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小學數(shù)學情境教學案例在小學數(shù)學教學中,如何將抽象的數(shù)學概念、枯燥的計算法則轉(zhuǎn)化為學生易于理解和樂于接受的內(nèi)容,一直是一線教師探索的重點。情境教學法,作為一種將知識融入生動具體場景的有效手段,為解決這一難題提供了良好的途徑。它不僅能夠激發(fā)學生的學習興趣,更能引導學生在解決實際問題的過程中主動建構(gòu)知識,培養(yǎng)數(shù)學思維和應用能力。本文將結(jié)合具體案例,探討情境教學在小學數(shù)學不同領(lǐng)域的應用策略與實踐效果。一、什么是小學數(shù)學情境教學小學數(shù)學情境教學,并非簡單地為課堂“加點料”或“添點趣”,它是以學生為中心,以促進學生深度學習為目標,通過教師精心設計或巧妙引入具有一定情感色彩、指向數(shù)學本質(zhì)、能夠激發(fā)學生探究欲望的具體場景或氛圍。其核心在于“以境生情,以情促思”,讓學生在熟悉或感興趣的情境中,經(jīng)歷觀察、思考、操作、交流等數(shù)學活動,從而理解數(shù)學知識的來龍去脈,感受數(shù)學的實用價值。二、創(chuàng)設有效教學情境的基本原則要使情境教學真正發(fā)揮其效能,而非流于形式,教師在創(chuàng)設情境時應遵循以下基本原則:1.生活性原則:情境應盡可能來源于學生的現(xiàn)實生活或他們能夠理解的生活原型,讓學生感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系,“數(shù)學源于生活,用于生活”。2.趣味性原則:針對小學生的年齡特點和認知規(guī)律,情境應富有童趣和吸引力,能夠激發(fā)學生的好奇心和參與熱情,變“要我學”為“我要學”。3.數(shù)學性原則:情境的創(chuàng)設必須服務于數(shù)學教學目標,蘊含明確的數(shù)學問題或數(shù)學思想方法,引導學生聚焦數(shù)學本質(zhì),避免為情境而情境。4.啟發(fā)性原則:好的情境應能引發(fā)學生的認知沖突,激發(fā)學生的思考,為學生提供自主探究、合作交流的空間,促進學生思維的深度參與。三、教學案例與分析案例一:“認識人民幣”——在模擬購物中掌握貨幣知識1.情境創(chuàng)設:“小小商店”開業(yè)啦!*背景:一年級下冊“認識人民幣”單元,學生在生活中對錢有初步感知,但對幣值、換算及簡單計算缺乏系統(tǒng)認識。*情境描述:教師提前準備各種小商品(如文具、小玩具、零食包裝等),并標上合理的價格標簽(如鉛筆1元5角,橡皮5角,筆記本3元等)。將教室布置成一個“小小商店”,設置“貨架”、“收銀臺”。學生自愿報名扮演“售貨員”和“顧客”,其余學生作為“觀察員”和“監(jiān)督員”。教師則扮演“商店經(jīng)理”,負責活動的組織和引導。2.教學過程簡述:*情境導入與準備:師:“小朋友們,我們班上的‘小小商店’今天正式開業(yè)啦!想不想去里面逛逛,買自己喜歡的東西呀?”(學生熱情高漲)“但是買東西需要什么呀?”(錢/人民幣)“今天我們就一起來認識人民幣,學會用人民幣購物,好不好?”教師引導學生認識不同面值的人民幣(1角、5角、1元、5元、10元等),重點區(qū)分單位“元”、“角”、“分”及其進率。*情境展開與實踐:*活動一:我是小小售貨員:“售貨員”們先熟悉商品價格,練習如何準確報價。*活動二:我是精明小顧客:“顧客”們拿著教師分發(fā)的“學習幣”(預先準備好的不同面值的模擬人民幣),到“商店”選購商品。*購買一件商品:“我想買這支鉛筆,多少錢?”“1元5角?!薄敖o你2元,應該找我多少錢?”*購買兩件商品:“我想買一塊橡皮和一個筆記本,一共多少錢?”“5角+3元=3元5角。”*“監(jiān)督員”負責檢查交易是否正確,“經(jīng)理”巡回指導,及時解決學生遇到的困難,如“錢不夠怎么辦?”“怎樣付錢最簡便?”*情境延伸與拓展:師:“剛才大家購物都非常棒!如果我們只有10元錢,最多能買哪幾樣東西呢?”引導學生進行簡單的規(guī)劃和估算。3.案例分析:*生活性與趣味性的統(tǒng)一:“購物”是學生非常熟悉和感興趣的生活場景。通過角色扮演,學生仿佛置身于真實的購物環(huán)境中,學習動機被有效激發(fā)。*數(shù)學性的體現(xiàn):情境服務于“認識人民幣”的教學目標。學生在購物過程中,必須準確辨認幣值,進行元、角、分的簡單換算和加減計算(如1元5角等于多少角?付了2元怎么找零?),這些都是實實在在的數(shù)學操作和思維活動。*啟發(fā)性與互動性:在“買什么”、“怎么付錢”、“錢夠不夠”等問題驅(qū)動下,學生主動思考,積極與同伴交流?!笆圬泦T”和“顧客”的角色互換,也讓學生體驗了不同的視角,加深了對人民幣功能的理解。*知識的綜合應用:該情境不僅鞏固了人民幣的認識,還滲透了簡單的加減計算、解決問題的策略,甚至初步的理財意識。案例二:“圖形的認識”——在“圖形城堡”探險中感知幾何特征1.情境創(chuàng)設:“圖形城堡”探險記*背景:二年級上冊“認識圖形(二)”,學生已初步認識了長方形、正方形、圓形,本單元將認識三角形和平行四邊形,并感知它們的基本特征。*情境描述:教師將教室布置成一個神秘的“圖形城堡”。城堡大門上有由各種圖形組成的密碼鎖,城堡內(nèi)有不同圖形搭建的“房間”(如三角形屋頂?shù)姆孔印㈤L方形墻壁的倉庫、圓形輪子的小車等),還有“圖形寶藏”(藏有各種圖形卡片或?qū)嵨铮?。教師扮演“探險隊長”,學生是“小探險家”。2.教學過程簡述:*情境導入:師:“小探險家們,今天我們要去一個神秘的‘圖形城堡’探險!據(jù)說城堡里有很多奇特的圖形,還有珍貴的寶藏呢!但是要進入城堡,我們必須先解開大門上的圖形密碼!”*情境展開與探究:*闖關(guān)一:破解密碼鎖:大門密碼鎖是由不同圖形排列而成,讓學生辨認并說出圖形名稱(復習舊知:長方形、正方形、圓),然后出現(xiàn)新的圖形(三角形、平行四邊形),引導學生觀察其特點,嘗試命名。*闖關(guān)二:參觀圖形房間:*“三角形屋頂房”:引導學生觀察屋頂?shù)男螤睿檬置幻?,發(fā)現(xiàn)“有三個角、三條邊”。*“平行四邊形倉庫門”:觀察門的形狀,用活動的平行四邊形框架演示其“容易變形”的特性,與長方形進行對比。*學生在各“房間”內(nèi)尋找相應的圖形,用學具(釘子板、小棒)拼擺這些圖形,進一步感知其特征。*闖關(guān)三:尋找圖形寶藏:在教室的不同角落藏有“圖形寶藏”(各種圖形卡片),學生找到后,要向“隊長”和同伴描述該圖形的特征,才能“打開寶藏”。*情境總結(jié)與創(chuàng)作:師:“小探險家們真棒,成功闖過了所有關(guān)卡!現(xiàn)在,我們用今天認識的圖形來合作搭建一座新的‘圖形城堡’吧!”學生分組利用七巧板或各種圖形積木進行創(chuàng)作。3.案例分析:*趣味性與挑戰(zhàn)性結(jié)合:“探險”、“闖關(guān)”、“尋寶”等元素極大地調(diào)動了二年級學生的積極性和好奇心,使他們在游戲化的情境中主動參與學習。*直觀感知與動手操作并重:情境中的圖形都是可見可觸的。學生通過觀察、觸摸、拼擺、比較等多種感官參與,對三角形、平行四邊形的特征(邊、角、特性)有了更直觀和深刻的認識,符合低年級學生的認知特點。*知識的結(jié)構(gòu)化與網(wǎng)絡化:通過“圖形城堡”這一整體情境,將新舊圖形知識串聯(lián)起來,幫助學生構(gòu)建初步的圖形認知網(wǎng)絡。*培養(yǎng)空間觀念與創(chuàng)造力:最后的“搭建新城堡”活動,是知識的綜合運用和拓展,有效培養(yǎng)了學生的空間想象能力和初步的創(chuàng)新意識。四、情境教學的實踐反思與建議1.情境創(chuàng)設要“真”且“實”:情境不一定追求華麗的道具,但一定要貼近學生生活實際,能夠引發(fā)學生的真實情感和認知共鳴。避免為了情境而“編造”與學生生活脫節(jié)的虛假情境。2.情境服務于教學目標,突出“數(shù)學味”:情境是手段,不是目的。創(chuàng)設情境后,要及時從中提煉出數(shù)學問題,引導學生聚焦數(shù)學本質(zhì)進行思考和探究,防止情境的娛樂化沖淡了數(shù)學學習。3.給予學生充分的自主與互動空間:情境教學應鼓勵學生主動參與、積極思考、大膽表達、樂于合作。教師要扮演好引導者、組織者和合作者的角色,而非情境的“導演”和知識的“灌輸者”。4.關(guān)注情境的生成性:預設的情境在實施過程中可能會產(chǎn)生新的問題或?qū)W生有新的發(fā)現(xiàn),教師要善于捕捉這些生成性資源,靈活調(diào)整教學策略,讓情境教學更具生命力。5.與多媒體技術(shù)有機結(jié)合:適當運用多媒體課件、動畫、視頻等,可以創(chuàng)設出更生動、形象、動態(tài)的教學情境,突破時空限制,增強教學效果。但要注意適度,避免過度依賴。五
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