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1、整理ppt基于基于Unity3D整理ppt 內(nèi)容內(nèi)容虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介1虛擬校園建模方案概述虛擬校園建模方案概述2虛擬校園漫游系統(tǒng)虛擬校園漫游系統(tǒng)4Unity3DUnity3D簡介簡介3作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)5整理ppt隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用。得到了廣泛的應(yīng)用。虛擬紫禁城虛擬紫禁城虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式

2、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)桌面虛擬現(xiàn)實(shí)、沉浸虛擬現(xiàn)實(shí)、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一系列高新技術(shù)的匯集,是多媒體虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一系列高新技術(shù)的匯集,是多媒體技術(shù)發(fā)展的最高境界,是這些技術(shù)的更高層次的集技術(shù)發(fā)展的最高境界,是這些技術(shù)的更高層次的集合和深透。合和深透。虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)關(guān)鍵技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)綜述綜述 虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域應(yīng)用領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類系統(tǒng)分類發(fā)展趨發(fā)展趨勢勢動態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時三維圖形生成、立體聲現(xiàn)實(shí)和動態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時三維圖形生成、立體聲現(xiàn)實(shí)和傳感技術(shù)、多種系統(tǒng)集成技術(shù)。傳感技術(shù)、多種系統(tǒng)集成技術(shù)。動態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時三維圖形生成、新型交互設(shè)動態(tài)環(huán)境建

3、模、實(shí)時三維圖形生成、新型交互設(shè)備研制、大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)備研制、大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)軍事及航空航天、教學(xué)、娛樂、藝術(shù)、醫(yī)療、市場軍事及航空航天、教學(xué)、娛樂、藝術(shù)、醫(yī)療、市場營銷和建筑營銷和建筑虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt基于衛(wèi)星圖像的校園高程數(shù)據(jù)的獲取基于衛(wèi)星圖像的校園高程數(shù)據(jù)的獲取三維校園建模三維校園建模校園建筑物的建模校園建筑物的建模基于幾何模型的建?;趫D像的建模方法混合建模方法虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)

4、實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園建模場景建模步驟場景建模步驟虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園建模起伏地形與天空起伏地形與天空虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園建模地景建模地景建模

5、樹木公告牌技術(shù)樹木公告牌技術(shù)虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理pptUnity3D簡單易用、性價比高簡單易用、性價比高跨平臺性好跨平臺性好虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)可發(fā)布至不同平臺可發(fā)布至不同平臺整理ppt漫游系統(tǒng)工作流程圖漫游系統(tǒng)工作流程圖三維校園模型導(dǎo)入三維校園模型導(dǎo)入三維校園場景構(gòu)建三維校園場景構(gòu)建2虛擬

6、校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2LODLOD模型簡化示例模型簡化示例 LODLOD加載場景流程圖加載場景流程圖虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2校園場景漫游校園場景漫游按鍵按鍵功能功能按鍵按鍵功能功能按鍵按鍵功能功能左轉(zhuǎn)左轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)右轉(zhuǎn)Pg UpPg Up俯角向上俯角向上前

7、移前移后移后移Pg DnPg Dn俯角向下俯角向下漫游系統(tǒng)控制按鍵漫游系統(tǒng)控制按鍵虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校

8、園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校

9、園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理ppt三維校園場景加載2虛擬校園建模方虛擬校園建模方案案虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介簡介Unity3DUnity3D簡介簡介虛擬校園漫游虛擬校園漫游系統(tǒng)系統(tǒng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)作品難點(diǎn)及創(chuàng)新點(diǎn)總結(jié)新點(diǎn)總結(jié)整理pptAB 隨著漫游場景的增大和模型逼真度的增加,系統(tǒng)所要處理的數(shù)據(jù)量隨著漫游場景的增大和模型逼真度的增加,系統(tǒng)所要處理的數(shù)據(jù)量增大,導(dǎo)致渲染

10、速度降低,因此加速場景渲染也是目前急需解決的問題。增大,導(dǎo)致渲染速度降低,因此加速場景渲染也是目前急需解決的問題。采用采用Direct3D加載加載.X文件實(shí)現(xiàn)對三維場景的驅(qū)動,并使用文件實(shí)現(xiàn)對三維場景的驅(qū)動,并使用LOD技術(shù)提高渲染技術(shù)提高渲染速度,利用碰撞檢測技術(shù)增加場景漫游的真實(shí)性。速度,利用碰撞檢測技術(shù)增加場景漫游的真實(shí)性。場景渲染的加速地形場景渲染的加速地形 對校園三維場景進(jìn)行建模時,需要測量各個場景的占地面積,耗時耗力。對校園三維場景進(jìn)行建模時,需要測量各個場景的占地面積,耗時耗力。本設(shè)計(jì)采用衛(wèi)星圖像獲取高程數(shù)據(jù),獲得的測量數(shù)據(jù)既真實(shí)又可靠,建模采用本設(shè)計(jì)采用衛(wèi)星圖像獲取高程數(shù)據(jù),獲得的測量數(shù)據(jù)既真實(shí)又可靠,建模采用混合建模方法進(jìn)行建模,混合建模方法進(jìn)行建模,該方法該方法在渲染模型時在渲染模型時消耗較小的內(nèi)存空間,將幾何建消耗較小的內(nèi)存空間,將幾何建模方法與基于圖像建模方法的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,模方法與基于圖像建模方法的優(yōu)點(diǎn)相結(jié)合,既實(shí)現(xiàn)了高效率,又實(shí)現(xiàn)了真實(shí)性既實(shí)現(xiàn)了高效率,又實(shí)現(xiàn)了真實(shí)性。三

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