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文檔簡介
1、第一章 動畫的起源,第一節(jié),動畫的起源 動畫起源于人類用繪畫記錄和表現(xiàn)運(yùn)動的愿望,1動畫的原始意念,早在遠(yuǎn)古時(shí)期,人類就有用原始繪畫的形式記錄人和動物運(yùn)動過程的愿望。 1 重疊性繪畫 2 連續(xù)性繪畫,2動畫的活動雛形,手翻書的發(fā)明,人們發(fā)現(xiàn)當(dāng)一些畫面快速或連續(xù)交替出現(xiàn)的時(shí)候,畫面內(nèi)的物體會產(chǎn)生真正運(yùn)動的感覺 電影攝影機(jī)發(fā)明之前,動畫分解與表達(dá)動作過程的技術(shù)已具備雛形,但是比1895年電影的正式誕生,真正動畫片的出現(xiàn)卻延遲了十年左右。,3動畫的最初誕生,19世紀(jì)末,畫片已經(jīng)可以動起來了。1895年,法國的盧米 埃爾兄弟發(fā)明了電影機(jī)。標(biāo)志著電影的正式誕生,電影的誕生為動畫的產(chǎn)生創(chuàng)造了物質(zhì)條件。 第
2、一部動畫片是由法國人埃米爾科爾拍攝了世界第一部動畫系列影片幻影集,被奉為當(dāng)代動畫片之父。,第二節(jié)動畫的發(fā)展,1動畫片的成型 1913年,第一間動畫公司在紐約成立,拉武巴瑞為自己的動畫設(shè)計(jì)了一套行之有效的定位系統(tǒng),為以后動畫的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。 賽璐珞片:活動形象和背景可以分開,提高了動畫片的制作效率,擴(kuò)展了動畫片的表現(xiàn)能力。,賽璐珞片,大鬧天宮和三個(gè)和尚原版賽璐珞片,2動畫片的兩種傾向 一種是以講故事的方式出現(xiàn),注重商業(yè)效應(yīng)。 一種是藝術(shù)家們把動畫作為一門高尚的藝術(shù)來潛心追求,這一傾向最后發(fā)展為藝術(shù)實(shí)驗(yàn)短片。,第三節(jié) 主流動畫與實(shí)驗(yàn)性動畫,根據(jù)對動畫藝術(shù)的兩種不同傾向以及藝術(shù)家的不同追求,可分為
3、主流動畫與非主流動畫。,1主流動畫 以講故事和表現(xiàn)動作為主。代表國家美國,把動畫規(guī)?;?、產(chǎn)業(yè)化,以商業(yè)理念建立系統(tǒng)的市場營銷模式。 主流動畫就是以觀眾和市場為目標(biāo)創(chuàng)作的故事類動畫片。,各國動畫的發(fā)展,(1)美國動畫 A:迪士尼 1911年,美國動畫家溫瑟麥凱制作出生平第一部動畫影片小尼摩游夢土,他親自一格格著色,動畫從此有了顏色。 A,迪士尼公司 華特迪斯尼是美國主流動畫的主要代表。1928年迪士尼制作出了動畫電影史上第一部有聲卡通片蒸汽船威利,米老師開始成為家喻戶曉的人物。 1937年迪士尼拍攝了世界第一部動畫電影白雪公主成功開啟了動畫史的新紀(jì)元 迪士尼不斷革新動畫技術(shù),開辟了影院動畫的黃金
4、時(shí)代,成為主流動畫的領(lǐng)軍人物,蒸汽船威利 觀看 ,B :其它美國動畫片廠 華納電影公司 代表作:僵尸新娘超人等,(2)日本動畫 日本是世界第一動漫強(qiáng)國。其動漫發(fā)展的模式具有鮮明的民族特色而不失創(chuàng)新和吸引力,這是其他國家動漫望塵莫及的。動漫是日本的重要產(chǎn)業(yè)鏈,在全球鮮有對手。日本動漫的發(fā)展過程大致可分為4個(gè)階段:萌芽期、探索期、成熟期、細(xì)化期。 東映公司: 第一部有聲動畫白蛇傳 觀看地址: 手冢治蟲:森林大帝 宮崎駿:風(fēng)之谷,(3)中國動畫 中國動畫起源于20世紀(jì)20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片大鬧畫室,揭開了中國動畫史的一頁。直至20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫第一部長片鐵扇
5、公主,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。在1957年,上海美術(shù)電影廠廠長特偉提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風(fēng)格建設(shè)。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實(shí)力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)規(guī)律。綜觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開放以后,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。,大鬧天宮的成功拍攝,標(biāo)志著中國動畫民族風(fēng)格的形成,2 實(shí)驗(yàn)性動畫,加拿大國家電影局 南斯拉夫薩格勒布 俄羅斯 美國 中國:小蝌蚪找媽媽 山水情 觀看地址:,第二章 動畫的本質(zhì),動畫的英文有很多表述,如ani
6、mation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的 Animation 一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動的藝術(shù)。,動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。 動畫的定義:動畫,對許多幀靜止的畫面,逐幀拍攝,之后連續(xù)播放形成活動著的影像。 動畫只是一種形式,與其制作、出品國、由何改編而來、播放形式
7、等事項(xiàng)毫無關(guān)系。,動漫,動漫,是動畫和漫畫的合稱與縮寫,取這兩個(gè)詞的第一個(gè)字合二為一稱之為“動漫”,是中國(大陸)地區(qū)的特有的合成名詞。 現(xiàn)在有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,認(rèn)為動漫就是動畫,這其實(shí)是一種錯(cuò)誤的觀點(diǎn)?!皠勇睂?shí)際上是“動畫”和“漫畫”的結(jié)合稱呼。 但是由于詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產(chǎn)生不同的誤解,進(jìn)而產(chǎn)生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應(yīng)使用“漫畫”和“動畫”加以區(qū)別。,七龍珠動漫,七龍珠動漫,動畫,動畫 (animation& anime)或者卡通(cartoon)所指的是由許多幀數(shù)靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程,雖然兩者常被爭論有何不同
8、,不過基本上都是一樣的。 無論其靜止畫面是由電腦制作還是手繪,抑或只是黏土模型每次輕微的改變,然后再拍攝,當(dāng)所拍攝的單幀畫面串連在一起,并且以每秒16幀或以上去播放(一般動畫片都是以每秒24幀的速度播放的),使眼睛對連續(xù)的動作產(chǎn)生錯(cuò)覺(因?yàn)橐曈X暫留現(xiàn)象所造成)。 通常這些的影片是由大量密集和乏味的勞動產(chǎn)生,隨著電腦動畫技術(shù)的發(fā)展,如今的動畫制作可以相對節(jié)省更多人力物力,一般導(dǎo)入電腦技術(shù),都是為了節(jié)省人力和成本, 動畫片也一樣,特別是對于不得不以較少的預(yù)算進(jìn)行制作的電視動畫劇集來說,電腦化就等于節(jié)省人力。,動畫片,用動畫手段制作的電影,動畫片的特征,1動畫片與美術(shù)的共性與區(qū)別 共性:來源于生活、
9、反映生活 區(qū)別:美術(shù)是瞬間的、靜止的 動畫是一門綜合性的視聽藝術(shù),美術(shù)作品,動畫片,動畫片與一般電影的共性與區(qū)別,共性:同屬于視聽藝術(shù)、都有假定性 區(qū)別:動畫片范圍更廣 電影有本身的藝術(shù)價(jià)值 動畫片不僅有影片價(jià)值還有美術(shù)價(jià)值,2功能特征,娛樂性 商業(yè)性 教育性,3藝術(shù)特征,假定性 制作性 綜合性 抽象性 觀看:僵尸新娘 地址:http:/www.daman.cc/comic3/17457/vod-0-0.html,第三章 動畫片的分類,一 形式類型,1平面動畫 (1)單線平涂動畫 單線平涂動畫是平面動畫形式中最常見的一種動畫技巧,它工藝簡單,易于操作。以賽璐珞制作的動畫,一般稱為膠片動畫。一般
10、動畫人物的造型,都是采用“單線平涂”。 動畫片由于制作工藝的特點(diǎn) , 其活動部分一般都采用單線平涂的形式。雖然,國內(nèi)外有一些藝術(shù)性的動畫短片,采用素描,速寫,版畫,水彩,水粉,油畫和蠟筆等美術(shù)風(fēng)格,但是到目前為止,許多影院動畫長片和電視系列動畫片,仍然主要采用傳統(tǒng)單線平涂的制作方法,對動畫鉛筆線條的質(zhì)量,不僅未降低要求,反爾更加嚴(yán)格。,(2)水墨動畫 水墨動畫片可以稱得上是中國動畫的一大創(chuàng)舉。它將傳統(tǒng)的中國水墨畫引入到動畫制作中,那種虛虛實(shí)實(shí)的意境和輕靈優(yōu)雅的畫面使動畫片的藝術(shù)格調(diào)有了重大的突破。與一般的動畫片不同,水墨動畫沒有輪廓線,水墨在宣紙上自然渲染,渾然天成,一個(gè)個(gè)場景就是一幅幅出色的
11、水墨畫。角色的動作和表情優(yōu)美靈動,潑墨山水的背景豪放壯麗,柔和的筆調(diào)充滿詩意。它體現(xiàn)了中國畫“似與不似之間”的美學(xué),意境深遠(yuǎn)。小蝌蚪找媽媽世界上第一部水墨動畫片,1961年7月美影攝制完成、1960出品。,(3)剪紙片 運(yùn)用剪紙?jiān)煨捅憩F(xiàn)故事情節(jié)的美術(shù)片(Animation)。用紙剪成或刻成人物形體和背景道具,描繪色彩,裝配關(guān)節(jié)。攝制時(shí),按劇情需要,將人物和景物的活動,分解為若干個(gè)循序漸進(jìn)的不同姿態(tài),平放在玻璃上,由人操縱,依次扳動關(guān)節(jié),采用逐格攝影的方法拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成活動的影像。,2 立體動畫,具備長、寬、高體積,(1)偶動畫 偶動畫,顧名思義,就是人偶動畫,指由黏土偶、木偶或混
12、合材料的角色來演出的動畫,這種動畫通常是用定格動畫方式拍攝出來的。 定格動畫(stop-motion animation)正如它的名稱所述,是通過逐格地拍攝對象然后使之聯(lián)系放映,從而產(chǎn)生仿佛活了一般的人物或你能想想到的任何奇異角色。通常的定格動畫一般都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色來演出的。這種動畫形式的歷史和傳統(tǒng)意義上的手繪動畫(cel animation)歷史一樣長,甚至還可能更古老。,(2)實(shí)物動畫 實(shí)物動畫和偶動畫的最大不同是“保持原貌” (3)真人拍攝 (4)材質(zhì)動畫 (5)合成動畫,3 電腦生成動畫,如今電腦動畫的應(yīng)用十分廣泛,無論是讓應(yīng)用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應(yīng)
13、用于游戲的開發(fā),電視動畫制作,創(chuàng)作吸引人的廣告,電影特技制作,生產(chǎn)過程及科研的模擬等等。 計(jì)算機(jī)動畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動畫制作軟件及硬件上。 計(jì)算機(jī)動畫制作軟件目前很多,不同的動畫效果。取決于不同的計(jì)算機(jī)動畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。 動畫創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐。,計(jì)算機(jī)動畫分:二維動畫和三維動畫。 計(jì)算機(jī)動畫的二維與三維 二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計(jì)算機(jī)屏幕顯示,無論畫面的立體感多強(qiáng),終究是二維空間上模擬真實(shí)三維 空間效果。 三維動畫:畫中的景物有正面、側(cè)面和反面。調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。,二 敘事類型,1文學(xué)性敘事方式
14、這種類型的動車具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,而是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線索生發(fā)出友情、 愛情、煩惱、愉快、幻想回憶、追求等等生活細(xì)節(jié)枝葉,運(yùn)用生活細(xì)節(jié)因素的關(guān)聯(lián) 性反映復(fù)雜的社會關(guān)系,深入剖析人的活動及其內(nèi)心狀態(tài)。,2戲劇性敘事方式 戲劇性敘述方式的動畫是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強(qiáng) 調(diào)沖突率、戲劇性的因果聯(lián)系。代表作白雪公主和埃及王子 ,除了故事結(jié) 構(gòu)是嚴(yán)格意義上的遵循傳統(tǒng)戲劇沖突律外,還體現(xiàn)了戲劇性敘事方式的動畫片所特 有的規(guī)律性:夸張的動作刻畫、個(gè)性突出的音樂主題曲和煽情的歌曲。,3紀(jì)實(shí)性敘事方式 紀(jì)實(shí)性動畫片在這里是一個(gè)相對的概念,之所以稱其 為“紀(jì)實(shí)”
15、是它在內(nèi)容上是有具體的時(shí)代背景,通常以真實(shí)事件為創(chuàng)作依據(jù),形成 上更寫實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然規(guī)律。這種類型的動畫片往往具有 時(shí)代的烙印,揭示的是社會性問題,體現(xiàn)的是具有道德與責(zé)任感的主人公所特有的 品質(zhì)。代表作螢火蟲之墓表現(xiàn)的是一個(gè)真實(shí)的歷史故事。,4抽象性敘事方式 這種動畫沒有具體的形象,也沒有具體的故事情節(jié),所表現(xiàn)的是多重圖形的運(yùn)動和變化或者哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,更多的是對音樂的詮釋,三 傳播類型,1電影傳播 音效震撼、敘事結(jié)構(gòu)比電視動畫嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范、投入巨大 2電視傳播 3新媒體傳播,四 藝術(shù)類型,1主流動畫 2非主流動畫 3實(shí)用短片 (1)動畫廣告 電視、網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)、電影動畫廣
16、告 (2)公益動畫廣告(添加劑篇) (3)MTV動畫 (4)游戲動畫 (5)教學(xué)動畫 (6)虛擬角色動畫 (7)其它,第四章 動畫風(fēng)格及流派,一 中國動畫,1.中國動畫與“中國學(xué)派” 中國動畫起源于20世紀(jì)20年代,1926年攝制了中國第一部動畫片大鬧畫室,揭開了中國動畫史的一頁。直至20世紀(jì)40年代,萬氏兄弟創(chuàng)作了中國動畫第一部長片鐵扇公主,發(fā)行到東南亞和日本地區(qū),并受到人們的熱烈歡迎,為中國動畫走向國際作了很好的鋪墊。在1957年,上海美術(shù)電影廠廠長特偉提出了“探民族風(fēng)格之路”的口號,從此開始了中國動畫的民族風(fēng)格建設(shè)。中國動畫曾無比地輝煌過,這也證明中國動畫片是有實(shí)力的,有適合它發(fā)展的藝術(shù)
17、規(guī)律。綜觀中國動畫這幾十年的發(fā)展,可以看到中國動畫始終致力于一條本國特色的道路,在改革開放以后,在世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。,(1) 探索期(1920-1945),萬氏三兄弟(萬氏兄弟,中國美術(shù)片的開拓者。包括萬古蟾(18991995)、萬籟鳴(18991997)、萬超塵(19061992)、萬滌寰4人。萬古蟾、萬籟鳴為孿生兄弟,1899年1月18日生于南京。萬超塵也生于南京。 ) 動畫 大鬧畫室、鐵扇公主,(2)發(fā)展期(1946-1956),驕傲的將軍 1946年東北電影制片廠成立,(3)第一高峰期(1946-1956),1957年4月1日上海美術(shù)電影制片廠成立 這是中國美術(shù)電影創(chuàng)作
18、的黃金時(shí)代,創(chuàng)作形式多樣、在國際屢獲大獎 小蝌蚪找媽媽、大鬧天宮,(4)停頓時(shí)期(1966-1976,受“文革”影響),(5)第二高峰期(1977年以后),哪吒鬧海 阿凡提 三個(gè)和尚,(6)轉(zhuǎn)型與再創(chuàng)業(yè),寶蓮燈,2中國動畫的藝術(shù)特征,(1)主題與內(nèi)容:中國傳統(tǒng)文化的加入、民族化的情節(jié) (2)中國風(fēng)格的敘事方式:偏重把繪畫語言作為動畫表現(xiàn)的主體 (3)對民族繪畫形式與民間工藝美術(shù)形式的追求、探索、借鑒 (4)風(fēng)格的形成:程式化、意象化、教化性,美國動畫,美國第一部動畫片出現(xiàn)于1907年,至今經(jīng)歷了6個(gè)發(fā)展階段。 1907 1937年開創(chuàng)階段。 1938 1943年是迪斯尼動畫長片。 1943 1
19、949年戰(zhàn)爭時(shí)期短片 1950 1966年黃金時(shí)期。 1967 1988年是蟄伏時(shí)期。 1989 至今是第二次黃金時(shí)期,一、1907 1937年是開創(chuàng)階段 1、布萊克頓:動畫雛形發(fā)明者 1907年,第一部動畫片一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)由美國人布萊克頓拍攝完成,美國動畫片史正式開始。這一時(shí)期的動畫影片只有短短的5分鐘左右,用于正式電影前的加演,制作比較簡單粗糙。 之后布萊克頓在鬧鬼的旅館(1906年)、魔術(shù)的噴泉筆(1907年)以及其他一些動畫影片中,進(jìn)行著各種各樣的實(shí)驗(yàn),例如溶疊、重復(fù)曝光等技術(shù)。,2、溫瑟麥克凱:為動畫著色、設(shè)定動畫情節(jié)、發(fā)展全動畫第一人 麥克凱1911年制作的第一部動畫小尼姆
20、,1912年又完成了蚊子的故事 麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,麥克凱是美國商業(yè)動畫電影的奠基人,他的代表作品有恐龍葛蒂露斯坦尼亞號的沉沒等。露斯坦尼亞號的沉沒這部影片在動畫史上的意義,在于其現(xiàn)實(shí)性的題材,可稱為動畫史上第一部具有紀(jì)錄性質(zhì)的影片,作者繪制了將近2萬5千張的素描畫,是當(dāng)時(shí)突破性的創(chuàng)舉。,3、佛萊雪:最富有創(chuàng)造力的動畫家 1915年佛萊雪兄弟發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機(jī)” 1916年他們利用轉(zhuǎn)描機(jī)創(chuàng)作了逃出墨水井,之后又創(chuàng)作了小丑柯柯、少女蓓娣波普、水手波貝波貝這個(gè)力大無窮的水手原來是由西格爾所創(chuàng)造,用來替菠菜罐頭做廣告的,從此以后,波貝就成為美國人腦海中想象的英雄主義化身了。,4、蘇利文和邁
21、斯莫爾最有影響力的菲利克斯貓 蘇利文出生在澳大利亞,移民美國后,他在報(bào)紙上創(chuàng)作漫畫,獲得了商業(yè)上的成功。菲利克斯是默片時(shí)代的動畫片中最有名的動畫明星。,5、沃爾特迪斯尼締造美國動畫王國的天才人物 沃爾特 迪斯尼,1901年11月5日出生于芝加哥,他帶給全世界人民的不僅僅是一個(gè)迪斯尼公司,而且是一個(gè)嶄新的美國動畫神話的開啟。32座奧斯卡獎、7座格萊美獎、950項(xiàng)全球范圍的獎項(xiàng)有利地證明了他為人類動畫事業(yè)所作的貢獻(xiàn)。,1926年奧斯瓦爾多畫出了一個(gè)與小貓菲利克斯有些相似的黑兔子。后把他取名為“奧斯瓦爾多”,而且也是日后的米老鼠的原形,只不過把兔子的長耳朵換成了圓耳朵。,1928年他推出了第一部有聲
22、動畫片汽船威利號,1928年11月18日這一天也定為是米奇的生日。 1932年推出了第一部彩色動畫片花與樹 1933年三只小豬 1934年龜兔賽跑 1935年三只小貓咪 1936年鄉(xiāng)下表親 1939難丑小鴨 連續(xù)六年獲得奧斯卡影片獎的記錄是任何導(dǎo)演從未達(dá)到的。,二、1938 1943年迪斯尼的動畫長片 1937年,迪斯尼公司推出了白雪公主,片長達(dá)84分鐘,這在美國動畫片史上是個(gè)史無前例的創(chuàng)舉,該片的成功鼓舞了迪斯尼,他著手再拍三步動畫故事片:木偶奇遇記小飛象,還有1940年的幻想曲小鹿斑比,在制作長片的同時(shí),迪斯尼并沒有停止短片的制作,不斷的推出9個(gè)關(guān)于米老鼠的系列短片,在第十個(gè)米老鼠系列短片
23、中沒有出現(xiàn)米老鼠的形象,而且另一個(gè)動畫明星唐老鴨。,三、1943 1949年戰(zhàn)爭時(shí)期的短片 1942年服役的軍人都被派到國外,一些迪斯尼的動畫片也開始采用戰(zhàn)爭為主題,把從前觀眾喜歡的形象作為片中的主角,例如唐老鴨應(yīng)征入伍。除了以戰(zhàn)爭為題材的動畫片,還有一些其他影片如如何打棒球普魯托在動物園 1943年,由于戰(zhàn)爭原因,影片產(chǎn)量比1942年減少三分之一。1944年,戰(zhàn)爭消減迪斯尼的影片產(chǎn)量。 戰(zhàn)爭期間,由于條件制約,無法拍攝大型動畫,歷史上記載的此時(shí)的影片有致侯吾友三騎士,1946年,因經(jīng)濟(jì)困難,很難湊夠錢拍攝一個(gè)長的動畫片(在當(dāng)時(shí)長片需要3到4年才能完成),迪斯尼想了另一個(gè)辦法。他可以讓藝術(shù)家制
24、作系列短片,這些短片可以連接在一起,作為一個(gè)影片合集。 集和形式發(fā)行的影片有為我譜上樂章南方之歌米奇與魔豆旋律時(shí)光等,四、1950 1966年黃金時(shí)期 當(dāng)?shù)诙问澜绱髴?zhàn)進(jìn)行到尾聲時(shí),戰(zhàn)況對美國越來越有利,迪斯尼終于可以計(jì)劃拍攝動畫長片了。隨著灰姑娘的到來,迪斯尼制片廠結(jié)束了一個(gè)長期的“干涸”階段。 這一時(shí)期動畫影片還有:小飛俠愛麗絲夢游仙境小姐與流氓睡美人101只斑點(diǎn)狗石中劍,五、1967年1988年蟄伏時(shí)期 森林王子是迪斯尼參與制作的最后一部片子,1966年偉大的沃爾特 迪斯尼因病去世,迪斯尼公司失去了“靈魂”公司陷入蕭條時(shí)期,迪斯尼哥哥羅伊接替了他的位置。四年后,1971年也去世了,迪斯尼
25、公司內(nèi)部為爭奪控制權(quán)紛爭不斷,1966年到1989年迪斯尼出品的動畫并不多。美國動畫進(jìn)入了前所未有的衰退期。 小熊溫尼歷險(xiǎn)記救難小英雄狐貍與獵狗黑神鍋傳奇老鼠神探誰陷害了兔子羅杰奧利佛游記,第四章 美國動畫發(fā)展史,狐貍與獵狗,誰陷害了兔子羅杰,黑神鍋傳奇,救難小英雄,森林王子,邁克爾艾斯納,羅伊迪斯尼,迪士尼(Disney),迪士尼公司(The Walt Disney Company),簡稱迪士尼(Disney),是世界上第二大傳媒娛樂企業(yè),1923年由華特迪士尼與兄長洛伊迪士尼創(chuàng)立。 作為一家大型跨國公司,迪士尼的總部設(shè)在美國伯班克。主要業(yè)務(wù)橫跨娛樂節(jié)目制作,主題公園,玩具,圖書,電子游戲和
26、傳媒網(wǎng)絡(luò)等多個(gè)領(lǐng)域。,創(chuàng)始人,華特伊利亞斯迪士尼 (Walter Elias Disney) (19011966) 美國動畫片制作家、導(dǎo)演、 劇作家、編劇、卡通繪制員、動畫技師、 企業(yè)家、配音演員、演出主持人和電影制片人 和其兄洛伊迪士尼 (Roy O. Disney)一同創(chuàng)辦了世界著名的華特迪士尼公司。,當(dāng)今的迪士尼從剛開始只從事的動畫電影這一個(gè)行業(yè)迅速擴(kuò)散 迪士尼手表、迪士尼飾品、迪士尼少女裝、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛絨玩具、迪士尼電子產(chǎn)品等等 另從1955年開始,先后在4個(gè)國家開設(shè)了5座迪士尼樂園(不包括上海正在籌建的),迪斯尼之外的動畫流派 夢工廠 華納 派拉蒙 米高梅 哥
27、倫比亞 ??怂?2 迪斯尼的創(chuàng)作特征,早期中期 主題簡單 內(nèi)容程式化 角色以動物為主 情節(jié)簡單 重視視聽效果,近期 主題趨于現(xiàn)實(shí) 造型有變化 戲劇結(jié)構(gòu)發(fā)生變化,日本動畫,一、萌芽時(shí)期(19171945) 二、探索時(shí)期(19461973) 三、成熟時(shí)期(19741989) 四、分化時(shí)期(1990至今),1 日本動畫的發(fā)展,一、萌芽時(shí)期(19171945) 1913年,日本動畫的開創(chuàng)者之一北山清太郎,就已經(jīng)嘗試使用紙張和墨水來做動畫。 1917年1月,下川凹天制作的芋川椋三玄關(guān)番之卷被認(rèn)為是日本的第一部動畫片。同年,北山清太郎的猿蟹和戰(zhàn)和幸內(nèi)純一的渦凹內(nèi)名刀新刀之卷,這三人為日本動畫的發(fā)展做出了啟
28、蒙性質(zhì)的貢獻(xiàn)。 1921年,山北清太郎成立了日本第一動畫工作室,專門生產(chǎn)動畫影片,如野兔與烏龜,后因?yàn)榈卣鹩绊?,動畫制作不得不中斷?大藤信郎,在日本擁有極高的知名度,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項(xiàng),他拍攝的鯨魚(1927)成為首部獲得國際獎項(xiàng)的日本動畫片。這位被稱為日本動畫界“怪人”的動畫家,代表作還有馬具田城的盜賊(1926)、小狗平平的寶盒(1936)等片,政岡憲三完成了日本第一部有聲動畫片力和女人世界(1933)。 日本發(fā)動侵華戰(zhàn)爭時(shí),瀨尾光世拍攝了許多美化軍國主義、鼓吹侵略的“國策”動畫片,如“桃太郎”系列,其中最著名的就是桃太郎海上神兵(1944)。,由191
29、7年日本開始有動畫到1945年日本戰(zhàn)敗為止。這段時(shí)期的前期主要是以世界名著為題材而后期則由于日本軍國主義猖獗因此動畫題材不離宣傳、夸耀日本軍國主義的路線。如1942年的海之神兵即為此類。但是這也造成了戰(zhàn)斗、爆炸畫技的進(jìn)步。這也是今日日本動畫最引以為傲的技術(shù)。,二、探索時(shí)期(19461973) 1956年東映動畫逐漸發(fā)展起來。1958年,制作了彩色故事長片白蛇傳,該片由東映動畫推出,贏得了多項(xiàng)國際大獎,在日本首次放映便引起轟動,該片的成功標(biāo)志著日本成為商業(yè)動畫大國。,由日本戰(zhàn)敗到1947年為止。日本戰(zhàn)敗后有些人鑒于戰(zhàn)爭的教訓(xùn)開始將反戰(zhàn)題材用在動畫上。這種題材影響深遠(yuǎn)直到現(xiàn)在還頗為流行。另外也有些
30、人嘗試不同的動畫題材。所以這個(gè)時(shí)期的動畫題材從很有意義到很低級的題材應(yīng)有盡有。像1968年太陽王子大冒險(xiǎn)就是一個(gè)成功的例子而成為后來高水準(zhǔn)動畫的基礎(chǔ)。當(dāng)然也有失敗的例子。像1970年無敵鐵金剛就是一部典型的爛卡通不但暴力而且劇情很差這帶給了日本動畫不良的影響。,太陽王子觀看地址,“日本動漫之父”手冢治蟲 1961年,手冢治蟲創(chuàng)立了“蟲”動畫制作公司。 首部電視動畫片鐵臂阿童木(1963)、 森林大帝(1965) 原子小金剛(1963)三眼神童等把日本動畫片提升到一個(gè)新的層次。他還拍攝了展覽會的畫(1966)等實(shí)驗(yàn)性動畫片。,三、成熟時(shí)期(19741989) 1974年宇宙戰(zhàn)艦(松本零士)的上演
31、在日本引發(fā)了一場動畫熱潮。這個(gè)時(shí)期日本動畫經(jīng)過探索期,逐漸成為一種產(chǎn)業(yè)走向成熟。 1982年超時(shí)空要塞(河森正治)的上演促成日本第二次動畫熱潮的爆發(fā)。,1984年3月,宮崎駿的風(fēng)之谷上映,此片在國際上引起不小的轟動,迪斯尼將他尊稱為“動畫界的黑澤明” 1985年,宮崎駿與高畑勛兩人成立了“吉卜力工作室”。 他的作品還有龍貓?zhí)炜罩悄北慵t豬百變貍貓幽靈公主千與千尋等。,第二次動畫熱爆發(fā) 自1982年超時(shí)空要塞MACROSS上演至1987年為止。該時(shí)期由于人們追求視覺享受成為風(fēng)潮,因此動畫畫技力求突破。此時(shí)期之畫技突破有超時(shí)空要塞創(chuàng)新的視點(diǎn)快速移動效果,造成極佳的動感風(fēng)之谷和天空之城。精細(xì)寫
32、實(shí)的背景機(jī)動戰(zhàn)士 Z和機(jī)動戰(zhàn)士ZZ的強(qiáng)調(diào)反光,明暗對比等,皆對后來的動畫貢獻(xiàn)很大。由于題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現(xiàn)。如1982到1984年的超時(shí)空要塞1984年風(fēng)之谷1985、1986年機(jī)動戰(zhàn)士Z GUNDAM及GUNDAM ZZ,1986年天空之城及亞利安等多部好片。日本動畫發(fā)展至本時(shí)期結(jié)束時(shí)1987年劇情、內(nèi)容、畫技皆已達(dá)到極高的水準(zhǔn)。于是動畫進(jìn)入了成熟期。,自1993年到現(xiàn)在。在畫技、制作手法、構(gòu)思設(shè)計(jì)方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風(fēng)格上的創(chuàng)新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時(shí)空的構(gòu)思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影攻殼機(jī)動隊(duì)Ghost In The Shell
33、完全摒棄以往動畫明快輕松的風(fēng)格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運(yùn)的困惑,與人類雖然身處高科技社會但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨(dú)相呼應(yīng)。,1983年,日本動畫市場上出現(xiàn)了世界上第一部“OVA”動畫。(OVA是指不在電視或電影院播出,而只出售錄像帶。) 20世紀(jì)80年代到90年代初正是日本OVA動畫片繁榮發(fā)展的時(shí)期,如:吸血姬美夕銀河英雄傳說銀河女戰(zhàn)士等,在1983年時(shí)日本動畫市場上出現(xiàn)了世界上第一部“Original Video mation”簡稱OVADALLOS為動畫在電影、電視市場外,開辟了一個(gè)新市場錄影帶市場。OVA顧名思義就是不在電視或電影院播出,而只出售錄影帶。除非該片大受歡迎,才有可
34、能在電影院公開而升格為電影。OVA自1983年至現(xiàn)在,已成為動畫的重要市場。其中佳作不勝枚舉如88戰(zhàn)區(qū),幻夢戰(zhàn)記LEDA渥太利亞、銀河女戰(zhàn)士系列、銀河英雄傳說系列、五星物語、古靈精怪等。,四、分化時(shí)期(1990至今) 在20世紀(jì)90年代初,日本動畫曾一度進(jìn)入了“冰河時(shí)期”,但隨著庵野秀明的世紀(jì)福音戰(zhàn)士(1995)的推出,“冰河”開始解凍,日本動畫又進(jìn)入了一個(gè)全新的發(fā)展時(shí)期。這以后,日本動畫的內(nèi)容更加多樣化,動畫題材與制作人員也開始產(chǎn)生了比較明顯的分化。,日本動畫的藝術(shù)特點(diǎn),(1)民族化 國際化 現(xiàn)代化 (2)題材多樣化 (3)造型風(fēng)格與動作風(fēng)格模式化 (4)電影化與寫實(shí)化 (5)精致的畫面唯美的繪畫風(fēng)格,日本的電視動畫,(1)動畫與漫畫的關(guān)系 漫畫與動畫全面合作 (2)創(chuàng)作群體的數(shù)量與質(zhì)量 (3)特殊的創(chuàng)作模式 A漫畫電視化 B工藝上的改革,第五章 動畫片的創(chuàng)作原理,一 主流動畫片的創(chuàng)作原理,一.主流動畫片的觀眾心理需求 主流動畫要想獲得成功就必
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