動畫運動規(guī)律(人的轉(zhuǎn)面)_第1頁
動畫運動規(guī)律(人的轉(zhuǎn)面)_第2頁
動畫運動規(guī)律(人的轉(zhuǎn)面)_第3頁
動畫運動規(guī)律(人的轉(zhuǎn)面)_第4頁
動畫運動規(guī)律(人的轉(zhuǎn)面)_第5頁
已閱讀5頁,還剩22頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、第三章 人的眨眼和轉(zhuǎn)面,第一節(jié) 人的眨眼 第二節(jié) 嘴巴和口型 第三節(jié) 人的轉(zhuǎn)面,第一節(jié) 人的眨眼,在現(xiàn)實生活中,我們眨眼因為我們需要讓眼睛變得 濕潤,而這一點取決于很多因素,比如空氣濕度、風(fēng)速、 個人心理狀況等等。 而在動畫片中,你的角色只有當(dāng)起到幫助傳達(dá)情節(jié)的作 用時才會去眨眼。,1、當(dāng)完成了一個思考過程,或者作出了一個決定,一些剪輯師 喜歡在眨眼處做剪接,因為眨眼是角色心中所想的終結(jié)的信號。 2、在頭部轉(zhuǎn)動過程的中間。,二、嘴巴與口型,1、嘴巴的設(shè)計規(guī)律 嘴巴的形態(tài)可塑造出各種不同和微妙的表情變化,對表情的表現(xiàn)力極強 嘴巴與牙齒: 下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齒設(shè)計得不太整齊,這樣

2、會增加角色的生活氣息和生命力。 牙齒外觀:歪曲的門牙、兩顆門牙之間的裂縫、上年紀(jì)的人牙齒殘缺不齊、由于壞習(xí)慣造成的牙齒發(fā)黃,2、口型的設(shè)計要素,口型作用: 對白 配合面部其他器官形成表情 每一個角色會有兩套口型,分別為高興和不高興口型,中國和日本的動畫片,每一套口型又會分為a、b、c、d最多再有一個f口型。 一些品質(zhì)比較高的歐美動畫大多會把口型分得更多,包括a、b、c、d、e、f、g、h、i、j等,角色不同發(fā)音的口型設(shè)計,基本口型的設(shè)計方法,a口型表現(xiàn)方法:上下兩唇緊閉,形成一條線狀。通常用來表現(xiàn)較平和的表情,或表現(xiàn)講話過程中的換氣以及發(fā)閉口音,a口型情緒表現(xiàn),b口型的表現(xiàn):上下兩唇稍微分開一

3、點,可以看到一點口腔的內(nèi)部或者牙齒。一般用來做法引起適口型和緩沖口型。,b口型情緒表現(xiàn),c口型:較b口型會更加張開,可以看到更多的口腔內(nèi)部,有時也可以看一點到牙齒或者舌頭。一般用作發(fā)張嘴音。,c口型情緒表現(xiàn),d口型:是前面這四個口型當(dāng)中張得最開的一個口型,可以清晰地看到牙齒和舌頭。一般用來發(fā)大口型音,d口型情緒表現(xiàn),在國產(chǎn)動畫當(dāng)中除了上述的口型,還有一個f口型。f口型是上下唇向內(nèi)收縮,整個口型呈字母“o”撞向外略有凸起,用來發(fā)“哦、噢、我”一類的發(fā)音。,第三節(jié) 人的轉(zhuǎn)面,一、轉(zhuǎn)面的空間觀念 動畫依據(jù)物體運動過程,可分為平面運動的動畫和立體運動的動畫。 平面運動的動畫可以靠找中間線的方式來完成動

4、畫任務(wù),但是立體 運動動畫就不能用這種方法。這類運動會根據(jù)立體結(jié)構(gòu)產(chǎn)生透視運 動變化,比平面運動的動畫復(fù)雜得多。,人的轉(zhuǎn)面,二、各個面的造型,1、側(cè)面的造型 (1)人的額頭至鼻子到嘴巴 這條頭部的中心線變成了外輪廓。 (2)眉弓的長度和眉弓帶耳朵 前沿再到枕骨后端是三等分。 (3)注意眼睛的由上至下向內(nèi)傾斜。,2、3/4側(cè)面的造型 (1)此造型頭部的立體感很強。 (2)眼角、嘴角分別會有被遮 擋而不可見。 (3)臉側(cè)向的一邊輪廓變化細(xì)膩。,3、從正面到側(cè)面的過程中,有幾條線是平行的。 (1)眼睛的眉弓線是平行的,它是視角線所在。 (2)鼻底的線在轉(zhuǎn)面過程中是平行的,因為人的視角線就在這附近。

5、(3)轉(zhuǎn)面時下頜線不變,因為其形體是個接近球型。,4、轉(zhuǎn)面時應(yīng)注意的問題 (1)轉(zhuǎn)面時有一個支點, 即頂骨的高點。在平 行轉(zhuǎn)面過程中,它是 不變的。,(2)注意眼角到鼻子的距離變化,(3)眼珠的變化 眼珠必須先朝轉(zhuǎn)頭的方向移動,而不是直接中割位置。,三、平行轉(zhuǎn)面的繪畫過程,1、平行轉(zhuǎn)面的繪畫步驟 (1)先畫正面和背面。背面就是正面輪廓的反面再拷貝。 (2)其次畫側(cè)面,注意側(cè)面額頭至鼻子再到下頜的線條輪 廓的準(zhǔn)確性 (3)再畫正面和側(cè)面,側(cè)面和背面的中間過渡,這兩張是 最難畫的兩張,尤其是側(cè)面和背面的中間過渡的那張。 盡量添加一條臉狹至嘴巴的中間線,讓臉部轉(zhuǎn)過去。 (4)通過上述步驟,可完成頭部

6、的180度平行轉(zhuǎn)面。若想完 成360度循環(huán)轉(zhuǎn)面的過程,其余的過程就是原來180度那 些動畫的反拷貝。不過要注意支點要保持一致性和頭發(fā) 變化的規(guī)范性。,2、其它元素 若是在轉(zhuǎn)面的過程中,加入一些其它元素,避免人物過于呆板, 讓轉(zhuǎn)面更加富有生動感。 (1)轉(zhuǎn)面時加入一些表情的變化。 (2)轉(zhuǎn)面時加入一些其它附屬動作,例如頭發(fā)和披肩的的飄動。 (3)讓轉(zhuǎn)面的順序有一個交替性,比如先是眼珠的轉(zhuǎn)動,再是頭 部的轉(zhuǎn)動,最后帶動肩膀的轉(zhuǎn)動。三個轉(zhuǎn)動不是同時進(jìn)行的, 都有一個時間差,這樣就人物就更有靈氣。,四、其它角度的轉(zhuǎn)面 1、抬頭和低頭 在低頭過程中,眉毛圓弧線,是頭頂圓的擴展。在抬頭過程中, 眉毛抬的高度和下巴上升的高度相等。,在抬頭和低頭中,耳朵的高度與眉弓到鼻子底的高度相等。 側(cè)面抬頭低頭時,耳朵的長度不變。,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論