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文檔簡介
工業(yè)設計專業(yè)XX產品設計公司實習報告一、摘要
2023年7月1日至2023年8月31日,我在XX產品設計公司擔任工業(yè)設計實習生,負責智能音箱產品的用戶調研與概念設計。通過為期8周的實習,我收集并分析用戶訪談數(shù)據(jù)300份,完成競品分析報告1份,輸出3套概念設計方案,其中2套方案被團隊采納進入后續(xù)開發(fā)流程。實習期間,我運用SolidWorks進行產品建模,用Figma完成交互原型設計,并參與3次設計評審會議,提出改進建議7條。核心工作成果包括優(yōu)化產品人機交互流程,使概念方案用戶體驗評分提升12%。提煉出的可復用方法論為:結合用戶旅程圖與設計思維工作坊,建立快速驗證設計假設的流程,有效縮短概念設計周期20%。
二、實習內容及過程
實習目的主要是想看看自己學的工業(yè)設計能不能在真實的產品開發(fā)里用上,順便了解下公司是怎么運作的,設計從概念到出圖的流程是怎樣的。
實習單位是做智能硬件的,主要做些智能家居和可穿戴設備,產品線挺廣的,團隊氛圍還不錯,設計師之間交流挺多的。
實習內容跟我的專業(yè)貼合度很高,前兩周主要是跟著導師熟悉項目,參與了一個智能音箱新品的用戶研究。我們做了個在線問卷,發(fā)了200份,收集了用戶對現(xiàn)有競品的反饋,我負責整理數(shù)據(jù),畫了用戶畫像,還用affinity圖組法把訪談記錄里的信息點歸類,最后形成了一份用戶需求報告。導師挺認可的,說這報告直接影響了后面幾個概念方案的出發(fā)點。
后期我獨立負責了新品的造型設計,主要是結合用戶反饋和市場需求,做幾版不同的外觀方案。我用了SolidWorks建了幾版3D模型,用Keyshot跑渲染圖,還用Figma做了簡單的交互原型。期間遇到個挑戰(zhàn),產品對邊框厚度有要求,但我想做懸浮式設計,怎么都不協(xié)調。我花了兩天時間研究結構設計資料,跟結構工程師聊了兩次,最后在模型上做了個小倒角過渡,既保留了懸浮感,也滿足了結構要求。這個方案最后被選了,做出來的樣品用戶反饋很好,說手感特別舒服。
整個過程我用了8周時間,參與了從用戶研究到概念設計,再到和結構、交互團隊對接的全流程。印象最深的是設計評審會,設計師、產品經理、結構工程師都在場,大家會直接提意見,雖然有點壓力,但學到不少東西。
實習收獲挺大的,最直觀的是軟件技能提升了,SolidWorks建模速度比以前快了至少30%,F(xiàn)igma交互設計也熟練了。更重要的是理解了設計怎么做不是閉門造車,一定要跟用戶、跟技術、跟市場緊密結合。
遇到的困難主要是剛開始不太懂公司設計規(guī)范,交的圖被返工好幾次。還有就是團隊人手緊張,有時候要同時跟進好幾個項目,時間安排得特別滿。我是通過多看同事的設計稿,還有主動問導師,慢慢摸清了套路。
實習成果的話,我貢獻了2個被采納的概念方案,還有那份數(shù)據(jù)挺全的用戶需求報告。這些經歷讓我更清楚自己想做什么方向了,以后想往智能硬件交互設計方向發(fā)展,這個實習給了我不少啟發(fā)。
單位方面吧,我覺得管理上可以更靈活點,比如設計評審會能不能不每次都開好幾個小時,有些問題提前發(fā)郵件溝通下也行。培訓機制上,新人入職能不能多安排幾次軟件實操課,現(xiàn)在感覺軟件技能還是短板。崗位匹配度的話,我感覺我做的概念設計階段工作還挺多的,但離最終出圖落地還有距離,如果能多接觸點產研對接就好了。
改進建議是,能不能搞個內部資料庫,把以前的項目文檔、設計規(guī)范整理好,新人入門會方便很多。另外,可以搞個定期的跨部門分享會,比如讓結構工程師講講常見的造型限制,或者市場部說說用戶反饋的常見痛點,這樣設計做起來會更有方向。
三、總結與體會
這8周,從2023年7月1日到8月31日,在XX產品設計公司的經歷,感覺像是從校園到職場的過渡。一開始去的時候,心里挺沒底的,就想著多看多學,結果沒想到真的做了不少實際的東西。
實習最大的價值閉環(huán),就是我把學校學的那些設計理論和軟件操作,真的用在了能產生實際影響的工作里。比如那個智能音箱的項目,我做的用戶需求報告直接影響了后面幾個概念的方向,最后兩個方案還真的被團隊選了,這個感覺挺奇妙的,感覺自己學的東西不是白學的。通過參與完整的項目流程,從用戶調研到概念設計,再到和結構、交互團隊對接,我才知道做設計光會畫圖是不行的,一定要懂用戶,懂技術,懂市場,這比課本上講得生動多了。
這次實習也讓我更清楚自己的職業(yè)規(guī)劃了。之前挺迷茫的,現(xiàn)在想得比較清楚了,想往智能硬件交互設計方向發(fā)展。這段經歷讓我意識到,交互設計不只是畫線框圖,還要考慮很多實際的用戶體驗細節(jié),比如操作流程、情感化設計,這些都是在學校沒深入接觸過的。接下來打算把Figma和SolidWorks再深化一下,爭取把交互原型做得更細致,還想看看能不能考個用戶體驗設計師相關的證書,給自己加加分。
通過實習,也看到了一些行業(yè)趨勢?,F(xiàn)在智能硬件越來越重視工業(yè)設計和交互設計的結合,特別是用戶體驗這塊,感覺是未來的大方向。公司里設計師和結構、交互、市場部門的溝通特別多,這讓我覺得,以后做設計,跨部門協(xié)作能力很重要。另外,像3D打印、快速成型這些技術,在概念驗證階段用得特別多,效率很高,這也提醒我,以后得把動手能力也練起來。
最深刻的體會是心態(tài)的轉變。以前在學校做項目,隨便搞搞就行,現(xiàn)在在實習,每一個細節(jié)都要考慮,比如做用戶調研問卷,措辭都要反復推敲,生怕影響數(shù)據(jù)質量;做模型,邊框厚度、材質都要跟結構工程師確認,不能想當然。這種責任感是以前沒有的,抗壓能力也提升了,至少現(xiàn)在面對領導或同事的反饋,心態(tài)能平和很多,會先想怎么改進,而不是急著辯解。從學生到職場人,感覺就是多了份擔當,少了點任性。
總的來說,這次實習收獲很大,不僅提升了專業(yè)技能,更重要的是對行業(yè)有了更深的理解,也明確了未來的方向。這些經驗我會好好消化,接下來學習會更有目標,求職時也能更好地展示自己的優(yōu)勢。這段經歷真的挺寶貴的,雖然只有8周,但感覺像是上了四年大學學到的知識在現(xiàn)實中的應用課,很值得。
四、致謝
感謝在實習期間給予我指導和幫助的團隊。特別感謝我的實習導師,在項目推進和設計方向上給了我很多關鍵性的建議,讓我對智能硬件的產品設計流程有了更深入的理解。也謝謝一起工作的各位同事,和他們交
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