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文檔簡介

1、,用 Flash 設(shè) 計 制 作 動 畫 和 課 件,肇慶學(xué)院電教中心 葉志毅,Flash動畫制作軟件簡介 Flash是美國Macromedia公司出品的交互式多媒體動畫設(shè)計軟件。 Flash的特點:矢量圖形、流媒體、文件小 、強交互性 ,因此特別適合在網(wǎng)上傳輸。 Flash應(yīng)用:制作宣傳廣告、短劇、MTV、電子賀卡、多媒體教學(xué)動畫課件。 Flash動畫產(chǎn)生的原理,第一講 符號的建立與靜態(tài)圖形的制作 一、 Flash 基本界面 1、菜單欄 2、工具箱 3、時間軸(圖層、幀) 4、舞臺 5、面板,二、繪圖工具箱,三、時間軸,時間軸的功能就是按照時間順序組織和控制動畫的內(nèi)容,(一)、圖層 1、層的

2、分類 ( 普通層、引導(dǎo)層、文件夾層 蒙版層、被蒙版層 ) 2、編輯層 ( 選擇、刪除、復(fù)制 ) 3、層的屬性 ( 隱藏和顯示、鎖定和解鎖、 顯示輪廓、層的命名 ),(二)、幀 1、幀的基本概念: 1)關(guān)鍵幀(Keyframe) :用實心小圓點表示 2)過渡幀(Frame) 3)空白關(guān)鍵幀(Blank Frame):用空心小圓點 2、幀的基本操作 1)建立關(guān)鍵幀(3種方法):F6 2)清除關(guān)鍵幀 3)插入幀 4)清除幀 5)復(fù)制幀 3、幀的屬性 ( 標簽、動作、效果、聲音),四 、常用面板 1、屬性面板 2、混色器面板 3、顏料面板 4、動作面板 5、組件面板 6、庫面板等等,五、舞臺(場景),

3、舞臺是進行創(chuàng)作的工作區(qū)域,就如戲劇中演員演出的場所。場景相當于戲劇中的“幕”,通過修改電影屬性可設(shè)置場景大小、背景顏色、以及幀頻等,六、符號的建立和對象制作,1、符號是什么 符號是指可以重復(fù)使用的對象 2、符號的作用 (反復(fù)引用、可減少文件體積、其中有些動畫只有做成符號才 能完成) 3 、符號與實例 (當把一個符號放到一個場景或另一個符號中時,就創(chuàng)建了一個 該符號的實例,也就是說實例是符號的實際應(yīng)用) 4、建立符號(元件) 方法一:先在場景繪制對象,通過插入/轉(zhuǎn)換為元件 方法二:插入/新建元件,5 、符號的類型 (1)、影片剪輯(Movie Clip) (影片剪輯的時間軸不受主舞臺時間軸限制,

4、它的地位等同于一個電影文件) (2)、按鈕(Button ) (3)、圖形(Graphic ) (主要用于靜態(tài)對象,也可創(chuàng)建動畫過程,但受主場景時間軸的限制。 ),5、繪制對象,6、圖庫管理,第二講 關(guān)鍵幀動畫制作,一、 Flash 動畫的類型 從制作方法上也分為兩種: 過渡動畫是指Flash根據(jù)前后兩個關(guān)鍵幀,自動運算生成中間動畫過程的過渡幀。 逐幀動畫是指每一幀都繪制一幅圖,類似電視動畫片中一個動作要繪制多張圖像。,變形類型上分為兩種 : Motion變形可以設(shè)置物件的大小、位置、旋轉(zhuǎn)、傾斜、顏色、透明度等等,但前提是此物件為一個獨立的符號(Symbol)或一個組(Group)。 Shap

5、e變形則可以設(shè)置物件的形狀變化,前提是此物件為打散狀態(tài)(Break Apart)。,二、關(guān)鍵幀動畫的制作過程 關(guān)鍵幀動畫就是將一個動畫分解成多個步驟,然后將每個步驟中的內(nèi)容在各個關(guān)鍵幀中制作出來,再連續(xù)播放這些關(guān)鍵幀形成的動畫,關(guān)鍵幀動畫是Flash動畫的基礎(chǔ),是一種傳統(tǒng)的動畫制作技術(shù)。 特點:文件較大,適合制作比較復(fù)雜的動畫,第三講 形變動畫制作步驟 一、什么是形變動畫 是指一個圖形對象逐漸過渡變化為另一個圖形對象的動畫。例如圓形變方形、方形變?nèi)?、字母A變?yōu)锽等。對象進行形狀變形之前一定要打散。 形狀漸變是動畫制作的常用手法,它只能應(yīng)用于打散的圖形。即其動畫對象只能是矢量圖形對象。群組對象

6、、圖符引例對象、符號和位圖圖像均不能夠作為變形動畫的對象(除非把它們打散成矢量圖形)。 變形動畫可以在兩個關(guān)鍵幀之間制作出變形的效果,讓一種形狀隨時間變化成另外一種形狀;還可以對形狀的位置、大小和顏色進行漸變。,二、制作過程 1、選擇動畫開始的關(guān)鍵幀,在工作區(qū)繪制起始圖像, 繪制后將其打散。 2、在時間線上增加第二個關(guān)鍵幀,在工作區(qū)中刪除 起始圖像以后,繪制結(jié)束幀的圖像,并將其打散。 3、選中時間軸中的第一個關(guān)鍵幀,打開幀屬性面板。 4、打開Tweening(補間)下拉列表,并選擇其中的 形狀漸變,此時按Enter或Ctrl+ Enter即可看到所設(shè)的 形變動畫。 三、形變的類型 1、不可控的

7、簡單動畫 2、可控的(通過添加提示點),第四講 運動動畫制作步驟 運動(Motion)變化是Flash動畫中運用最多的一種。運動變化本質(zhì)是指對象的位置的變動。在Flash中運動的定義更為廣泛,對象位置的變動、色彩變化、透明度變化、對象的縮放、對象的旋轉(zhuǎn)都屬于運動變形。 包括平動、轉(zhuǎn)動、沿特定路徑運動和顏色變化、淡入淡出等運動形式。 一、平動動畫的制作方法 例:移動的球 (可改變對象的位置、大?。?二、轉(zhuǎn)動動畫的制作方法 1、轉(zhuǎn)動中心在指定位置不移動 2、轉(zhuǎn)動中心在不斷移動 例:光碟的運動,三、沿特定路徑運動動畫的制作 沿特定路徑運動動畫的制作,是在運動對象 之外建立一引導(dǎo)層,通過引導(dǎo)圖層中的曲

8、線引導(dǎo) 對象運動。 引導(dǎo)層(Guide Layer)是Flash的一個特殊圖層,我們在引導(dǎo)層上繪制軌跡線。引導(dǎo)層自動綁定相連下層,使下層對象按預(yù)置軌跡運動。引導(dǎo)層在動畫輸出時是看不見的,四、顏色變化、透明度變化 動畫的制作方法 顏色變化動畫是指物體從某一些顏色逐漸變到另一些 顏色的動畫。 顏色變化動畫制作關(guān)鍵是在不同關(guān)鍵幀將同一對象改 變?yōu)椴煌伾?例一:樹葉的變化過程 例二、淡入淡出效果動畫 五、運動效果的合成,與變形動畫制作的過程相比,運動動畫是對同一對象的形狀、位置及顏色屬性的改變,而變形動畫是在兩個對象之間發(fā)生的形狀、位置及顏色的變化。,形變動畫制作注意事項: 1、起始對象一定都是圖

9、形,如果不是圖形,可執(zhí)行“修改/分解組件”命令轉(zhuǎn)換為圖形。 2、判斷是不是圖形的方法:用鼠標在對象上單擊,如果是圖形,則會出現(xiàn)對象被斜的條波波紋覆蓋。 3、形變動畫的起始對象不能在大小、形狀、色彩、位置都完全一致。,運動動畫制作注意事項: 1、起始對象一定是“元件”(Symbol),而且必須是同一“元件”,如果不是“元件”,執(zhí)行菜單“插入/轉(zhuǎn)換成元件”命令把對象轉(zhuǎn)換為“元件”。 2、判斷是否“元件”的方法:用工具箱中“箭頭”工具單擊舞臺上對象,如果是“元件”,會在對象中心出現(xiàn)一個“+”,而四周則出現(xiàn)選區(qū)中的邊框。,第五講 遮罩動畫制作 一、遮罩動畫 是指利用在遮罩層中創(chuàng)建一些透明區(qū)域展示位于層

10、下面的對象,從而創(chuàng)建諸如聚光燈移動、顏色轉(zhuǎn)變等效果的動畫。遮罩動畫必須有兩層才能完成,上面一層稱為遮罩層,下面一層稱為被遮罩層。 二、遮罩動畫的形式 1、遮罩層中的對象移動 2、被遮罩層中的對象移動 三、實例演示 mask-1、mask-2 、light-mask,第六講 交互動畫的制作 一、按鈕的使用 Flash動畫的一大特點是其動畫的交互性,使觀眾 擺脫了傳統(tǒng)動畫只能欣賞不能操作的地步。按鈕在 Flash中扮演互動的關(guān)鍵角色,通過對按鈕的操作觸發(fā) 事件,Movie播放的方式不再局限于單一動畫,我們 可以設(shè)定鏈接其它網(wǎng)頁、播放其它場景、設(shè)定動畫播 放幀等。,1、按鈕制作,第一幀:Up(向上)

11、楨: (彈起)表示鼠標指針不在按鈕上時的狀態(tài)。 第二幀 Over(經(jīng)過)楨: (指針經(jīng)過)表示鼠標指針在按鈕上時的狀態(tài)。 第三幀Down(向下)楨: (按下)表示鼠標單擊按鈕時的狀態(tài) 第四幀 Hit(執(zhí)行)楨: (點擊)定義對鼠標做出反應(yīng)的區(qū)域,這個 反應(yīng)區(qū)域在電影中是看不到的。,二、Actions命令使用,Flash的交互性是通過Action命令實現(xiàn)的。Flash提供了ActionScript語言用來編制Action命令。ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript核心編程語言很相似,同樣具有函數(shù)、變量、語句、操作符、條件和循環(huán)等基本的編程概念,也是一種面向?qū)ο缶幊?/p>

12、語言。 ActionScript只能在按鈕、影片剪輯實例和關(guān)鍵幀中應(yīng)用,1、 ActionScript面板 2、 ActionScript的使用環(huán)境 1)、將ActionScript附著在按鈕上 2)、將ActionScript附著在關(guān)鍵幀上 3)、將ActionScript附著在影片剪輯上 3、Flash中一些常用的 Action 1)、play 2)、stop、stopAllSound 3)、gotoAndPlay 、 gotoAndStop,4)、on 作用:用來捕捉事件 例如:on(release) gotoAndStop(1) 5)、Get URL 作用: 進行超級鏈接 例如:on(

13、press) getURL(,windows=_blank); 6)、Load Movie、 Unload Movie,4、ActionScript語法 1)、基本語法 2)、數(shù)據(jù)類型 3)、變量 4)、操作符 5)、流程控制 6)、函數(shù),第七講 Flash的聲音 一、類型 1、事件聲音 2、流聲音 二、導(dǎo)入聲音的格式 AU、WAV、AIFF、MP3 三、在影片中添加聲音方法 四、設(shè)置聲音的類型、效果 五、設(shè)置聲音的屬性 1、更新聲音 2、替換聲音 3、聲音的壓縮,聲音與幀的搭配上還可以通過Sync(同步)設(shè)定: Event指聲音的播放隨著事件關(guān)鍵幀的發(fā)生而播放,并且獨立于時間軸,不會因為場景播放結(jié)束而結(jié)束。典型的例子是用戶按動按鈕而觸發(fā)的聲效,是默認設(shè)置;動畫循環(huán)播放時,會形成聲音重疊。 Start類似于Event,只是如果上一次的聲音還未播放完成,這次就會暫停播放,例如在循環(huán)播放時,就不會出現(xiàn)聲音疊加的效果; Stop用于停止聲效; Stream用于在Web站點上播放時,F(xiàn)lash會強制動畫與聲音同步,如果圖像播放速度過慢,F(xiàn)lash會通過跳幀而保持與聲音的同步。而且動畫播放停止時,聲音也會停止,不論聲音文件是否已播完。,Loops可以設(shè)定聲音循環(huán)的次數(shù)。為了持續(xù)播放,可以輸入足夠大的數(shù)字以延長播放期。例如,要將15秒的聲音持續(xù)15分鐘,輸入6

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