老年認(rèn)知康復(fù)游戲設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案_第1頁
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老年認(rèn)知康復(fù)游戲設(shè)計師崗位招聘考試試卷及答案一、填空題(每題1分,共10分)1.老年認(rèn)知核心域包括記憶、注意力、________、語言、視空間能力等。2.常用認(rèn)知評估工具中,MMSE的全稱是________。3.老年認(rèn)知康復(fù)游戲設(shè)計需遵循的核心原則之一是________操作。4.MoCA量表滿分30分,________分以下提示可能存在認(rèn)知障礙。5.適合老年用戶的視覺設(shè)計關(guān)鍵是大字體、________對比度。6.執(zhí)行功能訓(xùn)練的常見游戲類型包括分類排序、________、問題解決。7.老年認(rèn)知康復(fù)游戲的訓(xùn)練頻率建議每周________次。8.評估認(rèn)知康復(fù)效果的維度包括認(rèn)知能力變化、________、滿意度。9.避免老年用戶操作困難,應(yīng)減少________手勢的使用。10.認(rèn)知康復(fù)游戲的核心目標(biāo)是提升________功能,而非單純娛樂。二、單項選擇題(每題2分,共20分)1.以下不屬于老年認(rèn)知核心域的是()A.記憶B.注意力C.創(chuàng)造力D.執(zhí)行功能2.MMSE量表主要用于評估()A.輕度認(rèn)知障礙B.重度癡呆C.所有人群D.兒童3.適合老年用戶的操作方式是()A.觸屏點擊B.復(fù)雜手勢C.鍵盤輸入D.快速滑動4.以下屬于執(zhí)行功能訓(xùn)練的游戲是()A.記憶翻牌B.分類購物清單C.找不同D.數(shù)字連線5.老年用戶視覺設(shè)計應(yīng)避免()A.大字體B.高對比度C.小圖標(biāo)D.適中飽和度6.MoCA比MMSE更適合評估()A.輕度認(rèn)知障礙B.重度癡呆C.定向力D.語言能力7.游戲反饋應(yīng)遵循()A.延遲反饋B.即時正向反饋C.模糊提示D.復(fù)雜反饋8.認(rèn)知康復(fù)游戲的首要目標(biāo)是()A.娛樂B.提升認(rèn)知功能C.社交D.替代藥物9.游戲難度設(shè)置原則是()A.由難到易B.固定難度C.由易到難梯度提升D.隨機難度10.定向力訓(xùn)練的常見游戲是()A.回憶日期地點B.數(shù)字記憶C.分類顏色D.找不同三、多項選擇題(每題2分,共20分)1.老年認(rèn)知康復(fù)游戲需考慮的用戶特點有()A.視覺聽覺衰退B.反應(yīng)速度慢C.對新技術(shù)接受度低D.記憶提取困難E.喜歡復(fù)雜規(guī)則2.認(rèn)知域包括()A.記憶B.注意力C.執(zhí)行功能D.語言E.視空間能力3.常用認(rèn)知評估工具有()A.MMSEB.MoCAC.ADLD.CDRE.WAIS4.游戲設(shè)計原則包括()A.操作簡化B.反饋及時C.難度梯度D.符合文化背景E.鼓勵社交5.執(zhí)行功能訓(xùn)練游戲類型有()A.分類排序B.計劃任務(wù)C.問題解決D.記憶匹配E.找不同6.適合老年用戶的交互方式有()A.觸屏點擊B.語音控制C.大按鈕D.復(fù)雜手勢E.鍵盤輸入7.康復(fù)效果評估維度有()A.認(rèn)知能力提升B.用戶參與度C.滿意度D.操作時長E.游戲時長8.老年用戶偏好的游戲主題有()A.懷舊場景B.生活常識C.自然風(fēng)景D.科幻劇情E.復(fù)雜關(guān)卡9.需避免的設(shè)計是()A.小字體B.復(fù)雜操作C.延遲反饋D.高對比度E.即時提示10.訓(xùn)練頻率建議()A.每周3-5次B.每次15-30分鐘C.每天超1小時D.每周1次E.每次5分鐘以內(nèi)四、判斷題(每題2分,共20分)1.老年認(rèn)知康復(fù)游戲以娛樂為首要目標(biāo)。()2.MMSE可用于輕度認(rèn)知障礙篩查。()3.游戲操作應(yīng)使用復(fù)雜手勢提升靈活性。()4.MoCA26分以下提示認(rèn)知障礙。()5.老年用戶對高飽和度顏色更敏感。()6.執(zhí)行功能訓(xùn)練包括計劃和問題解決。()7.認(rèn)知康復(fù)游戲無需考慮文化差異。()8.每次訓(xùn)練時長建議30-60分鐘。()9.語音指令比觸屏更適合所有老年用戶。()10.分類排序游戲可訓(xùn)練執(zhí)行功能。()五、簡答題(每題5分,共20分)1.簡述老年認(rèn)知康復(fù)游戲中“操作簡化”原則的具體體現(xiàn)。2.為什么MoCA比MMSE更適合評估輕度認(rèn)知障礙?3.老年認(rèn)知康復(fù)游戲需重點考慮哪些用戶特點?4.簡述認(rèn)知康復(fù)游戲中“即時正向反饋”的作用及設(shè)計要點。六、討論題(每題5分,共10分)1.如何平衡老年認(rèn)知康復(fù)游戲的“康復(fù)性”與“趣味性”?2.針對獨居老年用戶,設(shè)計認(rèn)知康復(fù)游戲時需額外考慮哪些因素?---答案部分一、填空題1.執(zhí)行功能2.簡易精神狀態(tài)檢查量表3.簡化4.265.高6.計劃任務(wù)7.3-58.用戶參與度9.復(fù)雜10.認(rèn)知二、單項選擇題1.C2.A3.A4.B5.C6.A7.B8.B9.C10.A三、多項選擇題1.ABCD2.ABCDE3.ABD4.ABCDE5.ABC6.ABC7.ABC8.ABC9.ABC10.AB四、判斷題1.×2.√3.×4.√5.×6.√7.×8.×9.×10.√五、簡答題1.操作簡化體現(xiàn):①減少操作步驟(如1次點擊完成任務(wù),避免多步滑動/手勢);②采用大尺寸交互元素(按鈕≥1cm2,字體≥14號);③避免復(fù)雜輸入(如無需打字,用選擇/點擊替代);④提供明確提示(如“點擊紅色按鈕”,減少理解成本)。2.MoCA優(yōu)勢:MMSE對輕度認(rèn)知障礙(MCI)敏感度低,易漏診;MoCA增加了執(zhí)行功能、視空間等MMSE未覆蓋的維度,分值范圍更寬(0-30),對MCI的識別率更高,更適合早期認(rèn)知障礙篩查。3.核心用戶特點:①感官衰退(視覺模糊、聽力下降);②認(rèn)知速度慢(反應(yīng)/記憶提取延遲);③新技術(shù)接受度低(偏好熟悉操作);④執(zhí)行功能下降(難以完成多任務(wù));⑤情緒敏感(需避免挫敗感)。4.反饋作用與要點:①作用:提升參與動力、明確任務(wù)正確性、強化學(xué)習(xí)效果;②要點:即時給出(≤1秒)、正向明確(如“真棒!答對了”)、符合認(rèn)知習(xí)慣(避免復(fù)雜動畫)、關(guān)聯(lián)任務(wù)目標(biāo)(如“你記住了3個水果,進步了”)。六、討論題1.平衡康復(fù)與趣味:①康復(fù)目標(biāo)嵌入生活場景(如用“買菜分類”訓(xùn)練執(zhí)行功能,貼近老年生活);②難度梯度匹配能力(易上手+逐步挑戰(zhàn),避免挫?。虎奂尤胼p微獎勵(如積分換虛擬勛章,無物質(zhì)壓力);④減少枯燥重復(fù)(用不同主題輪換訓(xùn)練同一認(rèn)知域);⑤融入社交元素(如家庭協(xié)作關(guān)卡,提升趣味性)。2.獨居老年用戶額外考慮:①操作獨立

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