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裝訂線裝訂線PAGE2第1頁,共3頁山西晉中理工學院《工程問題C++語言求解》

2023-2024學年第二學期期末試卷院(系)_______班級_______學號_______姓名_______題號一二三四總分得分一、單選題(本大題共30個小題,每小題1分,共30分.在每小題給出的四個選項中,只有一項是符合題目要求的.)1、在C++的智能指針shared_ptr中,以下描述正確的是:()A.shared_ptr采用引用計數的方式來管理對象的生命周期,多個shared_ptr可以共享同一個對象B.當引用計數為0時,shared_ptr會自動釋放所管理的對象,但可能會導致內存泄漏C.shared_ptr不能用于管理數組對象,只能管理單個對象D.shared_ptr的性能不如原始指針,因此在對性能要求極高的場景中不應使用2、在C++的多態(tài)性中,除了動態(tài)多態(tài)性(通過虛函數實現),還有靜態(tài)多態(tài)性。以下關于靜態(tài)多態(tài)性的描述,不正確的是:()A.函數重載和運算符重載都屬于靜態(tài)多態(tài)性B.靜態(tài)多態(tài)性在編譯時就能確定具體要調用的函數版本C.模板也是實現靜態(tài)多態(tài)性的一種方式D.靜態(tài)多態(tài)性的性能優(yōu)于動態(tài)多態(tài)性,因此應盡量使用靜態(tài)多態(tài)性3、在C++的智能指針(SmartPointer)中,以下描述準確的是:()A.unique_ptr允許多個指針共享同一個對象的所有權B.shared_ptr通過引用計數來管理對象的生命周期,當引用計數為0時自動釋放對象C.weak_ptr不影響對象的生命周期,主要用于解決shared_ptr可能導致的循環(huán)引用問題D.智能指針的使用會降低程序的性能,應謹慎使用4、在C++的類模板中,以下關于模板特化(TemplateSpecialization)的描述,正確的是:()A.模板特化可以針對特定的類型提供完全不同的實現,甚至可以改變模板的結構和行為B.模板特化時,只需要特化模板的函數成員,類的成員變量不需要特化C.模板特化可以在任何地方進行,包括在函數內部D.模板特化會導致代碼的可讀性降低,因此應盡量避免使用5、關于C++中的智能指針(SmartPointer),以下關于shared_ptr、unique_ptr和weak_ptr的描述,哪一項是不準確的?()A.shared_ptr采用共享所有權的方式管理對象,多個shared_ptr可以共同擁有一個對象,通過引用計數來確定對象的生命周期B.unique_ptr獨占對象的所有權,不能進行復制,但可以通過移動語義轉移所有權C.weak_ptr用于解決shared_ptr可能導致的循環(huán)引用問題,它不影響對象的生命周期,只是一個弱引用D.以上三種智能指針都可以直接轉換為原始指針,并且在任何情況下使用效果都相同6、在C++中,對于函數重載的理解,以下描述較為準確的是:假設我們有兩個函數,分別是

voidprint(intnum)

voidprint(doublenum)

。當我們調用

print(5)

時,編譯器會根據參數的類型來決定調用哪個函數。那么函數重載的關鍵依據是什么呢?()A.函數的返回值類型不同B.函數的參數個數不同C.函數的參數類型不同D.函數的名稱不同7、在C++的面向對象編程中,關于封裝、繼承和多態(tài)的關系,以下哪種說法是不正確的?()A.封裝是將數據和操作數據的方法封裝在一個類中,繼承是實現代碼復用的手段,多態(tài)是在繼承的基礎上實現的不同對象對同一消息的不同響應B.封裝使得類的內部實現細節(jié)對外不可見,繼承擴展了類的功能,多態(tài)增加了程序的靈活性C.繼承破壞了封裝性,因為派生類可以訪問基類的私有成員,多態(tài)依賴于繼承和虛函數D.封裝、繼承和多態(tài)是面向對象編程的三個重要特性,它們相互配合,共同提高代碼的可維護性和可擴展性8、在C++的多線程編程中,假設我們要創(chuàng)建一個新的線程并執(zhí)行一個函數。使用

std::thread

庫,以下哪種方式是正確的創(chuàng)建線程的方法?()A.

std::threadt(函數名);

B.

std::threadt(函數指針);

C.

std::threadt(&函數名);

D.

std::threadt(函數對象);

9、在C++中,若有聲明“inta[10];”,則以下不能表示數組元素a[5]的是()A.*(a+5)B.a[5]C.*(5+a)D.5[a]10、在C++中,以下哪個容器可以自動調整大小并且按照插入順序存儲元素?()A.vectorB.listC.setD.map11、對于C++中的委托構造函數(delegatingconstructor),以下說法不正確的是:()A.委托構造函數可以調用同一類中的其他構造函數來完成初始化工作B.委托構造函數可以減少代碼重復,提高代碼的可讀性和可維護性C.委托構造函數的調用必須是構造函數體的第一條語句D.委托構造函數只能委托給無參的構造函數12、在C++的位運算(BitwiseOperation)中,以下描述確切的是:()A.位運算只能用于整數類型,不能用于浮點數類型B.按位與(&)、按位或(|)和按位異或(^)的運算規(guī)則是固定的,與參與運算的數據類型無關C.左移(<>)運算會改變操作數的值,如果移位的位數超過了數據類型的位數,結果是未定義的D.位運算的速度比普通的算術運算快,應該盡量使用位運算來替代算術運算13、在C++的異常規(guī)范(ExceptionSpecification)中,以下關于其作用和使用的描述,哪一項是不正確的?()A.異常規(guī)范用于指定函數可能拋出的異常類型,有助于提高代碼的可讀性和可維護性B.如果函數拋出了異常規(guī)范中未列出的異常,程序會調用默認的異常處理函數C.異常規(guī)范可以強制函數的實現者處理所有可能拋出的異常,否則會導致未定義的行為D.現代C++編程中,異常規(guī)范已經被廣泛使用,并且是推薦的編程實踐14、對于C++中的移動語義(MoveSemantics),以下說法正確的是:()A.移動語義可以避免不必要的復制操作,提高性能,尤其在處理大型對象時B.移動語義通過右值引用(RvalueReference)和移動構造函數、移動賦值運算符來實現C.移動操作后,原對象將處于有效但未定義的狀態(tài),可以繼續(xù)使用D.移動語義只適用于自定義類型,對基本數據類型無效15、在C++的預處理器指令中,如

#define

、

#ifdef

等。假設我們定義了一個宏

#defineMAX100

。那么以下關于預處理器指令的描述,哪一項是正確的?()A.宏定義在編譯時會進行類型檢查B.預處理器指令可以實現條件編譯C.宏定義中的參數不能有默認值D.預處理器指令的作用范圍是整個程序16、在C++的面向對象編程中,關于繼承和多態(tài)。假設有一個基類

Base

和一個派生類

Derived

,基類中有一個虛函數

virtualvoidvirtualMethod()

。在派生類中重寫了這個虛函數。如果有一個基類指針

Base*ptr

指向派生類對象,調用

ptr->virtualMethod()

,會執(zhí)行哪個類中的函數實現?()A.基類

Base

中的實現B.派生類

Derived

中的實現C.不確定,取決于指針的類型D.編譯錯誤17、在C++的繼承機制中,假設存在基類

Base

和派生類

Derived

Base

類中有一個保護成員變量

data

和一個公有成員函數

processData()

。那么,在

Derived

類中,以下關于訪問基類成員的說法,哪一個是正確的?()A.可以直接訪問基類的私有成員B.可以直接訪問基類的保護成員和公有成員C.只能通過基類的公有成員函數間接訪問保護成員D.完全不能訪問基類的任何成員18、關于C++中的函數對象(FunctionObject),以下關于其定義和使用的描述,哪一項是準確的?()A.函數對象是一個類的對象,其行為類似于函數,通過重載operator()運算符來實現B.函數對象可以存儲狀態(tài)信息,并且可以根據這些狀態(tài)進行不同的操作,比普通函數更靈活C.函數對象可以作為參數傳遞給算法函數,實現自定義的操作邏輯D.以上說法都正確19、在C++的函數指針中,假設我們有一個函數

voidmyFunction(int)

,要定義一個指向該函數的指針

funcPtr

,以下哪種方式是正確的?()A.

void(*funcPtr)(int)=&myFunction;

B.

void*funcPtr(int)=myFunction;

C.

void(*funcPtr)(int)=myFunction;

D.以上方式都不正確20、對于C++中的命名空間(namespace),以下描述錯誤的是:()A.命名空間用于避免命名沖突,將相關的標識符組織在一起B(yǎng).可以使用using指令或using聲明來引入命名空間中的標識符C.不同命名空間中的同名標識符不會產生沖突D.命名空間中的變量和函數默認是私有的,外部無法訪問21、在C++的常量表達式中,假設我們有一個

constexpr

函數用于計算一個值。那么以下關于常量表達式的描述,哪一項是正確的?()A.

constexpr

函數可以有副作用B.常量表達式只能在編譯時計算C.常量表達式的值可以在運行時改變D.任何函數都可以聲明為

constexpr

22、C++中,以下關于流插入運算符和流提取運算符的重載,說法錯誤的是()A.可以重載為成員函數B.可以重載為友元函數C.重載為成員函數時,第一個參數是流對象D.重載為友元函數時,第一個參數是對象23、關于C++中的類模板,假設我們定義了一個類模板

templateclassStack

來實現一個棧結構。那么以下關于類模板的描述,哪一項是正確的?()A.類模板的成員函數必須在類外定義B.類模板的實例化是在運行時進行的C.不同類型的類模板實例共享相同的成員函數代碼D.類模板不能有靜態(tài)成員變量24、在C++的運算符重載中,假設有一個類

ComplexNumber

表示復數,我們想要重載

+

運算符來實現復數的相加。以下關于運算符重載的實現和使用的描述,哪一項是正確的?()A.重載的運算符函數必須是類的成員函數B.可以將運算符函數定義為友元函數,以便更靈活地訪問操作數C.重載運算符的參數個數和類型必須與原始運算符完全相同D.運算符重載會使代碼變得復雜,應盡量少用25、C++中的控制流語句(ControlFlowStatements)如

for

、

while

、

if-else

等在程序中起著重要的作用。假設我們有一個整數數組

intarr[]={1,2,3,4,5}

,要計算數組中所有偶數的和,以下哪種方式是正確的?()A.使用

for

循環(huán)遍歷數組,判斷每個元素是否為偶數,若是則累加B.使用

while

循環(huán),直到數組遍歷完,判斷每個元素是否為偶數,若是則累加C.使用

if-else

語句,依次判斷每個元素是否為偶數,若是則累加D.以上方式都不正確26、在C++的標準模板庫(STL)中,關于向量(vector)的使用。假設我們有一個

vectorvec

,已經存儲了一些整數。如果我們想要在末尾添加一個新的整數,以下哪種方式是正確的?()A.

vec.push_back(新整數);

B.

vec.insert(vec.end(),新整數);

C.

vec.append(新整數);

D.以上方式都正確27、C++中的函數對象(FunctionObject)可以作為參數傳遞給函數。假設我們有一個函數

voidprocessFunction(std::functionfunc,intvalue)

,要傳遞一個自定義的函數對象給該函數,以下哪種方式是正確的?()A.定義一個類,重載

operator()

,創(chuàng)建該類的對象并傳遞B.定義一個普通函數,將函數名作為參數傳遞C.直接傳遞一個lambda表達式D.以上方式都正確28、在C++的內存管理中,使用

new

操作符動態(tài)分配內存,使用

delete

操作符釋放內存。假設我們有一個指針

int*ptr=newint[10];

,然后對其進行了一些操作。那么,以下關于動態(tài)內存管理的描述,哪一個是正確的?()A.使用

deleteptr;

可以正確釋放分配的內存B.不釋放動態(tài)分配的內存不會導致任何問題C.即使程序正常結束,未釋放的動態(tài)內存也會被自動回收D.使用

delete[]ptr;

才能正確釋放為數組分配的內存29、關于C++中的類型別名(TypeAlias),以下說法準確的是:()A.使用typedef定義的類型別名和using定義的類型別名在功能上完全相同B.類型別名可以為復雜的類型定義一個更簡潔易讀的名稱,提高代碼的可讀性C.類型別名不能用于模板參數,只能用于普通的類型聲明D.類型別名會創(chuàng)建一個新的類型,與原類型完全獨立30、在C++的STL(標準模板庫)中,關于向量(vector)容器,以下說法錯誤的是:()A.向量可以動態(tài)增長和收縮,方便存儲不確定數量的元素B.可以通過索引快速訪問向量中的元素C.向量的插入和刪除操作在尾部效率較高,在中間位置效率較低D.向量中的元素必須是連續(xù)存儲的,不能有空隙二、判斷題(本大題共10小題,每小題2分,共20分.有多個選項是符合題目要求的.)1、對象指針數組的每個元素都會調用構造函數。()2、C++中的map容器的鍵值對是有序存儲的。()3、C++中的純虛函數不能在派生類中被調用。()4、C++中的函數模板不能有默認參數。()5、C++中的list容器的插入操作效率很高。()6、C++中的set類的emplace函數用于插入元素。()7、C++中的類可以沒有構造函

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