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畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)系別:計(jì)算機(jī)工程系專業(yè):計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)生姓名:學(xué)號(hào):設(shè)計(jì)(論文)題目:基于Direct3D的Windows游戲開(kāi)發(fā)起迄日期:2008年10月20日2009年4月20日設(shè)計(jì)(論文)地點(diǎn):指導(dǎo)教師:專業(yè)教研室負(fù)責(zé)人:發(fā)任務(wù)書(shū)日期:2008年10月20日任務(wù)書(shū)填寫(xiě)要求1畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)由指導(dǎo)教師根據(jù)各課題的具體情況指導(dǎo)學(xué)生填寫(xiě)。此任務(wù)書(shū)應(yīng)在畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)開(kāi)始前一周內(nèi)填好并發(fā)給學(xué)生;2任務(wù)書(shū)內(nèi)容必須用黑墨水筆工整書(shū)寫(xiě)或按教務(wù)處統(tǒng)一設(shè)計(jì)的電子文檔標(biāo)準(zhǔn)格式(可從教務(wù)處網(wǎng)頁(yè)上下載)打印,不得隨便涂改或潦草書(shū)寫(xiě),禁止打印在其它紙上后剪貼;3任務(wù)書(shū)內(nèi)填寫(xiě)的內(nèi)容,必須和學(xué)生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)完成的情況相一致,若有變更,應(yīng)當(dāng)經(jīng)過(guò)所在專業(yè)及系主管領(lǐng)導(dǎo)審批后方可重新填寫(xiě);4任務(wù)書(shū)內(nèi)有關(guān)“系別”、“專業(yè)”等名稱的填寫(xiě),應(yīng)寫(xiě)中文全稱,不能寫(xiě)數(shù)字代碼。學(xué)生的“學(xué)號(hào)”要寫(xiě)全號(hào)(2000級(jí)為10位數(shù)),不能只寫(xiě)最后2位或1位數(shù)字;5任務(wù)書(shū)內(nèi)“主要參考文獻(xiàn)”的填寫(xiě),應(yīng)按照國(guó)標(biāo)GB771487文后參考文獻(xiàn)著錄規(guī)則的要求書(shū)寫(xiě),不能有隨意性;6有關(guān)年月日等日期的填寫(xiě),應(yīng)當(dāng)按照國(guó)標(biāo)GB/T740894數(shù)據(jù)元和交換格式、信息交換、日期和時(shí)間表示法規(guī)定的要求,一律用阿拉伯?dāng)?shù)字書(shū)寫(xiě)。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”。畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)1本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題應(yīng)達(dá)到的目的:設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)基于Direct3D的Windows游戲的Demo版本。該游戲能提供一個(gè)完整游戲所具有的各種元素,包含3D游戲場(chǎng)景,玩家角色與NPC的控制和運(yùn)動(dòng),碰撞檢測(cè),背景音效等。2本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題任務(wù)的內(nèi)容和要求(包括原始數(shù)據(jù)、技術(shù)要求、工作要求等):1.設(shè)計(jì)游戲中的場(chǎng)景,包括天空盒和紋理地形。2.設(shè)計(jì)游戲中的背景聲音,包括背景聲音,和角色動(dòng)作聲音。3.設(shè)計(jì)游戲中的下雪效果。4.設(shè)計(jì)游戲中的UI界面。5.設(shè)計(jì)游戲中的智能AI。6.設(shè)計(jì)游戲中的碰撞檢測(cè)功能。7.提交設(shè)計(jì)文檔畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書(shū)3對(duì)本畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題成果的要求包括畢業(yè)設(shè)計(jì)、論文、圖表、實(shí)物樣品等:1游戲程序和相關(guān)設(shè)計(jì)文檔。2撰寫(xiě)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文。4主要參考文獻(xiàn):1DirectX高級(jí)動(dòng)畫(huà)制作.JimAdams著;劉剛譯.重慶:重慶大學(xué)出版社20052DirectX9.03D游戲開(kāi)發(fā)編程.(美)FrankD.Luna著;段菲譯.北京:清華大學(xué)出版社,20073精通DirectX3D圖形與動(dòng)畫(huà)程序設(shè)計(jì).王德才楊關(guān)勝孫玉萍編著.北京:人民郵電出版社,20074C+STL開(kāi)發(fā)技術(shù)導(dǎo)引.葉至軍編著.北京:人民郵電出版社,20075DirectX游戲開(kāi)發(fā)終極指南.(美)AllenSherrod著;狄東寧譯.北京:清華大學(xué)出版社,20086DirectX實(shí)時(shí)渲染技術(shù)詳解.(美)KellyDempski著;于忠德,吳紅艷,林鋒譯.重慶:重慶

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