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1、如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)能力數(shù)學(xué) 程 準(zhǔn)明確指出:“數(shù)學(xué)教學(xué),要 密 系學(xué)生的生活 ,從學(xué)生的生活 和已有知 出 , 生 有趣的情境。”在數(shù)學(xué) 堂教學(xué) 程中, 生 有趣的情境,是數(shù)學(xué)教學(xué)活 生和 持的基本依托;是學(xué)生自主探究數(shù)學(xué)知 的起點(diǎn)和原 力;是提高學(xué)生學(xué) 數(shù)學(xué)能力的一種有效手段。 代社會, 知 不是 一通 教 授得到的,而是學(xué)生在一定的社會文化背景(一定的情境)下,借助教 和同學(xué)的幫助,利用必要的學(xué) 源,通 意 建構(gòu)的方式 得的,因此, 情境是教學(xué) 程中的重要因素。教學(xué)情境,是學(xué)生參與學(xué) 的具體的 境。知 具體情境性, 是在情境中通 活 而 生的。生 有趣的教學(xué)情境, 是激勵學(xué)生主 參與學(xué)

2、的重要保 ; 是教學(xué) 程中的一個重要 。一個好的教學(xué)情境可以溝通教 與學(xué)生的心靈,充分 學(xué)生的既有 ,使之在 趣的 下,主 參與到學(xué) 活 中去。那么在數(shù)學(xué) 堂教學(xué)中, 一個 的情境是上好一堂 的重要前提。一 、 生活情境,激 學(xué)生學(xué) 趣。數(shù)學(xué)來源于生活,生活中又充 數(shù)學(xué)。著名數(shù)學(xué)家 庚 :“人 數(shù)學(xué)早就 生了枯燥乏味、神秘、 懂的印象,原因之一便是脫離了 ?!币虼耍?要善于從學(xué)生熟悉的 生活中 教學(xué)情境, 數(shù)學(xué)走 生活, 學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué),接觸數(shù)學(xué),激 學(xué)生學(xué) 數(shù)學(xué)的 趣。如:在教學(xué)分 ,我首先 學(xué)生拿出 前已準(zhǔn) 的自己最喜 的 西玩具(汽 、火 、坦克、手 ), 片(奧特曼、機(jī)器人、

3、悟空、哪吒 ),水果(蘋果、梨子、香蕉、桔子 ),提 : “同學(xué) 都 來了 么多好玩、好看、好吃的 西, 怎 分 放呢? ”學(xué)生 趣盎然,各抒己 。生 1:把 些 西都放在一起。生 2: 整 。生 3:把好玩的放在一起,好看的放在一起,好吃的放在一起。生 4:把同 的 西放在一起。教 抓住 個有利 機(jī) 入 ,探求新知。然后通 小 合作把學(xué)生 來的 西 行分 ,并 明分 理由, 分 的方法。各小 操作完后,小 代表 果,生 1:我 整理玩具有:汽 、火 、手 生 2:我 整理 片有:奧特曼、機(jī)器人、哪吒生 3:我 整理水果有:蘋果、梨子、香蕉(學(xué)生回答分 理由和方法 ,教 適 引 ,及 地 予肯

4、定和 價。)二、 疑情境,引 自主探究。 疑情境, 就是在教 授內(nèi)容和學(xué)生求知心理之 搭建一座“ 梁 ”,將學(xué)生引入一種與 有關(guān)的情境中, 是數(shù)學(xué)的心 , 是思 的起點(diǎn),是思 的 力?!皩W(xué)起于思,思源于疑”。學(xué)生在上 , 老 提出的 疑情境有好奇心和求知欲,根據(jù) 一特點(diǎn),鼓勵學(xué)生自主 疑去 、探究 、 解決 , 激 學(xué)生的學(xué) 趣和探索欲望,啟 學(xué)生 新思 ,起到了很好的教學(xué)效果。如:在教學(xué)十幾減8 ,我一開始就 學(xué)生制造一個 念:“徐老 昨晚做了一個夢,你 想知道老 做的是什么夢 ?”學(xué)生 異口同聲回答:“想! ” 通 激趣 思, 了學(xué)生的學(xué) 極性和主 性。 接著就 述我的夢,“老 夢 天大圣

5、 悟空 我 ,他在蟠桃 上摘了 8 個仙桃, 上 剩幾個仙桃呢?夢里的 老 怎么也解決不了,你 能幫一幫老 ? ”低年 孩子 于幫助他人, 于 解決困 , 于展示自己的才能,一下子全都有了解決 的欲望,全都想幫幫老 。于是,有的學(xué)生提出: 如果 上原來有11 個仙桃,那么 剩下3 個仙桃, 算式是 11-8=3(個);有的學(xué)生提出:如果 上原來有12 個仙桃,那么 剩下4 個仙桃,算式是12-8=4(個) 數(shù)學(xué) 程 準(zhǔn)指出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué) 內(nèi)容 當(dāng)是 的,有意 的,富有挑 性, 些內(nèi)容 有利于學(xué)生主 察、 、猜 、 、推理與交流。 ”“數(shù)學(xué)知 ,思想方法,必 由學(xué)生在 踐中理解、感悟、 展,而

6、不是 依靠教 的 解去 得?!敝?只有 學(xué)生自主探究、 、 ,才能深刻理解,牢固掌握;才能靈活地、 造性運(yùn)用于 ,體 數(shù)學(xué)的價 。從表面上看, 個 疑情境是教 向?qū)W生提出 , 上是由學(xué)生提出 并自己去解決 , 更好地 了學(xué)生探究 的 極性和主 性,有利于 展學(xué)生的 造性。三、 游 情境, 學(xué)生“玩中學(xué) ”、“學(xué)中玩 ”?!巴?”是孩子的天性。 霍姆林斯基曾指出:“如果老 不想 法使學(xué)生 生情 高昂和智力振 的內(nèi)心狀 ,就急于 授知 ,不 情感的 力 就會 來疲倦。沒有 欣鼓舞的心情,沒有學(xué) 趣,學(xué) 也就成了 擔(dān)?!毙W(xué)生都喜 做游 , 一個與學(xué)生知 背景密切相關(guān),又是學(xué)生感 趣的游 情境, 起

7、學(xué)生的主體意 , 學(xué)生自主 已有的知 、 、策略去體 和理解知 ,激活學(xué)生的思 ,引 學(xué)生探索,使學(xué) 活 生 有效、事半功倍。如:在教學(xué) 一 ,我首先告 同學(xué) , 老 今天和大家一起做一個摸球的游 。我手上拿的 盒里裝著 有數(shù)字1、2、 3、 4、 5、6 的 球各一個, 你來 著眼睛隨手摸一個球,可能摸到幾號球呢?(教 晃盒內(nèi)的球后, 一個學(xué)生 眼摸一個,同 學(xué)生 猜一猜他摸到的是幾號球?)生 1:他摸到的是6 號,生 2:不一定吧?他可能摸到2 號,也可能摸到3 號,生 3:我看他 不定摸到的是4 號或 5 號或 6 號。(學(xué)生猜后,教 摸球的學(xué)生出示摸到的球。猜 的同學(xué) 呼雀 ) :想一

8、想, 我 能事先確定摸到幾號球 ?生1:不能, 1 號到 6 號都有可能被摸到。生 2: 6 個球被摸到的機(jī)會是一樣的。師:如果想摸到的球肯定是辦?6 號,那么我們可以怎么生 1:多放幾個 6 號球。生 2:不行,要全部放 6 號球。師:為什么?生:因?yàn)槊總€球都有可能被摸到,只要有一個球不是6 號,就有可能摸到這個球,如果全部是 6 號,隨便你怎樣摸,摸出的球肯定是6 號。創(chuàng)設(shè)以游戲情境為主線,讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)和理解 “某一事情發(fā)生的可能性 ”,認(rèn)識 “預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小 ”的應(yīng)用價值,初步掌握 “預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小 ”的基本方法。 于學(xué)生而言, 他們沒有等待知識的傳遞,主動建構(gòu)了知識, 真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去填 “鴨子 ”,只是為學(xué)

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