JAVA游戲開發(fā)-從零開始開發(fā)貪吃蛇、電梯模擬游戲-全_第1頁
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文檔簡介

1、JAVA游戲開發(fā)從零開始開發(fā)貪吃蛇、電梯模擬游戲,Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、電梯模擬遊戲)學(xué)習(xí)情境1:Java遊戲體驗(yàn),08遊戲3-2,目標(biāo)和任務(wù),目標(biāo): 瞭解本課程的教學(xué)目的和教學(xué)內(nèi)容 瞭解 Java遊戲架構(gòu),Java運(yùn)行機(jī)制,Java程式的開發(fā)流程,各種Java開發(fā)平臺 掌握J(rèn)ava平臺的使用方法和技巧 以小組為單位互相合作完成任務(wù) 任務(wù): 在Java平臺運(yùn)行貪吃蛇遊戲、電梯模擬遊戲,兩個真實(shí)的Java遊戲,本課程學(xué)完後要完成的兩個Java遊戲: (1)貪吃蛇遊戲 (2)電梯模擬遊戲,學(xué)習(xí)過程,教師先介紹本課程的基本情況、學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)要求,然後演示一個已完成的遊戲程式,讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo)

2、,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。再介紹Java基本知識和平臺使用方法技巧。 步驟一:瞭解課程的基本情況和學(xué)習(xí)內(nèi)容 步驟二:小組討論:手機(jī)裡有什麼常見的遊戲?(例如:貪吃蛇等) 步驟三:觀看Java開發(fā)的遊戲(模擬電梯遊戲、貪吃蛇遊戲) 步驟四:查看遊戲的原始程式碼,瞭解使用的編碼語言Java 步驟五:學(xué)習(xí)Java語言的背景和相關(guān)基礎(chǔ)知識 步驟六:學(xué)習(xí)Java平臺的安裝和使用方法 步驟七:學(xué)生自己運(yùn)行一個簡單遊戲的原始程式碼(例如:貪吃蛇)。 步驟八:學(xué)生嘗試自己編寫一個簡單的Java程式,實(shí)踐指導(dǎo),1、安裝並配置Java開發(fā)平臺: 安裝Java 2SDK開發(fā)工具 。 設(shè)置環(huán)境變數(shù): path=javac和ja

3、va命令所在的目錄。 classpath=存放位元組碼檔的目錄。 2、查看一個完整的Java遊戲原始程式碼,瞭解Java程式結(jié)構(gòu)和特徵: (1)打開Java遊戲來源程式檔 (2)觀察程式結(jié)構(gòu)和特徵 (注:Java遊戲來源程式由教師提供,教師可提供貪吃蛇遊戲的原始程式碼給學(xué)生觀摩),動手實(shí)踐,3、使用Java整合式開發(fā)環(huán)境調(diào)試運(yùn)行Java程式 編輯並保存java程式 解釋java程式形成中間檔 運(yùn)行Java程式,得到結(jié)果,Java相關(guān),一、1995年Java被正式發(fā)佈 二、Java目前的主要應(yīng)用 許多大公司購買了Java的許可證。 眾多軟體發(fā)展商開始支持Java軟體產(chǎn)品。 物件導(dǎo)向的應(yīng)用開發(fā)。

4、Intranet(企業(yè)內(nèi)部網(wǎng))上的軟體發(fā)展。 動態(tài)畫面的設(shè)計(jì),包括圖形圖像的調(diào)用。 與各類資料庫連接查詢的SQL語句實(shí)現(xiàn)。 其他應(yīng)用類型的程式。,三、Java語言的特點(diǎn),簡單性: 它摒棄了C+中許多低級、困難、容易混淆、出錯或不經(jīng)常使用的功能 物件導(dǎo)向:程式=對象+消息。支持封裝、多態(tài)性和繼承。,三、Java語言的特點(diǎn),可攜性: Java來源程式經(jīng)過編譯器編譯,會被轉(zhuǎn)換成一種我們稱之為“位元組碼(bytecodes)”的目的程式?!拔辉M碼”的最大特點(diǎn)便是可以跨平臺運(yùn)行,即程式設(shè)計(jì)人員們常說的“編寫一次,到處運(yùn)行”,正是這一特性成為Java得以迅速普及的重要原因。解釋性:採用先經(jīng)過編譯器編譯、

5、再利用解譯器解釋的方式運(yùn)行,三、Java語言的特點(diǎn),高性能: 用Java語言編輯的來源程式的執(zhí)行方法是採用先經(jīng)過編譯器編譯、再利用解譯器解釋的方式來運(yùn)行的。它綜合了解釋性語言與編譯語言的眾多優(yōu)點(diǎn),使其執(zhí)行效率較以往的程式設(shè)計(jì)語言有了大幅度的提高。,三、Java語言的特點(diǎn),併發(fā)性: Java的多執(zhí)行緒機(jī)制使應(yīng)用程式中的執(zhí)行緒能夠併發(fā)執(zhí)行,且其同步機(jī)制保證了對共用資料的正確操作。通過使用多執(zhí)行緒,程式設(shè)計(jì)者可以分別用不同的執(zhí)行緒完成特定的行為,而不需要採用全域的事件迴圈機(jī)制,這樣就很容易在網(wǎng)路上實(shí)現(xiàn)即時交互行為。 豐富的API(Application ProgramInterface)文檔和類庫,

6、程式師的開發(fā)工作可以在一個更高的層次上展開,這也正是Java受歡迎的重要原因之一。Java同時為用戶提供了詳盡的API文檔說明。,四、Java程式工作機(jī)制,Java程式的組成結(jié)構(gòu),五、Java應(yīng)用程式(教師提供) Java程式的組成結(jié)構(gòu) (1)至多有一個public類,檔案名必須與類名相同。 (2)程式可以有一個或多個其它類。 (3)當(dāng)需要從某個類繼承或使用某個類及其方法時,使用import引入該類的定義。 (4)Java程式組成結(jié)構(gòu) package/0個或1個,必須放在檔開始 import/0個或多個,必須放在所有類定義之前 public classDefinition/0個或1個,檔案名必

7、須與類名相同 classDefinition /0個或多個 interface Definition /0個或多個,六、Java開發(fā)平臺,(1)JDK + EditPlus (2)JDK + Jcreate (3)JDK + Eclipse,七、Java程式的開發(fā)及運(yùn)行過程,Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、電梯模擬遊戲)學(xué)習(xí)情境2:Java類設(shè)計(jì),08遊戲3-2,目標(biāo)和任務(wù),目標(biāo): 能根據(jù)需求設(shè)計(jì)和使用Java類 ,能理解MVC設(shè)計(jì)模式 ,能與小組其他成員協(xié)作完成任務(wù),能使用API,教學(xué)案例,學(xué)習(xí)指引輔助學(xué)習(xí) 任務(wù): 設(shè)計(jì)EnterDate.Java類,使用它可以創(chuàng)建、記錄、讀取特殊的日期,按電梯模

8、擬遊戲的設(shè)計(jì)UML圖創(chuàng)建電梯模擬遊戲中的類。,學(xué)習(xí)過程,項(xiàng)目核心:模仿教師提供的一個核心案例,學(xué)習(xí)類的編寫方法 功能擴(kuò)展1:擴(kuò)展類,為類添加更多的屬性、方法、存取控制 功能擴(kuò)展2:使用已有的類 應(yīng)用升級:分析電梯模擬遊戲的類圖,模仿核心案例編寫電梯遊戲所需的類,物件導(dǎo)向程式設(shè)計(jì)概述,面向過程 程式設(shè)計(jì)語言:C 程式模組:函數(shù),函數(shù)能完成一定的功能,有輸入和輸出.資料單獨(dú)存放. 物件導(dǎo)向 程式設(shè)計(jì)語言:C+,VB,Java 程式模組:類(對象),類的屬性保存資料,類的方法完成功能,有輸入和輸出.,Java類,Java中所有的程式都由一個或多個類組成 設(shè)計(jì)Java程式就是設(shè)計(jì)Java的類 先有類,

9、再創(chuàng)建類的對象,通過物件使用類 類由屬性和方法構(gòu)成. Java中的系統(tǒng)類和自訂類 學(xué)習(xí)Java,先學(xué)會使用系統(tǒng)類完成一定的功能,再學(xué)習(xí)自己設(shè)計(jì)一些類.,程式1-1,EnterDate類 定義一個類,又叫聲明一個類,它有固定的書寫格式類聲明的格式. 掌握屬性的聲明和方法的聲明,就掌握了類的聲明. 注意類聲明時的一些規(guī)範(fàn). class extends implements ,* 類體,項(xiàng)目核心,供學(xué)生模仿,它具有完整的類格式,但只包含少數(shù)屬性和操作該屬性的方法 /核心案例,檔案名:EnterDate.Java, public class EnterDate public int year; pub

10、lic void setYear(int newYear) if (newYear0) System.out.println(所給的年份參數(shù)不合理,設(shè)置操作被拒絕!); return; year=newYear; /end setYear(int newYear)方法 /提供對屬性year進(jìn)行讀取的方法 public int getYear() return year; /測試上述屬性和方法能否正確使用 public static void main(String args) EnterDate hubd; hubd=new EnterDate(); hubd.setYear(1980); S

11、ystem.out.println(year=+hubd. getYear()); ,類的使用,2、類的使用 先定義一個類 再創(chuàng)建這個類的物件 類名 對象名= new類的構(gòu)造方法; 通過調(diào)用物件的屬性和方法來使用這個物件,即使用類來完成一定的事(功能) 對象名.屬性; 對象名.方法; 示例:使用核心案例EnterDate類。 核心案例就是EnterDate類的定義 (2)EnterDate hubd = new EnterDate(); (3)hubd.setYear(1980);,EnterDate.Java類的測試,類testEnterDate 在另一個新類testEnterDate中使用

12、EnterDate,如下所示, / public class testEnterDate public static void main(String args) EnterDate hubd,humm; hubd=new EnterDate(); humm=new EnterDate(182,45,69); hubd.setYear(1980); hubd.setMonth(8); hubd.setDay(28); ,測試EnterDate中方法與屬性的結(jié)果:,構(gòu)造器,構(gòu)造器又叫構(gòu)造方法,構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造方法是Java類中一種特殊的方法。它體現(xiàn)在: (1)構(gòu)造方法的方法名必須與類名完全相同。

13、(2)一個類可以定義多個構(gòu)造方法,這叫構(gòu)造方法的重載。 (3)沒有參數(shù)的構(gòu)造方法叫默認(rèn)構(gòu)造方法,有參數(shù)的叫非默認(rèn)構(gòu)造方法。 (4)一個類如果一個構(gòu)造方法都沒有定義,則它繼承父類的構(gòu)造方法。 (5)當(dāng)一個類中定義了非默認(rèn)的構(gòu)造方法後,默認(rèn)的構(gòu)造方法就失效了,除非再定一個默認(rèn)構(gòu)造方法的定義。,信息隱藏和封裝,屬性和方法可以沒有修飾符,有public修飾符、有private修飾符,有protected修飾符。屬性和方法修飾符不同,可以控制它們被訪問的範(fàn)圍。 用private修飾不想被其它類訪問的屬性和方法,以達(dá)到資訊隱藏的目的。 用public修飾哪些不想隱藏的屬性和方法,以達(dá)到可以被子類繼承或被別

14、的類訪問的目的。,使用繼承創(chuàng)建類,Java用extends實(shí)現(xiàn)繼承,快速創(chuàng)建類 Java支持單繼承,一個子類只能有一個父類 子類繼承父類的屬性和方法 在Java程式設(shè)計(jì)中應(yīng)該多使用繼承 class extends implements,* 類體,功能擴(kuò)展 :使用繼承,定義一個person類作為父類,代碼如下: class Person private String name; private int age; public Person(String name, int age) =name; this.age= age; public Person(String name)

15、 this(name, 20); public Person() name=; age=20; public String getName() return name; public int getAge() return age; public void setName(String name) =name; public void setAge(int age) this.age=age; public String getInfo() return name:+name+nage:+age; / end class Person,功能擴(kuò)展 :使用繼承,Student先繼

16、承Person,後重載Person中的方法 從上面的Person類繼承一個子類Student類,並在子類中重載父類Person中的方法 class Student extends Person private String school;/增加新屬性 public Student(String name, int age, String school) super(name, age); this.school=school; public Student(String name, String school) super(name); this.school=school; public S

17、tudent(String school) this.school=school; /重載構(gòu)造方法 public Student() school=; public String getSchool() return school; /增加新的方法 public void setSchool() this.school=school; /增加新的方法 public String getInfo() return super.getInfo()+nschool:+school;/重載 ,功能擴(kuò)展 :使用繼承,設(shè)計(jì)一個類使用Person,Student public class P49 publi

18、c static void main(String args) Person person= new Person(張三,21); System.out.println(person.getInfo(); Student student= new Student(李四,22,sziit); System.out.println(student.getInfo(); Person s = new Student(王五,23,szpt); System.out.println(s.getInfo(); ,方法重載,一個類多個同名的方法叫重載 重載不同重寫 普通方法與構(gòu)造方法都可以重載 普通方法重載

19、規(guī)則: 重載方法的參數(shù)列表必須和被重載的方法不同。 重載方法的返回類型可以和被重載的方法不同,但僅此還不夠。 重載方法可以改變存取控制級別,構(gòu)造器的重載,構(gòu)造器也可以重載 用this調(diào)用自己的構(gòu)造方法 用super調(diào)用父類的構(gòu)造方法 this和super不能同時出現(xiàn) this和super只能出現(xiàn)在第一行 如果你類中沒有顯式的默認(rèn)構(gòu)造器,不能用super()。,方法覆蓋,子類可以重寫父類中同名的方法 重寫也稱為覆蓋 重寫時注意: 方法名必須與被重寫的方法一樣 參數(shù)列表必須與被重寫的方法一樣 返回類型必須與被重寫的方法一樣 存取控制級別不能比被重寫的方法更嚴(yán)格,由覆蓋和重載產(chǎn)生的多態(tài)性,物件導(dǎo)向三

20、大特徵: 封裝、繼承、多態(tài) 多態(tài): 編譯時多態(tài) 運(yùn)行時多態(tài) 多態(tài)參數(shù),Static和final,static 用static修飾的成份叫靜態(tài)成份,如靜態(tài)屬性、靜態(tài)方法、靜態(tài)類。 static可以修飾屬性和方法,內(nèi)部類,不能用來修飾一般的類。 用static修飾的屬性成為全域變數(shù),所有類的實(shí)例共用一個靜態(tài)屬性。 用static修飾的方法不能在子類中重寫,Static和final,靜態(tài)成員沒有this。 訪問靜態(tài)成員,可不用創(chuàng)建物件,直接用類名訪問。 在類的方法的外部,可以定義靜態(tài)塊static 靜態(tài)塊常用於進(jìn)行靜態(tài)屬性的初始化。 靜態(tài)塊的產(chǎn)生,源於任何的動作陳述式必須屬於某個方法這個規(guī)定。 fi

21、nal 可以使用final來修飾類,屬性,方法。 一個類用final修飾,則它不可以被繼承。 一個屬性用final修飾,則它將成為一個常量。 一個方法用final修飾,則它不能被重寫。,抽象類別,抽象方法就是不完整的方法,方法體為空。 類中有抽象方法,則類必須為抽象類別 用abstract修飾的類叫抽象類別 如果子類沒有實(shí)現(xiàn)父類中的抽象方法,則子類必須也為抽象類別。 一個類不能同時用abstract和final修飾。,介面,當(dāng)一個類中所有的方法都是抽象方法時,Java將它定義為介面。 interface 和繼承父類相似,類可以實(shí)現(xiàn)介面。 class extends implements,* 類

22、體,抽象類別和介面的多態(tài)性,抽象類別和介面都支援多態(tài)性 它們和類的多態(tài)性相似。,內(nèi)部類,就是在一個類的 中間再定義一個類, class A class B 編譯後產(chǎn)生A.class和A$B.class兩個類文件 內(nèi)部類的使用 創(chuàng)建了內(nèi)部類之後,可以在的內(nèi)部或外部使用它 注意: 內(nèi)部類的名稱不能和它的外部類相同 內(nèi)部類可以申明為abstract,並可以被其它內(nèi)部類繼承。 內(nèi)部類可以申明為final的。 內(nèi)部類可以申明為private或protected 非static的內(nèi)部類不能申明除常量之外的靜態(tài)成員。 定義在外部類方法體中的內(nèi)部類稱為本地方法內(nèi)部類,可以訪問外部類的其它成員,但不能訪問所在方

23、法的區(qū)域變數(shù)。 還有一種特殊的內(nèi)部類,static內(nèi)部類。,Java檔的組織,Java中用包來組織使用者的原始檔案 一個Java包可以認(rèn)為是硬碟上的一個資料夾. Java用package包名;來創(chuàng)建一個包. 同一個包中的類可以互相訪問. 要訪問不同包中的類,用import包名;導(dǎo)入要訪問的某包.,包應(yīng)用示例,如圖所示組織Java的文件 將PA1放入package1包中,將PA2放入package2包中,PA2調(diào)用PA1,testPA12調(diào)用PA1和PA2.,包應(yīng)用示例,/關(guān)於包涉及PA1,PA2,testPA12三個Java原始檔案 /目錄結(jié)構(gòu)d:testpackage1; d:testpac

24、kage2 /classpath=.;d:test /來源程式PA1,PA2,testPA12等隨便放入一個目錄如d:testsrc /先進(jìn)入dos,進(jìn)入d:testsrc目錄 /用命令列編譯PA1.Java,命令格式Javac -d d:test PA1.Java /用命令列編譯PA2.Java,命令格式Javac -d d:test PA2.Java /行成一個package1包,包中有一個檔PA1.class, /行成一個package2包,包中有一個檔PA2.class /再進(jìn)入d:testsrc目錄 /編譯並運(yùn)行testPA12 /testPA12,能正常說明包的運(yùn)行正確 /注意*標(biāo)

25、明的語句,包應(yīng)用示例,package package1;/*將PA1放入package1包中 public class PA1 package package2;/*,將PA2放入與PA1不同的package2包中 import package1.PA1;/*因?yàn)镻A1,PA2不同包,PA2想使用PA1必須先導(dǎo)入 import package1.PA1; /* import package2.PA2; /*,應(yīng)用升級:按照設(shè)計(jì)說明書的類圖編寫類,問題陳述: 某公司打算建造一幢兩層的辦公樓,並為它裝一部電梯。公司要求開發(fā)一個物件導(dǎo)向的類比程式,對電梯的運(yùn)作進(jìn)行建模,在電梯系統(tǒng)的類比程式裡,公司要

26、求圖形化地顯示執(zhí)行過程,在適當(dāng)時刻,螢?zāi)粦?yīng)顯示一個人走向電梯,按下一個按鈕,然後進(jìn)入電梯,乘坐電梯,最後走出電梯。該圖形還應(yīng)顯示電梯的移動、門的大開、指示燈的開和關(guān)、按下和重定按鈕式的亮暗變化。,應(yīng)用升級:電梯遊戲系統(tǒng)包含的類,應(yīng)用升級:實(shí)現(xiàn)Elevator類,對於Elevator類的private屬性moving、summoned、currentFloor、capacity、和traveTime,他們的聲明代碼為: public class Elevator /attributes private boolean moving; private boolean summoned; priva

27、te int currentFloor = 1 ; private int destinationFloor = 2 ; private int capacity = 1 ; private int travelTime = 5 ; /constructor public Elevator() ,Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、電梯模擬遊戲)學(xué)習(xí)情境3:圖形化使用者介面設(shè)計(jì),08遊戲3-2,目標(biāo)和任務(wù),目標(biāo): 為遊戲添加使用者介面,使用者交互 任務(wù): 網(wǎng)上物流系統(tǒng)介面設(shè)計(jì) ,電梯類比遊戲介面設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)過程,開始,圖形化使用者介面(GUI)設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)內(nèi)容: GUI概述 容器有容器佈局 事件處理概述 事

28、件模型 事件適配器 常用swing組件,項(xiàng)目:設(shè)計(jì)一個系統(tǒng)介面如下:,項(xiàng)目分析,可將專案分成三個模組實(shí)現(xiàn):,所有的GUI都可分成以上三個模組實(shí)現(xiàn),GUI包,java.awt包,是使用Java進(jìn)行GUI設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)。 javax.swing包,幾乎所有AWT組件對應(yīng)有新功能更強(qiáng)的Swing組件。另外還加入了一些全新的元件。Swing元件在名稱上前面多了一個字母“J” 2、GUI的創(chuàng)建步驟 (1)引用需要的包和類。 (2)設(shè)置一個頂層的容器。 (3)根據(jù)需要為容器設(shè)置佈局管理器或使用默認(rèn)佈局管理器。 (4)將組件添加到容器內(nèi),位置自行設(shè)計(jì)。 (5)為回應(yīng)事件的組件編寫事件處理代碼。,容器、組件、佈局

29、和觀感,1容器和組件 元件是可以用圖形化的方式顯示在螢?zāi)簧蟻K能夠與使用者進(jìn)行交互的物件。 容器是一種特殊的元件,一種能夠容納其他元件或容器的元件。 2.佈局管理器 為了使圖形化使用者介面具有良好的平臺無關(guān)性,提供了專門用來管理元件在容器中的佈局的工具。 3.觀感 決定swing應(yīng)用程式的外觀。,常用容器,容器是放置其他Swing組件的頂級容器 JFrame組件用於在Swing程式中創(chuàng)建表單 它的構(gòu)造函數(shù): JFrame() JFrame(String Title) 元件必須添加至內(nèi)容窗格,而不是直接添加至JFrame對象,示例: frame.getContentPane().add(b);,J

30、Panel組件,用於將小型的羽量級元件組合在一起 JPanel的缺省佈局為FlowLayout JPanel具有下列構(gòu)造函數(shù): JPanel() JPanel(LayoutManager lm) JApplet也是一種視窗容器,繼承自Applet類,Applet小程式是另一種Java程式,與Applet不同的是,它默認(rèn)的佈局管理器是JAppletBorderLayout,而Applet默認(rèn)的佈局管理器是FlowLayout。 可直接向Applet視窗中添加元件,但JApplet不行,添加元件時必須添加到其內(nèi)容窗格中。得到內(nèi)容窗格使用方法: getContentPane();,常用組件,標(biāo)籤(J

31、Label) 它既可以顯示文本也可以顯示圖像 構(gòu)造函數(shù)如下: JLabel(Icon icon):icon表示使用的圖示 JLabel(String text,Icon icon,int align):text表示使用的字符串;icon表示使用的圖示;align表示水準(zhǔn)對齊方式,其值可以為:LEFT、RIGHT、CENTER。 其它常用方法 getText() setText(String text),常用組件,按鈕(JButton) 可以使用以下任一構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建按鈕: JButton() :新建一個空的按鈕 JButton(Icon icon) JButton(String text) J

32、Button(String text, Icon icon) JButton btnOk=new JButton(確定!); JButton btnCancel=new JButton(取消!); getContentPane.add(btnOk); getContentPane.add(btnCancel);,常用組件,文字方塊-JTextField JTextField元件允許輸入或編輯單行文本 此類的構(gòu)造函數(shù)包括: JTextField() JTextField(Document doc, String text, int columns) JTextField(int columns)

33、 JTextField(String text) JTextField(String text, int columns),常用組件,JTextField tf = new JTextField(20); con.add(tf); 文字方塊-JPasswordField JPasswordField元件允許輸入或編輯單行文本,並且文本被其他字元代替。 此類的構(gòu)造函數(shù)與單行文字方塊類似。 其它方法: char getPassword() char getEchoChar() void setEchoChar(char c),常用組件,文字方塊-JTextArea JTextArea元件用於接受來

34、自使用者的多行文本 它可實(shí)現(xiàn)可滾動介面 JTextArea元件可使用下列構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建: JTextArea() JTextArea(int rows, int cols),常用組件,核取方塊-JCheckBox 核取方塊用於為使用者提供一組選項(xiàng) JCheckBox類具有下列構(gòu)造函數(shù): JCheckBox() JCheckBox(Icon icon) JCheckBox(Icon icon, boolean selected) JCheckBox(String text) JCheckBox(String text, boolean selected) JCheckBox(String text

35、, Icon icon) JCheckBox(String text, Icon icon, boolean selected),常用組件,選項(xiàng)按鈕-JRadioButton 選項(xiàng)按鈕允許使用者從多個選項(xiàng)中選擇其中一個 ButtonGroup用於在Swing中創(chuàng)建組 JRadioButton物件可使用下列構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建: JRadioButton() JRadioButton(Icon icon) JRadioButton(Icon, boolean selected) JRadioButton(String text) JRadioButton(String text, boolean sel

36、ected) JRadioButton(String text, Icon icon) JRadioButton(String text, Icon icon, boolean selected),常用組件,清單方塊-JList public JList() :使用空模型構(gòu)造JList public JList(ListModel dataModel):構(gòu)造一個清單,用它顯示指定模型中的元素。 public JList (Object listData):構(gòu)造一個清單以顯示指定陣列l(wèi)istData的元素。 JList不支持滾動。要啟用滾動,可使用下列代碼: JScrollPane myScro

37、llPane=new JScrollPane(); myScrollPane.getViewport().setView(dataList);,常用組件,下拉式列示方塊-JComboBox 文本域和下拉清單的組合 在Swing中,下拉式列示方塊由JComboBox表示 構(gòu)造函數(shù)如下: public JComboBox() :此構(gòu)造函數(shù)使用缺省資料模型創(chuàng)建JComboBox public JComboBox(ComboBoxModel asModel) :使用現(xiàn)有ComboBoxModel中的項(xiàng)目的下拉式列示方塊 public JComboBox (Object items) : 包含指定陣列元

38、素的下拉式列示方塊,常用組件,菜單 功能表顯示專案清單,指明各種任務(wù)。 選擇或按一下某個選項(xiàng)時會打開另一個清單或子功能表。 Swing功能表由功能表列、功能表和功能表項(xiàng)目構(gòu)成。 功能表列是所有菜單和功能表項(xiàng)目的根 JMenuBar是可通過JFrame、JWindow的根窗格添加至容器的組件。 由多個JMenu組成,每個JMenu在JMenubar中都表示為字串。 JMenu在JMenuBar下以文本字串形式顯示,而在使用者按一下它時,則以彈出式功能表顯示。 JMenuItem為JMenu中的一個元件,以文本字串形式顯示,可以具有圖示,外觀可以修改,如字體、顏色、背景、邊框等。 彈出式菜單JPo

39、pupMenu的定義和使用:,常用組件,對話方塊 1JOptionPane對話方塊 是強(qiáng)制回應(yīng)對話方塊,它提供了很多現(xiàn)成的對話方塊樣式,可以供使用者直接使用。 2JFileChooser對話方塊 提供了標(biāo)準(zhǔn)的檔的打開、保存對話方塊。,佈局管理器,4、佈局管理器 Java中的佈局類型包括以下幾種: FlowLayout(流式佈局) BorderLayout(邊界佈局) GridLayout(網(wǎng)格佈局) CardLayout(卡片佈局) GridBagLayout(網(wǎng)格包佈局),FlowLayout佈局管理器,FlowLayout的構(gòu)造函數(shù)有: FlowLayout():生成一個默認(rèn)的流式佈局 F

40、lowLayout(int alignment):可以設(shè)定每一行元件的對齊方式 FlowLayout(int alignment,int horz,int vert):可以設(shè)定元件間的水準(zhǔn)和垂直距離 Applet和麵板的缺省佈局, 組件從左上角開始按從左到右、從上到下的方式排列,BorderLayout佈局管理器,下麵是BorderLayout所定義的構(gòu)造函數(shù): - BorderLayout():生成默認(rèn)的邊界佈局 - BorderLayout(int horz,int vert):可以設(shè)定元件間的水準(zhǔn)和垂直距離 窗口、框架和對話方塊等的缺省佈局 組件被置於容器的北、南、東、西或中間位置,Gr

41、idLayout佈局管理器,GridLayout的構(gòu)造函數(shù)如下所示: - GridLayout():生成一個單列的網(wǎng)格佈局 - GridLayout(int row,int col):生成一個設(shè)定行數(shù)和列數(shù)的網(wǎng)格佈局 - GridLayout(int row,int col,int horz,int vert):可以設(shè)置元件之間的水準(zhǔn)和垂直間隔 用於將容器區(qū)域劃分為一個矩形網(wǎng)格 組件按行和列排列,見後面計(jì)算器的佈局例,swing佈局管理器,1.BoxLayout佈局管理器 按照從上到下(即Y軸)或者從左到右(即X軸)的順序來依次排列元件。 2.ScrollPaneLayout佈局管理器 是JS

42、crollPane中的內(nèi)置佈局管理器,所以不需要單獨(dú)創(chuàng)建,會自動設(shè)置。,手動佈局,在某些情況下,使用者不想使用佈局管理器,需要自己設(shè)置元件的位置和大小,這時應(yīng)取消容器的佈局管理器,然後再進(jìn)行設(shè)置,否則用戶自訂設(shè)置將會被佈局管理器覆蓋。取消佈局管理器的方法是: setLayout(null); 用戶使用setLocation()、setSize()、setBounds()等方法為元件設(shè)置位置和大小。需要注意的是,這種方法會導(dǎo)致程式與系統(tǒng)相關(guān),如不同的解析度會產(chǎn)生不同的效果。,5、事件處理模型,Java最新的事件處理方法是基於授權(quán)事件模型 當(dāng)事件來源物件因使用者的操作(滑鼠或鍵盤),系統(tǒng)會自動觸發(fā)

43、此事件類物件E,並通知所授權(quán)的事件監(jiān)聽者A(若來源對象已向A註冊),事件監(jiān)聽者A中有處理各種事件的方法(事件處理者1n)便會處理此事件E的各種狀況 。,事件處理方法,實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽器介面法: 首先給元件註冊監(jiān)聽器,使用下列方法: addxxxListener(事件監(jiān)聽器對象); 確定了事件監(jiān)聽器的類型後,必須在程式中定義類來實(shí)現(xiàn)這些介面,重寫介面中的所有方法。,事件適配器,使用實(shí)現(xiàn)事件監(jiān)聽器介面的方法處理事件時,必須重寫監(jiān)聽器介面中的所有方法,儘管有些方法不會用到。 繼承事件適配器類,只需要重寫所需要的方法即可。,項(xiàng)目核心:只包括少數(shù)組件,import javax.swing.*; import

44、 java.awt.*; class P115 extends JFrame JLabel jLabel; P115() super(網(wǎng)上物流系統(tǒng)); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); jLabel= new JLabel(請選擇貨物出發(fā)地); getContentPane().add(jLabel); pack(); public static void main(String args) P115 demo= new P115(); ,運(yùn)行結(jié)果,功能擴(kuò)展:包括更多組件的GUI,按照創(chuàng)建元件,介面佈局,添加事

45、件處理三個部分完成包括更多元件的GUI。 如下圖所示:,應(yīng)用升級,為電梯類比遊戲創(chuàng)建介面,如下圖:,Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、模擬電梯遊戲)學(xué)習(xí)情境4:塗鴉遊戲設(shè)計(jì),08遊戲3-2,目標(biāo)和任務(wù),目標(biāo):遊戲場景中圖形影像處理 任務(wù):塗鴉遊戲,用戶可選擇一種顏色, 用滑鼠在螢?zāi)簧想S意繪畫,電梯類比遊戲的場景圖片載入,學(xué)習(xí)過程,項(xiàng)目核心:創(chuàng)建一個Applet容器 ,在其中繪圖 功能擴(kuò)展:使用者通過交互控制圖形繪製,圖像載入 應(yīng)用升級:為“電梯模擬遊戲”載入樓層,電梯井等圖像,什麼是Applet,一個JavaApplet就是一個嵌入在另一個程式裡面運(yùn)行的應(yīng)用程式。就是說Applet是不能單獨(dú)運(yùn)行的應(yīng)用

46、程式。 Web的流覽器,appletview可以運(yùn)行Java的Applet。 Applet的內(nèi)容可以是文本,聲音,圖像。 Java有Application和Applet兩種程式。,Applet的生命週期,調(diào)用init()方法將Applet載入到容器 調(diào)用start()方法 調(diào)用paint()方法 調(diào)用stop()方法 調(diào)用destroy()從容器中清除Applet,項(xiàng)目核心,創(chuàng)建一個可以在上面用滑鼠塗鴉的Applet程式,運(yùn)行情況如下: /核心案例,檔案名:Scribble.java,創(chuàng)建Applet繪圖容器,1通過繼承Applet類創(chuàng)建Applet繪圖容器 import java.apple

47、t.*; public class Scribble extends Applet /定義成員屬性 /在Applet的子類中覆蓋Applet類的init()方法 2 init()是java.applet.Applet類中的方法,當(dāng)applet程式首次被打開時,init()將第一個被自動執(zhí)行。,添加滑鼠動作監(jiān)聽,(1)由於要對Applet容器中發(fā)生的滑鼠按下和滑鼠拖動事件進(jìn)行繪圖回應(yīng),可以直接在 init()方法中添加語句: addMouseListener(this); addMouseMotionListener(this); (2)實(shí)現(xiàn)MouseListener和MouseMotionLi

48、stener2個介面 public class Scribble extends Applet implements MouseListener, MouseMotionListener /需要將2個介面中的所有方法都實(shí)現(xiàn),哪怕有些方法不需要做什麼 ,滑鼠動作監(jiān)聽介面,鍵盤動作監(jiān)聽介面,功能擴(kuò)展1:增加顏色窗,在上面程式的基礎(chǔ)上要求增加一個視窗,它包含顏色選項(xiàng)下拉清單和一個清除applet表單的按鈕用來選擇畫筆顏色和清除applet表單上的內(nèi)容。 運(yùn)行情況如下:,添加一個顏色選擇視窗,(1)創(chuàng)建一個createSidebar方法來生成含顏色選項(xiàng)下拉清單和一個清除applet表單的按鈕的輔助視窗

49、。 private void createSidebar() /對於顏色陣列中的每一個ColorDescription , /提取其文本 /並將它加入選項(xiàng)清單 /創(chuàng)建clear window按鈕 /創(chuàng)建frame ,添加一個顏色選擇視窗,(2)實(shí)現(xiàn)ItemListener介面,對顏色選項(xiàng)下拉清單的顏色選取進(jìn)行事件處理 public void itemStateChanged(ItemEvent e) (3)實(shí)現(xiàn)ActionListemer介面,對清除applet表單的按鈕進(jìn)行事件回應(yīng) public void actionPerformed(ActionEvent e) ,paint()方法,在

50、Java中的awt包裡,Component類(構(gòu)件類)中定義了一個方法: paint(Graphics g) (1)參數(shù)g是一個圖形類(Graphics)物件,它由系統(tǒng)自動生成,不需要使用者程式來產(chǎn)生實(shí)體。 (2)由參數(shù)g來調(diào)用Graphics類中的圖形處理方法 (3)paint()方法是自動調(diào)用的,當(dāng)構(gòu)件首次顯示或顯示需要更新時調(diào)用。 (4)如果調(diào)用repaint()方法,將導(dǎo)致update()方法的自動調(diào)用,update()的調(diào)用將首先用背景色清除畫面,然後調(diào)用paint()方法,Graphics類輸出圖形,在paint()方法中由g來調(diào)用: 1直線的輸出: public void pai

51、nt(Graphics g) g.drawLine(50,60,100,120);g.drawLine(30,50,30,50); ,矩形的輸出,1無填充的矩形: drawRect(int x, int y, int width, int height) /x,y為矩形左上角座標(biāo),width,height為矩形的寬和高 2有填充的矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height) 3無填充的圓角矩形 drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHei

52、ght) /arcWidth,arcHeight為圓角弧的橫向和縱向直徑 4有填充的圓角矩形 fillRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight)draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) /raised:true/false 5有凸出/凹下的三D矩形 fill3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised),畫出的六種矩形,橢圓的輸出,

53、1無填充的橢圓 drawOval(int x, int y, int width, int height) 2無填充的橢圓 fillOval(int x, int y, int width, int height) /如果width和height的值相等,將畫出圓形 3畫弧 drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int arcAngle) /startAngle,弧開始位置的角度 /arcAngle,弧轉(zhuǎn)過的角度:逆時鐘方向轉(zhuǎn)為正,順時鐘方向轉(zhuǎn)為負(fù),畫扇形,fillArc(int x, int y, int w

54、idth, int height, int startAngle, int arcAngle) 示例:public void paint(Graphics g) g.setColor(Color.blue);g.drawOval(20,20,60,60);g.fillOval(100,20,80,60);g.drawArc(200,20,100,60,35,65);g.drawArc(20,100,60,60,35,-140);g.fillArc(100,100,100,60,35,65);g.fillArc(200,100,60,60,35,-140); ,畫出的圓和弧,畫多邊形,1畫無填充

55、多邊形 drawPolygon(int xPoints, int yPoints, int nPoints) 2畫有填充多邊形 fillPolygon(int xPoints, int yPoints, int nPoints) / nPoints:多邊形頂點(diǎn)的個數(shù);xPoints,yPoints 每個頂點(diǎn)的x,y座標(biāo)組drawPolygon(Polygon p) 3Polygon類的構(gòu)造方法 Polygon() Polygon(int xPoints, int yPoints, int nPoints) / Polygon類的方法 addPoint(int x, int y),與Polygo

56、n()結(jié)合使用可畫出任意個頂點(diǎn)的多邊形,改變繪圖顏色,Color類,可以通過Color類的對象來獲取顏色。 1構(gòu)造方法: Color(int r, int g, int b) /r,g,b 紅,綠,藍(lán)的色份:0 255之間取值 Color(int rgb)/rgb:3原色的混合值 2.設(shè)置顏色的常用方法:,以圖形方式處理文本,1Font類,將文本作為圖形來處理以避免System.out.print()所產(chǎn)生的單調(diào)輸出。 2構(gòu)造方法: Font(String name, int style, int size) /name 字體, /styleFont.PLAIN,Font.BOLD,Font.

57、ITALIC, size 字型大小 例如:Font f=new Font(“TimesRoman”, Font.BOLD + Font.ITALIC, 28); 3.Graphics類中的常用文本顯示方法: drawString(String str, int x, int y)/從(x, y)開始顯示文本str drawChars(char data, int offset, int length, int x, int y) /以(x, y)開始顯示data中從第offset個字元起始的length個字元,功能擴(kuò)展2:顯示圖像,(1)定義一個類ImagePanel,功能是可以在指定位置顯示

58、指定圖片。 (2)類ImagePanel是一個JPanel子類,它能夠在指定的螢?zāi)晃恢蔑@示一個圖像。 (3)可以用ImagePanel物件表示模型中的靜止物件,如電梯和兩個樓層地板。,應(yīng)用升級,問題陳述: 在電梯系統(tǒng)的類比程式裡,公司要求圖形化地顯示執(zhí)行過程,在適當(dāng)時刻,螢?zāi)粦?yīng)顯示一個人走向電梯,按下一個按鈕,然後進(jìn)入電梯,乘坐電梯,最後走出電梯。該圖形還應(yīng)顯示電梯的移動、門的大開、指示燈的開和關(guān)、按下和重定按鈕式的亮暗變化。 希望獲得的介面如下:,電梯模擬遊戲場景圖,Java遊戲開發(fā)(貪吃蛇、模擬電梯遊戲)學(xué)習(xí)情境5:音樂播放機(jī)設(shè)計(jì),08遊戲3-2,目標(biāo)與任務(wù),目標(biāo): 為遊戲添加音效,能夠用

59、Java載入、播放遊戲中的音效檔,並按要求控制播放。 任務(wù): 用Java設(shè)計(jì)一個播放多種聲音的程式。為電梯類比遊戲添加背景音樂。,學(xué)習(xí)過程,項(xiàng)目核心,功能擴(kuò)展,應(yīng)用升級,教師,學(xué)生,提供: 聲音播放案例,模仿完成: 聲音播放案例,提供: 多個聲音列表 播放關(guān)鍵代碼,協(xié)作完成: 多個聲音列表 播放,提供: 電梯遊戲的 聲音和介面,協(xié)作完成: 電梯遊戲的 音效處理,Java支援的音訊檔案格式,AU檔案格式 WAV檔案格式 AIFF檔案格式 MIDI檔案格式,音效檔有很多格式,AU音效檔,這是Java語言最早的聲音格式,副檔名為AU或SND,適用於短的音效檔。AU類型檔使用的三種典型音訊格式為:8位元單聲道採樣頻率為8KHz的-law類型、8位元線性類型以及16位元線性類型。,WAV音效檔,副檔名為WAV,由Microsoft和IBM共同開發(fā),Windows9X系統(tǒng)都支援此格式。,AIFF音效檔,副檔

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