2026年網(wǎng)易游戲策劃筆試題目及解析_第1頁
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文檔簡介

2026年網(wǎng)易游戲策劃筆試題目及解析一、行業(yè)理解與趨勢分析(共3題,每題10分,合計(jì)30分)1.題目:近年來,中國游戲市場呈現(xiàn)出“精品化”與“出海”并行的趨勢。請結(jié)合網(wǎng)易游戲在海外市場的成功案例(如《荒野大鏢客Online》《陰陽師》國際版),分析國內(nèi)游戲策劃在開發(fā)面向全球用戶的產(chǎn)品時(shí),需要重點(diǎn)考慮哪些文化差異和本地化策略?并舉例說明網(wǎng)易在跨文化適配方面的具體做法。2.題目:元宇宙概念自提出以來,逐漸成為游戲行業(yè)的熱點(diǎn)。請闡述元宇宙對傳統(tǒng)游戲策劃的核心影響,并針對網(wǎng)易的核心游戲類型(如MMORPG、休閑手游),提出至少三種元宇宙元素的落地方案,說明其與現(xiàn)有產(chǎn)品的融合邏輯。3.題目:AI技術(shù)正在重塑游戲開發(fā)流程。請分析AI在游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、數(shù)值平衡、玩家行為預(yù)測等方面的潛在應(yīng)用場景,并結(jié)合網(wǎng)易游戲的現(xiàn)有產(chǎn)品(如《明日之后》《第五人格》),提出一項(xiàng)可落地的AI賦能策劃方案。二、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)(共4題,每題15分,合計(jì)60分)1.題目:請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)“公會戰(zhàn)”系統(tǒng),要求包含以下核心要素:-公會規(guī)模上限與戰(zhàn)力匹配機(jī)制;-多種戰(zhàn)型(PVP、PVE、資源爭奪)的規(guī)則設(shè)計(jì);-玩家成長與公會榮譽(yù)的關(guān)聯(lián)體系。2.題目:針對網(wǎng)易的MMORPG產(chǎn)品,設(shè)計(jì)一套“裝備成長體系”,需涵蓋以下方面:-裝備獲取途徑(副本、活動、商城);-成長路徑(強(qiáng)化、精煉、鑲嵌);-數(shù)值平衡原則(避免數(shù)值膨脹)。3.題目:設(shè)計(jì)一款休閑游戲的“日常任務(wù)系統(tǒng)”,要求:-任務(wù)類型多樣化(如收集、挑戰(zhàn)、簽到);-產(chǎn)出與玩家粘性的正向循環(huán);-低門檻高上限的激勵(lì)設(shè)計(jì)。4.題目:網(wǎng)易的《第五人格》成功引入“監(jiān)管者平衡系統(tǒng)”。請?jiān)O(shè)計(jì)一套適用于開放世界MMORPG的“怪物AI動態(tài)平衡機(jī)制”,需考慮:-怪物難度隨玩家等級調(diào)整;-多類型怪物(精英、Boss)的行為邏輯;-玩家反饋的實(shí)時(shí)適配機(jī)制。三、用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)(共3題,每題10分,合計(jì)30分)1.題目:在網(wǎng)易的《陰陽師》中,“御魂搭配”是核心玩法之一。請分析該系統(tǒng)可能存在的用戶體驗(yàn)痛點(diǎn),并提出優(yōu)化建議(如簡化搭配流程、引入智能推薦)。2.題目:網(wǎng)易的《明日之后》采用“生存建造”模式。請?jiān)O(shè)計(jì)一款新玩法“合作建造”,要求:-明確合作目標(biāo)(如建造傳送門、防御塔);-資源分配與勞動分工機(jī)制;-防止“躺平玩家”破壞生態(tài)的規(guī)則設(shè)計(jì)。3.題目:針對網(wǎng)易的電競游戲《云頂之弈》,設(shè)計(jì)一個(gè)“新手引導(dǎo)系統(tǒng)”,要求:-通過任務(wù)制降低學(xué)習(xí)成本;-關(guān)鍵操作(如陣容輪換、裝備合成)的交互優(yōu)化;-新手與老玩家的社區(qū)隔離機(jī)制。四、數(shù)據(jù)分析與邏輯題(共2題,每題20分,合計(jì)40分)1.題目:網(wǎng)易某款手游的DAU(日活躍用戶)數(shù)據(jù)顯示:-30%玩家僅完成新手引導(dǎo);-50%玩家停留在前3級關(guān)卡;-20%玩家持續(xù)付費(fèi)。請分析留存流失原因,并提出至少三項(xiàng)針對性優(yōu)化方案,需包含具體數(shù)據(jù)指標(biāo)(如次日留存率提升目標(biāo))。2.題目:網(wǎng)易的《荒野大鏢客Online》推出“賽季任務(wù)系統(tǒng)”,數(shù)據(jù)顯示:-70%玩家未完成賽季任務(wù);-30%玩家因獎勵(lì)不吸引而放棄。請?jiān)O(shè)計(jì)一個(gè)“動態(tài)獎勵(lì)機(jī)制”,要求:-獎勵(lì)與玩家進(jìn)度掛鉤;-引入社交競爭元素(如公會排行榜);-通過數(shù)據(jù)監(jiān)控調(diào)整任務(wù)難度。答案及解析一、行業(yè)理解與趨勢分析1.答案:文化差異與本地化策略:-語言適配:網(wǎng)易在《陰陽師》國際版中采用多語言字幕與配音,并針對英語市場調(diào)整臺詞風(fēng)格(如減少中式幽默)。-社交機(jī)制:在海外市場弱化“師徒綁定”,增加公會動態(tài)語音功能以適配西方玩家偏好。-數(shù)值敏感度:亞洲玩家偏好高數(shù)值成長,歐美市場更關(guān)注裝備多樣性,網(wǎng)易通過“皮膚定制”彌補(bǔ)差異。2.答案:元宇宙賦能方案:-AR社交副本:結(jié)合《第五人格》IP,開發(fā)線下AR尋寶玩法,玩家通過現(xiàn)實(shí)道具解鎖游戲隱藏關(guān)卡。-跨世界裝備流轉(zhuǎn):《明日之后》的建造資源可轉(zhuǎn)化為《幻塔》的皮膚材料,實(shí)現(xiàn)生態(tài)互通。-NFT身份系統(tǒng):在《永劫無間》中引入可交易的角色外觀NFT,增加玩家資產(chǎn)認(rèn)同感。3.答案:AI賦能方案:-關(guān)卡動態(tài)生成:《明日之后》通過AI實(shí)時(shí)調(diào)整副本怪物配置,根據(jù)玩家平均擊殺時(shí)間增減精英怪?jǐn)?shù)量。-數(shù)值平衡輔助:自動檢測付費(fèi)玩家與非付費(fèi)玩家收益差距,動態(tài)調(diào)整戰(zhàn)利品掉落率。二、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)1.公會戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì):核心要素:-戰(zhàn)力匹配:公會等級通過成員平均戰(zhàn)力決定,上限為500人(參考《魔獸世界》機(jī)制)。-戰(zhàn)型規(guī)則:-PVP:3v3限時(shí)攻防,勝負(fù)獎勵(lì)公會聲望;-PVE:爭奪資源點(diǎn),每日刷新;-資源爭奪:限時(shí)搶奪野怪掉落的“星魂”,用于兌換裝備。-成長關(guān)聯(lián):公會聲望可解鎖專屬副本,成員參與貢獻(xiàn)額外加成。2.裝備成長體系:設(shè)計(jì)要點(diǎn):-獲取途徑:-副本掉落(低概率極品);-活動限定(如“萬圣夜”專屬套裝);-商城兌換(消耗“星幣”)。-成長路徑:-強(qiáng)化(+1至+10,主屬性提升);-精煉(隨機(jī)附加副屬性,失敗保留50%強(qiáng)化值)。-平衡原則:-每次強(qiáng)化消耗等差資源,10級裝備提供“神隱”重置機(jī)會。3.日常任務(wù)系統(tǒng):優(yōu)化方案:-任務(wù)類型:-每日簽到(固定獎勵(lì)+隨機(jī)寶箱);-挑戰(zhàn)關(guān)卡(難度遞進(jìn),通關(guān)解鎖“隱藏成就”)。-粘性設(shè)計(jì):-完成任務(wù)可解鎖“體力藥劑”,用于臨時(shí)提升產(chǎn)出效率。4.怪物AI動態(tài)平衡:設(shè)計(jì)要點(diǎn):-難度分級:-精英怪:隨機(jī)掉落“強(qiáng)化材料”;-Boss:根據(jù)玩家層數(shù)調(diào)整血量與技能頻率。-行為邏輯:-AI通過“行為樹”動態(tài)選擇攻擊目標(biāo),高難度怪物會優(yōu)先攻擊裝備強(qiáng)化玩家。三、用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)1.御魂搭配優(yōu)化:痛點(diǎn):-御魂公式復(fù)雜(如“薙草之稻光”需6件套);-新手缺乏參考數(shù)據(jù)。優(yōu)化:-引入“智能搭配向?qū)А保斎虢巧珜傩宰詣油扑]5套最優(yōu)御魂。2.合作建造:設(shè)計(jì)規(guī)則:-每個(gè)成員可領(lǐng)取“資源包”,完成指定任務(wù)后自動合并;-防護(hù)機(jī)制:禁止惡意破壞需通過公會投票判定。3.新手引導(dǎo)系統(tǒng):交互優(yōu)化:-關(guān)卡1-3設(shè)置“提示按鈕”,點(diǎn)擊展示關(guān)鍵操作(如“按E自動拾取”);-社區(qū)分級:新手區(qū)禁止高等級玩家發(fā)言。四、數(shù)據(jù)分析與邏輯題1.DAU留存分析:優(yōu)化方案:-新手引導(dǎo):增加“角色養(yǎng)成試玩關(guān)”,次日留存率提升至40%;-關(guān)卡

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