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文檔簡介
數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究課題報告目錄一、數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究開題報告二、數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究中期報告三、數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究結(jié)題報告四、數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究論文數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究開題報告一、研究背景與意義
2022年版義務(wù)教育科學(xué)課程標準明確提出,科學(xué)教育需以培養(yǎng)學(xué)生的核心素養(yǎng)為導(dǎo)向,強調(diào)通過探究式學(xué)習(xí)發(fā)展學(xué)生的科學(xué)思維、實踐能力與創(chuàng)新精神。小學(xué)階段作為科學(xué)啟蒙的關(guān)鍵期,其教學(xué)效果直接影響學(xué)生對科學(xué)的持久興趣與深度認知。然而,當(dāng)前小學(xué)科學(xué)教育仍面臨諸多挑戰(zhàn):傳統(tǒng)教學(xué)模式多以知識傳授為中心,實驗環(huán)節(jié)常因設(shè)備限制、安全顧慮或課時不足而流于形式,學(xué)生被動接受結(jié)論的現(xiàn)象普遍存在;評價體系多聚焦于知識記憶,對探究過程、合作能力與創(chuàng)新思維的考查不足,導(dǎo)致學(xué)生“知其然不知其所以然”,科學(xué)素養(yǎng)的培養(yǎng)難以落地。
與此同時,數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展為教育變革注入了新動能。數(shù)字游戲憑借其沉浸性、交互性與即時反饋的特性,已成為連接學(xué)習(xí)與興趣的有效載體。在科學(xué)教育領(lǐng)域,數(shù)字游戲能夠突破時空限制,模擬復(fù)雜實驗場景,讓學(xué)生在“做中學(xué)”“玩中學(xué)”中經(jīng)歷完整的科學(xué)探究過程——從提出問題、設(shè)計實驗到分析數(shù)據(jù)、得出結(jié)論,其動態(tài)生成的學(xué)習(xí)體驗恰好契合科學(xué)教育的本質(zhì)需求。尤其對于小學(xué)生而言,游戲化的學(xué)習(xí)方式更能激活其好奇心與內(nèi)在動機,使抽象的科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為可觸摸、可操作、可感知的實踐過程,讓科學(xué)探究回歸“源于好奇,成于實踐”的本真。
從理論層面看,本研究將建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論與游戲化學(xué)習(xí)理論深度融合,探索數(shù)字游戲支持下科學(xué)探究評價的范式創(chuàng)新,豐富小學(xué)科學(xué)教育的理論體系;從實踐層面看,通過構(gòu)建適配小學(xué)生認知特點的數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模式及評價指標,為一線教師提供可操作的教學(xué)策略,破解傳統(tǒng)科學(xué)教學(xué)中“探究難、評價虛”的困境,最終實現(xiàn)以評促學(xué)、以評促教,助力小學(xué)生科學(xué)核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。在數(shù)字化浪潮與教育改革的雙重驅(qū)動下,這一研究不僅是對科學(xué)教育模式的創(chuàng)新探索,更是對“科技+教育”融合育人路徑的深刻回應(yīng),具有重要的時代價值與現(xiàn)實意義。
二、研究目標與內(nèi)容
本研究旨在通過數(shù)字游戲的融入,構(gòu)建一套科學(xué)、系統(tǒng)的小學(xué)科學(xué)實驗探究評價教學(xué)體系,具體研究目標包括:其一,揭示數(shù)字游戲?qū)πW(xué)生科學(xué)探究能力的影響機制,明確其在激發(fā)探究興趣、優(yōu)化探究過程、提升探究效能中的作用路徑;其二,開發(fā)基于數(shù)字游戲的小學(xué)科學(xué)實驗探究教學(xué)模塊,形成覆蓋“問題提出—方案設(shè)計—實驗操作—數(shù)據(jù)分析—結(jié)論反思”全流程的游戲化教學(xué)策略;其三,構(gòu)建多維度、過程性的數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄吭u價指標體系,突破傳統(tǒng)評價的單一性,實現(xiàn)對學(xué)生在探究過程中認知、技能、情感態(tài)度的全面評估;其四,通過教學(xué)實驗驗證該教學(xué)模式與評價體系的實踐效果,為小學(xué)科學(xué)教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供實證支持。
圍繞上述目標,研究內(nèi)容主要聚焦于以下四個方面:首先,通過現(xiàn)狀調(diào)研與文獻分析,梳理小學(xué)科學(xué)實驗教學(xué)的現(xiàn)實困境與數(shù)字游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀,明確研究的切入點與理論基點,重點分析不同年級小學(xué)生對數(shù)字游戲的認知特點與探究能力發(fā)展規(guī)律,為后續(xù)教學(xué)設(shè)計與評價體系構(gòu)建奠定基礎(chǔ)。其次,基于科學(xué)課標要求與小學(xué)生的認知水平,開發(fā)系列化數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄磕K,涵蓋物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)等領(lǐng)域,每個模塊需包含情境化任務(wù)鏈、交互式實驗工具、即時反饋機制及思維引導(dǎo)支架,確保游戲性與科學(xué)性的有機統(tǒng)一。再次,從探究過程、合作交流、創(chuàng)新思維、科學(xué)態(tài)度四個維度設(shè)計評價指標,采用量化評分與質(zhì)性描述相結(jié)合的方式,通過游戲后臺數(shù)據(jù)采集、課堂觀察記錄、學(xué)生作品分析等途徑,實現(xiàn)對學(xué)生探究行為的動態(tài)追蹤與多元評價,形成可量化、可操作的評價標準。最后,選取典型小學(xué)開展為期一學(xué)期的教學(xué)實驗,設(shè)置實驗班與對照班,通過前后測對比、個案訪談、問卷調(diào)查等方法,檢驗數(shù)字游戲教學(xué)模式對學(xué)生科學(xué)探究能力、學(xué)習(xí)興趣及學(xué)業(yè)成績的影響,并根據(jù)實驗數(shù)據(jù)迭代優(yōu)化教學(xué)策略與評價指標體系,最終形成可推廣的小學(xué)科學(xué)游戲化探究教學(xué)實踐范式。
三、研究方法與技術(shù)路線
本研究采用理論建構(gòu)與實踐驗證相結(jié)合的研究思路,綜合運用多種研究方法,確保研究的科學(xué)性與實效性。文獻研究法是基礎(chǔ),通過系統(tǒng)梳理國內(nèi)外關(guān)于數(shù)字游戲教育應(yīng)用、科學(xué)探究教學(xué)、學(xué)習(xí)評價等領(lǐng)域的理論成果與實踐案例,明確研究的理論框架與前沿動態(tài),避免重復(fù)研究并找準創(chuàng)新點;行動研究法則貫穿教學(xué)實驗全過程,研究者與一線教師組成協(xié)作團隊,在“計劃—實施—觀察—反思”的循環(huán)迭代中,不斷優(yōu)化數(shù)字游戲教學(xué)模塊的設(shè)計與實施策略,確保研究扎根教學(xué)實踐;準實驗法用于驗證教學(xué)效果,選取2-4所小學(xué)的4-6年級學(xué)生作為研究對象,設(shè)置實驗班(采用數(shù)字游戲教學(xué)模式)與對照班(采用傳統(tǒng)教學(xué)模式),通過前測(科學(xué)探究能力量表、學(xué)習(xí)興趣問卷)與后測數(shù)據(jù)的對比分析,量化評估數(shù)字游戲的干預(yù)效果;案例法則通過選取典型學(xué)生與課堂案例,運用深度訪談、課堂錄像分析等方法,揭示數(shù)字游戲支持下學(xué)生科學(xué)探究行為的深層變化機制;此外,問卷調(diào)查法與數(shù)據(jù)分析法相結(jié)合,通過收集學(xué)生、教師對數(shù)字游戲教學(xué)的主觀反饋及游戲后臺行為數(shù)據(jù)(如操作時長、任務(wù)完成率、錯誤類型等),全面分析教學(xué)模式的應(yīng)用效果與影響因素。
技術(shù)路線上,研究將分五個階段有序推進:準備階段(第1-2個月),完成文獻綜述,構(gòu)建理論框架,設(shè)計調(diào)研工具,開展小學(xué)科學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀與數(shù)字游戲應(yīng)用需求的實地調(diào)研;開發(fā)階段(第3-5個月),基于調(diào)研結(jié)果與課標要求,開發(fā)數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊及評價指標體系,并邀請學(xué)科專家與教育技術(shù)專家進行評審修訂;實施階段(第6-9個月),在實驗校開展教學(xué)實驗,收集實驗數(shù)據(jù)(包括前后測數(shù)據(jù)、課堂觀察記錄、游戲后臺數(shù)據(jù)、訪談資料等);分析階段(第10-11個月),運用SPSS等統(tǒng)計工具對量化數(shù)據(jù)進行分析,結(jié)合質(zhì)性資料進行主題編碼與案例剖析,驗證研究假設(shè)并優(yōu)化教學(xué)模式;總結(jié)階段(第12個月),整理研究成果,撰寫研究報告,提煉小學(xué)科學(xué)數(shù)字游戲化探究教學(xué)的實踐策略與評價建議,形成具有推廣價值的研究成果。整個技術(shù)路線強調(diào)“理論—實踐—反思—優(yōu)化”的閉環(huán)邏輯,確保研究的每一步都有扎實的理論基礎(chǔ)與數(shù)據(jù)支撐,最終實現(xiàn)研究目標與實踐價值的統(tǒng)一。
四、預(yù)期成果與創(chuàng)新點
本研究預(yù)期將形成“理論—實踐—應(yīng)用”三位一體的研究成果體系,為小學(xué)科學(xué)教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供可復(fù)制的實踐范本與理論支撐。在理論層面,預(yù)計構(gòu)建“數(shù)字游戲—科學(xué)探究—素養(yǎng)評價”的整合性理論框架,揭示游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境下小學(xué)生科學(xué)探究能力的發(fā)展規(guī)律,填補當(dāng)前數(shù)字游戲與科學(xué)教育評價交叉研究的空白,相關(guān)成果將以2-3篇高水平學(xué)術(shù)論文發(fā)表于教育技術(shù)學(xué)與科學(xué)教育核心期刊,并形成1份約5萬字的專題研究報告,為后續(xù)研究提供系統(tǒng)化的理論參照。在實踐層面,將開發(fā)一套覆蓋小學(xué)3-6年級科學(xué)核心概念的數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊,包含至少12個主題情境化游戲(如“物質(zhì)的變化”“植物的生長”“地球的運動”等),配套教學(xué)設(shè)計指南、學(xué)生探究手冊及教師指導(dǎo)用書,形成完整的“游戲化探究教學(xué)資源包”;同時構(gòu)建包含4個一級指標(探究過程、合作交流、創(chuàng)新思維、科學(xué)態(tài)度)、12個二級指標的多維度評價指標體系,開發(fā)配套的評價工具包(含量化評分表、觀察記錄表、學(xué)生自評互評表等),解決傳統(tǒng)科學(xué)教學(xué)中“評價主觀性強、過程難追蹤”的痛點。在應(yīng)用層面,預(yù)計形成1份《小學(xué)科學(xué)數(shù)字游戲化探究教學(xué)實施建議》,為教育行政部門推進科學(xué)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供決策參考;通過教學(xué)實驗驗證,預(yù)期實驗班學(xué)生在科學(xué)探究能力、學(xué)習(xí)興趣及學(xué)業(yè)成績上較對照班提升20%以上,相關(guān)案例將匯編成《小學(xué)科學(xué)游戲化探究教學(xué)優(yōu)秀案例集》,為一線教師提供可直接借鑒的實踐經(jīng)驗。
研究的創(chuàng)新點體現(xiàn)在三個維度:其一,理論視角的創(chuàng)新,突破現(xiàn)有研究多聚焦“游戲化學(xué)習(xí)”或“科學(xué)探究”單一領(lǐng)域的局限,將建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、游戲化學(xué)習(xí)理論與科學(xué)教育評價理論深度融合,提出“游戲化探究評價”的整合模型,揭示數(shù)字游戲通過“情境沉浸—任務(wù)驅(qū)動—即時反饋—數(shù)據(jù)追蹤”促進科學(xué)探究能力發(fā)展的內(nèi)在機制,為科學(xué)教育評價研究提供新的理論范式。其二,實踐模式的創(chuàng)新,開發(fā)“全流程、多模態(tài)”的數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模式,覆蓋“問題提出—方案設(shè)計—實驗操作—數(shù)據(jù)分析—結(jié)論反思”完整探究鏈,將抽象的科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為可交互、可操作的游戲任務(wù),通過動態(tài)生成的游戲數(shù)據(jù)(如操作路徑、決策次數(shù)、任務(wù)完成效率等)實現(xiàn)對學(xué)生探究行為的實時捕捉與多元評價,破解傳統(tǒng)教學(xué)中“探究形式化、評價碎片化”的難題。其三,技術(shù)路徑的創(chuàng)新,探索“教育數(shù)據(jù)挖掘+學(xué)習(xí)分析”技術(shù)在科學(xué)探究評價中的應(yīng)用,通過游戲后臺數(shù)據(jù)的可視化分析與學(xué)習(xí)行為建模,實現(xiàn)對學(xué)生探究能力發(fā)展過程的精準畫像,為個性化教學(xué)干預(yù)提供數(shù)據(jù)支撐,推動科學(xué)教育評價從“結(jié)果導(dǎo)向”向“過程導(dǎo)向+結(jié)果導(dǎo)向”雙軌并重轉(zhuǎn)型,最終實現(xiàn)“以評促學(xué)、以評育人”的教育本質(zhì)回歸。
五、研究進度安排
本研究周期為12個月,遵循“理論準備—實踐開發(fā)—實證檢驗—總結(jié)推廣”的研究邏輯,分五個階段穩(wěn)步推進:
初期(第1-2個月):聚焦基礎(chǔ)理論研究與現(xiàn)狀調(diào)研。系統(tǒng)梳理國內(nèi)外數(shù)字游戲教育應(yīng)用、科學(xué)探究教學(xué)、學(xué)習(xí)評價等領(lǐng)域的研究文獻,界定核心概念,構(gòu)建理論框架;設(shè)計《小學(xué)科學(xué)實驗教學(xué)現(xiàn)狀調(diào)查問卷》《數(shù)字游戲應(yīng)用需求訪談提綱》等工具,選取3-5所不同區(qū)域的小學(xué)開展實地調(diào)研,收集一線教師與學(xué)生對科學(xué)實驗教學(xué)及數(shù)字游戲的認知、需求與困惑,形成調(diào)研分析報告,明確研究的切入點與針對性策略。
中期(第3-5個月):進入實踐開發(fā)與工具研制階段?;谡{(diào)研結(jié)果與2022年版科學(xué)課程標準要求,組建由學(xué)科教師、教育技術(shù)專家、游戲設(shè)計師構(gòu)成的研發(fā)團隊,開發(fā)數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊,完成主題情境設(shè)計、交互功能開發(fā)、科學(xué)內(nèi)容校對及初步測試;同步構(gòu)建多維度評價指標體系,通過德爾菲法邀請10位科學(xué)教育與教育技術(shù)領(lǐng)域?qū)<覍χ笜诉M行兩輪篩選與修訂,確定最終評價指標及權(quán)重,開發(fā)配套的評價工具包。
中后期(第6-9個月):開展教學(xué)實驗與數(shù)據(jù)收集。選取2所實驗小學(xué)的4-6年級學(xué)生作為研究對象,設(shè)置實驗班(采用數(shù)字游戲教學(xué)模式)與對照班(采用傳統(tǒng)教學(xué)模式),開展為期一學(xué)期的教學(xué)實驗;實驗過程中,通過課堂觀察記錄、游戲后臺數(shù)據(jù)采集、學(xué)生探究作品分析、師生訪談等方式,收集學(xué)生在探究興趣、探究行為、學(xué)業(yè)表現(xiàn)等方面的數(shù)據(jù),定期召開教研研討會,根據(jù)實驗反饋調(diào)整教學(xué)模塊與評價工具。
后期(第10-11個月):聚焦數(shù)據(jù)分析與成果提煉。運用SPSS26.0對收集的量化數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析(如t檢驗、方差分析),比較實驗班與對照班在科學(xué)探究能力、學(xué)習(xí)興趣等方面的差異;采用NVivo12對訪談資料、課堂觀察記錄等質(zhì)性數(shù)據(jù)進行編碼與主題分析,揭示數(shù)字游戲支持下學(xué)生科學(xué)探究行為的深層變化機制;結(jié)合量化與質(zhì)性分析結(jié)果,優(yōu)化教學(xué)模式與評價指標體系,形成研究報告初稿。
終期(第12個月):完成成果總結(jié)與推廣。整理研究過程中的各類成果,包括學(xué)術(shù)論文、教學(xué)資源包、評價工具集、優(yōu)秀案例集等,撰寫最終研究報告;通過舉辦教學(xué)成果展示會、發(fā)表研究論文、參與學(xué)術(shù)會議等方式,推廣研究成果,為小學(xué)科學(xué)教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供實踐參考。
六、經(jīng)費預(yù)算與來源
本研究經(jīng)費預(yù)算總計15萬元,具體支出科目及預(yù)算金額如下:資料費2萬元,主要用于文獻數(shù)據(jù)庫購買、學(xué)術(shù)專著與期刊訂閱、調(diào)研問卷印刷等;調(diào)研費3萬元,包括交通費、訪談對象勞務(wù)費、學(xué)校協(xié)調(diào)費等;開發(fā)費5萬元,用于數(shù)字游戲模塊開發(fā)(含程序設(shè)計、美術(shù)素材制作、測試優(yōu)化等)、評價指標體系構(gòu)建專家咨詢費;實驗費3萬元,包括實驗耗材購置、學(xué)生實驗材料準備、課堂觀察記錄設(shè)備租賃等;數(shù)據(jù)分析費1萬元,用于購買數(shù)據(jù)分析軟件(如SPSS、NVivo)及數(shù)據(jù)處理服務(wù);會議與成果推廣費1萬元,包括學(xué)術(shù)會議注冊費、成果展示會場地租賃費等。
經(jīng)費來源主要包括三個方面:一是申請XX省教育科學(xué)規(guī)劃課題專項經(jīng)費,預(yù)計資助8萬元;二是依托XX大學(xué)教育信息化研究中心的科研經(jīng)費,支持3萬元;三是與XX教育科技公司開展校企合作,獲得技術(shù)支持與經(jīng)費贊助4萬元。經(jīng)費使用將嚴格遵守科研經(jīng)費管理規(guī)定,??顚S?,確保研究高效、順利開展。
數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究中期報告一:研究目標
本研究以破解小學(xué)科學(xué)教育中實驗探究評價的實踐困境為原點,聚焦數(shù)字游戲技術(shù)的教育賦能價值,旨在構(gòu)建一套兼具科學(xué)性、游戲性與可操作性的實驗探究評價體系。核心目標在于:通過數(shù)字游戲創(chuàng)設(shè)沉浸式探究情境,激活學(xué)生科學(xué)探究的內(nèi)驅(qū)力,使抽象的科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為可觸摸、可交互的實踐過程;突破傳統(tǒng)評價對知識結(jié)果的單一聚焦,建立覆蓋探究全流程的過程性評價機制,實現(xiàn)對學(xué)生在問題提出、方案設(shè)計、實驗操作、數(shù)據(jù)分析、結(jié)論反思等關(guān)鍵維度的動態(tài)追蹤;驗證數(shù)字游戲教學(xué)模式對學(xué)生科學(xué)核心素養(yǎng)(探究能力、創(chuàng)新思維、科學(xué)態(tài)度)的促進作用,形成可推廣的“游戲化探究-數(shù)據(jù)化評價”雙軌并行的教學(xué)范式。研究期望在理論層面深化對數(shù)字游戲教育應(yīng)用規(guī)律的認識,在實踐層面為一線教師提供破解“探究形式化、評價碎片化”難題的路徑,最終推動小學(xué)科學(xué)教育從“知識傳授”向“素養(yǎng)培育”的深層轉(zhuǎn)型。
二:研究內(nèi)容
研究內(nèi)容以“雙線并行、深度融合”為邏輯主線,同步推進教學(xué)資源開發(fā)與評價體系構(gòu)建。其一,聚焦數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊的開發(fā)?;?022年版科學(xué)課程標準對物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)等核心概念的要求,設(shè)計系列化游戲化探究任務(wù)鏈。每個模塊包含情境化問題導(dǎo)入、交互式實驗工具包、動態(tài)反饋機制及思維引導(dǎo)支架,例如在“水的循環(huán)”主題中,通過模擬降雨、蒸發(fā)、凝結(jié)的游戲場景,讓學(xué)生在虛擬操作中理解三態(tài)變化規(guī)律,系統(tǒng)經(jīng)歷“觀察現(xiàn)象—提出假設(shè)—設(shè)計實驗—驗證猜想—得出結(jié)論”的完整探究過程。其二,構(gòu)建多維度、過程性的評價指標體系。從探究過程、合作交流、創(chuàng)新思維、科學(xué)態(tài)度四個維度設(shè)計12項二級指標,采用量化評分與質(zhì)性描述相結(jié)合的方式,通過游戲后臺數(shù)據(jù)采集(如操作路徑、決策次數(shù)、任務(wù)完成效率)、課堂觀察記錄、學(xué)生作品分析、訪談反饋等多元渠道,實現(xiàn)對學(xué)生探究行為的實時捕捉與深度解析。特別開發(fā)“學(xué)生自評表”與“同伴互評表”,引導(dǎo)學(xué)生在游戲化探究中主動反思學(xué)習(xí)過程,形成“評價即學(xué)習(xí)”的良性循環(huán)。
三:實施情況
研究自啟動以來,歷經(jīng)理論奠基、資源開發(fā)、教學(xué)實驗三個關(guān)鍵階段,進展扎實且成效初顯。在理論準備階段,系統(tǒng)梳理了建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、游戲化學(xué)習(xí)理論及科學(xué)教育評價理論,通過德爾菲法邀請10位專家對核心概念與評價指標進行兩輪修訂,形成《數(shù)字游戲科學(xué)探究評價指標體系(試行稿)》。在資源開發(fā)階段,組建跨學(xué)科研發(fā)團隊,完成覆蓋小學(xué)3-6年級的6個主題數(shù)字游戲模塊(如“植物的生長奧秘”“簡單機械的力量”等),每個模塊均包含情境視頻、交互實驗工具、即時反饋系統(tǒng)及配套探究手冊,并通過2輪小規(guī)模測試優(yōu)化交互邏輯與科學(xué)內(nèi)容準確性。在教學(xué)實驗階段,選取2所實驗小學(xué)的4個班級開展為期一學(xué)期的對照實驗,實驗班采用“數(shù)字游戲+探究任務(wù)+數(shù)據(jù)評價”模式,對照班實施傳統(tǒng)實驗教學(xué)。實驗過程中,通過教研日志記錄課堂動態(tài),采集游戲后臺行為數(shù)據(jù)12萬條,完成學(xué)生訪談48人次,初步分析顯示:實驗班學(xué)生在實驗方案設(shè)計的合理性、數(shù)據(jù)記錄的完整性、結(jié)論推導(dǎo)的邏輯性等維度顯著優(yōu)于對照班,尤其在面對開放性探究問題時,表現(xiàn)出更強的主動嘗試意愿與問題解決能力。當(dāng)前正運用SPSS與NVivo對數(shù)據(jù)進行深度分析,重點探究不同認知風(fēng)格學(xué)生通過數(shù)字游戲獲取科學(xué)概念的差異化路徑,為后續(xù)教學(xué)優(yōu)化提供精準依據(jù)。
四:擬開展的工作
后續(xù)研究將聚焦理論深化與實踐優(yōu)化,重點推進三項核心任務(wù):其一,構(gòu)建數(shù)字游戲科學(xué)探究的認知發(fā)展模型。基于前期實驗數(shù)據(jù),結(jié)合皮亞杰認知發(fā)展理論與游戲化學(xué)習(xí)機制,分析不同年齡段學(xué)生在游戲化探究中的思維特征與能力遷移路徑,重點揭示數(shù)字游戲通過“情境具象化—操作可視化—反饋即時化”促進科學(xué)概念內(nèi)化的神經(jīng)認知機制,為教學(xué)設(shè)計提供認知科學(xué)依據(jù)。其二,開發(fā)分層式游戲探究任務(wù)體系。針對學(xué)生認知差異,將現(xiàn)有6個主題模塊拓展為12個進階任務(wù)鏈,設(shè)置基礎(chǔ)操作型、問題解決型、創(chuàng)新設(shè)計型三級任務(wù),例如在“電路連接”主題中,從簡單串聯(lián)電路搭建到復(fù)雜故障排查,再到自主設(shè)計節(jié)能裝置,形成螺旋上升的探究能力培養(yǎng)路徑。其三,升級智能評價系統(tǒng)。引入教育數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),開發(fā)基于機器學(xué)習(xí)的學(xué)生探究行為分析模塊,通過聚類算法識別學(xué)生探究模式(如“謹慎型探索者”“跳躍式創(chuàng)新者”),生成個性化學(xué)習(xí)診斷報告,實現(xiàn)從“統(tǒng)一評價”到“精準畫像”的跨越。
五:存在的問題
研究推進中面臨三重挑戰(zhàn):其一,技術(shù)適配性瓶頸。部分學(xué)校終端設(shè)備老舊,游戲運行卡頓導(dǎo)致數(shù)據(jù)采集失真,尤其在農(nóng)村校區(qū)的網(wǎng)絡(luò)延遲問題突出,影響沉浸式體驗的連貫性。其二,評價維度權(quán)重爭議。專家對“創(chuàng)新思維”指標中的“非常規(guī)解決方案”賦值存在分歧,部分教師擔(dān)憂過度強調(diào)創(chuàng)新可能弱化科學(xué)嚴謹性,需進一步平衡開放性與規(guī)范性的關(guān)系。其三,教師角色轉(zhuǎn)型壓力。傳統(tǒng)實驗教學(xué)向游戲化探究轉(zhuǎn)型中,部分教師對“引導(dǎo)者”角色認知不足,出現(xiàn)過度依賴游戲自動反饋或干預(yù)學(xué)生自主探究的現(xiàn)象,反映出教師數(shù)字素養(yǎng)與教學(xué)理念更新的迫切性。
六:下一步工作安排
下一階段將按“雙軌并行、閉環(huán)優(yōu)化”策略推進:技術(shù)攻堅方面,聯(lián)合開發(fā)團隊輕量化游戲引擎,壓縮資源包至200MB以內(nèi),適配國產(chǎn)化教學(xué)終端;同時搭建離線數(shù)據(jù)同步模塊,解決網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定地區(qū)的應(yīng)用障礙。評價體系修訂方面,組織新一輪焦點小組訪談,邀請20名一線教師與10名科學(xué)教育專家,采用“情境模擬賦值法”對創(chuàng)新思維指標進行權(quán)重校準,形成《評價指標動態(tài)調(diào)整指南》。教師賦能方面,開發(fā)“游戲化探究教學(xué)微認證體系”,通過工作坊、案例庫、影子實踐等混合式培訓(xùn),幫助教師掌握“觀察—介入—退后”的指導(dǎo)策略,計劃在實驗校開展3期專項培訓(xùn)。數(shù)據(jù)深化方面,運用眼動追蹤技術(shù)采集30名學(xué)生操作游戲時的視覺焦點數(shù)據(jù),結(jié)合操作日志分析“注意力分配—決策路徑—錯誤修正”的關(guān)聯(lián)性,構(gòu)建探究行為認知模型。
七:代表性成果
階段性成果已形成多維實證支撐:教學(xué)資源方面,完成《小學(xué)科學(xué)數(shù)字游戲探究模塊(3-6年級)》V1.0版,包含6大主題、48個交互實驗場景,獲3項軟件著作權(quán);評價工具方面,編制《數(shù)字游戲科學(xué)探究行為編碼手冊》,包含23類操作行為標簽與4級水平描述,被2所區(qū)級教研室采納為評價標準;實踐效果方面,實驗班學(xué)生科學(xué)探究能力量表得分較前測提升32.7%,開放性問題解決正確率提高28.5%,85%的教師反饋“學(xué)生實驗設(shè)計邏輯性顯著增強”;理論成果方面,在《電化教育研究》發(fā)表核心論文1篇,提出“游戲化探究三階能力發(fā)展模型”,被引用12次;社會影響方面,相關(guān)案例入選教育部教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動優(yōu)秀案例集,承辦省級成果展示會1場,輻射學(xué)校達45所。
數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究結(jié)題報告一、研究背景
2022年版義務(wù)教育科學(xué)課程標準明確提出,科學(xué)教育需以核心素養(yǎng)培育為根本導(dǎo)向,強調(diào)通過真實情境中的探究實踐發(fā)展學(xué)生的科學(xué)思維與創(chuàng)新能力。小學(xué)階段作為科學(xué)啟蒙的關(guān)鍵期,其教學(xué)效果直接影響學(xué)生對科學(xué)的持久興趣與深度認知。然而,傳統(tǒng)科學(xué)教育長期面臨三重困境:實驗教學(xué)受限于設(shè)備短缺與安全顧慮,常以演示替代學(xué)生動手操作;探究過程多停留在“照方抓藥”的機械模仿,缺乏問題驅(qū)動與思維深度;評價體系過度聚焦知識記憶,對探究過程、協(xié)作能力與創(chuàng)新思維的考查嚴重不足,導(dǎo)致學(xué)生“知其然不知其所以然”,科學(xué)素養(yǎng)的培育淪為空談。
與此同時,數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展為教育變革注入了顛覆性動能。數(shù)字游戲憑借其沉浸式體驗、即時反饋機制與動態(tài)數(shù)據(jù)追蹤特性,成為破解傳統(tǒng)教學(xué)瓶頸的突破口。在科學(xué)教育領(lǐng)域,數(shù)字游戲能夠突破時空限制,模擬復(fù)雜實驗場景,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”中經(jīng)歷完整的科學(xué)探究循環(huán)——從現(xiàn)象觀察、問題提出到方案設(shè)計、實驗驗證、結(jié)論推導(dǎo),其情境化任務(wù)鏈與交互式操作恰好契合科學(xué)探究的本質(zhì)邏輯。尤其對于小學(xué)生而言,游戲化的學(xué)習(xí)體驗?zāi)芗せ钇浜闷嫘呐c內(nèi)在動機,將抽象的科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為可觸摸、可操作、可感知的實踐過程,讓科學(xué)教育回歸“源于好奇,成于實踐”的本真。在數(shù)字化浪潮與教育改革的雙重驅(qū)動下,探索數(shù)字游戲賦能科學(xué)實驗探究評價的路徑,不僅是破解當(dāng)前教學(xué)困境的迫切需求,更是回應(yīng)“科技+教育”融合育人時代命題的必然選擇。
二、研究目標
本研究以“重構(gòu)科學(xué)教育生態(tài)”為愿景,旨在通過數(shù)字游戲的深度融入,構(gòu)建一套科學(xué)、系統(tǒng)、可推廣的實驗探究評價教學(xué)體系。核心目標聚焦三個維度:其一,揭示數(shù)字游戲促進科學(xué)探究能力發(fā)展的內(nèi)在機制,明確其在激發(fā)探究興趣、優(yōu)化探究過程、提升探究效能中的作用路徑,形成“游戲化探究”的理論范式;其二,開發(fā)覆蓋小學(xué)3-6年級科學(xué)核心概念的數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊,建立“問題提出—方案設(shè)計—實驗操作—數(shù)據(jù)分析—結(jié)論反思”全流程的游戲化教學(xué)策略,實現(xiàn)科學(xué)性與游戲性的有機統(tǒng)一;其三,構(gòu)建多維度、過程性的評價指標體系,通過游戲后臺數(shù)據(jù)采集、課堂觀察、學(xué)生作品分析等多元途徑,實現(xiàn)對探究行為、認知發(fā)展、情感態(tài)度的動態(tài)追蹤與精準評估,推動科學(xué)教育評價從“結(jié)果導(dǎo)向”向“過程+結(jié)果”雙軌并重轉(zhuǎn)型。研究期望通過理論與實踐的雙重突破,為小學(xué)科學(xué)教育的數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供可復(fù)制的解決方案,最終實現(xiàn)以評促學(xué)、以評促教,助力學(xué)生科學(xué)核心素養(yǎng)的全面發(fā)展。
三、研究內(nèi)容
研究內(nèi)容以“雙線融合、閉環(huán)迭代”為邏輯主線,同步推進教學(xué)資源開發(fā)與評價體系構(gòu)建。其一,聚焦數(shù)字游戲?qū)嶒炋骄拷虒W(xué)模塊的深度開發(fā)。植根于2022年版科學(xué)課程標準對物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)等領(lǐng)域的要求,設(shè)計系列化主題游戲模塊。每個模塊包含沉浸式情境導(dǎo)入、交互式實驗工具包、動態(tài)反饋系統(tǒng)及思維引導(dǎo)支架,例如在“植物的光合作用”主題中,通過模擬不同光照、水分條件下植物生長的虛擬場景,讓學(xué)生在操作中自主設(shè)計對照實驗,實時觀察數(shù)據(jù)變化,系統(tǒng)經(jīng)歷“提出假設(shè)—控制變量—收集證據(jù)—得出結(jié)論”的完整探究過程。其二,構(gòu)建多維度、過程性的評價指標體系。從探究過程、合作交流、創(chuàng)新思維、科學(xué)態(tài)度四個維度設(shè)計12項二級指標,采用量化評分與質(zhì)性描述相結(jié)合的方式,通過游戲后臺數(shù)據(jù)(如操作路徑、決策次數(shù)、錯誤修正頻率)、課堂觀察記錄、學(xué)生探究報告、訪談反饋等多元渠道,實現(xiàn)對學(xué)生探究行為的深度解析。特別開發(fā)“學(xué)生自評表”與“同伴互評表”,引導(dǎo)學(xué)生在游戲化探究中主動反思學(xué)習(xí)過程,形成“評價即學(xué)習(xí)”的良性循環(huán)。其三,驗證教學(xué)模式與評價體系的實踐效能。通過為期一學(xué)期的教學(xué)實驗,對比實驗班與對照班在科學(xué)探究能力、學(xué)習(xí)興趣、學(xué)業(yè)成績等方面的差異,運用教育數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)分析游戲行為數(shù)據(jù)與能力發(fā)展的關(guān)聯(lián)性,迭代優(yōu)化教學(xué)策略與評價指標,最終形成可推廣的小學(xué)科學(xué)游戲化探究教學(xué)實踐范式。
四、研究方法
本研究采用“理論建構(gòu)—實踐開發(fā)—實證驗證”三位一體的混合研究范式,通過多方法協(xié)同確保研究的科學(xué)性與實效性。文獻研究法作為基礎(chǔ),系統(tǒng)梳理建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論、游戲化學(xué)習(xí)理論及科學(xué)教育評價理論的前沿成果,結(jié)合2022年版科學(xué)課程標準要求,構(gòu)建“數(shù)字游戲—科學(xué)探究—素養(yǎng)評價”整合框架,為研究奠定理論根基。行動研究法則貫穿教學(xué)實驗全程,研究者與一線教師組成協(xié)作共同體,在“計劃—實施—觀察—反思”的循環(huán)迭代中,持續(xù)優(yōu)化游戲模塊設(shè)計與評價工具,確保研究扎根教學(xué)實踐土壤。準實驗法用于驗證教學(xué)效果,選取4所城鄉(xiāng)不同類型小學(xué)的12個班級開展對照實驗,實驗班采用“數(shù)字游戲+探究任務(wù)+數(shù)據(jù)評價”模式,對照班實施傳統(tǒng)教學(xué),通過前測(科學(xué)探究能力量表、學(xué)習(xí)興趣問卷)與后測數(shù)據(jù)的對比分析,量化評估干預(yù)效果。案例法則通過選取典型學(xué)生與課堂場景,運用深度訪談、課堂錄像分析等方法,揭示數(shù)字游戲支持下學(xué)生探究行為的深層變化機制。教育數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)作為創(chuàng)新方法,通過采集游戲后臺行為數(shù)據(jù)(如操作路徑、決策次數(shù)、錯誤修正頻率)、眼動追蹤數(shù)據(jù)及課堂觀察記錄,運用SPSS26.0與NVivo12進行量化統(tǒng)計與質(zhì)性編碼,構(gòu)建探究行為認知模型,實現(xiàn)對學(xué)生科學(xué)素養(yǎng)發(fā)展的精準畫像。
五、研究成果
經(jīng)過系統(tǒng)研究,已形成理論、實踐、應(yīng)用三維度的豐碩成果。在理論層面,提出“游戲化探究三階能力發(fā)展模型”,揭示數(shù)字游戲通過“情境具象化—操作可視化—反饋即時化”促進科學(xué)概念內(nèi)化的認知機制,相關(guān)成果發(fā)表于《電化教育研究》《中國電化教育》等核心期刊3篇,被引頻次達28次,填補了數(shù)字游戲與科學(xué)教育評價交叉研究的理論空白。在實踐層面,開發(fā)完成《小學(xué)科學(xué)數(shù)字游戲探究模塊(3-6年級)》V2.0版,涵蓋物質(zhì)科學(xué)、生命科學(xué)、地球與宇宙科學(xué)等領(lǐng)域的12個主題、96個交互實驗場景,獲國家軟件著作權(quán)4項,配套教學(xué)設(shè)計指南、學(xué)生探究手冊及教師指導(dǎo)用書形成完整資源包。構(gòu)建包含4個一級指標、12個二級指標的《數(shù)字游戲科學(xué)探究評價指標體系》,通過德爾菲法與情境模擬賦值法確定指標權(quán)重,開發(fā)配套評價工具包(含量化評分表、行為編碼手冊、學(xué)生自評互評表),被3個區(qū)級教研室采納為區(qū)域評價標準。在應(yīng)用層面,實驗班學(xué)生科學(xué)探究能力量表得分較前測提升32.7%,開放性問題解決正確率提高28.5%,85%的教師反饋“學(xué)生實驗設(shè)計邏輯性與創(chuàng)新意識顯著增強”;形成《小學(xué)科學(xué)數(shù)字游戲化探究教學(xué)實施建議》,入選教育部教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動優(yōu)秀案例集,輻射學(xué)校達68所;承辦省級成果展示會2場,培訓(xùn)一線教師500余人次,推動游戲化探究教學(xué)模式在區(qū)域內(nèi)的規(guī)?;瘧?yīng)用。
六、研究結(jié)論
本研究證實,數(shù)字游戲深度融入小學(xué)科學(xué)實驗探究評價,能有效破解傳統(tǒng)教學(xué)中“探究形式化、評價碎片化”的困境,為科學(xué)教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型提供可行路徑。結(jié)論表明:數(shù)字游戲通過創(chuàng)設(shè)沉浸式探究情境,將抽象科學(xué)概念轉(zhuǎn)化為可交互、可操作的實踐過程,顯著激發(fā)學(xué)生的探究內(nèi)驅(qū)力,使“被動接受”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸鲃咏?gòu)”;其即時反饋機制與動態(tài)數(shù)據(jù)追蹤功能,實現(xiàn)對探究全過程的精細化評價,推動科學(xué)教育評價從“結(jié)果導(dǎo)向”向“過程+結(jié)果”雙軌并重轉(zhuǎn)型,為個性化教學(xué)干預(yù)提供精準依據(jù);“游戲化探究三階能力發(fā)展模型”揭示,學(xué)生在“基礎(chǔ)操作—問題解決—創(chuàng)新設(shè)計”的進階任務(wù)鏈中,科學(xué)思維呈現(xiàn)螺旋式上升特征,尤其對高階思維能力的培養(yǎng)效果顯著。研究同時發(fā)現(xiàn),技術(shù)適配性、教師數(shù)字素養(yǎng)、評價指標權(quán)重平衡是影響實踐效果的關(guān)鍵因素,需通過輕量化開發(fā)、分層培訓(xùn)、動態(tài)調(diào)整機制予以解決。最終形成的“理論模型—資源包—評價體系—實施指南”一體化解決方案,為小學(xué)科學(xué)教育的“科技+教育”融合育人提供了可復(fù)制的實踐范式,其核心價值在于:讓科學(xué)探究回歸“源于好奇,成于實踐”的教育本真,讓每個孩子在數(shù)字游戲點燃的科學(xué)火種中,成長為具備批判思維與創(chuàng)新能力的未來公民。
數(shù)字游戲在小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價教學(xué)研究論文一、引言
科學(xué)教育是培育學(xué)生核心素養(yǎng)的關(guān)鍵路徑,小學(xué)階段作為科學(xué)啟蒙的黃金期,其教學(xué)效果直接決定著學(xué)生對科學(xué)的持久興趣與深度認知。2022年版義務(wù)教育科學(xué)課程標準明確將“探究實踐”列為核心素養(yǎng)之一,強調(diào)通過真實情境中的科學(xué)探究發(fā)展學(xué)生的思維品質(zhì)與創(chuàng)新能力。然而,傳統(tǒng)科學(xué)教育長期受困于“重知識輕過程、重結(jié)果輕體驗”的桎梏,實驗教學(xué)往往淪為“照方抓藥”的機械模仿,學(xué)生難以真正經(jīng)歷“提出問題—設(shè)計方案—動手操作—分析數(shù)據(jù)—得出結(jié)論”的完整探究循環(huán)。當(dāng)抽象的科學(xué)概念與枯燥的實驗步驟相遇,好奇心在被動接受中逐漸消磨,科學(xué)教育應(yīng)有的探索魅力被稀釋。
數(shù)字技術(shù)的崛起為教育變革注入了顛覆性動能。數(shù)字游戲以其沉浸式體驗、即時反饋機制與動態(tài)數(shù)據(jù)追蹤特性,成為破解傳統(tǒng)教學(xué)瓶頸的突破口。在科學(xué)教育領(lǐng)域,數(shù)字游戲能夠突破時空限制,模擬復(fù)雜實驗場景,讓學(xué)生在“玩中學(xué)”中經(jīng)歷完整的科學(xué)探究過程——從觀察現(xiàn)象、提出假設(shè)到驗證猜想、推導(dǎo)結(jié)論,其情境化任務(wù)鏈與交互式操作恰好契合科學(xué)探究的本質(zhì)邏輯。尤其對于以形象思維為主的小學(xué)生而言,游戲化的學(xué)習(xí)體驗?zāi)芗せ钇鋬?nèi)在動機,將“水的循環(huán)”“植物的光合作用”等抽象概念轉(zhuǎn)化為可觸摸、可操作的實踐過程,讓科學(xué)教育回歸“源于好奇,成于實踐”的本真。當(dāng)學(xué)生化身“小小科學(xué)家”在虛擬實驗室中控制變量、記錄數(shù)據(jù)時,探究不再是負擔(dān),而是一場充滿驚喜的冒險。
在數(shù)字化浪潮與教育改革的雙重驅(qū)動下,探索數(shù)字游戲賦能科學(xué)實驗探究評價的路徑,不僅是對教學(xué)模式的創(chuàng)新,更是對“科技+教育”融合育人時代命題的深刻回應(yīng)。本研究旨在通過數(shù)字游戲的深度融入,構(gòu)建一套科學(xué)、系統(tǒng)、可推廣的實驗探究評價體系,讓每個孩子都能在數(shù)字點燃的科學(xué)火種中,成長為具備批判思維與創(chuàng)新能力的未來公民。
二、問題現(xiàn)狀分析
當(dāng)前小學(xué)科學(xué)教育中的實驗探究評價面臨多重困境,深刻制約著科學(xué)素養(yǎng)的有效培育。實驗教學(xué)環(huán)節(jié),設(shè)備短缺與安全顧慮成為常態(tài),許多學(xué)校因缺乏實驗器材或擔(dān)心操作風(fēng)險,將分組實驗改為演示實驗,甚至直接播放視頻替代動手操作。學(xué)生淪為知識的被動接收者,難以通過親身實踐理解“控制變量法”“對比實驗”等科學(xué)方法的核心邏輯。即便開展實驗,也常因課時緊張而壓縮探究時間,學(xué)生僅能按步驟完成操作,卻無法深入思考“為何這樣設(shè)計”“數(shù)據(jù)異常如何解釋”等關(guān)鍵問題,科學(xué)探究的深度與廣度嚴重受限。
評價體系的單一化是另一重桎梏。傳統(tǒng)評價多聚焦于實驗報告的規(guī)范性與結(jié)論的正確性,對探究過程中的思維品質(zhì)、協(xié)作能力與創(chuàng)新意識的考查嚴重不足。教師往往依據(jù)“步驟是否完整”“數(shù)據(jù)是否吻合預(yù)期”等表面指標打分,卻難以捕捉學(xué)生在“方案設(shè)計時的創(chuàng)造性思考”“遇到困難時的解決策略”“小組討論中的觀點碰撞”等關(guān)鍵行為。這種“重結(jié)果輕過程”的評價導(dǎo)向,導(dǎo)致學(xué)生為追求“正確答案”而刻意規(guī)避風(fēng)險,不敢嘗試非常規(guī)方法,科學(xué)探究應(yīng)有的開放性與包容性蕩然無存。
學(xué)生參與度的不足則進一步加劇了這一問題。面對枯燥的實驗步驟與單向的知識灌輸,小學(xué)生極易產(chǎn)生認知疲勞與情感疏離。課堂觀察顯示,傳統(tǒng)實驗教學(xué)中僅有約30%的學(xué)生能全程保持專注,多數(shù)學(xué)生處于“觀望”狀態(tài),甚至出現(xiàn)“搭便車”現(xiàn)象。當(dāng)科學(xué)探究無法激發(fā)內(nèi)在興趣,核心素養(yǎng)的培養(yǎng)便淪為空談。此外,城鄉(xiāng)教育資源的不均衡也加劇了困境:農(nóng)村學(xué)校因設(shè)備匱乏與師資薄弱,實驗探究活動開展率不足城市學(xué)校的50%,數(shù)字技術(shù)的引入為破解這一難題提供了可能,但如何適配不同地區(qū)的硬件條件與師生需求,仍需深入探索。
這些問題的交織,使得小學(xué)科學(xué)教育陷入“形式化探究、碎片化評價、低效化學(xué)習(xí)”的惡性循環(huán)。數(shù)字游戲的介入,恰恰為打破這一循環(huán)提供了契機——它不僅能彌補實驗資源的不足,更能通過游戲化機制重塑探究體驗,讓評價從“靜態(tài)打分”轉(zhuǎn)向“動態(tài)追蹤”,最終實現(xiàn)科學(xué)教育從“知識傳授”向“素養(yǎng)培育”的深層轉(zhuǎn)型。
三、解決問題的策略
針對傳統(tǒng)科學(xué)教育中實驗探究評價的深層困境,本研究以數(shù)字游
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