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塑料粒子來(lái)料檢驗(yàn)表單質(zhì)量管理來(lái)料檢驗(yàn)管理程序及相關(guān)表單來(lái)料檢驗(yàn)管理程序3建模部分11。3DMAXR3中有沒(méi)有標(biāo)注尺寸的工具啊答在3DMAX里沒(méi)有專門的標(biāo)注尺寸這個(gè)工具,但是當(dāng)你畫每一項(xiàng)物體它都出來(lái)相關(guān)的一些參數(shù),這不就代替了尺寸的標(biāo)注,何況在這個(gè)軟件中也沒(méi)必要去標(biāo)注他的尺寸呀2。小弟用慣了CAD,最近開(kāi)始學(xué)習(xí)3DMAX這個(gè)軟件,可是總覺(jué)得3DMAX這個(gè)軟件畫出來(lái)的圖沒(méi)有CAD那么精確,因?yàn)槲耶嫷氖菣C(jī)械圖,所以和實(shí)際尺寸最好是一樣的,不知道用過(guò)這個(gè)軟件的高手有什么看法答在CAD中畫的模型必須特別精確,導(dǎo)入3D后才能正常使用,否則導(dǎo)入后則是四不象。CAD主要用于工程設(shè)計(jì),3D主要用效果圖展示。3。為什么把CAD的文件導(dǎo)入到3DMAX后,都變成的一個(gè)整體了,鼠標(biāo)點(diǎn)一下就把剛導(dǎo)入圖形全都選種了,有沒(méi)有什么工具能把一個(gè)整體的圖形給炸開(kāi)。答這是正常的,3DMAX把它作為一個(gè)組處理了。要解決這個(gè)問(wèn)題要注意在導(dǎo)入CAD文件的時(shí)候,注意彈出的對(duì)話框,其中有每一層作為一物體,有同一顏色作為一物體。這樣你在CAD中作圖就要有這種準(zhǔn)備。把需要分開(kāi)的物體用不同的層或不同的顏色等。4。我用的是3DMAX40漢化版可怎么也找不到堆棧編輯器()在哪里答MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右擊修改面板中顯示的物體,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一樣。選中物體,用鼠標(biāo)右鍵,點(diǎn)擊有個(gè)菜單,在這個(gè)菜單里面自己找吧。5。二次布爾運(yùn)算如何做怎么經(jīng)常出錯(cuò)答進(jìn)行布爾運(yùn)算的時(shí)候,如果你想進(jìn)行2次布爾運(yùn)算,應(yīng)該在第1次布爾運(yùn)算后,返回上一級(jí),進(jìn)入次物體編輯面板,選擇次物體級(jí),進(jìn)行2次布爾運(yùn)算在布二運(yùn)算中,你是說(shuō)想在一個(gè)盒子上挖二個(gè)洞你在布二完第一個(gè)洞時(shí)點(diǎn)一點(diǎn)視窗,讓它恢復(fù)后,再選中物體去布二第二個(gè)物體,如一下子同時(shí)布二兩個(gè)物體,當(dāng)然不可能了。6。為什么我用FIT做出來(lái)的模型總不是我預(yù)想的樣子答也許XY軸的放樣物體搞反了,調(diào)過(guò)來(lái)試試。7。請(qǐng)問(wèn)怎么用40版本制作樹(shù)木答畫出樹(shù)的造型在貼圖時(shí)使用凹凸貼圖,不過(guò)最后效果與貼圖材質(zhì)有關(guān)。大面積地做的話,最好找個(gè)插件,貼上透明貼圖和圖案,就成了。8。我經(jīng)常用3D畫建筑效果圖,但這一次需要畫幾座山連在一起的規(guī)劃鳥瞰圖,不知用什么方法對(duì)山的建模教準(zhǔn)確,較方便快捷答可以用CONPOUNTOBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置換做,即DISPLACE。也可用NOISE編輯物體成形。10。想把圓柱體的段數(shù)增加,因?yàn)檫M(jìn)行大的扭曲時(shí),它會(huì)變形,不圓滑,而系統(tǒng)只能提供200段,還能不能改答請(qǐng)換一種方式放樣也可以做一圓柱,段數(shù)為200,而后復(fù)制N個(gè)(你的機(jī)器跑得動(dòng)的話)接起來(lái)統(tǒng)一用彎曲效果即可,也可把第一個(gè)變?yōu)镋DITABLEMESH,把N個(gè)復(fù)制的ATTACH給第一個(gè)即可,如變NB應(yīng)該可以更快些11。為什么我的MAX沒(méi)有門和窗的選項(xiàng)答從3。0版本后就沒(méi)有了門和窗的直接建模工具了,其實(shí)這二樣?xùn)|西很容易用普通建模而成。12。我在用方體和球形做布爾運(yùn)算后為什么參數(shù)不能改變了呢答進(jìn)行布爾運(yùn)算后不能修改參數(shù)很正常。13。BAND。我不會(huì)用這個(gè)命令。控制不好。答用BEND時(shí),必須把它的分段數(shù)調(diào)高些,另外還要選擇以哪個(gè)軸來(lái)旋轉(zhuǎn)。14。如何將我所制作的線段轉(zhuǎn)換成NURBS曲線答你在要轉(zhuǎn)化為NURBS的線段上點(diǎn)擊右鍵,便可以見(jiàn)到轉(zhuǎn)化為NURBS的命令。點(diǎn)擊一下就行了。15。我建立了NURBS曲線,但我不知如何找NURBS工具箱答你只要在視圖中建一個(gè)NURBS,然后點(diǎn)擊修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。16。我想做一個(gè)旋轉(zhuǎn)的樓梯怎么做答用陣列復(fù)制,注意在X,Y,Z軸上設(shè)置位移,旋轉(zhuǎn)參數(shù)。17。請(qǐng)問(wèn)怎樣在3DMAX中輸入中文文字怎樣變成立體的答切換輸入法唄如可輸入英文不可以輸入中文,那是字體文件的事。要變?yōu)榱Ⅲw的,用倒角最直接18。怎樣才能在3D中做出由大到小的字呢答建模,要用到4X4X4。動(dòng)畫用ANIMATE動(dòng)畫功能,第一幀一個(gè)參數(shù),最后一幀變個(gè)參數(shù)(小一點(diǎn))就行了。19。我建立了曲線,可仍然找不到NURBS工具箱。答首先把你曲線轉(zhuǎn)成NURBS曲線。再點(diǎn)擊修改命令面板有工具箱。20。在3DSMAX中做出來(lái)的東西都不是很光滑的,請(qǐng)問(wèn)用什么方法能使其光滑答把物體的面設(shè)多一些就好了?;蛘哂肧MOOTH修改器也行建模部分221。我在建模時(shí)不知道怎么建弧形的樓梯答先做直線樓梯,在用BEND修改器旋轉(zhuǎn),或者干脆用樓梯插件。我個(gè)人認(rèn)為你可以用螺旋線的方法來(lái)做啊我感覺(jué)不是很難的。22。我在室內(nèi)裝修的時(shí)候要做一張被子,不知道如何建模。答用QUADPATCH,然后把四周的點(diǎn)往下拖,就形成下擺,然后稍微調(diào)節(jié)一下形皺折,再貼上花不就中了用,邊上分為四五段左右就夠了,然后加入EDITPATCH,把四周邊下調(diào),然后再調(diào)節(jié)一下把控柄做出皺紋就應(yīng)該了,當(dāng)然還要找個(gè)好看的花貼上去,呵呵。23。我剛學(xué)3D現(xiàn)在需要設(shè)計(jì)一個(gè)廚房,應(yīng)怎樣開(kāi)始答先進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì),然后具體建模,就是制作各種東西,最好都用3DMAX制作,有的人圖省事,大都用PHOTPSHOP貼2維圖片,作出的圖令人作嘔。最后是打光(重點(diǎn),決定你的作品是否真實(shí),耐看)。24。在使用3DMAX40時(shí),使用了布爾運(yùn)算后,為何我用了MODIFYSTACK仍然無(wú)法修改前面的,這是為什么呢答要點(diǎn)子物體級(jí)吧MAX的修改功能很強(qiáng)大的。給物體加上一個(gè)EDITMESH,然后來(lái)一個(gè)塌陷,應(yīng)該就可以了吧。布爾運(yùn)算是非常非常占用資源的,建議盡量少用。如果一定要用,最好不使用STACK。應(yīng)盡量在確定不再修改后使用布爾,且使用后將其塌陷。25。LOFT放樣的FIT變形,我試了很久都沒(méi)有成功,這個(gè)功能的確很少用,但是我很想知道是怎么做的求教,謝謝答繪制物體的二個(gè)面,再用FIT,分別拾取另兩個(gè)面,首先確認(rèn)二條放樣曲線沒(méi)有問(wèn)題,其次,在FIT窗口中注意操作。仔細(xì)按一定步驟,應(yīng)沒(méi)有問(wèn)題。26。在對(duì)復(fù)合對(duì)象進(jìn)行布爾運(yùn)算時(shí),我建了兩個(gè)物體,不選中任何一個(gè)和全選中,布爾運(yùn)算命令都不能用,選一個(gè)物體吧,在布爾運(yùn)算卷展欄中,又只有A物體沒(méi)有B物體,為什么答先選取一個(gè)物體,然后再按“拾取B物體”鈕,點(diǎn)另一個(gè)物體就可以了。首先兩個(gè)物體必須有重疊的部分,先選擇一個(gè)物體,然后單擊布爾運(yùn)算命令,單擊選擇目標(biāo)物體命令(抱歉,英文不記得了),之后單擊另一個(gè)物體,即可完成運(yùn)算。在布爾運(yùn)算卷展下部有一些選項(xiàng),是用來(lái)設(shè)置運(yùn)算方式的,比如剪切,重疊,組合。27。怎樣做裝在杯子里的水答你可以把你的杯子再?gòu)?fù)制一個(gè)后把它的點(diǎn)拉下來(lái)把它轉(zhuǎn)一下就好了。28。在進(jìn)行放樣的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)放樣后,所形成的圖形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事答請(qǐng)選取好放樣路徑,放樣路徑和放樣物體搞反了?;蛘邠Q一個(gè)視圖操作。29。3D40的文字倒角用FIT命令做不出想要的效果答你首先得給你需要文字進(jìn)行放樣,而且對(duì)文字可能要處理一下,在子物體下將它們的段連成線,否則放樣后是空心字體,對(duì)放樣物體倒角是BEVEL。30。請(qǐng)教在MAX4中如何精確的捕捉一個(gè)物體的頂點(diǎn)。答可以啊,用捕捉鎖定。31。如何精確的設(shè)計(jì)一個(gè)平面圖形為什么不能調(diào)用CAD中的平面圖答你可以用3D的線段畫一些簡(jiǎn)單的圖形,3D本身也有精確畫圖。CAD的圖形可以調(diào)用的,在3DMAX中有導(dǎo)入命令。32。如何將3D多邊形網(wǎng)格(POLYGON轉(zhuǎn)換為實(shí)體(SOLID或表面(SURFACE答鼠標(biāo)右鍵單擊物體,在彈出的右鍵菜單中選取轉(zhuǎn)換命令。33。如何才能使A,B兩點(diǎn)連在一起答結(jié)合后焊接。34。我在3DSMAX4中導(dǎo)入一束花朵的3DS模型,包括三個(gè)物體花、花莖、葉子。打算在一個(gè)BOX上散布SCATTER這束花。選中三個(gè)物體后,建立COMPOUNDOBJECT,但是SCATTER按鈕不能用。答將三者GROUP,或者TURNTOMESH,或者COLLAPS。35。我用一張池磚的圖片做MATERIAL時(shí),渲染出來(lái)的地面是一個(gè)單張大的池磚地面,不知怎么樣把它改成多個(gè)小的池磚圖案答如果不要逢的話,那你直接增加重復(fù)倍數(shù)就可以了(在材質(zhì)編輯器中)36。如何將BOX倒圓角答3DMAX為用戶提供了標(biāo)準(zhǔn)幾何體和擴(kuò)展幾何體,請(qǐng)?jiān)跀U(kuò)展幾何體里找,CHAMFERBOX就是37。當(dāng)我用3DMAX的EDITPATCH功能想對(duì)QUADPATCH兩個(gè)結(jié)點(diǎn)進(jìn)行焊接時(shí),卻找不到焊接按鈕,有誰(shuí)能幫幫我嗎答選擇兩個(gè)節(jié)點(diǎn),再在下面的欄里找到WELD這個(gè)單詞按一下,不行,就調(diào)大一點(diǎn)值。38。在40里面怎么編輯子物體答編輯子物體在修改器堆棧窗口中,用鼠標(biāo)單擊前面的“”就OK了。39。請(qǐng)問(wèn)在室內(nèi)效果圖中地面上,地板磚的交叉處上有小方磚的效果是如何制作的答最簡(jiǎn)單的辦法制作一個(gè)立方體的小方磚,將其“陣列復(fù)制”復(fù)制到每個(gè)交叉點(diǎn)上。40。為什么字不能作為路徑放樣答首先將字轉(zhuǎn)化成SPLINE建模部分341。3DSMAX3中的BEND命令為什么對(duì)正方體無(wú)效答你的正方體一定沒(méi)有分段,只有一個(gè)段,BEND肯定是沒(méi)有用的。你把分段數(shù)調(diào)高就可以了。42。在3DMAX31中有個(gè)MESHSMOOTH命令,但在3DMAX4中為什么卻找不到呢答在MODIFY里面,找到MORE按扭,點(diǎn)擊后在左側(cè)文本框里,用滾動(dòng)條就可以找到了。43。用MAX做園林效果圖時(shí)如何做品種繁多的樹(shù)、花等。答用帖圖或后期處理。建立樹(shù)的模型較為困難。你可以用TREEFACTRY的一個(gè)插件。44。布爾運(yùn)算后的物體怎樣轉(zhuǎn)化成MESH物體呢答選中物體,點(diǎn)擊右鍵,選擇CONWERTTO,點(diǎn)擊EDITMESH。45。用布爾運(yùn)算減去的一部分后,被減去的地方顯示不出厚度答布爾運(yùn)算顯不出厚度,是因?yàn)槟阁w的細(xì)分度SEGS太小,增加她就可以布爾運(yùn)算在運(yùn)算完后,轉(zhuǎn)化成MESH物體,貼圖要加貼圖坐標(biāo)UWP46。個(gè)近處是平原遠(yuǎn)處是小山的地形應(yīng)該怎么做答可以用PHOTOSHOP和3DMAX來(lái)做。方法PHOTOSHOP上建一副圖,背景為黑色。在圖的上部分畫幾個(gè)多邊形填白色,用濾鏡里的高斯模糊。存盤,打開(kāi)3DMAX創(chuàng)建一個(gè)面。打開(kāi)材質(zhì)庫(kù)選擇融合材質(zhì)BEND,有三個(gè)按鈕。選擇最下一個(gè)點(diǎn)擊選擇你用PHOTOSHOP作的圖形,再點(diǎn)擊第一個(gè)按鈕。選擇合適的材質(zhì),再點(diǎn)第二個(gè)按鈕,選擇平原的材質(zhì)。打開(kāi)修改器在下拉菜單中點(diǎn)擊NOISE命令。47。在制作文字后渲染,可是出來(lái)的都是空心字,如何才能顯示實(shí)心字呢答非常簡(jiǎn)單,使用“拉伸”命令并選擇封閉兩端。48。在往一幅圖里調(diào)人物或樹(shù)木的圖片時(shí),為了讓效果更逼真,需做怎樣的處理。答我想應(yīng)是要用PHOTOSHOP制作出透明貼圖,再到3DSMAX中賦予物體。在使用人物和樹(shù)時(shí),要知道它們都是建筑的參照物,一定要比例適中。在單個(gè)面上使用OPCITY貼圖,另外就看你的燈光、投影和PHOTOSHOP的技術(shù)了。49。下載幾個(gè)模型為什么不能修改呢,它為什么是一個(gè)整體答當(dāng)然可以修改,不過(guò)一些模型可能成組或已經(jīng)修改過(guò),你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆棧中找到以前修改的命令。50。我用BEVELPROFILE做一個(gè)果盤時(shí),放樣出來(lái)的模型總是變形,是否由于放樣不對(duì),還是坐標(biāo)不對(duì),需要如何調(diào)整答顛倒一下,以線為輪廓,以輪廓為線。注意LOFT下的控制面板里的設(shè)置。把線的起點(diǎn)換一下或輪廓顛到一下。51。為什麼無(wú)論畫任何圖都從中心坐標(biāo)開(kāi)始,有參數(shù)可以控制嗎答在右邊命令面板中有坐標(biāo)參數(shù)控制,X軸和Y軸和Z軸定位。52。在3DMAX中如何做一些看起來(lái)比較軟的物體比如沙發(fā),床單等,尤其是沙發(fā)各個(gè)角的文理答作一個(gè)面片,再用貼圖。53。噴泉怎么做,請(qǐng)高人指點(diǎn)答用粒子系統(tǒng)加重力效果。54。想在已完成的物體上添加多外節(jié)點(diǎn),請(qǐng)問(wèn)該選擇什么命令有朋友告訴我說(shuō)選擇“編輯樣條曲線”,再選擇細(xì)化,可是我怎么也找不到答你先選擇編輯樣條曲線下的第二個(gè)圖標(biāo),選擇一條曲線,細(xì)化按鈕就在刪除按鈕下面,在旁邊輸入數(shù)字就行了。55。在用LOFT放樣時(shí),產(chǎn)生的線段不是均勻的分布,導(dǎo)致不能正常的使用FIT等5項(xiàng)命令,求救怎樣才能均勻分段。(類似圓柱體的高)答1、在視圖中將你要做的模型的橫截面分為若干段。2、用SHAPE/LINE描出你所要橫截面的范圍。3、再用SHAPE/LINE確定橫截面要走的路線,節(jié)點(diǎn)在2個(gè)到3個(gè)左右。4、用LOFT的GETSHAPE作出橫截面,其中的PATH參數(shù)就是用來(lái)表示橫截面若干段的位置。比方說(shuō)分為三段,那么PATH就是0、50、100這樣在這三段位置就會(huì)出現(xiàn)按照你用SHAPE/LINE描出輪廓一樣的3D圖形。最后再用FIT將3D圖形與LINE輪廓做修改就能作出你需要放樣的模型了。56在3DSMAX中想做一個(gè)球從150幀是位置的變化,從50100是形狀(如變橢圓)的變化,該怎么辦關(guān)鍵是50幀跟第1幀的大小形狀都一樣,從50幀才開(kāi)始變化大小和形狀答你可以把滑塊拖動(dòng)到50幀處,然后打開(kāi)動(dòng)畫記錄開(kāi)關(guān),并拖動(dòng)到100幀處,再改變形狀就行了。也可以在運(yùn)動(dòng)軌跡面板上編輯57。請(qǐng)問(wèn)怎樣把EDITABLESPLINE重新組合成一個(gè)整體我用組成的EDITABLESPLINE圖形沒(méi)法在NUBRS下投影答把EDITABLESPLINE轉(zhuǎn)成NUBRS曲線后再投影。58。我做了一個(gè)物體,想再修改一下,就用EDITMESH下的結(jié)點(diǎn)編輯下的CREATE在物體上創(chuàng)建了幾個(gè)結(jié)點(diǎn),然后移動(dòng)它們,這時(shí)我發(fā)現(xiàn)這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)跟物體毫不相干,請(qǐng)問(wèn)我要怎樣才能把這幾個(gè)結(jié)點(diǎn)真正的建在物體上答這樣做好像不行,光有點(diǎn)對(duì)物體是沒(méi)有用的。你的點(diǎn)是獨(dú)立的,沒(méi)有在線或是面上,所以不會(huì)對(duì)物體有影響。切分面的方法一般是用SLICE,或是CUT來(lái)弄的,好像很少有聽(tīng)說(shuō)把點(diǎn)合并到面上進(jìn)行加工的59。想在物體上取消一個(gè)結(jié)點(diǎn)或線條,但是又不能破壞原物體,該怎么辦答你可以選擇修改面板下的EDITSPLINE的子對(duì)象來(lái)修改啊。60。在編輯物體時(shí)我想在一個(gè)大的物體中取一個(gè)面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個(gè)四邊形面上想把它分成

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