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文檔簡介

一、認識動畫線條制作人員可以通過不斷拷貝來鍛煉自己掌握鉛筆線條的能力。在練習拷貝動畫線條時有三項要求:一、對畫面的要求:1.保持畫面整潔。有時在拷貝線條時,只注意線條的要求,手會不注意涂抹線條就會蹭臟整個畫面,影響動畫片制作。在描線時畫面上可以放一張白紙,把白紙放在手下面,保持畫面整潔。如果在計算機上直接操作就可以只注意線條即可。2.手的力度:在描線時由于鉛的硬度與質(zhì)量的問題,描線時除了注意粗細適當,線的基本要求外,要注意線與線之間的接線問題,描線過程中注意力度注意不要有短線,損壞紙的表面。這樣會影響后期上色的工作。一、認識動畫線條二、動畫線的要求:在拷貝動畫線時,要做到四點:“準、挺、勻、活”。①準—動畫片拷貝動畫形象時拷貝圖必須要與原來畫面一樣,準確無誤,不能走形,跑線,漏線,線條明確,要清楚肯定。②挺—動畫偏重形象的線條要肯定有力,不能中途彎曲,抖動,注意不能有虛線或雙線。③勻—動畫線條必須均勻,要粗細相同,用筆一致,要求整個畫面線條的統(tǒng)一。④活—用筆要流暢、圓滑,線條要靈活,能夠表達出畫面形象的動態(tài)。一、認識動畫線條動畫線條具有特殊的技術(shù)要求,在具體工作時的要求會各有不同的。有一種方式是對形象區(qū)分線條。例如一個形象,在輪廓線和想要強調(diào)的地方使用,可以使用粗線。在僅次于輪廓線的部位使用,可以使用中線。在睫毛、眼皮、衣服褶等處可使用細線。一、認識動畫線條三、鉛筆的要求:在拷貝形象時,鉛筆不能太硬,例如帶有H型的鉛筆就硬一些,畫出來的形象太淡。鉛筆太軟,制作出來的線條不易均勻。一般公司要求不同,使用的型號也會不同。平時拷貝使用2B型自動鉛即可。有一些國外公司要求線條比較嚴格會有使用0.3的鉛芯拷貝??截愋蜗髸r由于紙面時間長會磨損鉛,在描的過程當中就要不斷的轉(zhuǎn)動鉛筆,保持描出的線條顏色均勻。二、理解中間線

(一)概念:兩根線條中間準確的位置

(二)為什么要進行中間線的訓練:動畫的主要任務是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。初學者要掌握動畫技術(shù),就必須從中間線畫法的基礎(chǔ)訓練入手。(三)中間線的畫法:在兩根線條之間位置找準中間位置的線。目的:鍛煉初學者目測線條的中間位置,培養(yǎng)準確地在兩根線條之間勾畫中間線的能力。二、理解中間線中間線制作方法:

二、理解中間線弧線中割的正確方法二、理解中間線弧線與波浪線中割方法三、掌握中間畫

中間畫是動畫基本技法,也是動畫工作的主要任務。(一)概念:兩張不同位置或不同形態(tài)的圖形,它的每個部位,每根線條都必須用準確中間位置畫出變化過程。(二)練習等分中間畫的方法:

1.仔細觀察

2.找準中間點

3.勾畫線條

4.檢查修正三、掌握中間畫

直接制作指的是兩張不同位置或不同形態(tài)的圖形,它的每個部位、每根線條都必須用準確中間位置畫出變化過程。

(三)、直接畫法及實例制作方法:把不同動作的前后兩張畫面重疊一起,上面再放一張帶有定位孔的空白紙張,一并套在固定器上,打開燈箱,透過燈光,找出前后兩個形象線條之間等分位置,直接加出中間線,使其構(gòu)成中間畫。一般這種方法適合一些幾何形體的等分中間畫。三、掌握中間畫

(三)、直接畫法及實例三、掌握中間畫

(三)、直接畫法及實例三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

在動畫片當中對位法重要性:在片中兩張原畫關(guān)鍵動態(tài),位置距離遠不容易加出的動畫時,造型圖像復雜不容易找準形態(tài)與線的中間位置時,可以采用此方法。

1.對位畫法稱為對洞眼,也就是對好定位孔。

具體方法:形象不變,位置稍變時,按照軌目找好兩張之間的中間畫位置,再將前后兩張畫面上的形象,找出最接近的位置相疊在一起,兩張動畫紙的定位孔之間會出現(xiàn)距離,再把空白動畫紙上的孔眼對準那兩張動畫紙孔眼距離之間的等分位置放上去。然后,使用夾子把三張紙固定。對于簡單的中間畫可用一次對位方法進行制作。三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

典型實例:詳細分析三組簡單中間動畫制作的方法。一組是不規(guī)則圖形運動過程的中間動畫制作方法.第二組是一把傘從關(guān)閉到移動打開運動過程制作方法。第三組是一根彈簧棒彎曲的運動過程制作方法。三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

一組是不規(guī)則圖形運動過程的中間動畫制作方法:三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

第二組是一把傘從關(guān)閉到移動打開運動過程制作方法。三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

第三組是一根彈簧棒彎曲的運動過程制作方法。三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

第三組是一根彈簧棒彎曲的運動過程制作方法。三、掌握中間畫

(四)、中間畫對位技法

2.多次對位法:

當遇到動畫片前后兩張形象之間各部位動作幅度不一致的情況時,可以采取多次對位法加中間畫。當制作形象時,頭部或四肢某一部分不用動時,只要找準動畫位置后,可以多次對位找準形象不動的部分進行同描,以保持鏡頭形象統(tǒng)一性。四、創(chuàng)意動畫制作

創(chuàng)意動畫里面包含的內(nèi)容是具有多樣性的,想法奇特,制作的方式方法風格各有不同。效果好,可以把心里想的或現(xiàn)實的某種狀態(tài)表現(xiàn)出來。片子更加提煉,更加本質(zhì),更加直接,更加通俗,也就更易被多層面的廣大觀眾所接受。正可謂小小身材中承載著人生的大大味道。里面可以包含變形動畫。變形動畫指兩張原畫之間,形象已發(fā)生根本變化,如前一張是花盆后一張原畫已變成裝有很多筆的筆筒。表現(xiàn)這一變化過程的動畫,也不是靠加中間線的辦法所能完成的。必須找出兩個形象之間的聯(lián)系,按照動畫規(guī)律逐步變過去。四、創(chuàng)意動畫制作

動態(tài)變形動畫四、創(chuàng)意動畫制作

典型實例:可以對某一外形相同的圖形進行變形,例如三角形,和三角形相同的還有什么圖形,三角形—冰激凌—山坡—漏斗等等圖形可以無限變下去。使用正方形與圓形也可。例如圓形—零形—扣子—玻璃球—臺球—圓餅—西瓜等等也可以無

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