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文檔簡介
桌游玩法及規(guī)則文本模板桌游的規(guī)則文本是玩家理解游戲邏輯、體驗樂趣的核心載體。一份結(jié)構(gòu)清晰、表述精準的規(guī)則文本,既能降低新手入門門檻,也能避免游戲過程中因規(guī)則歧義引發(fā)的爭執(zhí)。以下從規(guī)則文本的核心要素、不同類型桌游的撰寫要點、模板示例及優(yōu)化建議四個維度,提供專業(yè)的撰寫框架與實用技巧。一、規(guī)則文本的核心要素(一)游戲概述游戲名稱:明確桌游的正式名稱(含擴展包需標注)。游戲類型:標注核心玩法類型(如德式策略、美式冒險、派對游戲、戰(zhàn)棋、解謎等),輔助玩家快速判斷適配群體。玩家人數(shù):說明支持的人數(shù)范圍(如2-4人、3-6人),若有變體(如單人模式、團隊模式)需補充。游戲時長:預(yù)估平均游玩時間(如30分鐘/局、1-2小時),注明受玩家熟練程度、人數(shù)影響的波動范圍。游戲目標:用一句話概括勝利條件(如“率先收集5種寶石并建成3座建筑”“解開謎題逃離密室”),讓玩家開局即明確方向。(二)組件說明按類別清晰羅列游戲配件,避免遺漏或混淆:基礎(chǔ)組件:如卡牌(數(shù)量、分類,可附簡要功能說明,如“行動卡×15:含移動、探索、交易三種效果”)、代幣(資源類、分數(shù)類、狀態(tài)類)、版圖(說明擺放方式,如“將城市版圖平鋪桌面,玩家區(qū)域朝向各自座位”)、骰子/指示物等。特殊組件:如角色立牌(附帶技能說明,如“騎士立牌:移動時可忽略1次地形障礙”)、隨機事件卡(說明抽取規(guī)則,如“每回合結(jié)束后從事件堆頂抽1張并執(zhí)行”)。組件圖示(可選):復(fù)雜桌游建議用簡筆圖示輔助說明,如卡牌背面圖案、版圖區(qū)域劃分,提升理解效率。(三)準備階段(Setup)以步驟化語言描述開局前的操作,邏輯需連貫且可復(fù)現(xiàn):1.版圖布置:如“將海洋版圖置于桌面中央,玩家依次放置自己的島嶼板塊,相鄰板塊需共享至少1個海岸邊”。2.組件分配:如“每位玩家獲得1個角色卡、3枚金幣、1張初始資源卡;將剩余資源卡洗混后形成公共牌堆,置于版圖左側(cè)”。3.起始狀態(tài):如“隨機決定起始玩家,其獲得‘先手標記’;所有玩家將角色立牌置于版圖的‘起點’區(qū)域”。(四)回合流程拆解單回合的核心階段,用“階段→行動→結(jié)算”的邏輯鏈描述,復(fù)雜桌游可細分“主階段”“子階段”:通用結(jié)構(gòu)示例:1.行動階段:玩家從“移動”“建造”“交易”三種行動中選擇1種執(zhí)行(需說明行動限制,如“每回合最多移動3格,建造需消耗對應(yīng)資源”)。2.觸發(fā)階段:檢查是否滿足特殊事件條件(如“若玩家位于‘遺跡’區(qū)域,需抽取1張?zhí)剿骺ú⒔Y(jié)算效果”)。3.結(jié)束階段:執(zhí)行回合收尾操作(如“補充手牌至5張上限,傳遞先手標記給下一位玩家”)。特殊機制說明:若包含骰子判定、卡牌觸發(fā)、區(qū)域控制等,需在對應(yīng)階段詳細說明(如“擲2d6決定移動步數(shù),若點數(shù)和為7,觸發(fā)‘隨機事件’”)。(五)特殊規(guī)則與互動機制針對游戲的核心創(chuàng)新點或復(fù)雜系統(tǒng),單獨用模塊說明:資源系統(tǒng):如“木材、石材、金幣為三類基礎(chǔ)資源,木材可兌換為移動步數(shù)(1木材=2格),石材可升級建筑(1石材提升1點防御)”。沖突結(jié)算:如“玩家在同一區(qū)域相遇時,比較角色戰(zhàn)力值(戰(zhàn)力=基礎(chǔ)值+裝備加成),高者獲得對方1枚隨機資源,低者需后退2格”。隱藏信息機制:如“玩家手牌需保持隱藏,交易時僅需告知對方資源類型,無需展示具體卡牌”。(六)勝負判定明確勝利條件的觸發(fā)時機與優(yōu)先級:常規(guī)勝利:如“當(dāng)玩家的分數(shù)達到10分(通過建造、探索、交易累計)時,立即獲勝”。特殊勝利:如“若玩家在‘最終回合’(第10回合)結(jié)束后分數(shù)未達10分,則擁有‘皇冠標記’的玩家獲勝”。失敗條件:如“角色生命值歸0時,該玩家退出游戲,剩余玩家繼續(xù),直到?jīng)Q出勝者”。(七)變體規(guī)則(可選)提供擴展玩法或難度調(diào)整方案,滿足不同場景需求:簡化模式:如“新手局可移除‘交易稅’規(guī)則,直接以1:1兌換資源”。進階模式:如“添加‘災(zāi)難卡’,每3回合強制觸發(fā)1次,玩家需共同應(yīng)對危機(如‘洪水’:所有沿海建筑需支付1石材修復(fù),否則摧毀)”。主題變體:如“將‘中世紀’主題替換為‘科幻’主題,資源更名為‘能量塊’‘合金’,建筑更名為‘空間站’‘機甲工廠’”。(八)術(shù)語解釋對游戲中出現(xiàn)的專業(yè)詞匯、縮寫、特殊概念進行定義,避免玩家誤解:如“LOOP(循環(huán)行動):指玩家通過特定卡牌組合,重復(fù)觸發(fā)同一效果的操作,每回合最多執(zhí)行2次LOOP”。如“AOE(區(qū)域效果):卡牌效果覆蓋以目標為中心的3×3區(qū)域,所有處于該區(qū)域的角色均受影響”。二、不同類型桌游的規(guī)則撰寫要點(一)德式策略桌游(如《卡坦島》《勃艮第城堡》)核心邏輯:資源管理、路徑規(guī)劃、引擎構(gòu)筑。撰寫重點:清晰說明資源的獲取(如“每回合玩家可從相鄰的農(nóng)田獲取1糧食,從礦山獲取1石材”)、轉(zhuǎn)換(如“3糧食+2木材=1座‘農(nóng)場’建筑,提供每回合1糧食的穩(wěn)定產(chǎn)出”)、消耗規(guī)則。策略選擇的描述需客觀,避免引導(dǎo)性語言(如“玩家可選擇‘?dāng)U張’或‘升級’,但需注意資源儲備”而非“建議優(yōu)先擴張,因為擴張收益更高”)。多人互動的沖突規(guī)則(如區(qū)域占領(lǐng)、資源搶奪)需明確判定標準,減少模糊表述。(二)美式冒險桌游(如《魔戒:中洲征途》《幽港迷城》)核心邏輯:敘事驅(qū)動、角色成長、合作/對抗。撰寫重點:事件觸發(fā)的隨機性需用“如果……則……”的條件句清晰表述(如“若玩家進入‘黑暗森林’區(qū)域,擲1d6:1-2遭遇‘哥布林’(戰(zhàn)力3),3-4發(fā)現(xiàn)‘隱藏寶箱’(隨機獲得1件裝備),5-6觸發(fā)‘迷霧’(本回合移動范圍減半)”)。角色技能的描述需包含“觸發(fā)條件”“效果持續(xù)時間”“冷卻機制”(如“盜賊的‘潛行’技能:消耗2點行動值,本回合移動時不被怪物發(fā)現(xiàn),技能冷卻3回合”)。劇情分支的選擇需保留開放性,如“玩家可選擇‘探索遺跡’(觸發(fā)支線任務(wù))或‘追擊敵人’(推進主線),不同選擇將影響后續(xù)事件”。(三)派對桌游(如《狼人殺》《你畫我猜》)核心邏輯:社交互動、歡樂競技、規(guī)則輕量化。撰寫重點:流程簡化,用短句、分點描述(如“1.天黑請閉眼,狼人請睜眼→2.狼人選擇擊殺目標→3.預(yù)言家請睜眼,選擇查驗?zāi)繕恕?.天亮,公布死亡信息”)。角色技能的說明需突出趣味性與反差感(如“‘搗亂者’:在投票階段可偷偷交換2人的得票,被交換者不會察覺”)。勝負判定的節(jié)奏需緊湊,避免過長的結(jié)算流程(如“狼人殺光所有村民/神職,或村民找出所有狼人,游戲結(jié)束”)。(四)戰(zhàn)棋類桌游(如《戰(zhàn)爭之道》《鋼鐵軍團》)核心邏輯:地形影響、單位屬性、戰(zhàn)術(shù)博弈。撰寫重點:單位屬性需表格化呈現(xiàn)(如“步兵:移動力3,攻擊力2,防御力1;騎兵:移動力5,攻擊力3,防御力0(對遠程攻擊脆弱)”)。地形效果需與版圖結(jié)合說明(如“山地:移動力消耗+1,防御力+2;河流:只能通過橋梁或渡口,否則視為‘涉水’(移動力消耗+2,本回合無法攻擊)”)。戰(zhàn)斗結(jié)算需明確公式(如“傷害=攻擊者攻擊力-防御者防御力(最低為1),防御者損失對應(yīng)生命值”),并說明特殊情況(如“夾擊:從側(cè)/后方攻擊時,攻擊力+1”)。三、規(guī)則文本模板示例(以《古堡探秘》為例)《古堡探秘》規(guī)則文本一、游戲概述名稱:古堡探秘(含“幽靈擴展”)類型:合作解謎+輕度策略人數(shù):2-5人時長:45-60分鐘目標:在古堡坍塌前(第10回合結(jié)束前),合作收集5份“神秘卷軸”并逃離出口。二、組件說明版圖:1張古堡樓層圖(含“走廊”“房間”“出口”“陷阱區(qū)”)角色卡:5張(探險家、學(xué)者、工匠、牧師、盜賊,各帶專屬技能)道具卡:30張(鑰匙、油燈、地圖、炸藥等,附效果說明)事件卡:20張(陷阱、幽靈、寶藏等,觸發(fā)隨機事件)標記:生命值標記(0-5)、卷軸標記(5個)、回合標記(1-10)三、準備階段1.版圖放置:將古堡版圖平鋪桌面,出口朝向玩家區(qū)域。2.角色分配:玩家選擇角色卡,獲得對應(yīng)生命值(5點)和初始道具(探險家:地圖×1;學(xué)者:卷軸線索×1;其余角色:油燈×1)。3.組件放置:將事件卡洗混為牌堆,置于版圖左下角;卷軸標記隨機放置在5個“房間”區(qū)域;回合標記置于“1”的位置。4.起始位置:所有玩家將角色立牌置于“入口”區(qū)域。四、回合流程每回合分為探索階段、事件階段、結(jié)算階段:1.探索階段(玩家依次行動):移動:玩家可沿走廊移動,每消耗1點移動力前進1格(陷阱區(qū)移動力消耗+1)?;樱哼M入房間:若房間有卷軸標記,玩家獲得1個卷軸(需消耗1點行動值);若無,可搜索(抽1張道具卡,需消耗1點行動值)。使用道具:如“鑰匙”可打開“上鎖的門”(立即移動至門后的區(qū)域),“炸藥”可摧毀1個陷阱區(qū)(永久消除該區(qū)域的移動懲罰)。2.事件階段:回合結(jié)束后,從事件堆頂抽1張事件卡并執(zhí)行:陷阱卡:玩家所在區(qū)域若為陷阱區(qū),損失1點生命值;否則,隨機1名玩家損失1點生命值。幽靈卡:所有玩家需同時擲1d6,點數(shù)≤3的玩家損失1點生命值(牧師可消耗1點行動值,使自己點數(shù)+2)。寶藏卡:所有玩家獲得1張道具卡。3.結(jié)算階段:回合標記+1,檢查是否達到第10回合。若有玩家生命值歸0,該玩家退出游戲(剩余玩家可繼續(xù),但需承擔(dān)其未完成的任務(wù))。五、特殊規(guī)則合作機制:玩家可交易道具(需相鄰站立,消耗1點行動值),但生命值無法共享。逃離條件:收集5份卷軸后,至少1名玩家需移動至“出口”區(qū)域,本回合結(jié)束后游戲勝利。坍塌機制:第10回合結(jié)束后,若仍未逃離,所有玩家失敗。六、變體規(guī)則單人模式:移除“合作交易”規(guī)則,玩家需同時控制2個角色(生命值合并為8點),難度提升20%??植滥J剑菏录ㄖ小坝撵`卡”的觸發(fā)概率從1/3提升至1/2,生命值上限降至4點。七、術(shù)語解釋行動值:每回合玩家擁有2點行動值,可分配給“移動”“互動”“交易”(如移動2格消耗2點,或移動1格+使用1次道具)。陷阱區(qū):版圖上標注“骷髏”的區(qū)域,移動時需額外消耗1點行動值,且事件卡的“陷阱”效果觸發(fā)概率更高。四、規(guī)則文本優(yōu)化建議(一)語言表達:簡潔精準,避免歧義用主動句替代被動句(如“玩家將資源放入公共池”而非“資源被玩家放入公共池”)。避免模糊詞匯(如“大約”“可能”),改為量化描述(如“移動3格”而非“移動幾格”)。關(guān)鍵操作重復(fù)強調(diào)(如“必須在回合結(jié)束前使用‘急救包’,否則生命值無法恢復(fù)”)。(二)邏輯結(jié)構(gòu):流程閉環(huán),步驟可驗證按“準備→進行→結(jié)束”的時間線組織內(nèi)容,避免跳躍式描述。復(fù)雜規(guī)則拆分為“子步驟”,用數(shù)字或字母編號(如“1.執(zhí)行A操作→a.若滿足X條件,則執(zhí)行B;b.若不滿足,執(zhí)行C”)。沖突規(guī)則設(shè)置優(yōu)先級(如“卡牌效果>基礎(chǔ)規(guī)則>玩家約定”)。(三)可視化輔助:圖示+表格,降低理解成本版圖關(guān)鍵區(qū)域用箭頭、色塊標注(如“出口→綠色邊框,陷阱區(qū)→紅色骷髏”)。單位屬性、資源轉(zhuǎn)換用表格呈現(xiàn)(如:資源獲取方式轉(zhuǎn)換比例----------------------------------------木材森林區(qū)域探索2木材=1建筑金幣交易/完成任務(wù)1金幣=1資源流程用流程圖輔助(如“回合開始→移動→互動→事件→結(jié)算→回合結(jié)束”)。(四)測試與迭代:試玩反饋,持續(xù)優(yōu)化邀請目標玩家
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