北京警察學(xué)院《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第1頁
北京警察學(xué)院《Maya 動(dòng)畫制作》2024 - 2025 學(xué)年第一學(xué)期期末試卷_第2頁
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(第2頁)制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::制卷人簽名:制卷日期:審核人簽名::審核日期:………………………………………………裝……訂……線…………………學(xué)院專業(yè)/班級(jí)學(xué)號(hào)姓名題號(hào)一二三四五六七八總分閱卷教師得分………………一、單項(xiàng)選擇題(總共10題,每題3分,每題的備選答案中,只有一個(gè)最符合題意)1.在Maya中,用于創(chuàng)建多邊形球體的工具是()A.立方體工具B.球體工具C.圓柱體工具D.圓錐體工具2.以下哪種材質(zhì)類型常用于模擬金屬質(zhì)感()A.BlinnB.PhongC.LambertD.Anisotropic3.Maya中時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀用于記錄()A.物體的位置B.物體的旋轉(zhuǎn)C.物體的縮放D.以上都是4.為物體添加骨骼系統(tǒng)使用的模塊是()A.AnimationB.ModelingC.RiggingD.Dynamics5.以下哪個(gè)快捷鍵可以快速切換到物體的頂點(diǎn)選擇模式()A.1B.2C.3D.46.在Maya中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)的菜單是()A.ParticlesB.FluidsC.EffectsD.Cloth7.用于模擬布料效果的模塊是()A.ClothB.HairC.FurD.PaintEffects8.以下哪種燈光類型可以產(chǎn)生陰影()A.PointLightB.SpotLightC.DirectionalLightD.以上都可以9.Maya中用于導(dǎo)入外部模型文件的命令是()A.File>OpenB.File>ImportC.File>ExportD.File>Save10.要使物體沿特定路徑運(yùn)動(dòng),可使用的約束是()A.PointConstraintB.AimConstraintC.ParentConstraintD.PathConstraint二、多項(xiàng)選擇題(總共5題,每題5分,每題的備選答案中,有兩個(gè)或兩個(gè)以上符合題意,錯(cuò)選或多選均不得分;少選,但選擇正確的每個(gè)選項(xiàng)得1分)1.Maya中常用的建模方式有()A.多邊形建模B.NURBS建模C.細(xì)分曲面建模D.粒子建模2.以下哪些屬性可以在材質(zhì)編輯器中設(shè)置()A.顏色B.透明度C.高光D.反射率3.在設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫時(shí),可以調(diào)整的參數(shù)有()A.時(shí)間B.物體的位置C.物體的旋轉(zhuǎn)D.物體的縮放4.骨骼系統(tǒng)的組成部分包括()A.關(guān)節(jié)B.骨骼C.控制器D.蒙皮5.以下哪些是Maya中的渲染器()A.MentalRayB.V-RayC.ArnoldD.RenderMan三、判斷題(總共10題,每題2分,判斷下列各題正誤,正確的打“√”,錯(cuò)誤的打“×”)1.在Maya中,多邊形物體的邊數(shù)越多,模型越光滑。()2.材質(zhì)的顏色只能通過RGB值來設(shè)置。()3.關(guān)鍵幀動(dòng)畫只能通過手動(dòng)設(shè)置關(guān)鍵幀來創(chuàng)建。()4.骨骼系統(tǒng)可以控制物體的運(yùn)動(dòng),但不能影響物體的變形。()5.渲染輸出的圖像分辨率越高,文件大小越小。()6.Maya中可以直接對(duì)導(dǎo)入的位圖圖像進(jìn)行編輯修改。()7.粒子系統(tǒng)可以模擬下雨、下雪等自然現(xiàn)象。()8.布料模擬中,布料的張力越大,下垂效果越明顯。()9.燈光的強(qiáng)度越高,場景越亮,陰影越清晰。()10.在Maya中,不同的渲染器渲染效果是一樣的。()四、簡答題(總共3題,每題10分)1.簡述多邊形建模的基本流程。2.如何在Maya中創(chuàng)建一個(gè)簡單的角色動(dòng)畫?3.說明材質(zhì)編輯器中常見材質(zhì)類型的特點(diǎn)及應(yīng)用場景。五、綜合題(總共1題,20分)請(qǐng)使用Maya創(chuàng)建一個(gè)簡單的室內(nèi)場景,包括地面、墻壁、天花板

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