(shí)別依賴對(duì)人手三維空間位置與姿態(tài)的精準(zhǔn)捕捉。IMU可提供加速度與角速度數(shù)據(jù),適合動(dòng)態(tài)追蹤;紅外深度相機(jī)(如微軟Kinect)能獲取手部點(diǎn)云信息,實(shí)現(xiàn)骨骼建模。二者融合可互補(bǔ)優(yōu)勢(shì),提升識(shí)別精度與實(shí)時(shí)性。RGB攝像頭缺乏深度信息,麥克風(fēng)、GPS、環(huán)境傳感器與手勢(shì)識(shí)別無直接關(guān)聯(lián),無法滿足高精度需求。21.【參考答案】C【解析】視錐剔除(FrustumCulling)是一種空間可見性判斷技術(shù),用于確定三維物體是否位于攝像機(jī)的視錐范圍內(nèi)。只有處于視錐內(nèi)的物體才參與后續(xù)渲染,從而減少GPU負(fù)載,提升VR系統(tǒng)的渲染效率。碰撞檢測(cè)用于判斷物體是否接觸,光線追蹤用于真實(shí)感渲染,深度緩沖用于解決像素深度排序,均不直接用于視野范圍判斷。故正確答案為C。22.【參考答案】B【解析】手勢(shì)抓取交互的前提是準(zhǔn)確獲取用戶手部的位置與姿態(tài),因此手部姿態(tài)估計(jì)是實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別的首要步驟。只有在系統(tǒng)識(shí)別出手部關(guān)鍵點(diǎn)或姿態(tài)后,才能判斷是否發(fā)生抓取動(dòng)作,并映射到虛擬對(duì)象。虛擬建模和光照屬于場(chǎng)景構(gòu)建內(nèi)容,音頻反饋為輸出響應(yīng),均在交互判斷之后。故B為最優(yōu)先技術(shù)環(huán)節(jié)。23.【參考答案】B【解析】在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,運(yùn)動(dòng)到成像延遲(motion-to-photonlatency)是影響沉浸感和引發(fā)眩暈的關(guān)鍵因素。IMU可快速捕捉頭部運(yùn)動(dòng),但存在漂移誤差;光學(xué)追蹤精度高但易受遮擋。融合二者可互補(bǔ)優(yōu)勢(shì),提升追蹤實(shí)時(shí)性與穩(wěn)定性,從而有效降低延遲,保障用戶體驗(yàn)。選項(xiàng)B符合技術(shù)設(shè)計(jì)核心目標(biāo)。24.【參考答案】B【解析】手勢(shì)識(shí)別依賴對(duì)用戶手部位置、姿態(tài)的捕捉與分析,通常通過深度攝像頭或傳感器陣列獲取圖像與空間數(shù)據(jù),再利用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)進(jìn)行特征提取與動(dòng)作分類。該過程屬于計(jì)算機(jī)視覺的應(yīng)用范疇。其他選項(xiàng)分別對(duì)應(yīng)語言交互、語音生成與知識(shí)表示,與手勢(shì)識(shí)別無直接關(guān)聯(lián)。25.【參考答案】C【解析】PBR(PhysicallyBasedRendering)是一種基于物理規(guī)律的渲染技術(shù),通過模擬光線與材質(zhì)的真實(shí)交互,精確表達(dá)金屬度、粗糙度等屬性,廣泛應(yīng)用于高真實(shí)感圖形渲染。光線追蹤是實(shí)現(xiàn)PBR的手段之一,但不等同于整體模型;Phong著色為經(jīng)驗(yàn)?zāi)P?,缺乏物理?zhǔn)確性;環(huán)境映射僅模擬鏡面反射,范圍有限。因此C項(xiàng)最符合題干描述。26.【參考答案】B【解析】卡爾曼濾波適用于動(dòng)態(tài)系統(tǒng)中對(duì)隨時(shí)間變化的狀態(tài)進(jìn)行最優(yōu)估計(jì),能結(jié)合運(yùn)動(dòng)預(yù)測(cè)與測(cè)量更新,在保留手勢(shì)連續(xù)性的同時(shí)有效抑制噪聲,適合實(shí)時(shí)VR交互。中值濾波雖可去脈沖噪聲,但對(duì)高頻抖動(dòng)效果弱;均值與高斯濾波易導(dǎo)致延遲與模糊,不適應(yīng)快速變化的手勢(shì)信號(hào)。故B項(xiàng)為最優(yōu)選擇。27.【參考答案】B【解析】視場(chǎng)裁剪的核心是判斷物體是否位于用戶可視的視錐范圍內(nèi),視錐體剔除正是基于攝像機(jī)視角構(gòu)建的金字塔形空間區(qū)域,剔除視錐外的物體以減少渲染負(fù)載。凸包分解和八叉樹用于空間組織,光線追蹤用于光影計(jì)算,均非視場(chǎng)裁剪的直接依據(jù)。該技術(shù)廣泛應(yīng)用于VR/AR實(shí)時(shí)渲染中,提升系統(tǒng)性能。28.【參考答案】A【解析】手勢(shì)抓取依賴手部模型與目標(biāo)物體在三維空間中的位置是否發(fā)生接觸或穿透,碰撞檢測(cè)算法(如包圍盒檢測(cè))可判斷兩者是否相交,是實(shí)現(xiàn)自然交互的核心。圖像邊緣提取用于視覺識(shí)別,傅里葉變換用于信號(hào)處理,數(shù)據(jù)聚類用于模式分類,均不直接支持空間交互判定。29.【參考答案】B【解析】八叉樹是一種用于三維空間劃分的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將一個(gè)立方體空間遞歸劃分為八個(gè)子立方體,適用于虛擬現(xiàn)實(shí)中三維場(chǎng)景的管理與優(yōu)化,如可見性判斷和碰撞檢測(cè)。四叉樹用于二維空間劃分,B樹用于數(shù)據(jù)庫索引,KD樹雖可用于三維空間但非等分立方體結(jié)構(gòu)。因此答案為B。30.【參考答案】B【解析】光流法用于分析連續(xù)圖像幀中像素點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)矢量,能有效捕捉手部關(guān)鍵點(diǎn)的位移與速度變化,適用于動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別。靜態(tài)圖像分類僅識(shí)別單幀姿態(tài),邊緣檢測(cè)和顏色分割主要用于輪廓提取,無法反映運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。因此B項(xiàng)最合適。31.【參考答案】A【解析】Phong光照模型是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中常用的經(jīng)典模型,能夠模擬環(huán)境光、漫反射和鏡面反射三種光照分量,尤其擅長表現(xiàn)物體表面的高光效果,廣泛應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)渲染中。Gouraud模型是一種基于頂點(diǎn)的著色方法,而非光照模型本身;Lambert模型僅考慮漫反射,不包含鏡面反射;RayTracing是一種全局光照渲染技術(shù),雖更真實(shí)但計(jì)算復(fù)雜,不屬于基礎(chǔ)光照模型。因此,綜合考慮典型性與功能,Phong模型最符合題干描述。32.【參考答案】A【解析】虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,慣性測(cè)量單元(IMU)通常集成加速度計(jì)、陀螺儀和磁力計(jì),三者融合可精確解算用戶頭部的三維姿態(tài)(俯仰、偏航、滾動(dòng))。加速度計(jì)測(cè)量重力方向,陀螺儀檢測(cè)角速度,磁力計(jì)提供地磁參考以校正漂移。該組合在低延遲和高響應(yīng)性方面表現(xiàn)優(yōu)異,是主流VR頭顯的核心傳感方案。其他選項(xiàng)中的傳感器不具備直接姿態(tài)追蹤能力或精度不足,不適用于高實(shí)時(shí)性場(chǎng)景。33.【參考答案】B【解析】視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)通過預(yù)測(cè)用戶頭部或視線運(yùn)動(dòng)方向,提前渲染可能進(jìn)入視野的區(qū)域,從而減少畫面加載等待時(shí)間,有效降低系統(tǒng)延遲(latency),提升VR體驗(yàn)的沉浸感與流暢性。圖像分辨率、色彩飽和度屬于畫質(zhì)范疇,存儲(chǔ)容量為硬件資源,均非該技術(shù)直接優(yōu)化目標(biāo)。故正確答案為B。34.【參考答案】A【解析】深度攝像頭(如微軟Kinect)通過紅外光源投射和接收反射信號(hào),生成深度圖并構(gòu)建三維點(diǎn)云,結(jié)合算法識(shí)別人體關(guān)鍵點(diǎn)與骨骼運(yùn)動(dòng)。紅外圖像與深度圖是實(shí)現(xiàn)非接觸式手勢(shì)識(shí)別的核心數(shù)據(jù)來源??梢姽鈭D像缺乏深度信息,聲波與地磁數(shù)據(jù)不適用于高精度動(dòng)作捕捉。故正確答案為A。35.【參考答案】C【解析】在三維圖形學(xué)中,模型坐標(biāo)系到世界坐標(biāo)系的變換順序通常為:先進(jìn)行縮放(調(diào)整物體大小),然后旋轉(zhuǎn)(確定朝向),最后平移(定位到世界空間中的位置)。若先平移再旋轉(zhuǎn),會(huì)導(dǎo)致物體繞原點(diǎn)旋轉(zhuǎn)而非自身中心,產(chǎn)生錯(cuò)誤位置。因此正確順序是縮放→旋轉(zhuǎn)→平移,選C。36.【參考答案】C【解析】虛擬現(xiàn)實(shí)中用戶眩暈(暈動(dòng)癥)的主要原因是視覺系統(tǒng)感知到運(yùn)動(dòng),而內(nèi)耳前庭系統(tǒng)未檢測(cè)到相應(yīng)加速度,造成感官?zèng)_突。當(dāng)系統(tǒng)延遲(如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)與畫面更新不同步)超過20毫秒時(shí),這種不匹配加劇,引發(fā)不適。因此,核心原因是系統(tǒng)延遲導(dǎo)致視覺與前庭覺不一致,選C。37.【參考答案】C【解析】八叉樹是一種遞歸分割三維空間的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將空間劃分為八個(gè)子區(qū)域,適用于大規(guī)模三維場(chǎng)景管理。在虛擬現(xiàn)實(shí)中,八叉樹可快速剔除不可見物體,優(yōu)化渲染和碰撞檢測(cè)效率。鏈表與棧不支持空間索引,散列表主要用于鍵值映射,均不適用于空間劃分。因此,八叉樹是最優(yōu)選擇。38.【參考答案】C【解析】異步時(shí)間扭曲(ATW)是一種VR專用圖像重投影技術(shù),可在GPU渲染幀未完成時(shí),基于最新傳感器數(shù)據(jù)對(duì)上一幀進(jìn)行姿態(tài)修正,從而降低感知延遲。增加紋理分辨率或建模精度反而可能增加渲染負(fù)擔(dān)。前向渲染不直接優(yōu)化延遲。ATW通過軟件補(bǔ)償顯著提升交互實(shí)時(shí)性,是主流VR系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)之一。39.【參考答案】B【解析】視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)通過預(yù)測(cè)用戶下一步的視線方向,提前加載對(duì)應(yīng)區(qū)域的數(shù)據(jù),從而減少因數(shù)據(jù)滯后導(dǎo)致的畫面延遲或卡頓。這直接降低了系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間,提升沉浸感,因此主要優(yōu)化的是系統(tǒng)延遲。圖像分辨率、色彩飽和度屬于畫質(zhì)范疇,存儲(chǔ)容量是資源限制因素,而非交互性能指標(biāo)。40.【參考答案】B【解析】動(dòng)作捕捉技術(shù)通過傳感器或攝像頭實(shí)時(shí)記錄人體運(yùn)動(dòng)軌跡,尤其適用于手部精細(xì)動(dòng)作的識(shí)別與映射,是實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中自然交互的核心手段。語音識(shí)別用于聲音指令輸入,文字轉(zhuǎn)語音為輸出技術(shù),圖像壓縮則用于數(shù)據(jù)傳輸優(yōu)化,均不直接參與動(dòng)作同步。41.【參考答案】B【解析】視點(diǎn)預(yù)測(cè)技術(shù)通過預(yù)測(cè)用戶頭部或視角的運(yùn)動(dòng)方向,提前加載相應(yīng)區(qū)域的圖像數(shù)據(jù),減少因數(shù)據(jù)調(diào)取滯后導(dǎo)致的畫面延遲,從而降低系統(tǒng)響應(yīng)時(shí)間。系統(tǒng)延遲是影響虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感的關(guān)鍵因素,過高的延遲易引發(fā)眩暈感。該技術(shù)不直接影響圖像分辨率、色彩飽和度或設(shè)備存儲(chǔ)容量,核
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