2025年藝術(shù)骨干技術(shù)測(cè)試題及答案_第1頁(yè)
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2025年藝術(shù)骨干技術(shù)測(cè)試題及答案_第3頁(yè)
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2025年藝術(shù)骨干技術(shù)測(cè)試題及答案一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共30分)1.以下關(guān)于音樂(lè)記譜法的表述,正確的是:A.簡(jiǎn)譜中的“”表示升半音,僅影響本小節(jié)同高度音符B.五線譜中,高音譜號(hào)下加一線是中央C(c1),低音譜號(hào)上加一線是中央C(c1)C.十二平均律中,兩個(gè)相鄰半音的頻率比為2^(1/12),與五度相生律完全一致D.古琴減字譜屬于音位譜,記錄的是按弦位置與指法,不直接標(biāo)記音高答案:B(解析:A項(xiàng)簡(jiǎn)譜變音記號(hào)對(duì)整小節(jié)同高度音符有效;C項(xiàng)十二平均律與五度相生律頻率比不同;D項(xiàng)減字譜通過(guò)位置與指法可推知音高,屬音位譜但非“不直接標(biāo)記”)2.油畫技法中,“罩染法”的核心特征是:A.在未干的底色上覆蓋淺色,形成透明疊加效果B.用松節(jié)油稀釋顏料,逐層薄涂半透明色層C.直接厚涂顏料,通過(guò)筆觸塑造體積感D.先繪制黑白素描稿,再分塊平涂飽和色彩答案:B(解析:罩染法需底層干透后用稀釋顏料薄涂,強(qiáng)調(diào)透明疊加;A為濕畫法;C為厚涂法;D為坦培拉技法)3.戲劇表演中,“斯坦尼斯拉夫斯基體系”與“布萊希特體系”的根本分歧在于:A.是否要求演員完全代入角色情感B.舞臺(tái)布景的寫實(shí)性與抽象性C.觀眾是“共情者”還是“觀察者”D.臺(tái)詞處理的生活化與韻律化答案:C(解析:斯氏強(qiáng)調(diào)“第四堵墻”,讓觀眾共情;布氏主張“間離效果”,引導(dǎo)觀眾理性思考)4.影視拍攝中,“升格鏡頭”的典型應(yīng)用場(chǎng)景是:A.表現(xiàn)快速運(yùn)動(dòng)的物體(如賽車)B.強(qiáng)化角色情緒的瞬間爆發(fā)(如流淚)C.壓縮時(shí)間跨度(如一天的變化)D.模擬主觀視角的眩暈感(如醉酒)答案:B(解析:升格即高速拍攝,回放時(shí)畫面變慢,適合放大細(xì)節(jié);A需降格;C用快剪;D用手持或晃動(dòng)鏡頭)5.中國(guó)傳統(tǒng)書法中,“顏體”與“柳體”的主要區(qū)別在于:A.顏體橫細(xì)豎粗,柳體橫粗豎細(xì)B.顏體結(jié)體寬博,柳體骨力勁健C.顏體多用方筆,柳體多用圓筆D.顏體取法魏碑,柳體取法漢隸答案:B(解析:顏真卿楷書結(jié)體豐腴寬博,柳公權(quán)則以“柳骨”著稱,筆畫勁挺;A為歐體特征;C方圓筆混用;D二者均承繼楷書傳統(tǒng))6.數(shù)字音頻處理中,“混響(Reverb)”的主要作用是:A.調(diào)整聲音的音調(diào)高低B.模擬不同空間的聲學(xué)反射效果C.消除錄音中的背景噪音D.增強(qiáng)聲音的動(dòng)態(tài)范圍答案:B(解析:混響通過(guò)算法模擬房間、大廳等環(huán)境的反射聲;A為移調(diào);C為降噪;D為壓縮)7.雕塑創(chuàng)作中,“失蠟法”的關(guān)鍵步驟是:A.用黏土塑造原型,翻制石膏外模B.將蠟?zāi)G度肷承?,加熱熔蠟形成型腔C.直接雕刻石材或木材,保留自然肌理D.用金屬板材焊接成型,表面打磨拋光答案:B(解析:失蠟法核心是用蠟?zāi)P纬设T型,熔蠟后注入金屬液;A為翻模法;C為雕刻法;D為鍛造法)8.舞蹈編創(chuàng)中,“空間調(diào)度”不包括以下哪項(xiàng)要素:A.舞者的移動(dòng)路線(如圓形、對(duì)角線)B.舞者之間的相對(duì)位置(如對(duì)稱、錯(cuò)位)C.動(dòng)作的力度變化(如輕、重)D.舞臺(tái)區(qū)域的分層利用(如前區(qū)、后區(qū))答案:C(解析:空間調(diào)度側(cè)重位置與路線,力度屬時(shí)間與力量要素)9.動(dòng)畫制作中,“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”與“補(bǔ)間動(dòng)畫”的區(qū)別是:A.關(guān)鍵幀需手動(dòng)繪制,補(bǔ)間由軟件自動(dòng)提供中間幀B.關(guān)鍵幀用于角色動(dòng)作,補(bǔ)間用于背景變換C.關(guān)鍵幀色彩更豐富,補(bǔ)間僅支持單色漸變D.關(guān)鍵幀適用于2D動(dòng)畫,補(bǔ)間適用于3D動(dòng)畫答案:A(解析:關(guān)鍵幀定義起始與結(jié)束狀態(tài),補(bǔ)間由軟件計(jì)算中間幀;B、C、D均為錯(cuò)誤區(qū)分)10.傳統(tǒng)京劇的“文武場(chǎng)”中,“文場(chǎng)”主要負(fù)責(zé):A.節(jié)奏控制與氣氛烘托(如板鼓、大鑼)B.旋律伴奏與情緒渲染(如京胡、月琴)C.模擬自然音效(如水鈸、堂鼓)D.配合武打動(dòng)作(如鐃鈸、小鑼)答案:B(解析:文場(chǎng)為管弦樂(lè),主奏旋律;武場(chǎng)為打擊樂(lè),控制節(jié)奏)11.攝影構(gòu)圖中,“引導(dǎo)線”的作用不包括:A.吸引觀眾視線聚焦主體B.增強(qiáng)畫面的空間縱深感C.平衡畫面的色彩分布D.暗示畫面的敘事方向答案:C(解析:引導(dǎo)線屬結(jié)構(gòu)要素,不直接影響色彩平衡)12.裝置藝術(shù)與傳統(tǒng)雕塑的本質(zhì)區(qū)別在于:A.材料的多樣性(裝置可使用現(xiàn)成品,雕塑多為雕刻/鑄造)B.空間的參與性(裝置強(qiáng)調(diào)與環(huán)境、觀眾的互動(dòng))C.主題的明確性(裝置側(cè)重觀念表達(dá),雕塑側(cè)重形式美感)D.展示的臨時(shí)性(裝置多為特定場(chǎng)域創(chuàng)作,雕塑可永久保存)答案:B(解析:裝置藝術(shù)的核心是構(gòu)建一個(gè)可互動(dòng)的空間系統(tǒng),傳統(tǒng)雕塑以獨(dú)立實(shí)體存在)13.音樂(lè)作曲中,“模進(jìn)”手法指的是:A.將旋律片段在不同音高上重復(fù)B.用反向的旋律線條回應(yīng)原主題C.縮短或延長(zhǎng)旋律的節(jié)奏型D.同時(shí)演奏兩個(gè)對(duì)比的旋律聲部答案:A(解析:模進(jìn)即旋律的移調(diào)重復(fù);B為逆行;C為節(jié)奏變形;D為復(fù)調(diào))14.電影剪輯中,“匹配剪輯”的典型應(yīng)用是:A.用相似形狀連接不同場(chǎng)景(如圓蘋果接圓月亮)B.用相同臺(tái)詞銜接回憶與現(xiàn)實(shí)C.用漸隱漸顯過(guò)渡時(shí)間變化D.用快速切換制造緊張感答案:A(解析:匹配剪輯通過(guò)形狀、動(dòng)作或邏輯匹配連接鏡頭;B為內(nèi)容匹配;C為淡入淡出;D為蒙太奇)15.書法篆刻中,“陽(yáng)文”與“陰文”的區(qū)別是:A.陽(yáng)文刻去文字部分,陰文保留文字部分B.陽(yáng)文適用于姓名章,陰文適用于閑章C.陽(yáng)文線條凸起,陰文線條凹陷D.陽(yáng)文多為朱文,陰文多為白文答案:D(解析:陽(yáng)文(朱文)印面文字凸起,蓋出紅色;陰文(白文)文字凹陷,蓋出白色底紅色字;A表述相反;B無(wú)絕對(duì)規(guī)則;C為物理狀態(tài),非視覺(jué)區(qū)別)二、填空題(每題2分,共20分)1.中國(guó)古代“八音”分類法以材料為依據(jù),“匏”類樂(lè)器的代表是______(如笙),“石”類樂(lè)器的代表是______(如編磬)。答案:笙;編磬2.油畫“古典技法”通常遵循“肥蓋瘦”原則,即后涂的顏料含油量應(yīng)______(填“高于”或“低于”)先涂的顏料,以避免______(填“開(kāi)裂”或“褪色”)。答案:高于;開(kāi)裂3.莎士比亞四大悲劇包括《哈姆雷特》《奧賽羅》《李爾王》和______;其戲劇中“獨(dú)白”的功能是______(如揭示角色內(nèi)心、推動(dòng)劇情)。答案:《麥克白》;揭示角色內(nèi)心(或推動(dòng)劇情、強(qiáng)化戲劇沖突)4.影視照明中,“三點(diǎn)布光法”的三盞燈是______(主光)、______(輔助光)和輪廓光(逆光)。答案:主光;輔光(或填充光)5.中國(guó)山水畫“三遠(yuǎn)法”出自郭熙《林泉高致》,指高遠(yuǎn)、深遠(yuǎn)和______;其中“______”強(qiáng)調(diào)自下而上的視角,表現(xiàn)山峰的高聳。答案:平遠(yuǎn);高遠(yuǎn)6.音樂(lè)中,“十二音序列”作曲法由______(作曲家)創(chuàng)立,要求______(音高、節(jié)奏、力度等)的十二個(gè)半音以特定順序排列,避免調(diào)性中心。答案:勛伯格;音高(或音高、節(jié)奏、力度等要素)7.雕塑按表現(xiàn)形式可分為圓雕、______(如浮雕)和透雕;其中______(類型)需從多個(gè)角度觀賞,無(wú)背景限制。答案:浮雕;圓雕8.動(dòng)畫“原畫師”的主要工作是______(如設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作、表情);“中間畫師”的任務(wù)是______(如繪制關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡畫面)。答案:設(shè)計(jì)關(guān)鍵動(dòng)作(或關(guān)鍵幀、關(guān)鍵表情);繪制過(guò)渡畫面(或中間幀)9.傳統(tǒng)木版年畫中,天津______(產(chǎn)地)以細(xì)膩的線條和雅致的色彩著稱,四川______(產(chǎn)地)則以強(qiáng)烈的對(duì)比色和夸張的造型為特色。答案:楊柳青;綿竹10.數(shù)字藝術(shù)中,“NFT(非同質(zhì)化代幣)”的核心價(jià)值是______(如確權(quán)、唯一性);其技術(shù)基礎(chǔ)是______(如區(qū)塊鏈)。答案:確權(quán)(或唯一性、數(shù)字資產(chǎn)認(rèn)證);區(qū)塊鏈三、簡(jiǎn)答題(每題8分,共40分)1.簡(jiǎn)述“印象派”繪畫的技術(shù)特征及其對(duì)傳統(tǒng)繪畫的突破。答案:印象派技術(shù)特征包括:①捕捉瞬間光影:注重戶外寫生,強(qiáng)調(diào)光線與色彩的動(dòng)態(tài)變化(如莫奈《日出·印象》中模糊的輪廓與閃爍的筆觸);②色彩革新:放棄傳統(tǒng)明暗法,用互補(bǔ)色并置(如藍(lán)與橙)增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,避免使用黑色陰影(改用環(huán)境色);③筆觸自由:以短促、分散的筆觸替代細(xì)膩的平滑渲染,保留繪畫的“即時(shí)性”。對(duì)傳統(tǒng)的突破:①題材轉(zhuǎn)向日常:從歷史、宗教主題轉(zhuǎn)向自然與現(xiàn)代生活;②否定學(xué)院派規(guī)則:挑戰(zhàn)嚴(yán)格的透視與造型,強(qiáng)調(diào)主觀視覺(jué)感受;③推動(dòng)色彩科學(xué)應(yīng)用:受謝弗勒爾色彩理論影響,將光學(xué)原理融入創(chuàng)作。2.說(shuō)明戲曲表演中“四功五法”的具體內(nèi)容,并舉例分析“做功”在塑造角色中的作用。答案:“四功”指唱(唱腔)、念(念白)、做(動(dòng)作)、打(武打);“五法”指手(手勢(shì))、眼(眼神)、身(身段)、法(技法)、步(臺(tái)步)?!白龉Α奔次璧富男误w動(dòng)作,通過(guò)程式化表演傳遞角色狀態(tài)。例如,京劇《貴妃醉酒》中,楊玉環(huán)的“臥魚(yú)”動(dòng)作(單腿跪地,上身后仰,雙手持杯)既展示了她的醉態(tài),又通過(guò)優(yōu)雅的身段體現(xiàn)其身份的高貴;再如《白蛇傳》中白素貞的“水袖功”(甩、抖、收),通過(guò)水袖的飄動(dòng)幅度與速度,暗示她內(nèi)心的焦急(如尋找許仙時(shí)急促甩袖)或深情(如對(duì)許仙傾訴時(shí)輕抖水袖)。做功不僅是動(dòng)作展示,更是角色性格與情緒的外化手段。3.對(duì)比“杜比全景聲(DolbyAtmos)”與傳統(tǒng)5.1聲道環(huán)繞聲的技術(shù)差異,并說(shuō)明其在影視音效設(shè)計(jì)中的優(yōu)勢(shì)。答案:技術(shù)差異:①聲道定義:5.1聲道固定為左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞、低音(LFE)6個(gè)聲道,聲音按固定位置播放;杜比全景聲采用“對(duì)象音頻”技術(shù),將聲音定義為獨(dú)立對(duì)象(如鳥(niǎo)鳴、槍聲),可指定其在三維空間中的位置(高度、水平、前后),支持最多128個(gè)對(duì)象與64個(gè)聲道。②空間定位:5.1依賴揚(yáng)聲器位置覆蓋區(qū)域,全景聲通過(guò)算法計(jì)算聲音的移動(dòng)軌跡(如從左前上方移動(dòng)到右后下方),實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)的定位。優(yōu)勢(shì):①沉浸式體驗(yàn):觀眾能感知聲音的具體位置(如頭頂?shù)娘w機(jī)、腳下的流水),增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感;②創(chuàng)作自由度:音效師可精確控制聲音的運(yùn)動(dòng)路徑,配合畫面敘事(如追逐戲中子彈從左到右的飛過(guò));③多設(shè)備適配:支持不同數(shù)量的揚(yáng)聲器(從家庭5.1到影院64+聲道),自動(dòng)優(yōu)化聲音分配,保持效果一致性。4.分析書法“篆、隸、楷”三種書體在筆法與結(jié)構(gòu)上的演變規(guī)律。答案:筆法演變:①篆書(大篆、小篆):以圓筆為主,行筆均勻(“玉箸篆”“鐵線篆”),無(wú)明顯提按變化;②隸書:突破篆書的圓轉(zhuǎn),出現(xiàn)方折(如“蠶頭燕尾”),提按明顯(橫畫起筆重、收筆上挑),形成“一波三折”;③楷書:完善提按、轉(zhuǎn)折、頓挫等筆法(如“永字八法”中的側(cè)、勒、弩、趯等),筆畫形態(tài)更豐富(橫有起收、豎有懸針/垂露)。結(jié)構(gòu)演變:①篆書:對(duì)稱均衡,結(jié)構(gòu)緊密(如秦小篆“斯”字左右對(duì)稱),字形偏長(zhǎng);②隸書:化圓為方,橫向舒展(“橫平豎直”),結(jié)構(gòu)扁寬(如漢隸“曹全碑”中“禮”字左右伸展);③楷書:結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),重心平穩(wěn)(如顏體“正”字中豎居中,橫畫等距),字形方正(如歐體“九成宮”中“宮”字上下對(duì)齊)。整體趨勢(shì)是從抽象符號(hào)(篆)到實(shí)用書寫(隸、楷),筆法由單一走向豐富,結(jié)構(gòu)由對(duì)稱走向穩(wěn)定。5.簡(jiǎn)述AI輔助音樂(lè)創(chuàng)作的技術(shù)路徑(如旋律提供、和聲配置),并討論其對(duì)傳統(tǒng)音樂(lè)創(chuàng)作的影響。答案:技術(shù)路徑:①旋律提供:基于機(jī)器學(xué)習(xí)(如循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)RNN、Transformer),輸入大量音樂(lè)語(yǔ)料(如巴赫賦格、流行歌曲),學(xué)習(xí)音高、節(jié)奏、動(dòng)機(jī)的規(guī)律,提供符合風(fēng)格的旋律(如OpenAI的Jukebox可模仿特定歌手風(fēng)格);②和聲配置:通過(guò)規(guī)則引擎(如傳統(tǒng)和聲學(xué)規(guī)則庫(kù))或深度學(xué)習(xí)(如訓(xùn)練模型學(xué)習(xí)和聲進(jìn)行概率),為給定旋律匹配和弦(如AIVA軟件可提供古典風(fēng)格和聲);③音色設(shè)計(jì):利用提供對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)(GAN)合成新音色,或通過(guò)遷移學(xué)習(xí)調(diào)整現(xiàn)有音色(如將鋼琴音色遷移到虛擬樂(lè)器)。對(duì)傳統(tǒng)創(chuàng)作的影響:積極面:①提高效率:快速提供草稿,供創(chuàng)作者篩選修改(如廣告音樂(lè)、游戲BGM的批量提供);②拓展風(fēng)格邊界:學(xué)習(xí)冷門音樂(lè)風(fēng)格(如古代雅樂(lè)、小眾民族音樂(lè)),輔助跨文化融合創(chuàng)作;③降低門檻:非專業(yè)創(chuàng)作者可通過(guò)AI工具實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)作曲。消極面:①原創(chuàng)性爭(zhēng)議:AI依賴既有數(shù)據(jù),可能導(dǎo)致風(fēng)格趨同(如過(guò)度模仿熱門歌曲);②創(chuàng)作主體性弱化:部分創(chuàng)作者可能依賴AI提供,忽視傳統(tǒng)作曲訓(xùn)練(如和聲學(xué)、曲式學(xué));③版權(quán)界定模糊:AI提供內(nèi)容的版權(quán)歸屬(創(chuàng)作者、開(kāi)發(fā)者、用戶)需法律進(jìn)一步明確。四、論述題(每題15分,共30分)1.結(jié)合具體案例,論述數(shù)字技術(shù)(如3D建模、動(dòng)作捕捉、虛擬引擎)對(duì)戲劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)的影響,并探討其與傳統(tǒng)舞臺(tái)美術(shù)的融合路徑。答案:數(shù)字技術(shù)對(duì)戲劇舞臺(tái)設(shè)計(jì)的影響可從以下維度分析:(1)空間拓展:傳統(tǒng)舞臺(tái)受物理限制(如布景尺寸、換景時(shí)間),數(shù)字技術(shù)突破邊界。例如,2023年國(guó)家話劇院《玩偶之家》采用LED曲面屏+實(shí)時(shí)渲染技術(shù),背景可動(dòng)態(tài)切換(從海爾茂的客廳到娜拉的內(nèi)心幻象),通過(guò)3D建模的家具與動(dòng)態(tài)光影(如雷雨天氣的閃電),增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)感;動(dòng)作捕捉技術(shù)則將演員的細(xì)微表情(如娜拉的顫抖)同步到虛擬角色,實(shí)現(xiàn)“真人+虛擬”的互動(dòng)(如娜拉與內(nèi)心另一個(gè)自我的對(duì)話)。(2)敘事創(chuàng)新:數(shù)字技術(shù)支持多線敘事與視角切換。如沉浸式戲劇《不眠之夜》(SleepNoMore)的上海版,利用VR眼鏡為觀眾提供“第一視角”(如跟隨麥克白夫人進(jìn)入臥室),同時(shí)通過(guò)動(dòng)作捕捉記錄演員表演,后期可調(diào)整劇情分支(觀眾選擇不同路線觸發(fā)不同結(jié)局),傳統(tǒng)舞臺(tái)的“線性敘事”變?yōu)椤盎?dòng)敘事”。(3)成本與效率:傳統(tǒng)舞美需制作實(shí)體布景(如大型道具、復(fù)雜燈光架),耗時(shí)耗財(cái);數(shù)字技術(shù)通過(guò)虛擬引擎(如UnrealEngine)預(yù)演舞臺(tái)效果,實(shí)時(shí)調(diào)整燈光、布景參數(shù)(如改變墻面顏色、添加投影紋理),減少重復(fù)制作成本。例如,2024年京劇《赤壁》的虛擬戰(zhàn)船場(chǎng)景,通過(guò)3D建模+動(dòng)態(tài)投影,替代傳統(tǒng)木船道具,既保留“火燒赤壁”的視覺(jué)沖擊,又降低運(yùn)輸與存儲(chǔ)難度。融合路徑:①技術(shù)服務(wù)藝術(shù)核心:數(shù)字技術(shù)應(yīng)服務(wù)于劇本主題,而非炫技。如昆曲《牡丹亭》的數(shù)字版,用全息投影再現(xiàn)“游園”的亭臺(tái)樓閣(符合古典意境),但保留傳統(tǒng)水袖、臺(tái)步的表演核心,避免技術(shù)掩蓋演員的程式美;②傳統(tǒng)元素?cái)?shù)字化轉(zhuǎn)譯:將傳統(tǒng)舞美的符號(hào)(如京劇的“一桌二椅”)轉(zhuǎn)化為數(shù)字語(yǔ)言。例如,用動(dòng)態(tài)投影替代“布城”(傳統(tǒng)表示城墻的布景),但保留其“寫意”本質(zhì)(通過(guò)光影變化暗示城墻的高低、遠(yuǎn)近);③演員與技術(shù)的協(xié)同訓(xùn)練:演員需學(xué)習(xí)與虛擬元素互動(dòng)(如注視虛擬角色的位置、配合投影的節(jié)奏),技術(shù)團(tuán)隊(duì)需理解傳統(tǒng)表演程式(如戲曲的“亮相”需要停頓,投影變化應(yīng)與之同步)。綜上,數(shù)字技術(shù)為舞臺(tái)設(shè)計(jì)提供了更廣闊的創(chuàng)作工具,但傳統(tǒng)舞美的“寫意”“程式”“虛實(shí)結(jié)合”等美學(xué)內(nèi)核需被保留,二者融合的關(guān)鍵在于“技術(shù)為體,藝術(shù)為魂”。2.從材料、技法、觀念三個(gè)層面,分析當(dāng)代繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異,并結(jié)合實(shí)例說(shuō)明當(dāng)代繪畫的創(chuàng)新方向。答案:當(dāng)代繪畫與傳統(tǒng)繪畫的差異可從以下層面展開(kāi):(1)材料:傳統(tǒng)繪畫依賴特定材料(如中國(guó)畫的宣紙、墨、礦物顏料;油畫的亞麻布、油彩),材料的物理特性限制創(chuàng)作(如宣紙吸水、油彩慢干)。當(dāng)代繪畫突破材料邊界,綜合材料(MixedMedia)成為主流。例如,基弗(AnselmKiefer)的作品《麥種》將鉛、沙子、稻草混合在畫布上,通過(guò)材料的厚重感(鉛的金屬質(zhì)感)與脆弱性(稻草的易損性),探討戰(zhàn)爭(zhēng)與記憶的主題;徐冰的《背后的故事》用廢舊塑料、玻璃碎片等日常材料拼貼,通過(guò)燈光投射形成“繪畫”效果,挑戰(zhàn)“繪畫必須用顏料”的傳統(tǒng)認(rèn)知。(2)技法:傳統(tǒng)繪畫強(qiáng)調(diào)技法熟練度(如中國(guó)畫的“十八描”、油畫的“罩染法”),技法服務(wù)于“再現(xiàn)”或“表現(xiàn)”。當(dāng)代繪畫技法趨向“破壞”與“建構(gòu)”并存。例如,波洛克(JacksonPollock)的“滴畫”放棄傳統(tǒng)

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